|
|
#1 | |||||||||||
|
Гуру
Физика, математика и прочие цифры
так-с, пора бы уже вникнуть в игру и начать понимать, чё там близзы накрутили..
СТАТЫ первым работает додж (если доджишь, то вся остальная защита ни к чему) блок, по идее, идёт последним и блокирует остатки ПОСЛЕ армора и резистов миссы как есть: стрельнул в другую сторону - вот тебе и miss очерёдность срабатывания армора и резистов значения не имеет - 60% армора и 30% резистов от 100к входящего дамага в любом случае оставят 28к, как их не крути БЛОК на щите - имба вещь, маст хэв и всё такое. блокирует даже элементальный дамаг и вообще работает хорошо. на рарках максимум встречал около 25%, и то уже с increased block, но на всяких штормшилдах бывает и по 40% DPS на оружии учитывает все модификаторы на нём (+100-150 fire dmg, +35% damage, %attack speed и т.д.), но НЕ int/str/dex (эти дают бурст отдельно для каждого класса, и только когда оденешь). также НЕ учитывается бонус на крит дмг. (прибавка к шансу крита учитывается) ЗАЩИТА Effective Health Calculator фактически армор + алл рез = главная защита. эти 2 стата работают друг на друга и существенно уменьшают входящий дамаг однако, погоня за армором, который стремится в бесконечность, может стать опасной расточительностью. надо таки иметь некий запас виты (30k для входа на инферно и по 65% армор + резисты), но вита НЕ главное (читай ниже разел HARDCORE) vitality даёт тем больше хп за каждый поинт, чем выше уровень. на 53м - 28, на 57м - 32, на 60м - 35, а на 1м - 10 MAGIC FIND magic find теперь реально оказывает влияние на цвет дропа если в д2 можно было тупо фармить боссов вообще без МФ и они регулярно дропали коричневенькое, то теперь коричневенькое и зелёненькое никто дропать просто так не будет даже с nephalem valor x5 (он только гарантирует желтизну, а МФ даёт всего 75%) причём с большим МФ (от 300), опять же, легендарки с сетами никто не гарантирует, но при регулярном фарме стабильно можно будет видеть 1 в день (плачу) УРОВЕНЬ ПЕРСОНАЖА !!! ВНИМАНИЕ !!! патчем 1.0.3 близзы окончательно порезали экспу с квестов (причём криво - ревард за квест даётся полностью только на нормале) и теперь кач становится обычным, тупым мободрочем ![]() больше всего отдачи при таком подходе будет в 3м акте, 2й квест (поднять катапульты) разница в уровнях между персонажем и мобами существенно влияет на дамаг/додж/экспу и прочее. +5 лвлов практически уже неуязвимый уровни качаются с flawless square (или выше) рубином в башке на квестах с большим кол-вом мобов (кстати, рубин лучше вообще не вынимать во время прохождения, благо хп и так много, за счёт flawless square аметистов в остальных дырках). наилучших квестов нонче осталось не так много: 1й акт: 1 (falling star) - отличный способ прокачаться по окончании нормала и найтмара. переходим на след. уровень и берём 4-5 лвлов 7 (the doom in wortham) 2й акт: 3 (city of blood. (maghda kill)): на нормале даёт 1 лвл за 1-3 забега с 15 по 20 лвл. на 38м даёт 3 деления (с рубином +25%) 3й акт: 2 (переломить ход сражения) - имба квест с большим кол-вом мобов (юзаем рубин в башке) + 5 ревардов экспы за убийство элиты, поднятия 3х катапульт и сдачи квеста в городе. после нерфов в патче 1.0.3 считаю лучшим квестом для кача. HARDCORE основой выживания являются армор и резисты, потом вита. раздутый шар с жизнью также быстро и громко падает в ноль, если защиты нет (но это ближе к 60, а ДО него вполне можно иметь +3-4 лвла и много виты, чтобы чувствовать себя богом) на 25м лвле у барба 4к хп и 500 dps (разумеется со flawless square аметистами (vita) и рубинами (str)) армор защищает сразу от всего, резисты от чего-то конкретного, но есть такой параметр 'resistances to all' (в том числе physical) - то есть опять от всего. в 4м акте хелла, имея 5500 армора (65% dmg reduced), 550 рес (те же 65%) и 30к хп, можно спокойненько пережить мортаров (кидают огненные шары) и всякие лазеры они будут снимать, конечно, но не панически много, а умеренно при 70/70 %% под ними можно просто стоять, ковыряясь в носу. в 1м акте инферно при 65/65 можно попасть в огненные цепи и гарантированно НЕ умереть, а выбежать из них с 15-20к хп (от 30к) можно также пробегать сквозь лазеры и спокойно кайтить мортаров однако те же цепи, но с тюрьмой могут стать последними для чара Quote:
для второго акта: 75/75, 50к хп и 15к дпс опасные аффиксы: fast + plague + molten + fire chains любые desecrator/arcane + frozen/jailer horde (бывает только у уников фиолетовых) + arcane всякие vortex + molten + jailer + arcane могут стать последними fast собаки/паучки с fire chains (хотя они и без fast дают просраться. плохо одетому чару (менее 65/65) это почти гарантированный халат. его просто съедят и он не успеет выбежать) сильнодамагающие NPC: конечно берсерки (когда бьют раскалённым молотом) паучки, собаки (с длинными языками), unburied, lacuni warrior (во 2м акте ходят с двумя мечами, а рядом прыгают кошки (lacuni huntress)) в 3м акте после siegebreaker начинается башня до cydaea и азмодана, в которой есть телепортирующиеся жирные мобы с двумя мечами в том же 3м акте мобы, засылающие щупальца под землёй ну а в 4м почти все раздают хорошо. также во 2м и 3м актах следует опасаться камикадзе, взрывающихся в упор. но на первом месте конечно стоит уникальный элитный берсерк перед мостом к магде во 2м акте.. этот сыпет раскалёнными молотами быстрее всех мобов в игре, при этом ещё и ОЧЕНЬ сильно. ПОДСЧЁТ ФИНАЛЬНЫХ СТАТОВ Quote:
пожелания и замечания шлите сразу на: d3mov.com собаказлая gmail.com максимальные статы на вещах на русском если чё вспомню ещё - напишу дополняйте
__________________
Last edited by ticheblin_renamed_23035_07062020; 30.09.2012 at 08:15. |
||||||||||||
|
Views: 48388
|
||||||||||||
|
|
#7 | |
|
Предводитель
|
Re: физика, математика и прочие цифры
Резисты и армор увеличивают эффективные хп, а не напрямую резисты. При таком подходе не нужно думать о капе резистов и об уменьшении резистов на более высоких уровнях сложности (для разработчика). Хотя несколько менее интересным становится развитие чара, так как при линейном росте резистов важно дойти до капа (чем больше у тебя резистов, тем больше дает следующий процент)
__________________
Тролль-инженер 85го уровня
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Sacred Bones
|
Re: физика, математика и прочие цифры
аналитика у ТСа хромает.
Добавлено через 9 минут резисты = резист от ЛЮБОГО дамага, абсолютно любого. Так же блок урона обратно пропорционален лвлу моба. з.ы. армор тоже режет любой дамаг. в заключении - резисты играют Существенную роль в выживаемости. Слепо бустить армор+ вит, а уж тем более тупо +вит смысла очень мало. Выпала шмотка на барба с хорошим таким бонусом на +инт вместо +стр ... не расстаивайтесь, потому как у варба избытка резистов никогда не будет. Last edited by flu0r-_-_renamed_717338_14112023; 24.05.2012 at 14:44. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#9 | |
|
Предводитель
|
Re: физика, математика и прочие цифры
Зависит, хоть и не напрямую, от сложности, точнее от уровня мобов, чем выше моб тем больше надо армора и возможно что и других деф статов(тут хз, на арморе это прямо написано) |
|
|
|
|
#12 | ||||
|
Гуру
|
Re: физика, математика и прочие цифры
Quote:
![]() Quote:
72 / 20.25% =3.5555555 пункта дают 1% т.е. 261 / 3.5555555 должны давать 73.4 то что вместо 3.5 пунктов они на 261 стали просить 5.456826 намекает тебе, что это "бредятина"? может и так, но это уже к близзам ![]() прикинь график линейный, так будет нагляднее видно, что резисты стремятся к бесконечности тут вообще-то тема для сбора мат.инфы по игре. есть что сказать - вбрасывай, а нету - проходи мимо и прежде чем чьи-то слова БРЕДОМ называть, за собой последи внимательно короче на, заслужил ![]() то что армор ВЕСЬ дамаг блокирует не решает эту проблему, он тоже стремится к бесконечности а вот это: Quote:
и только армор уменьшает ВСЕ Добавлено через 1 минуту к этой ситуации ближе скалирование
__________________
Last edited by ticheblin_renamed_23035_07062020; 24.05.2012 at 16:51. Reason: Добавлено сообщение |
||||
|
|
|
#13 | |
|
Sacred Bones
|
Re: физика, математика и прочие цифры
Ты пытаешь изобрести велосипед, не зная что его изобрели давно
Еще раз скажу - все вычисления уже есть на хорадрике, как и уменьшение урона, так и буст эффективного ХП. Так что свое "толсто" и панду оставь при себе ![]() Это стремление к бесконечности абсолютно математически обосновано, и разгонять можно сколько угодно не теряя эффективности от этого разгона. На цифрах некоторым этот разгон может показаться бредом (из за не понимания математики), на деле же любой буст обоснован и полезен, и эта полезность не теряется по мере нарастания статов. Другое дело, что выгоднее парралельно бустить и армор, и резисты, и ХП. При правильном балансе можно достичь максимально (или близкое к тому) значение ээфективного ХП. Да и на счет графиков сопротивление дамагу. Он линейный при бусте одно из параметров выживаемости. при бусте двух параметров, график уже начинает стремиться к бесконечности, но не в достаточно большой прогрессии. Если бустятся равномерно все параметры, то прогрессия будет наибольшей. |
|
|
|
|
#14 | |
|
Старожил
|
Re: физика, математика и прочие цифры
КО отмечает, что Altal имел в виду уменьшение предельной полезности (то есть каждой последующей единицы) резиста, что по логике близко к диминишинг эффектам в ВоВ. P.S. To diminish - уменьшаться, убывать А вообще за текст спасибо, надо только тему развивать дальше.
__________________
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
HEBCKUE 6epera ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Dictum Factum. EU-Haumarush UD/priest/60 Endless - frozen EU-Haomarush orc/shaman/80 Endlessa - frozen |
|
|
|
|
#16 | ||
|
Гуру
|
Re: физика, математика и прочие цифры
Quote:
![]() ты сюда поспамить хорадриком чтоли пришёл? ну запили уже ссылку свою, да и всё. объясняю, как я это вижу: ты одеваешься в 60й шмот, который тебе выдаёт некий пакет защиты, присущий 60му шмоту ну, скажем, у шапки средний армор 500, у пуза 600 и т.д. вот ты собрал все слоты 60го лвла и получил своё число, которое даёт определённый редьюс дамага (скажем 50%) пытаясь прыгнуть ВЫШЕ этого числа ты ГАРАНТИРОВАННО попадаешь в заведомо проигрышную гонку, потому что каждая следующая 100 даёт меньше предыдущей, в то время, как вита ВСЕГДА даёт одинаково т.е. добыв, скажем, 500 армора ты получишь там 0.5% защиты, а если погонишься дальше, то следующие 500 дадут уже 0.3%.. ну и т.д. в то время, как выбрав виту, ты получил бы, скажем, 50 виты = 1.6к хп (на 57м) и за следующие 50 виты получил бы столько же и т.д. и т.п. это ПЕРВОЕ, а ещё немаловажный момент, то что у близзов ВИТЫ всегда даётся больше, чем остальных статов т.е., скажем, за 500 армора получишь 40стр, но 50 виты так у близзов принято короче, пиши что-нибудь обдуманное плиз, не засоряй тему.
__________________
|
||
|
|
|
#17 | |
|
Sacred Bones
|
Re: физика, математика и прочие цифры
в том то и суть, что это не так
она будет тебе давать столько же как раньше не зависимости от твоего текущего армора. Другое то, как ты понимаешь это. пффффффффффффф Еще мне тут про толстоту заговори ок да? человек считающий себя умнее всего света. Приубавь свое чсв друк. Тут оно не к месту. Добавлено через 4 минуты Last edited by flu0r-_-_renamed_717338_14112023; 24.05.2012 at 18:51. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#19 | |
|
Sacred Bones
|
Re: физика, математика и прочие цифры
Ну например уже практически с уверенностью можно сказать, что оптимальное отношение армор/аллрез должно быть 10. Этому уже есть достаточное количество подтверждений, в том числе и от тех кто пробовал так их распределять.
И на счет ХП - Все правльно. Гнаться за ХП не взирая на армор и резисты - полнейший бред. А ведь по словам якобы "опытных игроков" ничего кроме ДПСа и виты не нужно. В общем для выживаемости (максимально возможной) нужно бустить эффективные ХП. А как это сделать в ссылке которую я дал выше. |
|
|
|
|
#21 | |
|
Sacred Bones
|
Re: физика, математика и прочие цифры
ну вите наплевать на лвл мобов. а DR напрямую зависит от него.
Судя по выводам из хорадрика формуда eHP выглядит так E = H(1 + A/50L)(1 + R/5L) где H- HP, A- armor, R- resist, L - lvl моба. На инферно мобы 65 лвла. а вот как сравнить я пока хз ![]() Добавлено через 12 минут я тут прикинул... подставив 65 лвл получилось так E=H(1+A/3250)(1+R/325) что очевидно. Получается чтоб увеличить eHP в 4 раза нужно 3250 армора и 325 аллреза из этой же формулы получаем что 2 кратное увеличение например армора (6500 вместо 3250) получаем увеличение ehp в 6 раз. и соотвестственно 3х кратное увеличение >> в 8 разесли верить формуле то товарисч ticheblin не прав в своих пониманиях системы армора/резистов ![]() Все повышается закономерно. и еще. если увеличить армор и резисты в 2 раза (вместо армора x3 без буста резистов) получаем на выходе уже девятикратное увеличение ehp. з.ы. уж больно высокие цифры ехп получаются Но только вот мб уже уже бралось в расчет близзами.
Last edited by flu0r-_-_renamed_717338_14112023; 24.05.2012 at 19:35. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#23 | |||
|
Справедливость
|
Re: физика, математика и прочие цифры
Quote:
Quote:
__________________
|
|||
|
|
|
#24 | |
|
Мастер
|
Re: физика, математика и прочие цифры
формулы не учитывают ни врожденного 30% сопротивления входящему дамагу у мили классов, ни эффект от скиллов (типа blur у визарда), и не известен приоритет срезания дамага - сперва режется урон с помощью скиллов, а потом от них расчитывается уменьшение дамага от брони/резистов, или наоборот? так что эти формулы бесполезны
__________________
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Sacred Bones
|
Re: физика, математика и прочие цифры
эти формулы может и не дадут точных цифр, но определенно по ним можно вычислить зависимость тех или иных параметров и степень этой самой зависимости. А называть эти формулы бесполезными это забей. для тебя бесполезны, для меня нет .
|
|
|