|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
Финансовые итоги в индустрии за 2017 год
Коннитива, о-гэнки дэс ка?
Продолжаю делиться с вами "ПРАВДОЙ"™, как и в прошлом году. Хоть финансовый год и заканчивается в марте (в апреле, соответственно, начинается), но стата за 2017 (календарный год) по топам игр уже имеется. Сравним же результаты с прошлым годом, которые я публиковал вот в этой теме. Общий доход от рынка ![]() Воу-воу! Рынок ПК-бояр потерял два лярда, которые тут же подобрал рынок соснолей! Зато мобильный рынок офигенно прибавил АЖ НА (почти) 20 ЛЯРДОВ БАКСОВ!!!!!!11111 ![]() ![]() ![]() ![]() Но, конечно, же, гохаэксперты продолжат гнуть свою линию, утверждая, что "на мобилках не во что играть". ![]() Ну да не станем слепым мешать идти в пропасть. Тем не менее, и в этом году ПК-рынок уверенно держит второе место ![]() "Киберспорт" (как же меня бесит это слово) потерял за год сотенчик милиионов доходов. Как был шлаком, так и остался. Что и доказала статистика. На целый лярд вечнозеленых "обеднели" ваши любимые стримеры и блогеры, мнение которых находится на уровне мнения муравья о небесах, но вы все равно будете их слушать и им верить. А вот рынок VR показал крутой (в процентах) рост - в полтора раза. Порнохаб старается для всех нас ![]() В общем, рынок прибавил почти 20 миллиардов долларов (благодаря мобилочкам), что очень круто. ![]() А теперь самое вкусное: кто же делает всю кассу? Конечно же, Тенсент на пару с Нексонами!!! А западные компании плетутся в низах. ![]() Тройка лидеров неизменна. Уже сколько? Пять? Шесть лет? Семь? Много! Картошка прибавила как в рейтинге, так и в доходах. Ну а остальные топчики - это такое себе. А где же PUBG, спросите вы? Где-то ![]() ![]() Но вообще, к апреля стата может и изменится, так что будем посмотреть(С)
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#2 | |
|
|
Re: Финансовые итоги в индустрии за 2017 год
Не вижу во всех этих топах ухтышку с её миллионами игроков
![]() т.е. сраный ворлд оф танкс заработал больше ворлд оф варкрафта?
__________________
«Оленя надо забанить пока не стало слишком поздно» (с) 02nz «Как же хорошо без оленя, боже мой» (с) R3DTHR3AT ![]() |
|
|
|
|
#7 | |
|
|
Re: Финансовые итоги в индустрии за 2017 год
Ну скажем там. Хз какая там абонентка, но так или иначе платить нужно.
В ф2п всё таки можно донатить можно не донатить, да и десятков миллионов игроков нигде нет, даже миллионов нет, даже сотен тысяч имхо если есть то в Китае
__________________
«Оленя надо забанить пока не стало слишком поздно» (с) 02nz «Как же хорошо без оленя, боже мой» (с) R3DTHR3AT ![]() |
|
|
|
|
#13 | ||
|
Гигант мысли
|
Re: Финансовые итоги в индустрии за 2017 год
Цитата:
Сами супердата пишут "continued growth of new segments like esports, gaming video content, and virtual reality have led to a dynamic market that shows no signs of slowing". Кому из вас верить?
|
||
|
|
|
#16 | |
|
ZanGPT
|
Re: Финансовые итоги в индустрии за 2017 год
Не исключено, что взята выборка за топовый проект, типа ЛОЛ, и на его основании заявляются такие данные. Но в целом, рынок говноспорта потерял. Ну а о том, как Ютуб уничтожает рейтинги стримеров (и их же доходы) можешь послушать на каналах этих стримеров Добавлено через 52 секунды Так-то БнС и КроссФаер в Корее делает кассу столь огромную, что эти игры идут в зачет МИРОВЫХ финансовых рейтингов. Еще совсем недавно (пару лет назад) в топе была ЛА1. Сейчас её нет даже в 10-ке. Добавлено через 1 минуту Ну а мобилки ожидаемо гребут бабло все больше. что-то я не замечал в метро московском теток катающих в доточку с такими девайсами
Последний раз редактировалось Zan; 03.02.2018 в 10:14. Причина: Добавлено сообщение |
|
|