|
|
#251 | |
|
Мастер
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
времена когда девелоперы плевали на финансовые показатели кончились в начале 90х)
наивно конечно прямо увязывать загнивание лодвы с её пвп-системой и процветание вова с соответственно его, но сопоставление этих игр как минимум намекает, что линеечное "пвп ради пве и пве ради пвп" не есть условие для популярной ммо. вот сложилось так, что "мир интересных квестов" есть непременное свойство популярной ммо, а пве-пвп кольцо, как выяснилось, работает когда 1. мало спотов, 2. мало/редко инстансов (если вообще) 3.трудный лвлкап (если вообще) 4.опен-ворлд боссы (если вообще) 5.фри-пвп. И то, в пике своём, когда все условия соблюдались, линейка уже сдавала позиции вовке как я понял обида на теру проистекает из того, что фри-пвп там есть :D а вот остальных условий-то и нет, и народ недоумевает, типа сказал "А", где "Б" и "Вгдежз"? в системе координат заданной вовом, это фри-пвп действительно смотрится чужеродно и сервера где оно отключено вызывают меньше вопросов чем те что "пвп". Нет "А", нет и вопросов) не знаю что там в корее, но не удивлюсь если они "пвп"-сервера вообще отменят, ибо клиентов которых это напрягает будет больше чем тех, кто с этого прётся) по крайней мере отменить фри-пвп легче чем переделывать всю игру так, чтобы оно было уместно.
__________________
![]() |
|
|
|
|
#254 | |
|
Старожил
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
DF вроде претендовал? Но у разработчиков DF внезапно стало мало бабла на разработку фиксов, латание багов и развитие игры... Оно и понятно - разработчиков кормят не хардкор задроты, а стаи хомячков.
__________________
Здесь жила-была анимированная подпись.
|
|
|
|
|
#255 | |
|
Guest
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
Там что-то с графикой, макросы для прокачки и, главное, фуллут уже не актуален.
Аок, Ваха или Аион(подходят по масштабу) могли стать такими проектами, если бы там не было багов и получилась нормальная политическая система с осадами, пк, эпик-боссами и т.д. Теперь вся надежда на АА, но там тоже все может зафейлить рвр. Люди даже в Айку играют, потому что там все это есть. Ппц.
|
|
|
|
|
#256 | |
|
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
![]() По-твоему, можно вывести одно-единственное условие популярной ММО? Единый шаблон, по которому можно клепать гарантированно успешные проекты? ![]() Добавлено через 4 минуты Там даже не в деньгах была главная проблема (хотя в них тоже), а в изначально ущербно-задротской концепции. Последний раз редактировалось DiSp; 28.02.2011 в 12:42. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#257 | |
|
Мастер
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
по-моему оно не является ни необходимым, ни достаточным условием для популярности ММО.
меня наверно произведут в капитаны, но... есть такая пагтия! есть такой шаблон, есть такая игра и все знают её название, и кто-то (я в том числе) её терпеть не может, но увы, каждая новая ММО делается более-менее похожей на неё ![]() по крайней мере если конкурирующим шаблоном для новых ммо считать линейку, то расклад давно и боюсь навсегда не в пользу линейки
__________________
![]() |
|
|
|
|
#259 | |
|
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
![]() ![]() И потом, в ней изначально было много слабых мест, но это ни в коей мере не дискредитирует основную идею. Скорее, наоборот.
|
|
|
|
|
#264 | |
|
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
Почему же? Рецепт же известен, возможности различных технологий растут как на дрожжах... Казалось бы...
![]() ![]() Добавлено через 2 минуты
Последний раз редактировалось DiSp; 28.02.2011 в 16:11. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#265 | |
|
Мастер
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
![]() Добавлено через 1 минуту Добавлено через 4 минуты ps тупой и задротский кач ака трудно- либо недостижимый левелкап был неотъемлимой частью пвп-пве кольца линейки. сейчас все поголовно 85, война за эксп-споты закончилась, как и ганки. кольцо в лодве давно разомкнулось.
__________________
![]() Последний раз редактировалось Theo_renamed_21825_08082022; 28.02.2011 в 16:19. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#266 | |
|
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
А может, и не нужно больше одного?
![]() И глупо клепать клоны, если всё равно большинство заинтересованных в такой игре уже её нашли? ![]() Ты, видимо, не читаешь, что я пишу. Жаль. Я-то наблюдал всё это разложение в течение нескольких лет и чётко различаю его причины. ![]() Добавлено через 1 минуту
Последний раз редактировалось DiSp; 28.02.2011 в 16:21. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#267 | |
|
Мастер
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
![]() или ты хочешь объяснить её разложение вводом инстансов (в которых, внезапно, нельзя качаться), а не тем фактом что качаться 1 - незачем, 2 - некому. в европе таких хватает на один полупустой сервер. в америке ещё на один, пополнее. Добавлено через 6 минут ![]() а вот вов, учитывая несколько большую популяцию, клонировать вполне разумно Добавлено через 2 минуты по крайней мере, не самоубийственно по деньгам. в отличие, увы, от клонирования линейки.
__________________
![]() Последний раз редактировалось Theo_renamed_21825_08082022; 28.02.2011 в 16:39. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#268 | |
|
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
![]() "ВоВ" тоже задротский по самое немогу. Играют ведь. Любимой игре не жалко уделить свободное время. Опять же уровень задротства может регулироваться всякими "уровнями усталости". Или как они там именуются. ![]() Тем более в её теперешнем виде. А вот использовать её основную концепцию весьма перспективно imo. |
|
|
|
|
#269 | |
|
Мастер
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
Хардкорные гильдии сейчас в пве игре Рифте все сидят, ибо новая игра.
Потом пойдут в Теру\СВТОР. Потом независимо от фишек Теры\СВТОР пойдут табуном в ГВ2. Потом независимо от фишек ГВ2 пойдут в Ахринейку. Человеки довольно просто устроены. |
|
|
|
|
#270 | |
|
Мастер
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
учитывая что пик её популярности это С4-С5, то действительно в С2-С3 сильно учудили
![]() другая статистика есть? нет. поэтому вместо того чтобы пытаться клонировать капитализм, получая череду влачащих жалкое существование режимов, давайте лучше строить настоящий, праведный коммунизм, используя основную концепцию из Капитала ![]() это бесполезный спор. корейцы они из южной кореи, а не из северной) они считают деньги и не верят в чудеса. они видят успешную ММО с одной концепцией, и видят значительно менее успешные - с другой. Они не знают концепция ли виновата или реализация. Им неохота быть первопроходцами. Это вот в северной корее можно разработать потрясающую ММО на деньги чучхе, которая будет новой линейкой, и если вдруг она будет успешной - в южной корее сразу же сделают свою похожую) а пока они хотят привлечь своих хомячков, на европейском рынке - откусить кусочек у ВоВа, ведь даже маленький кусочек ВоВа прибыльнее чем вся лодва возможно даже с офф-фришками для отсталых государств)
__________________
![]() |
|
|
|
|
#272 | ||
|
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
Вообще признаки надвигающегося ботодрома были видны ещё в конце С2, но все думали, что администрация вот-вот примет меры. Цитата:
|
||
|
|
|
#273 | |
|
carry
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
Ты сам писал, что кольцо пвп<->пве<->пвп давно разомкнулось, т.к. массы взяли кап. Наверное, следует оценивать количество на тот момент, когда это кольцо еще было замкнуто, т.к. игра сильно отличается "до" и "после".
__________________
![]() |
|
|
|
|
#274 | |
|
Мастер
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
как же я мог забыть, лодву убили боты, ну разумеется
![]() только боты это не причина а одно лишь следствие. следствие задротности и убожества гринда и фарма и главное, следствие уходящих людей и простаивающих спотов. кому мешает бот в катакомбах на которые давно никому дела нет? фармит камешки и ресурсы, поднимает экономику, периодически делевелится, когда изредка кто-то живой захочет покачаться, освободит спот. а вот боттрейны на топ-спотах стали возможными только после того как не оказалось желающих качаться/фармить на этих топ-спотах. удивительное рядом! а почему не оказалось желающих фармить/качаться на топ-спотах? из-за боттрейна в катакомбах? или из-за того что кто прокачался забил, а новые люди не приходят? когда в лодве стало возможным прокачаться на боте до капа - пвп-пве кольцо действительно разомкнулось, но такое стало возможным именно потому, что людей стало катастрофически не хватать. А кольцо ещё работало когда они уходили, и когда приток иссяк. Причём уходили они куда? если не в реал, то в игру на три известные всем буквы
__________________
![]() |
|
|
|
|
#275 | |
|
|
Re: Что делать hardcore гильдиям в Tera ?
А причина в том, что человек не может конкурировать с роботом в отраслях подвластных последнему. Сперва "умерли" спойлеры, потом большинство саппорта. Потом все поняли, что конкурировать с бот-трейнами ни в плане прокачки, ни в плане фарма они не могут. Кто-то прочно стал на бота, большинству же такая игра была не нужна. Когда я завязал с игрой после окончания Интерлюдии, живых персонажей на сервере было процентов 5-10, не больше. Потом, я думаю, стало понятно, что без живых людей все заслуги ботоводства тоже ничего не стоят: некому продавать нафармленную адену, некого нагибать прокачанным чаром. И бото-акки перестали оплачиваться. Пошёл процесс схлопывания серверов. На счёт безобидности ботов в плане занимаемых спотов для кача, ты тоже приврал, уж не знаю специально или нет. Очень даже мешали, и уходить не собирались. Чего им было бояться? PK? Смешно. Бана? Так никто их не банил. Бегали себе внаглую. ![]() Ну, это уже явное преувеличение. Мой личный опыт и опыт моих знакомых говорит, что после "социалки" L2 "три буквы" навряд ли смогут затянуть надолго. Как и их клоны. |
|
|