|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
![]() Blizzard продолжает радикальную чистку World of Warcraft после релиза дополнения Midnight, ограничивая использование сторонних боевых модификаций. Директор Ион Хаззикостас настаивает: рейдовые механики изначально не должны были решаться с помощью внешних инструментов. Несмотря на шквал критики от сообщества, привыкшего к аддонам за 20 лет, разработчики называют переход к обновленному базовому интерфейсу успешным. Большинство игроков справляются с контентом без стороннего софта, а команда обещает развивать встроенные функции, сохраняя при этом пространство для гибкой настройки игры. Источники: gamesradar Last edited by Zan; 09.07.2026 at 18:32.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Маньяк
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
в целом одобряю такое, аддоны сильно упрощали всё и вся. Допускаю ток коллекционные аддоны да и просто упрощающие мировые какие активности, но рейды, данжы надо проходить как умеешь, а не по таймерам аддона, который показывает все конусы круги и прочее от атак) я бы вообще при входе в данж/рейд/вылазку принудительно отрубал вообще все аддоны))
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Мастер
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
Уже ХЗ какой аддон играю без аддонов. Не понимаю всех этих нубов которые обмазываются аддонами и все равно не могут закрыть примитивные мифики.
__________________
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() |
|
|
|
|
#5 | |
|
Читатель
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
@Максим1991, Упращали - так не ставь их, кто заставлял? Мне вот ВА нравилась, а сейчас 5 аддонов стоит вместо неё.
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Zero Gate
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
новостной бот хреново настроили, аддон уже вышел как тут сказали пол года назад.
__________________
Братья, нас немного, а враг силен,
но не в силе Бог, а в правде. Не побоимся множества врагов, потому что с нами Бог! Св. благоверный князь Александр Невский Здесь легли за крест, за землю нашу, |
|
|
|
|
#8 | |
|
Гуру
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
а не знаешь для пвп они тоже запретят? а то все эти батлтаргет адоны итд убивают весь азарт и интерес.
как кто рл-ы? в том же пвп рейтинговом бг без адонов не брали... или в пве - как ты в статик попадешь? Last edited by ConnectingPeople; 09.07.2026 at 23:15. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#9 | |
|
Фанат
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
@LazySage, етить папки нетакуськи аддоно-хейтеры показались. А кто сказал, что не могут закрыть? Сами придумали, сами поверили.
А самое комичное в этой ситуации, что вы же сами сейчас сидите, играете в вов, интерфейс которого ПОЛНОСТЬЮ состоит из легализированных аддонов. Чтож такогда не ноете, что бы вернули классический интерфейс? Без возможности перемещать панели, хп бары, без отслеживания бафов. Не ноете, что близы стали помечать визуально абилки, кливы боссов, что раньше ТОЖЕ делали аддоны?
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Мастер
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
Quote:
__________________
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() |
||
|
|
|
#12 | |
|
Читатель
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
Так дбм вживили в игру, по-сути у тебя аддоны остались, только кривые близовские. На боссов типо Луры и сейчас не возьмут без спец аддонов. И много людей закрыли мифик с помощью аддонов? У вас аддонохейтеров, наверняка каждая кромка есть, раз они так облегчали игру?
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Хвостатый
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
Каких они там игроков пытаются убедить? Кто там остался играть? Мнение этих мокриц вообще веса не имеет, а рейдовых аддонов вообще быть не должно если бой правильно задизайнен, это всё костыли, на которые близы эти самые 20 лет хер клали и тут вдруг вспомнили, что игроки сами закрывают дыры в механиках с помощью этих самых аддонов.
__________________
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
Для без аддонов им на всех механиках нужно добавить пару секунд, чтобы на недостаточном показе информации игрой игрок успел все сделать. А с аддонами игрок видит когда и что ему надо делать, то есть может динамический бой проводить а не высматривать какая там механика пошла. Это не касаясь мифика, где игрок должен прожимать отличный дпс, ему некогда тупить в плохой показ игрой механик.
__________________
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Старожил
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
Хз, как по мне аддоны это уже фишка вов была. В других ммо аддоны сильно хуже по функционалу и сложнее в установке. Они позволяли фиксить то, что рахрабы сами не сделали. А по итогу сломали и аддоны и сами нормально не сделали аналогов. Тупейшая попытка перекроить 20 летнюю игру под современных игроков, которые в компах ничего не понимают и пришли походу из мобильной дрисни
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Мастер
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
Сначала у тебя игра, в которую можно играть без них. И окно на реакцию даётся достаточное. Появляются аддоны, которые снижают время на реакцию и в окно становится попадать проще. Люди начинают жаловаться, что становится слишком просто, что закрывать начали в первый день и т.п. Контент усложняют и окно делают меньше. Аддоны становятся лучше и снижают время реакции еще больше. Постепенно из опции превращаются в необходимость. Повторяется цикл. При этом энтузиасты играют с аддонами и перестают жаловаться на то, что без них на экране ничего не разобрать и нормально без них не поиграешь. Без обратной связи контент становится всё менее приемлемым без игры с аддонами. Это особенность любой развивающейся игры сервиса. Новая возможность со временем становится базовым уровнем. От этого базового уровня неизбежно начинают отталкиваться при проектировании контента, и вынудят это делать сами игроки. |
|
|
|
|
#19 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
какую бы игру ты не сделал - всегда будет 10%+ игроков которым вечно будет все не так. и вот если ты будешь вестить на поводу у этих долбоебов и менять игру в угоду им - ты потеряешь оставшихся 90%, а этим 10% никогда не угодишь. собственно вов - это один из многих наглядных примеров этого. |
|
|
|
|
#20 | ||
|
Мастер
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
Quote:
__________________
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() |
||
|
|
|
#22 | |
|
Мастер
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
Они не могут не вестись, когда отток игроков из-за недовольства виден. Только решают они симптом (легкость), а не источник проблемы (аддоны). Это такой ящик пандоры, открыв который можно оставить всё как есть и двигаться в сторону загнивающего болота, или решительно принять непопулярные меры и понести потери, но сохранить здоровье и потенциал для дальнейшего роста. Из действий близов меня удивляет только то, что на этой стадии жизненного цикла после подобной ампутации шансы наверстать аудиторию невелики. Делать это имело смысл в личе/кате. |
|
|
|
|
#23 | ||
|
Мастер клинка
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
Quote:
и само собой отток будет всегда у любой игры - людям просто надоедает играть со временем и это нормально. но вот когда ты ради того чтобы удержать несколько человек меняешь игру - ты предаешь остальных игроков. и как итог удерживаешься первых и теряешь всех остальных. забавнее всего потом пытаться вернуть вторых и снова менять игру, тем сам потеряв ещё и первых, как близзард. это все как раз было видно по вов времен бк и лича, когда близы были верны себе и делали свою игру - это был пик развития игры. а потом они явно не знали что делать и решили вдобавок выполнять хотелки игроков, и растеряли почти всю аудиторию. потом в легионе они смогли очередным изменением сделать из игры обычную сессионку, чем привлеки немного любителей сессионок. но отсутствие понимания что они делают и зачем все равно убило игру. а сами аддоны - это не источник проблемы, а решение проблемы. невозможно сделать игру так чтобы она нравилась всем. поэтому аддоны позволяют модифицировать игру под желания игроков в каждом конкретном случае каждого игрока. и "легкость" - это не проблема, это просто адаптация самых умелых игроков к контенту. её невозможно победить, т.к. эта адаптация бесконечна. поэтому с ней не нужно бороться и повышать сложность, для самых скиловых игроков всегда всё будет просто. нужно просто делать контент и больше мультиплеер контента, который является бесконечно сложным. |
||
|
|
|
#24 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Создатели World of Warcraft все еще пытаются убедить игроков в том, что отказ от боевых модификаций был верным решением
Это как был человек всю жизнь мясоедом, а потом ему обьявили что через 20 лет его жизни мясо есть больше нельзя все. Он не привыкал к диете, его просто поставили перед фактом.
__________________
|
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, world of warcraft |
|
||||||
|
|