|
|
#1
|
|
![]() |
Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления
![]() Не так давно тестовая версия Satisfactory получила четвертое большое обновление, которое, если я не ошибаюсь, для обычной версии выйдет 13 апреля. Как всегда, оно принесло с собой новые технологии, здания, улучшения, балансировки предметов и различные правки клиента. В это небольшой статье мы подробно изучим наиболее важные особенности обновления. Начнем со списка различных более мелких новшеств:
![]() Дроны До недавнего времени транспортировать груз между двумя точками можно было при помощи конвейерной ленты, железной дороги и грузовичков. У данных вариантов был один лишь недостаток - они передвигаются по земле и из-за особенностей ландшафта прокладывать маршрут между двумя станциями было не совсем просто. В обновлении 4 разработчики добавили новый способ перевозки груза, который значительно проще и в определенной степени легче. После разблокировки 7 тира открывается доступ к технологии дронов - они выполняют роль летающих перевозчиков грузов, хотя на самом деле тут есть один небольшой, так сказать, нюанс, о котором мы поговорим чуть позже. В отличие от железной дороги или грузовиков, этой технологии для полного функционирования нужны только две станции, батареи и непосредственно сам дрон. Станции придется подключить к сети, а батареи нужны для питания дронов, между перелетами они потребляют 10 штук. Принцип функционирования дронов простой - размещаете две станции (как я понял, нет лимита максимальной дистанции) и на одной из них строите дрона. Затем в желаемой станции A выбираете точку назначения B, после этого дрон активируется и даже без груза начнет движение к точке назначения. Это как раз и есть тот небольшой нюанс, упомянутый ранее, дрон в любом случае будет курсировать между точками A и B пока у станции есть энергия, при должной сноровке на нем можно даже прокатиться. Для перевозки груза необходимо подвести конвейерную ленту к погрузочному входу и тут надо быть предельно внимательным, так как их два: левый - питание дрона (подводим конвейер с батареями), правый - для груза. За раз дрон способен перевезти довольно много материалов (для наглядности взгляните эту картинку) и при этом он выбирает наиболее безопасный маршрут, например в лесу поднимается над деревьями и только затем летит к точке назначения. ![]() Передвижение Разработчики добавили еще два способа передвижения для персонажа:
По идее, задумка ховер пака была бы неплохой для передвижения по открытому миру как замена реактивному ранцу, а в рамках базы, на мой взгляд, необходима только при наличии огромного мегазавода с кучей этажей. Странно, что разработчики решили не добавлять в игру отдельные батареи для ховера или специальную башню с большой зоной подзарядки. Zipline мне понравился куда больше, так как он помещается в руку персонажа, а если отпустить кнопку \ прервать действие, придает небольшой ускорение. При достаточной сноровке с его помощью можно довольно просто перемещаться по линиям передач из-за наличия небольшого радиуса притяжения к проводам (примерное расстояние на этой картинке). ![]() Новые сооружения Ну и закончим быстрым описанием новых сооружений.
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Кораблетопитель
|
Re: Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления
Дроны - прикольно. Хотя, размеры у них просто моё почтение.
Батареи? Ну, такое. Без автоматизации от них толку ноль целых, ноль десятых. Трубы новые? Ну, ок, чо. В целом, прогресс закономерно пошёл вширь, а не ввысь. Концептуально новых механик не завезли. |
|
|
|
|
#6 | |
|
Ждун
|
Re: Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления
![]() Для защиты своих построек есть миндустри и в крайнем случае факторка. Хотя вот в дайсон тоже зачем то хотят ввести, но мне кажется это достаточно глупая затея. Добавлено через 40 секунд Добавлено через 1 минуту Не скажи, на начальных этапах очень помогают избежать блэкаутов когда еще с энергией всё не супер и идет переходный период между уголькой и нефтянкой.
__________________
Last edited by ShnacK; 29.03.2021 at 22:15. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
Забанен
|
Quote:
|
||
|
|
|
#9 | |
|
Знаток
|
Re: Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления
Единственное что тут можно добавить - больше ивентов и эксплоринга, для открытия чертежей либо редких ресурсов. либо для зачистки местности для будущих построек. Там может быть и челендж и развлекаловка пока ждешь накопление товаров. |
|
|
|
|
#10 | ||
|
Предводитель
|
Re: Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления
Quote:
![]() как дебил ресы куда-то на лифте отправляешь. в итоге до последнего тира доходишь, что довольно быстро, и желание играть и исследовать сразу пропадает. а уж то что миры одинаковые, а не рандомно генерированные, сразу убивает всю реиграбельность |
||
|
|
|
#11 | |
|
Старожил
|
Re: Satisfactory - Особенности 4 крупного обновления
Мне кажется надо объединить 2 игры вместе и будет смысл и гармония.Внизу (Satisfactory) собираем , строим и отправляем наверх.Вверху ( Shipbreaker)-все режем , ломаем , утилизируем и отправляем вниз на переплавку. Таким образом получается гармоничный замкнутый круг, в который можно играть до тех пор пока не приедет дурка.
![]()
__________________
" И нашел я,что горче смерти женщина,потому что она-сеть, и сердце ее-силки,руки ее-оковы."
Екклесиаст. |
|
|
![]() |
| Tags |
| coffee stain publishing, coffee stain studio, sandbox, satisfactory, открытый мир, симулятор |
|
||||||
|
|