|
|
#29 | |
|
Предводитель
|
Re: Все что вы стеснялись спросить...
нет, это просто последствие того, из чего они вырастали
__________________
|
|
|
|
|
#30 | |
|
Мастер
|
Re: Все что вы стеснялись спросить...
Дело в том, что саппорт класс и оверхил в нон-таргет игре сведут на нет всю механику кайтов, авойдов, кувырков и прочих уворотов, которые построены и рассчитаны на индивидуальные умения и реакцию игрока. Ведь, ты не забывай, что в подобном проекте в том же пвп хиты противника не будут "самонаводящимися" как в таргет проектах - в таких условиях все, так же, зависит от твоих передвижений и уворотов. А если есть столб хила и овербафф, нах*я скакать, бегать и устраивать цирковые кульбиты через себя - важнейший аспект механики, в таких условиях, просто самовыпиливается. Твоя реакция и умение предугадывать оверхиты эпических боссов или мощную атаку противника в таких условиях, как раз, и становятся твоей основной поддержкой и возможностью выжить в тех или иных ситуациях...ну и банки, если что, есть.
__________________
![]() ![]()
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
Знаток
|
Re: Все что вы стеснялись спросить...
Quote:
|
||
|
|
|
#33 | |
|
Предводитель
|
Re: Все что вы стеснялись спросить...
Чесно скажу, в Теру поиграл не мало. Ничто в ней не бесит так, как хилы.
Во-первых, ты эту сволочь хер убьешь, даже в 3 ДД с контролями, если он одет по твоему ilvl и имеет адекватное управление чаром. ПВП пати виз пати под хилом превращалось в какое-то е**нутое прыгание до того момента пока кто-то не допустит ошибку. Убить чара под хило НЕРЕАЛЬНО там, на данный момент, если хил не слакер. В ПВЕ хил нужен только на Шандра Манаи и то на харде, т.к. там при смене черепов тебе снимает 40к ХП и тикает предыдущий череп, который просто может ваншотнуть. В остальном ПВЕ контенте хил ненужня шляпа, которая просто тупо оказуаливет его по самое не балуйся, ибо при придрочке он становится тупо не нужен. Банки, блок и эвейды делают работу хила, ковырянием в носу, а в ПВП еще и растягивает его на такой неимоверный тайминг, что даже иногда подташнивает Нет, там тоже есть замесы, но там обычно дохнут либо в лагах, либо просто нехер было переться в толпу варов. 3*3 тащит лишь то, что у хила МП не резиновое, а так бы бои были бы бесконечны. Вообще я так же не понимаю, что за ММОРПГ без хила но на примере Теры я понял, что в нон таргет системе этот класс не критичен. |
|
|
|
|
#34 | ||
|
Elven archer
|
Re: Все что вы стеснялись спросить...
Quote:
__________________
Shine on.
|
||
|
|
|
#35 | |
|
Предводитель
|
Re: Все что вы стеснялись спросить...
Ничего сложного в этом нету, хил либо АОЕ с нехилым таким столбом, либо АОЕ хот баф, либо лук-он на определенное кол-во целей, все это пройдено в Тере. ТАм если грамотный хил в пачке на пару с адектваными ДД, это не игра, это прогулка с катанием лицом по клаве.
__________________
Каждое действие рождает равное ему по силе противодействие
|
|
|
|
|
#39 | |
|
Бывалый
|
Re: Все что вы стеснялись спросить...
Система необычна для ММО с открытым миром и ориентацией на масс ПвП, осады (для тех кто в танке, инст 5х5, 10х10, 20х20 это не масс ПвП
)Будем посмотреть. Мне кажется такая система интересна тем что будет меньшая зависимость от конст-пати, характерная для л2. То есть на осаду могут идти чисто специализированные пати (для отстрела неугодных со стен (лучники/маги) задача которых ф1-ф2 и в которою можно напихать всех нубов подряд), так и сыгранные игроки по 2-4 человека, которые и в тронку могут прорваться (а то в л2 берешь на осаду какого-то левого биша, а потом мучаешся ).
__________________
You roll the dice, you play the game
The weak will fall, the strong remain ![]() ![]() ![]() |
|
|
|
|
#47 | |
|
Предводитель
|
Re: Все что вы стеснялись спросить...
Говорят, что в клиенте есть уже блейдер, но он сырой и не играбелен, и нельзя, и вообще он там просто есть
__________________
Каждое действие рождает равное ему по силе противодействие
|
|
|