|
|
#27 | |
|
Знаток
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
![]() ![]() Добавлено через 1 минуту Про мерков надо побольше будет узнать... Ибо говорят, что очень лихо апнули их. Добавлено через 1 минуту Не надо, а то меня тоже понесет
Последний раз редактировалось KaiYen; 18.10.2014 в 13:55. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#28 | |
|
Забанен
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Сорки фри фрагом перестали быть эдак с версии 1.3, если не раньше. Но рачьям не дает покоя идея о не думающей сорке прожимающей 3 скила и стоящей на месте, при этом не умирающей(достаточно посмотреть последний стрим Муско - это...кхм...все в общем скажет за себя). Погамал за сорку до 2.0 на хай лвл на другом акке - впечатления положительные, 3 кнопки и все. Ни на что отвлекатся не надо, проки так какие-то стаки, хрень всякая, тупо тунелишь молниями, чё надо то(особенно гибриды 2 и 3 ветки). Но надоедает, мозг отмирает. Да и син тянул всегда.
В общем господа кто заинтересован, рерольтесь в сорок, мар и ПТ. Сорки в лайтнинге огонь - фрикас на ходу не шутка. ) А то что нерфанули опен бурст у инвизеров и дали взамен типа ДПС...это лютый трэш, потому что живут под прешур они недолго. Нехватает mitigation(смягчения) или в простонародии деф кд. Советую всем форумным теоретикам поиграть почаще за синов, оперов на ранкед. Если сравнить с тем же ПТ или жугером, они просто нереально живучими покажутся имея ввиду последних двух. Задача инвизера- грамотно забурстить и не в деф кд. Если ты бурстишь в мару под всеми КД, то ты сфейлился, некоторые игроки не понимают, играя за другие классы, что хер ли ты не тунелишь праймари таргет, прожавшую все и сожравшую все что можно. |
|
|
|
|
#29 | ||
|
Знаток
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Цитата:
|
||
|
|
|
#32 | |
|
Забанен
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Не смотрел выложил только смеш. Дадут смеш с занерфленым дамагом по всем(если смотреть старый вариант вместо +100% будет +15%) и сингл таргет абилку вместо смэша, которая будет дамажить хз как надо ждать ПТС, вернее лайф то бишь декабрь.
З.Ы. можете сами полазтиь и посмотреть ссылка есть в начале темы. |
|
|
|
|
#33 | |
|
Маньяк
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Имей совесть. Всего 1 скилл, при том, что он по прежнему требует времени скастовать (а значит интеррапты, станы, пуши....), да в этой ветке 3 основных скилла с кастом (это если не юзать крашдаркнесс, чайник без прока и аоешку). Без каста вообще только яд да шок, ну и чейн-лайт при проке.
При том что у кучи классов (или отдельных ДПС-веток) все или почти все скиллы инстансные, у того же твоего любимого ассасина в обеих ветках. хз каким надо быть мазохистом чтобы идти на вз в лайтнинге. очень))) бафф на пати - алакрити, третий сет бонус - ЕЩЕ алакрити, врагов даже убивать не надо будет, они будут капитулировать увидев насколько много алакрити и тут без шансов )))) |
|
|
|
|
#34 | |
|
Знаток
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Три стака +33% давали, а не 100)
Добавлено через 20 минут
Последний раз редактировалось KaiYen; 18.10.2014 в 18:08. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#36 | ||
|
Фанат
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Цитата:
Внушает оптимизм бафф сорки хила, возможно она сможет на аренах конкурировать даже с опером. по поводу асасинов.. ну ты прям хочешь чтобы за 4-5 гкд кого-то сливать.. сильно жирно.. кстати, чтобы кто там не думал, асасин мой первый и самый любимый класс, но осознав его роль на поле боя (дефить и иногда набегать на чужую точку), интересней играть стало хилерами и макаками.. так или иначе правило двух наверняка останется в силе (двое сливают кого угодно) так что найди себе компаньона, который будет вливать по свистку в ту же цель, и будет тебе счастье.
__________________
G R O Z A NAGIBAET \o
|
||
|
|
|
#37 | |
|
Гуру
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Че там, че там? Синов балансят наконец то? Неужели, три года прошло и пивоварня очухалась, что халявные бэкстабы под 7-8 к, это мягко говоря, перебор. Сейчас я вот чето поиграл, и посмотрел как сины за станлок уносят под 80% хп. Причем любые сины, криворукие и не очень. Главное, чтоб в фулл пвп эквипе, аугменты там, все дела.
__________________
![]() |
|
|
|
|
#40 | |
|
Маньяк
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
все из-за того что сины - гимпы, вот прям с беты не заладилось у них и так 3 года и страдают ))) тут вообще хоть у одного пвпшнега (имеется в виду активного на гохе) нет сина или шедоу? я вот чет очень сомневаюсь... |
|
|
|
|
#41 | ||
|
Фанат
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Цитата:
__________________
G R O Z A NAGIBAET \o
|
||
|
|
|
#42 | |
|
Забанен
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Но, честно говоря, ПВП сином мне не нравится. Ну, или, переел в с свое время - вот и воротит уже. Я вот тут попробовал спекнуться во 2 ветку Опера - интереснее гораздо, она сейчас почти как на релизе была. Хотя, Гвардиан или Сорка - это вообще атас, конечно, тут бесспорно.
|
|
|
|
|
#43 | ||||
|
Забанен
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Helpmewin_renamed_1039867_29072020; 19.10.2014 в 03:24. |
||||
|
|
|
#44 | |
|
Старожил
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
половина синов полные идиоты, и даже если это учитывать, то всё равно тупо фэйстролят 3 кнопками...
и правильно режут, нехер, а то это издевательство уже конкретное - вышел где хочу, убил кого хочу, ушёл когда хочу... может быть теперь сины начнут делать обжективы, а то пока что увидеть, как син или опер гардит точку, практически не реально - я же инвизер, я буду скакать как макака, а потом сделаю педали и повторю... "Обжективы для терпил!" - (атцы инвиза(с))
|
|
|
|
|
#45 | ||
|
Забанен
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Цитата:
К слову нагибать раков можно абсолютно за любой класс, не важно син это или любой другой бурстовый спек. Никогда не играя за того же ПТ, можно смело докачав его до 55 и мало-мальски одев убивать за 3-4 ГКД всякое рачье, даже одетое. Разница между хорошо играющем за этот и класс и не очень колоссальна. Можно с фулл ХП выйти победителем, что никогда не скажешь о дуэлях между другими классами. Близко к этому только снайперы. Добавлено через 34 минуты Утилиты шадоу "Misdirection" "Increases your movement speed by 15% and your effective stealth level by 5." "Egress" "Force Speed grants Egress, removing all movement-impairing effects and granting immunity to them for the duration." "Force Wake" "Force Wave binds its targets in electricity, immobilizing them for 5 seconds. Direct damage dealt after 2 seconds ends the effect prematurely." "Celerity" "Reduces the cooldown of Mind Snap by 2 seconds, Force of Will by 30 seconds, and Force Speed by 5 seconds." "Cloak of Resilience" "Activating Force Cloak grants 2 seconds of Resilience." "Motion Control" "Force Cloak increases your movement speed by 50% while it is active, and Force Slow reduces the movement speed of its target by an additional 20%." "Shadow's Shelter" "Increases all healing received by 3%. In addition, deploying Phase Walk also deploys Shadow's Shelter, increasing the healing done by those within 5 meters of the Phase Walk by 5%." "Martial Prowess" "Force Pull immobilizes its target for 3 seconds, Serenity Strike immobilizes its target for 2 seconds, and Low Slash immobilizes its target for 1 second after the incapacitating effect wears off." "Mind Over Matter" "Increases the durations of Resilence by 2 seconds and Force Speed by 0.5 seconds." "Mental Defense" "Reduces all damage taken while stunned by 30%." "Subduing Techniques" "Increases the duration of Force Slow and reduces its cooldown by 6 seconds each." "Nerve Wracking" "Targets controlled by your Spinning Kick or Force Stun take 5% more damage from all sources." "Sturdiness" While Deflection is active, you are immune to stun, sleep, lift, and incapacitating effects." (ЛОЛ!!!) "Humbling Strike" When a target recovers from being stunned by your Spinning Kick or Force Stun, its movement speed is slowed by 90% for the following 3 seconds." "Sapped Mind" "When damage breaks your Mind Maze prematurely, the target will suffer from a Sapped Mind, reducing the damage they deal by 25% for 10 seconds." "Shadowy Veil" "Increases your armor rating by 30% while Force Technique or Shadow Technique is active. In addition, targets you Guard gain Shadowy Veil when they take damage, increasing their damage reduction by 1%. This effect stacks up to 3 times, cannot occur more than once per second, and lasts up to 10 seconds if you keep Guard on the target." "Fade" "Reduces the cooldown of Blackout by 15 seconds and Force Cloak by 30 seconds "Force Harmonics" "Reduces the cooldown of Force Wave by 2.5 seconds and Force Potency grants 1 additional charge when activated." "Pinning Resolve" "Reduces the cooldown of Force Stun by 10 seconds. In addition, your Force Lift affects up to 2 additional standard or weak enemies within 8 meters of the target." Последний раз редактировалось Helpmewin_renamed_1039867_29072020; 19.10.2014 в 05:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#46 | |
|
Старожил
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
и именно потому, что он переапан, всякие нагибаторы носятся в замесах похлеще марадёров... вообще весь класс инквизиторско-консулярский переапали, имхо... |
|
|
|
|
#47 | |
|
Забанен
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Инфильтратор ветка
"Profundity" "Your Shadow Technique restores 6 Force over Х seconds when it deals damage to an enemy target. This effect cannot occur more than once every 12 seconds. In addition, Whirling Blow builds charges of Clairvoyance, and while Shadow Technique is active, Force Breach causes its target to become vulnerable for Y seconds. Vulnerable targets take 5% more damage from Force attacks." "Shadow Technique" "Assumes a shadow technique using all your available Force, giving your melee attacks a 50% chance to deal Х internal damage and build 1 Breaching Shadow. Breaching Shadows stack up to 3 times and increase the damage dealt by your next Force Breach. This effect cannot occur more than once every 6 seconds "Potent Shadows" "While Shadow Technique is active, Force Potency builds 3 Breaching Shadows, and exiting combat reduces the active cooldown of Force Potency by 60 seconds. Additionally, the critical damage dealt by Clairvoyant Strike and Shadow Strike is increased by 30%." "Circling Shadows" "Double Strike, Whirling Blow, Clairvoyant Strike, Shadow Strike, and Spinning Strike grant Circling Shadows while Shadow Technique is active, reducing the Force cost of your next Project or Psychokinetic Blast by 25%. Stacks up to 2 times." "Psychokinetic Blast" "Crushes the target's mind with the Force for Х kinetic damage. Standard and weak targets are additionally stunned for 2second Shares a cooldown with Project." "Infiltration Tactics" "Direct damage attacks grant Infiltration Tactics, causing your next Shadow Strike to deal 20% more damage and consume 75% less Force. This effect cannot occur more than once every 10 seconds." "Masked Assault" "Exiting stealth mode now finishes the cooldown of Blackout, and Blackout can now be used out of stealth mode, granting Х seconds of Shadow's Respite and restoring 15 Force. While Shadow's Respite is active, all damage taken is reduced by 25%." "Kinetic Field" "Reduces the damage taken from area attacks by 30%. In addition, dealing critical damage grants Kinetic Field, increasing damage reduction by 2% for Х seconds. Stacks up to 3 times." "Clairvoyant Strike" "Strikes the target twice, dealing Х weapon damage with each hit. Each use of this ability builds Clairvoyance, which gives Project a 50% chance to automatically trigger your Shadow Technique off of its normal rate limit. Stacks up to 2 times. Requires a double-bladed lightsaber or electrostaff." "Low Slash" "Slashes the target low, dealing Х weapon damage and incapacitating the target for Y seconds. Damage causes this effect to end prematurely. Requires a double-bladed lightsaber or electrostaff." "Shadow's Mark" "Shadow Strike sunders its target for 45 seconds. Sundered targets have their armor reduced by 20%."(ЛОЛ!!!) "Prevalling Strikes" "Increases the damage dealt by Clairvoyant Strike, Whirling Blow and Spinning Strike by 10%." "Shadow's Respite" "While in stealth mode and for 6 seconds after leaving stealth mode, Force regeneration is increased by 25%." "Judgement" "Increases all damage dealt to targets below 30% of max health by 5%. Additionally, reduces the Force consumed by Spinning Strike by 10." "Whirling Edge" "Increases the critical chance of Whirling Blow by 15% and its critical damage bonus by 30%."(ЛОЛ!!!) "Deep Impact" "Increases the critical strike damage dealt by Shadow Techinque's Force Breach effect and Psychokinetic Blast by 30%." (ЛОЛ!!!) "Upheaval" "Project and Psychokinetic Blast have a 50% chance to attack the target twice, with the second attack dealing half damage. This second attack cannot trigger Shadow Technique." Вот окончательный вариант. Значит тот ХМЛ файл был багован. Все не так грустно для инфильтратора. Добавлено через 8 минут Общие скилы шадоу "Force Synergy" "Critical hits with Force attacks increase your melee critical chance by 5% for Х seconds." "Blackout" "Increases your stealth level by 15 for 8 seconds. Only usable in stealth mode." "Mass Mind Control" "Forces all enemies within 15 meters to attack you for Х seconds; if Combat Technique is active. If Combat Technique is not active, threat towards all current enemies is immediately reduced. Player targets deal 30% less damage for Y seconds when attacking anyone other than you." "Combat Technique""Consumes all of your available Force to assume a Combat Technique, giving your melee attacks a 50% chance to deal Х internal damage and generate additional threat. Increases armor rating by 130%, shield chance by 15%, threat generation by 100%, and accuracy by 10% and reduces all damage dealt by 10% while active. Requires a double-bladed lightsaber or electrostaff. Does not break Stealth." "Battle Readiness" "Ready yourself with the Force, immediately restoring 15% of your max health, increasing the damage of all Techniques by 50%, increasing the chance to trigger their effects by 25%, and healing you for Х when their effects are triggered. Lasts Y; seconds. The triggered healing cannot occur more than once per second." "Mind Control" "Controls the mind of the target, forcing it to attack you for Х seconds. Player targets deal 30% less damage for Y seconds when attacking anyone other than you." "Shadow's Training" "Increases your total Endurance by 3% and the base damage dealt by Project by 17%. In addition, Saber Strike restores 1 Force each time it damages an enemy." "Force Cloak" "Uses the Force to make you vanish from sight, immediately exiting combat and entering stealth mode. For Х seconds, you become virtually undetectable." Остальные общие скилы остались теме же. Я жду 3.0 после прочтения этого файла.
Последний раз редактировалось Helpmewin_renamed_1039867_29072020; 19.10.2014 в 06:00. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#49 | |
|
Забанен
|
Re: Небольшая инфа по 3.0
Бедные РДД. Сетка не замедляет, сервер форсе не рутит, не отпушишь....мощно да, всем дали что-то наподобие. Танкосинов бафнули нормалёк, доблстрайки будут накладывать трауму -20% хила на 6 секунд. Чувствую игроков начнет бомбить и полыхать. Хотя с чего бы. Бурст порезали, теперь нет 2 проков на маул, теперь 1 но со 100% шансом прок раз в 10 сек.
|
|
|