|
|
#1 | |
![]() |
Еще одна подборка модов для улучшения игрового процесса Cyberpunk 2077
![]() Читайте также: Cyberpunk 2077 - Подборка модов, улучшающих игровой процесс Cyberpunk 2077 - Подборка полезных и просто забавных модов Cyberpunk 2077 - Подборка модов для улучшения игрового процесса Очередная подборка модов для улучшения игрового процесса Cyberpunk 2077 Несмотря на то, что разработчики Cyberpunk 2077 с каждым новым патчем стараются исправить различные недостатки игры и внести новые функции, с данной задачей куда лучше справляется сообщество мододелов, которое к тому же недавно получило новый официальный инструмент для создания модов. В данной статье вы найдете еще одну подборку модов, которые, на мой взгляд, улучшают игровой процесс. Прошлые подборки найдете выше. Утилиты и примечание Начнем мы как всегда с набора необходимых утилит. Примечание: все утилиты и моды в данной статье устанавливаются путем извлечения файлов архива в корень клиента игры.
![]() Wardrobe Anywhere и Extra Wardrobe Slots https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5145 https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5253 В последнем патче 1.6 разработчики наконец решили одну малозначимую, так сказать, проблему игры - отсутствие вообще какой-либо системы трансмогрификации, добавив “Гардероб”. Он позволяет изменить внешний вид каждого слота одежды или вообще отключить ее отображение (если вы оставите слот пустым). Однако не обошлось без одной крайне неприятной особенности, гардероб доступен только в квартире. Два указанных мода улучшают систему, добавляя в нее ряд функций:
Enhanced Craft https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4378 Довольно полезный мод, который я заметил почему-то только недавно. Значительно расширяет дополнительные возможности крафта, позволяя задавать свои названия для оружия, выбирать сочетания элементов оружия \ одежды (это менять расцветку отдельных элементов), задавать определенный тип урона оружия. Также при крафте одежды в интерфейсе появляется модель персонажа для лучшего понимания, как она будет выглядеть. По умолчанию, чтобы мод работал правильно, у персонажа должны быть открыты все 3 основных перка ветки крафта, те, что позволяют крафтить снаряжение определенного грейда. Однако при помощи пункта главного меню “Mod Settings” данные ограничения можно убрать в соответствующей вкладке. Scrap your items to obtain crafting recipes https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5384 На мой взгляд опциональный, но очень интересный мод, меняющий один из аспектов того, как работает система крафта. После его установки вы сможете извлекать чертежи оружия (исключая культовое), вспомогательных предметов, одежды, гранат, модов для одежды \ оружия путем разбора соответствующих предметов. То есть залутав, скажем, очередной дробовик, вы можете его разобрать, получить чертеж и затем скрафтить его улучшенную версию. Помимо этого, мод меняет следующие вещи:
Небольшое дополнительное примечание на всякий случай: внутри архива находится папка, из которой вам нужно перенести все файлы в корень клиента игры. Autoloot https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5202 Как и гласит название, мод позволяет автоматически собирать лут, лично мне он бы сильно упростил жизнь при первом изучении огромного мира игры. После установки мода необходимо открыть интерфейс Cyber Engine Tweaks, перейти в раздел bindings, выбрать вкладку inputs и настроить кнопку автолута. После ее нажатия все предметы, находящиеся в определенной зоне видимости персонажа автоматически переносятся в инвентарь. Зона сбора (проще говоря радиус) также настраивается в отдельном элементе интерфейса Cyber Engine Tweaks. Таким образом можно довольно быстро собрать лут с очередной группы противников, которые по какой-то причине решили, что они сильнее V, и что самое важное, автолут затрагивает лишь объекты, находящиеся в прямой зоне видимости персонажа. То есть если предмет лежит за грузовиком \ стеной \ контейнером, вы его не подберете. И да, автор предупреждает, что с модом нужно быть осторожным, когда стоит задача собрать квестовый предмет, лучше сперва взять его вручную, а уже потом запылесосить все автолутом. ![]() Let There Be Flight https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5208 Набирающий популярность довольно интересный мод, позволяющий превратить любое обычное транспортное средство в летающее. Особенно примечательно, что автор мода подошел к процессу превращения крайне основательно, добавив различные настройки, особые анимации, звуки, эффекты и модели двигателей. Все это позволяет игроку находясь за рулем транспортного средства, в любой момент времени нажав указанную кнопку превратить колеса в реактивные двигатели, хотя на мотоциклах это выглядит довольно нелепо. Как того и ожидаешь, любое транспортное средство в режиме полета управляется весьма специфично, хотя благодаря обилию настроек при желании поведение можно подогнать под себя. Ко всему прочему, мод добавляет несколько новых вариантов удаленного управления автомобилями, но это больше развлекательная функция, нежели полезная. Из минусов мода стоит выделить только одну вещь - вам очень часто будет бросаться в глаза низкая дальность прорисовки, особенно на высоких скоростях. Drone Companions https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4520 Довольно обширный мод, позволяющий создавать дружественных роботов для защиты игрока от недоброжелателей, по сути он добавляет в мир в Cyberpunk 2077 еще один уникальный стиль игры. На основе личных впечатлений вместе с модом рекомендую установить Combat Crafting, дабы разблокировать возможность крафтить прямо в бою. После установки мода у некоторых хирургов появляются особые системные платы и модули для них, а у некоторых продавцов оружия - чертежи роботов, которые создаются в отдельной вкладке крафта.
Системные платы по стандартной схеме различаются между собой особым бонусами и позволяют применять к вашим роботам программы. К последним, например, относятся временное усиление, режим оптической маскировки, ремонт, самоуничтожение. Роботы, в свою очередь, делятся на 3 типа:
После крафта они появляются позади персонажа и повсюду следуют за ним, заметив врага автоматически переходят в режим боя. ![]() Более мелкие модификации
Last edited by Argonaki; 01.10.2022 at 21:54.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | |
![]() |
Re: Еще одна подборка модов для улучшения игрового процесса Cyberpunk 2077
Ну хз хз.
Без модов прошел игру почти три раза в трех разных билдах и получил массу удовольствия. А с модами можно пройти и 4. Критичных багов вообще не встречал, возможно мне просто очень сильно повезло.
__________________
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Фанат
|
Re: Еще одна подборка модов для улучшения игрового процесса Cyberpunk 2077
Ребят Такая трабла Просто пустые улицы Нет ни непесей ни машин Ждать приходится по 5 минут что бы они появились Но стоит отъехать метров на 100 Как снова всё пусто Кто нить сталкивался? Или возможно знает как решить проблему?
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Мастер
|
Re: Еще одна подборка модов для улучшения игрового процесса Cyberpunk 2077
Некоторые моды действительно необходимы, некоторые чисто для фана.
Рецепты из разборки предметов - интересен, поскольку с 1.5 такой рандом в выпадении рецептов, что просто бесит. Играешь нетраннером\стрелком - "броненосец" едва ли ни у ссаных бомжей в заначках встречается. Зато счаз начал рубакой - хрен там. Только в вещах и находишь. =(
__________________
"Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.
![]() |
|
|
|
|
#8 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Еще одна подборка модов для улучшения игрового процесса Cyberpunk 2077
Проблема в том, что тут и близко нет комунити подобного ТЕС серии, которое может исправить буквально все и кардинально. И не появится, потому что игра того не стоит, про Скайрим наверное тоже самое со своей колокольни скажу, но это уже свершившийся факт, что юзеры его довели до ума. А Киберпанк никто и никогда не доведет.
__________________
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Гуру
|
Re: Еще одна подборка модов для улучшения игрового процесса Cyberpunk 2077
Не представляю чего там можно делать три раза (вариативности и последствий явно меньше), но впечатления от игры хорошие. После тонны хейта вообще ничего от игры не ждал и запустил года полтора спустя релиза, только после самого крупного патча - очень даже неплохо. Тоже ни единого бага за всё прохождение. Не откровенный шедевр, к сожалению, но прилично. Особенно если на один раз или два
__________________
Если графика для тебя на первом месте в играх, то ты явно не поклонник RPG и никогда им не был
|
|
|
![]() |
| Tags |
| cd projekt red, cyberpunk 2077, fps, open world, rpg |
|
||||||
|
|