|
|
#1
|
|
|
Предводитель
|
[Превью] Подробности новых FLEX сооружений
Изучаем навигационные структуры
![]() На следующей неделе выходит крупное дополнение MMORPG EVE Online под названием «Onslaught». Одной из его особенностей станут новые навигационные сооружения. Команда CCP Games подготовила блог, в котором подробно описывает, что именно разработал консорциум «Апвелл». Новинки получат название Upwell FLEX structures и откроют альянсам возможность строительства продвинутой инфраструктуры для путешествий. Их значительно быстрее создать и разрушить по сравнению с другими разработками консорциума. В «Onslaught» появятся первые три навигационных структуры, каждая из которых связана с перемещением. Они заменят устаревшие jump bridges, cyno beacons и cyno jammers, дадут необходимый контроль владельцам и предоставят возможность для борьбы с ними атакующей стороне. Не всегда требуются продвинутые возможности цитаделей или промышленных комплексов, именно для этого создаются FLEX. Жертвуя функционалом и защитными свойствами, они очень просты в развертывании и обладают узконаправленной ролью. Вот некоторые вещи, которыми отличается новый тип сооружений:
Выходящие с дополнением «Onslaught» сооружения станут первыми из линейки FLEX . Разработчики все еще думают над структурами для рекламы/пропаганды и Forward Operating Base. Все три сооружения требуют для работы апгрейды инфраструктурных хабов суверенитета. Cyno Beacon и Jump Gate должны находиться на расстоянии хотя бы 200 километров от других сооружений «Апвелл», Cyno Jammer достаточно и 150 километров. Существует также ограничение на количество FLEX в системе. По одному Beacon и Jump Gate, и три Jammer. Поскольку система неуязвимости навигационных сооружений не учитывает дни и недели, при развертывании владельцу предложат указать только время. Строительство FLEX займет всего 45 минут, все это время структура будет доступна для атаки. Как и в случае с другими сооружениями «Апвелл», это время умножается в зависимости от стратегического индекса, если вы развертываете их на территории другого альянса. При его максимальном значении (5 уровень) длительность может увеличится до 4.5 часов. Разборка FLEX тоже займет 45 минут. Новые структуры можно атаковать в любое время. Присутствует возможность взлома, чтобы узнать информацию о режиме неуязвимости. Поскольку у FLEX нету собственных орудий, владельцам необходимо защищать их с помощью других сооружений и кораблей. Уничтожив щиты, атакующие игроки могут сразу приступить к броне. А вот перед разрушением корпуса активируется режим неуязвимости, если сооружение находится в режиме полной мощности. Pharolux Cyno Beacon Может использоваться в качестве цели для прыжковых двигателей любым пилотом, которому предоставил разрешение владелец сооружения. Оборудован встроенным Standup Cynosural Generator I модулем сервиса, для работы которого требуется соответствующий апгрейд инфраструктурного хаба. Блокируется активным Tenebrex Cyno Jammer. В остальном идентичен своему предшественнику. Параметры:
Необходимые для строительства материалы:
Tenebrex Cyno Jammer В системе может быть три таких сооружения, но лишь одно с активным модулем сервиса. Это предоставляет больше гибкости при восстановление после атаки. Tenebrex Cyno Jammer оборудован встроенным модулем сервиса Standup Cynosural Jammer I, который активирует эффект джамма системы. Требует апгрейда инфраструктурного хаба. Блокировка включается 5 минут, на этот таймер распространяется замедление времени. Статус джамма можно увидеть с помощью соответствующей иконки. В остальном работает так же, как и устаревший аналог. Блокирует активацию новых standard cynosural beacons (но не covert cynosural beacons) и отключает находящиеся в системе Cyno Beacon структуры.
Необходимые для строительства материалы:
Ansiblex Jump Gate При разработке этой структуры консорциум использовал украденные технологии с пиратских исследовательских комплексов, а также полученные данные после изучения Триглавианских ворот в глубоких слоях бездны. Ansiblex Jump Gate позволяет перемещаться некоторым кораблям типа Capital в обход прыжковой усталости. Работает только в согласованной паре. Когда вы развертываете сооружение, необходимо выбрать целевую систему в пределах 5 световых лет, чтобы откорректировать его положение. В это время система проверит, находятся ли там такие же прыжковые ворота, настроенные на систему с точкой отправки. Если эти условия сходятся и в системах есть нужный апгрейд инфраструктурного хаба, Ansiblex Jump Gate можно соединить. При этом они необязательно должны принадлежать одной корпорации или альянсу. Для того, чтобы изменить точку назначения, придется собрать и развернуть сооружение снова. Процесс займет 90 минут. Предустановленный модуль сервиса Jump Generator I потребляет топливные блоки при активации и каждый час. Для прыжков также нужен жидкий озон. Оба этих ресурса может загрузить в структуру любой игрок. Количество использованного озона зависит от массы корабля и длины прыжка. Формула расчет жидкого озона: Ozone Consumed = (Ship Mass in kg) x (Jump Distance in LY) x 0.000003 + 50 Владельцы могут настраивать доступ к Ansiblex Jump Gate отдельным пилотам или организациям, как и платежи за использование. Эта сумма равна денежному значению за каждую единицу потребляемого озона во время прыжка. Поэтому чем больше корабль, тем дороже пилоту обойдется активация. Игроки могут установить граничную сумму автоматического платежа. Если стоимость превысит значение, появится запрос на разрешение прыжка. Кроме этого будут предупреждения о том, что игрок не сможет вернуться той же сетью или стоимость обратного прыжка существенно выше. Пропускная способность Ansiblex Jump Gate составляет 1.48 миллиардов килограмм. Это позволяет использовать сооружение любому кораблю, кроме Supercapital. Значение может измениться после релиза. В остальном механика очень похожа на звездные врата: отсутствие прыжковой усталости и временная невидимость на выходе. Все соединения прыжковых врат будут доступны для просмотра любому пилоту на карте, включая информацию о доступности. Параметры:
Необходимые для строительства материалы:
EXERT Conduit Coupler - это новый компонент, использующийся только при строительстве Upwell Jump Gates. Он состоит из планетарных материалов, стандартных минералов, ресурсов из бездны и украденных с pirate-operated covert research facilities инструментов. В дополнении «Onslaught» также увеличится стоимость некоторых апгрейдов инфраструктурных хабов:
Last edited by 4ertik_renamed_775581_13112025; 21.02.2019 at 21:45. |
|
|
|
|
#2 | |
|
Мастер
|
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
эммм, а где в игре указаны световые года между системами?
__________________
Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним, И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать! Ну зачем же нам сливаться? Надо в стаи собираться, Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть! (с)Неизвестный автор |
|
|
|
|
#9 | |
|
Торговец
|
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
ответ на отьебись? зачем вообще такой давать? пост себе набить?
Ansiblex Jump Gate как это работает 2 раза перечитал не могу понять. Tenebrex Cyno Jammer в систему по цинке прыгнуть нельзя когда эта херь работает? Pharolux Cyno Beacon ну это вроде понятно, это вместо цинки верно? я как бы нубло полное, но разобраться хочется |
|
|
|
|
#10
|
|
|
Предводитель
|
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
Ну да, их же так мало.
![]() Я и говорю, они старые три структуры заменяют новыми, с крутыми текстурами, улучшенным интерфейсом и функционалом. Но в целом они работают также.
__________________
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Торговец
|
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
Quote:
|
||
|
|
|
#12 | |
|
Старожил
|
Re: EVE Online - Подробности новых FLEX сооружений
Механику они упростили при этом усложнив, ну и ессно быстрая установка и уничтожение девайса способствует еще большему выводу исок из проекта. Упростили потому что быстрее и дешевле в пересчете на штуку, через полтора часа после подготовительных работ вы можете без проблем можете например прокинуть охренительных размеров транпортный путь, причем достаточно безопасный. Играть станет сложнее, интереснее, и к сожалению дороже, правда для тех кто в это играет. Попутно начинаем более активно юзать транспортные кораблики, ну и еще больше разрабы загоняют нас в бездну, так как сессионка дошла и до евы. А для средних корпораций облегчится при желании логистика из неприятных районов типа нули.
Добавлено через 4 минуты А этим могут возникнуть проблемы если штука окажется достаточно удобной. Что-то типа частных вендоров в фентезюшных городах, которые забивали все напрочь своим наличием. Last edited by Имею_renamed_1312479_01112022; 10.11.2018 at 00:34. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
![]() |
| Tags |
| ccp games, eve, mmorpg, onslaught, апвелл, апдейт, гейты, джамп бридж, обновление, патч, перемещение, сооружения, структуры, цинка |
|
||||||
|
|