|
|
#1
|
|
![]() |
Основные способности и триподы класса Hawkeye
![]() На протяжении уже довольно приличного отрезка времени все статьи про Lost Ark в основном описывали различные внутриигровые системы и новшества финального закрытого бета-тестирования, но сегодня вам предстоит прочитать нечто другое. Как скорее всего вы уже знаете, на момент завершения последнего закрытого бета-тестирования в игре есть всего четыре основных архетипа, у которых есть по три возможных варианта развития (подклассы). Финальное тестирование принесло с собой два новых класса: Hawkeye и Soul Master, которые наконец-таки по сути закрыли все варианты развития архетипов, а это уже подводит нас к тому, что в дальнейшем может появится новый архетип (либо разработчики просто добавят четвертый подкласс). Ниже вы найдете основные способности и их трипод-развитие класса Hawkeye, который по сути представляет собой просто лучника с навороченным луком, а также я поделюсь некоторыми ощущениями от игры за данный класс. Однако все это относится только к PvE-особенности, так как я человек, который не очень сильно любит PvP, так что если вас интересует эта особенность, лучше дождитесь ОБТ. Hawkeye - это класс, который можно назвать мобильным и обладающим неплохим уроном, но его защита оставляет желать лучшего, так что основной эндгейм геймплей за него подразумевает осторожное поведение с монстрами. Грубо говоря, вам лучше всего держать их постоянно на расстоянии, чтобы избежать чрезмерной потери здоровья персонажа. При прокачке Hawkeye можно сделать упор на следующие особенности класса:
И да, в основном все триподы по понятной причине будут без цифр и перевод идет в той же последовательности, что и на финальном закрытом бета-тестировании. Также скорость атаки в некоторых триподах подразумевает общую скорость полета снарядов. Описание триподов первой и второй ветки идет через запятую, то есть она отделяет каждое новое улучшение. С другой стороны, в третьей ветке разделение различных эффектов идет через ||. 래피드샷 - выстреливает тремя стрелами подряд, первые две нанесут равный урон, в то время как урон третьей увеличивается почти в два раза. Основная ваша способность, которую большинство игроков использовали в эндгейм контенте. Первая ветка трипода - снижает время перезарядки, снижает потребление маны, увеличивает скорость атаки. Вторая ветка трипода - увеличивает урон способности, во время использования повышает шанс уклонения, после применения способности увеличивает скорость бега на Х секунд. Третья ветка трипода - снижает количество выстрелов на два, но зато увеличивает общий урон и шанс критического попадания. || Увеличивает количество выстрелов до пяти. 아토믹 애로우 - стрела, которая наносит урон при попадании и спустя 3 секунды взрывается, урон от взрыва гораздо больше. Изначально данный взрыв может опрокинуть противника. Первая ветка трипода - снижает время перезарядки, увеличивает скорость атаки, увеличивает дистанцию применения способности на Х метров. Вторая ветка трипода - снижает скорость передвижения всех задетых противников, при попадании противники получат дот, который будет наносить периодический урон огнем, увеличивает шанс критического урона на 30% и вероятность вызвать эффект шока на 50% Третья ветка трипода - увеличивает скорость полета снаряда на 50%, сокращая время взрыва до 1 секунды, вешает эффект шока на цель и всех противников рядом. || Значительно увеличивает время, необходимое для АОЕ-взрыва, однако его урон вырастает почти вдвое. 애로우 해일 - запускает стрелу, которая летит вперед, нанося АОЕ-урон всем противникам на своем пути. Первая ветка трипода - снижает время перезарядки, увеличивает скорость атаки, увеличивает дистанцию применения способности на Х метров. Вторая ветка трипода - увеличивает урон по противникам, после попадания замораживает противника, у способности появляется 50% шанс поджечь противника в течении Х секунд, при этом игнорируя определенный процент брони. Третья ветка трипода - создает торнадо, которое после запуска само найдет противника и “прилипнет” к нему, постоянно нанося урон в течение времени действия. || Увеличивает радиус поражения способности и основной урон. 샤프슈터 - выстреливает множеством стрел по линии перед собой, нанося урон нескольким целям. Особенность данной способности в том, что если использовать ее на одну цель, она получит огромный урон. Первая ветка трипода - снижает время перезарядки, увеличивает скорость атаки, снижает потребление маны. Вторая ветка трипода - увеличивает количество стрел, которое запускается одновременно, каждая стрела повесит на цель эффект кровотечения, увеличивает урон по боссам и элитным противникам. Третья ветка трипода - если пять стрел попадут в одну цель, критический урон будет значительно увеличен. || В каждую цель перед вами точно попадет по две стрелы, тем самым увеличивая урон, но сокращая общее количество пораженных противников. 이동 베기 - персонаж совершает рывок вперед или в сторону цели, нанося урон, отличная способность для эвейда атак. Первая ветка трипода - снижает время перезарядки, увеличивает вероятность критического урона, увеличивает дистанцию рывка. Вторая ветка трипода - после использования способности на определенное время увеличивает скорость атаки, при нанесении урона восстанавливает часть основного ресурса класса, успешная атака повесит на цель метку смерти, увеличивающую ваш урон и урон всех союзников (эффект суммируется несколько раз). Третья ветка трипода - во время использования способности персонаж получает суперброню и после его показатель уклонения будет значительно увеличен. || Вдвое увеличивает урон способности и вешает эффект кровотечения. 집요한 추적 - персонаж совершает кульбит вперед, нанося урон всем противникам, как и предыдущий скилл - идеальная возможность уйти от урона. Также мелкие враги могут быть опрокинуты в точке приземления. Первая ветка трипода - увеличивает скорость атаки, снижает время перезарядки, увеличивает дистанцию кульбита. Вторая ветка трипода - после использования способности увеличивается скорость передвижения, во время использования увеличивается вероятность уклонения, почти вдвое увеличивается урон по боссам и элитным противникам. Третья ветка трипода - с неким шансом способность может опрокинуть противников и увеличить сновной урон вдвое. || При приземлении наносит дополнительный урон электрическим АОЕ-взрывом. 크레모아 지뢰 - персонаж ставит рядом стройство, которое наносит огромный урон всем противникам по линии перед собой. Также все задетые противники будут одновременно подброшены и откинуты назад. Первая ветка трипода - увеличивает скорость атаки, увеличивает эффект пробивания брони, увеличивает дистанцию, на которую будут отброшены противники. Вторая ветка трипода - на все время использования способности персонаж получает суперброню, увеличивает шанс критического урона и теперь способность больше не будет подкидывать, просто оглушая противника, увеличивает урон способности и поджигает противника, при этом увеличивая расход маны на применение. Третья ветка трипода - теперь способность будет наносить урон по области, а не перед собой. || Почти вдвое увеличивает урон, добавляя третью атаку, но снижая дистанцию. 차징샷 - первая способность, которая работает по принципу зарядки, чем дольше вы удерживаете кнопку, тем больше в итоге нанесете урон. По сути это основной скилл, который позволяет выдать огромный урон, при этом, например, персонаж остается невидимым. Первая ветка трипода - во время использования способности увеличивает показатель уклонения, увеличивает урон по противникам, снижает расход маны на использование. Вторая ветка трипода - увеличивает перезарядку способности, при этом переводя персонажа в невидимость на время использования, немного снижает потерю урона при неполной зарядке способности, значительно снижает время, необходимое для полной зарядки. Третья ветка трипода - выстрел игнорирует значительную часть брони противника и увеличивает показатель пробивания. || Добавляет еще один уровень заряда и значительно увеличивает обычный \ критический урон при полной зарядке. 일제 사격 - наносит урон веером по всем противникам перед собой. Неплохая способность для быстрого добивания противников перед вами или же, как вариант, с помощью нее можно избежать урона. Первая ветка трипода - снижает время перезарядки, понижает расход маны, увеличивает скорость передвижения после использования способности. Вторая ветка трипода - немного увеличивает радиус поражения перед собой, увеличивает основной урон и замедляет всех задетых противников, критический урон теперь оглушает противников. Третья ветка трипода - после использования способности ненадолго переводит персонажа в состояние невидимости. || Значительно увеличивает основной урон способности и снижает радиус поражения перед собой. DM-42 - персонаж устанавливает на пол мину, которая детонирует, если в радиусе поражения есть противник. По сути является стандартной ловушкой охотников, которая способна спасти вашу пятую точку в экстренных ситуациях. Первая ветка трипода - снижает расход маны, увеличивает урон по мелким и обычным противникам, увеличивает показатель основного урона. Вторая ветка трипода - увеличивает дистанцию, на которую можно кинуть мину, теперь мина будет просто оглушать противника, который на нее наступит, увеличивает радиус поражения. Третья ветка трипода - снижает основной урон, создавая при этом огненную область, которая наносит урон всем, кто в ней окажется. || Позволяет установить сразу несколько мин, меняя их способ установки на призыв в указанной точке неподалеку от персонажа. 애로우 샤워 - стандартный АОЕ-ливень из стрел, наносящий урон по области в течение Х времени. Трипод позволяет изменить элемент способности или же увеличить общее количество атак по области. Первая ветка трипода - увеличивает скорость атаки, снижает расход маны, во время использования способности увеличивает показатель уклонения. Вторая ветка трипода - снижает общий урон, при этом увеличивая общую продолжительность способности, теперь при нанесении урона также поджигает противников, у способности появляется шанс вызвать электрический шок. Третья ветка трипода - увеличивает критический урон вместе с общей скоростью нанесения урона. || Увеличивает урон, который каждую секунду наносится противникам. 회피 사격 - наносит урон перед собой, отталкивая противников и одновременно персонаж совершает прыжок назад. Третья способность, которая позволяет уйти от атак. Лично я так и не понял пользу данной способности и использовал ее лишь однажды в темной башне, как эвейд. Первая ветка трипода - увеличивает скорость атаки, увеличивает дистанцию прыжка назад, снижает время перезарядки. Вторая ветка трипода - после использования способности увеличивает скорость передвижения, во время использования увеличивает показатель уклонения, увеличивает дистанцию отталкивания противников и урон по ним. Третья ветка трипода - все задетые противники будут подброшены в воздух, увеличивает урон способности вдвое. || Добавляет еще одну атаку, которую персонаж наносит сразу же после приземления. 급소 베기 - атака ножом перед персонажем. Отличная способность, если рассматривать ее как источник метки смерти на каких-либо боссах, но тем самым вы сильно подставляетесь под удар при определенном развитии способности. Первая ветка трипода - снижает расход маны, при ударе восстанавливает определенное количество основной энергии класса, увеличивает критический урон. Вторая ветка трипода - после удара вешает на противника метку смерти, которая увеличивает урон персонажа и союзников, почти вдвое увеличивает урон по противникам с полным запасом здоровья, успешная атака вешает на противника эффект кровотечения. Третья ветка трипода - дополнительная атака, которая наносит вдвое больше урона, также тут есть небольшой шанс нанести второй атакой в четыре раза больше урона. || После успешного удара переводит персонажа в состояние невидимости. 연막 화살 - выстреливает в определенную область стрелой, которая создает облако дыма, замедляя противников и нанося урон. Также данная способность снижает общее поле зрения противника, грубо говоря, у игрока часть экрана заволокет тьмой и он будет видеть только то, что находится вокруг персонажа. Первая ветка трипода - снижает расход маны, снижает время перезарядки, увеличивает дистанцию использования способности. Вторая ветка трипода - замедление передвижения, работает даже за пределами облака в течение определенного времени, снижение поля зрения противника работает даже за пределами облака в течение определенного времени, вешает на противника эффект кровотечения. Третья ветка трипода - увеличивает радиус и продолжительность облака. || Увеличивает урон по всем противникам которые находятся внутри облака. 그림자 화살 - способность, у которой есть три заряда, выстреливает летящей вперед стрелой, нанося урон всем противникам на линии. Эта способность также может замедлить противника и снизить его зону видимости. Первая ветка трипода - снижает время перезарядки, увеличивает скорость атаки, снижает расход маны. Вторая ветка трипода - добавляет еще один заряд, увеличивает продолжительность замедления, увеличивает эффективность снижения поля зрения противника. Третья ветка трипода - стрелы сами начинают искать ближайшие цели, при этом увеличивая общее время, необходимое на перезарядку одного снаряда. || Теперь способность выпускает сразу несколько стрел по трем сторонам перед персонажем. 블레이드 스톰 - в течение Х времени персонаж крутится на месте и наносит урон всем противникам вокруг него. Отличная способность, которая позволяет повесить сразу несколько меток смерти на одну или несколько целей, тут я подразумеваю, что она вешает несколько стаков за раз. Первая ветка трипода - увеличивает скорость атаки, увеличивает скорость передвижения после использования способности, восстанавливает специальную энергию класса. Вторая ветка трипода - увеличивает общее количество одновременных атак, которые попадают в противников, при нанесении урона противники ненадолго могут быть оглушены, вешает на всех задетых противников метку смерти, которая увеличивает урон персонажа и всех союзников. Третья ветка трипода - увеличивает общее количество атак при использовании способности. || Урон способности постепенно увеличивается за каждые три удара по противникам. 일렉트릭 노바 - электрическая стрела, которая наносит небольшой АОЕ-урон, при столкновении и затем периодически в течение Х времени. Причем она также может с определенной вероятностью нанести дополнительный различный урон по всем ближайшим противникам. Как я понял, эта самая величина урона зависит от того, насколько далеко стоят противники от цели поражения, именно данную способность сложнее всего понять по переводу. Первая ветка трипода - увеличивает скорость атаки, снижает потребление маны, увеличивает дистанцию полета стрелы. Вторая ветка трипода - немного увеличивает шансы нанести дополнительный урон по ближайшим противникам, увеличивает все типы урона способности, теперь способность наносит гарантированный урон молнией. Третья ветка трипода - теперь персонаж будет запускать стрелу в область, где находится курсор, создавая там АОЕ-взрыв, который наносит урон два раза. || Значительно увеличивает радиус поражения и АОЕ-взрыва. 스나이프 - способность, которая создает в указанной точке АОЕ-взрыв, наносящий огромный урон несколько раз, работает по принципу удержания кнопки до определенной зоны “успеха”. Первая ветка трипода - снижает время перезарядки, увеличивает скорость атаки, увеличивает дистанцию применения способности. Вторая ветка трипода - примерно вполовину увеличивает урон, если вы остановили ползунок в идеальной зоне, на время каста персонаж получает суперброню, увеличивает урон по противникам с сопротивлением и общий урон идеальной зоны. Третья ветка трипода - на время использования способности персонаж переходит в состояние невидимости, увеличивая свой показатель уклонения, но время перезарядки способности сильно увеличится. || Увеличивает размер идеальной зоны на шкале и показатель шанса нанести критический урон. ![]() 펜리르의 전령 - ульт-способность класса, которая выпускает вперед духовного льва, наносящего множественные удары по всем противникам на его пути.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Предводитель
|
Re: Основные способности и триподы класса Hawkeye
интересная игра во всем, наконец много билдов! такую бы систему в новую мобу на новом движке красивом с супер анимацией и мягкостью контроля, как в лоле токо лучше) жду аксендент, но там больше хотс стиль крипы и контроль, но лучше чес в доте
респект лост арку, красивая игра будет) ждемс) хотя примитивно немного, везде скорость или тп и тд) могли бы и еще постараться сделать билд уникально-рабочим![]() Добавлено через 1 минуту ![]() Добавлено через 30 секунд кто нить гамает сейчас? дайте акк поиграть? Последний раз редактировалось Daminion; 08.09.2018 в 18:02. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#6 | |
|
Старожил
|
Re: Основные способности и триподы класса Hawkeye
Ты прям, как я.Не покупал себе телефон кирпич, жду, как в фантастике на руку. Не покупаю себе смартфон, жду, как в фантастике на руку. Хочу и очень жду, когда наконец сделают смартфон на руку. Типа, как в Fallout. Не покупай карту, жди следующего поколения
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Предводитель
|
Re: Основные способности и триподы класса Hawkeye
мне и не нужно своей системы на все хватает) а тьюринг, как я понял пл инфе просто шлак огрызок и развод серии на деньги, ампер или волта будут след.
Добавлено через 1 минуту че там 17 числа старт обт или только анонс на какое то число будет? надеюсь рус текст или евро сервера сразу анонс будет Последний раз редактировалось Daminion; 08.09.2018 в 21:25. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#8 | |
![]() |
Re: Основные способности и триподы класса Hawkeye
анонс обт вроде как будет. 17 числа далеко еще не старт.
__________________
※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай! ※ Наш Telegram-канал. Подписывайся! ※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии. ※ Настройка стрима - гайды, статьи и руководства ※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда! |
|
|
|
|
#10 | |
|
0_o
|
Re: Основные способности и триподы класса Hawkeye
__________________
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla |
|
|
|
|
#11 | |
|
Предводитель
|
Re: Основные способности и триподы класса Hawkeye
Пасиб за обзор.
Походу в 2019 ток увидим.
__________________
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Предводитель
|
Re: Основные способности и триподы класса Hawkeye
игра будет отменная во всем, начиная с наконец визуального стиля и прорисовки, заканчивая прекрасным пве и пвп, много билдов, триподы, заточки и еще много чего, но азиатская система збт-обт все деньги и заработок там, а потом игра выходит переигранная и никому не нужная, надеюсь такого не будет! еще жду acsendent one кто нить будет заниматься игрой на форуме? завтра обт, кто нить поделиться ключом на клиент или даст погонять?
|
|
|
|
|
#17 | ||
|
Старожил
|
Re: Основные способности и триподы класса Hawkeye
Цитата:
|
||
|