|
|||||||
| View Poll Results: Какие из рассмотренных игр вы ждёте больше всего? | |||
| Pillars of Eternity II: Deadfire |
|
64 | 62.75% |
| Spire of Sorcery |
|
13 | 12.75% |
| The Bard's Tale IV |
|
24 | 23.53% |
| Copper Dreams |
|
3 | 2.94% |
| Pathfinder: Kingmaker |
|
42 | 41.18% |
| Underworld Ascendant |
|
4 | 3.92% |
| No Truce With The Furies |
|
11 | 10.78% |
| Realms Beyond |
|
6 | 5.88% |
| Pathologic 2/Мор |
|
12 | 11.76% |
| Multiple Choice Poll. Voters: 102. You may not vote on this poll | |||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1 | |
|
Remembrancer
|
Обзор последних обновлений РПГ в разработке №12
Здравствуйте, друзья! Сегодня у нас предновогодний выпуск, в котором мы снова проведём розыгрыш игры в Стиме, а после чего уйдем на каникулы до середины-конца января ![]() Я напоминаю, что с вами снова рубрика, посвященная обновлениям РПГ, которые находятся в разработке. Если вы считаете, что мы упустили какой-то важный проект - не стесняйтесь и указывайте в комментариях, мы обязательно расскажем про него в следующий раз. Оставляйте комментарии и пожелания, не забывайте голосовать за самую ожидаемую игру или игры! ВНИМАНИЕ! В честь Нового Года у нас розыгрыш! Голосование открытое, и ровно через неделю мы случайным образом выберем среди всех проголосовавших счастливчика, который сможет выбрать в качестве приза любую игру в Steam ценой до 1000 рублей ![]() *** Pillars of Eternity II (2018)
Завершающее год 43 обновление подводит итоги в разработке проекта на данный момент. Все самые (и не самые) важные контрольные точки вы можете понаблюдать вот в этом видео: В частности, много внимания уделено перечню изменений, внесённых в бета-версию благодаря отзывам бэкеров:
![]() Разработчики благодарят всех бэкеров и фанатов за поддержку и внимание, и обещают в следующем году ещё подробнее сообщать нам обо всех нюансах в ходе разработки. Ну а мы ждём материала моего коллеги Gabriel Logan, который, имея доступ в бету, обещал сделать обзорный материал контента, что сейчас доступен ![]() Spire of Sorcery (2018)
10-ое, юбилейное обновление посвящено существам, животным и нелюдям. Блог разработчики ведут и на русском языке, поэтому я не буду сильно вдаваться в пересказ - лучше ознакомьтесь с ним сами. В блоге вы сможете прочитать про грибоедов: ![]() дудочников: ![]() жалохвостов: ![]() загадочного Многорукого и не только: ![]() Следите за блогом (или нашими выпусками), потому что в следующий раз будет очень интересное "лорное" обновление: о непростых отношениях между Империей, Инквизицией и Лордами. А также расскажем о Гильдии Магов и о том, почему некоторые маги получают на лоб клеймо с пентаграммой (поверьте, это крайне неприятная процедура). The Bard’s Tale IV (2018)
Ещё одно финальное обновление. Разработчики рассказали о классе барда и его под-классах: контролирующий противников Трубадур (Troubadour), фокусирующий на нанесении урона Смутьян (Rabble Rouser), источающий ауру Боевой Заклинатель (War Chanter), усиливающий Министрель (Minstrel), проворный, но смертоносный Шут (Jester), и специалист по варке магических зелий Пивовар (Brew Master). А также похвастались новыми скриншотами: ![]() ![]() И обещали показать в следующий раз новый трейлер с геймплеем. Copper Dreams (2018)
В 17ом обновлении разработчики хвастаются своим прогрессом. На видео ниже вы сможете удостовериться в этом сами: В работе над геймплеем они сделали 3 вертикальных среза: 1 Визуализация действий игрока во время своего хода, шаг за шагом Весь игровой мир был создан с целью поддержания пошаговой системы, где каждый игровой ход представляет собой интервал в 0,25 секунды. Все ваши действия занимают определенное количество времени, и определяют, когда мир остановится в следующий раз, чтобы вы могли отдать персонажу следующие команды. Таким образом можно, например, играть в кошки-мышки с охранниками, привлекая их звуком и вовремя ускользая. 2 Урон и доступные персонажу ресурсы должны быть критичны для геймплея Это выражено в том, что атака по ногам оппонента замедлит его, атака по рукам - усугубит прицельную точность его атак, а атака в голову - его зрение и слух. Противники, в свою очередь, будут реагировать на это и действовать в соответствии с полученными травмами. 3 Доступное передвижение и взаимодействие с миром, гаджеты Передвижение по миру игры должно быть интуитивным и не требовать от игрока идеальной точности наведения мышкой. А полоска интерфейса - предоставлять игроку доступ сразу ко всем скиллам и примочкам, потому что все они критичны для геймплея. Зрение и слух ГГ и противников должны быть доступно визуализированы на 3D карте мира. Продолжается работа над дизайном и анимацией персонажей: ![]() Альфа-версию обещают предоставить бэкерам уже в феврале, так что впечатлениями смогут поделиться те, кому удастся её пощупать. Pathfinder: Kingmaker (2018)
В 47 обновлении разработчики отчитываются о готовности альфа-версии, которая вот-вот попадёт в руки ко всем, кто спонсировал туда доступ. Для тех, кто не сможет пощупать её самостоятельно, обещают большое количество материалов и стримов с демонстрацией геймплея. Подготовлен концепт-арт персонажа, которого делали по опросам бэкеров. Получилось оригинально! Полу-эльфийская вампирка с нотками нежити: ![]() Далее, для фанатов технических деталей, в обновлении рассматриваются технологии рендеринга, которые будут применяться в их движке, а так же тумана войны и динамического освещения. Вот образец финального результата: ![]() Если вы по какой-то (невообразимой!) причине пропустили наше интервью с разработчиками проекта в лице ветерана отечественного игропрома - Александра Мишулина, срочно настигайте упущенное! Underworld Ascendant (2018) ![]() Ещё одно подведение итогов года. Нового геймплея не продемонстрировано, но имеется довольно подробный отчёт об инструментах разработки и тестирования, игровых багах, анимации, и озвучки рассказчика Стивеном Расселом (Stephen Russell). Кстати, за работу со звуком в игре отвечает обладатель премии BAFTA Джим Бонни (Jim Bonney), работавший над такими маститыми проектами как BioShock Infinite (2K/Irrational Games), BioShock Infinite: Clash In The Clouds (2K/Irrational Games), BioShock Infinite: Burial At Sea 1 & 2 (2K/Irrational Games), Perception (The DeepEnd Games/Feardemic) и Mortal Kombat: Armageddon (Midway Games). No Truce With The Furies (2018) Эстонские разработчики под конец года порадовали нас тизером, в котором довольно крупными планами показан игровой процесс: Дата релиза, к сожалению, пока не уточняется. Если вы хотите освежить себе память или (кощунство!) впервые слышите о проекте, почитайте нашу серию материалов об этой самобытной РПГ: Первые впечатлений от ранней версии Интервью с разработчиками. Часть 1 Интервью с разработчиками. Часть 2 Введение ролевую систему Metric Realms Beyond (2019)
На наш радар благодаря RPG Codex попала недавно анонсированная РПГшка Realms Beyond, которая на первый взгляд не может не радовать, но имеет одну неприятную особенность... Realms Beyond - это ролевая игра, вдохновленная классическими РПГ. Вас ждут пошаговая боевая система и партия персонажей, которая включает до 6 героев. Хотите ли вы исследовать открытый мир в удобном для вас темпе? Погружаться в тактическую боевку, позволяющую тщательно спланировать все действия наперёд? Или желаете посвятить время богатому на детали миру игры - выживая и оставляя след в его истории? Realms Beyond позволит вам всё это и предоставит огромное количество выборов, мест для приключений, обжитых монстрами подземелий и захватывающих сюжетных линий. Мир будет адаптироваться под действия игрока и реагировать на них. Realms Beyond совместит традиционный для партийных РПГ геймплей с современными технологиями. В результат мы получим живой мир, который будет насыщен историями, контентом, загадками и испытаниями для игрока. Ключевые особенности проекта:
Запланированная дата релиза: 2019 год Смущает меня на данный момент лишь одна подробность: руководит разработкой Peter "Hobgoblin42" Ohlmann, главный разработчик такого проекта как Chaos Chronicles. Если вам ни о чём не говорит это название, то я за вас рад :) Chaos Chronicles несколько раз умирал и возрождался под разными названиями, последний раз даже релизнувшись в стиме в декабре этого года как Demon's Age (сейчас игра под шквалом критики из магазина удалена). И всякий раз при этом использовались одни и те же наработки... Вот и в этот раз на скринах Realms Beyond внимательные пользователи Кодекса заметили ассеты приснопамятных Хроник... Не похоронит ли Питер свой проект и в 4-ый раз? Скриншоты и ролики на движке игры с официального сайта: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Pathologic 2/Мор (2018 год)
В 53 обновлении разработчики игры так же подводят итоги за год, и сопровождаются всё это ОГРОМНЫМ количеством тяжелых гифок, которые вешают слабые системы и мобилки намертво :) Я пожалею вас и не буду выкладывать их все здесь Напишу лишь самые важные подробности:
Обновление на русском можно полностью прочитать здесь. *** На этом мы, команда Ролевого раздела, прощаемся с вами в этом году, и желаем вам всего самого наилучшего в новом! Продолжим следить за всеми важнейшими обновлениями самых интересных представителей жанра. Не забывайте голосовать в опросе для участия в розыгрыше
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Читатель
|
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №12
Визуально Pathfinder напоминает Pillars of Eternity на столько же, на сколько Ash of Gods напоминает Banner Saga
__________________
Decadency - Paranoid Team Leader Lineage 2 [2007-2012] | Soul Hound/Iss Enchanter 2x Hero Software Developer [2012 - now] | C# / Java / Kotlin / Forensics / Data Recovery / Robotics |
|
|
|
|
#10 | |
|
Remembrancer
|
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №12
С наскока прошёл ПоЕ1 за 94 часа, поэтому не разделяю мнения о её скучности :)
Добавлено через 24 минуты Первый полноценный геймплей игры: Мысли?
__________________
Last edited by Lexxx20; 28.12.2017 at 15:02. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#11 | |
|
Знаток
|
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №12
Это же рпг вся соль в истории, если не цепляет, значит игра в корзину. Это в шутан можно бегать и даже не знать кого и зачем бьем, в стратегию тоже можно без сюжета, но быстро надоест. А рпг и квесты без этого никуда. По поводу Пасфайндера - арт приятный, боевка ничего нового :) |
|
|
|
|
#14 | |
|
Предводитель
|
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №12
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №12
Не совсем так, это сейчас модно, всякое дерьмо, к РПГ никакого отношения не имеющее ( травник, скурим . . .), именовать РПГ. давно пора переименовать эти "игры" в свистоперделки для школоты, благо так будет и правильнее и честнее.
__________________
Мне нужен мир . . .Желательно, весь.
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Старожил
|
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №12
Почему в Realms Beyond эльфы такие дрыщи? Это лорно обосновано? Эльфы должны быть высокие и статные, а не доты задротами. Иначе какие это эльфы? Рождественские что ли?
![]() Не жду ничего, нынче ждать моветон, вот выйдет, вот покажут на ютубе все плюсы и минусы, и даже можно будет еще подождать пока все ждуны пройдут и остынут и составят непредвзятый вердикт, тогда можно будет принимать решение, что брать, а что нет. |
|
|
|
|
#21 | ||
|
Гигант мысли
|
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №12
Quote:
__________________
Мне нужен мир . . .Желательно, весь.
|
||
|
|
|
#23 | |
|
everdarkgreen
|
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №12
Я хоть и прошел ПОЕ, и в целом, не то чтобы прям плевался, НО история уныла, а мир не интересен. В игре тонны лорного чтива (и да, я читал все что можно, даже когда понял, что меня совершенно не затягивает), но оно часто граничит с каким-то графоманством и в этом конкретном случае я совершенно не осуждаю людей которые не стали сквозь все это продираться.
__________________
|
|
|
|
|
#24 | |
|
и пушистый
|
Re: Обзор последних обновлений РПГ в разработке №12
![]() Вобще прально написали выше, сюжет не цепляет, игровой процесс нормальный, точнее "обычный" для жанра, но вот было бы действо игры в забытых королевствах, тогда бы да, тогда бы зашло. Там все такое понятное, знакомое и родное ![]()
__________________
И вороны будут умирать от обжорства там, где пройду я, ибо за моей спиной останутся лишь трупы(с)
_________________________________ |
|
|
![]() |
|
||||||
|
|