|
|
#1
|
|
|
Читатель
|
Battlefield V
Начало новой-старой войны
![]() Battlefield V был анонсирован с помощью весьма неоднозначного ролика, который, вместо того, чтобы подстегнуть интерес потенциальных игроков, вызвал лишь волну негодования. Разработчикам пришлось приложить немало усилий, чтобы успокоить сообщество и заверить всех, что финальный результат их порадует. Поэтому посмотреть на то, что получилось в итоге, было любопытнее всего – ведь не всем удается выдержать такой шквал народного негодования и в итоге оправдать возложенные на проект надежды. Но, похоже, что у DICE в этот раз все-таки получилось сделать все так, как нужно, и Battlefield V на момент релиза действительно напоминает проект, в который можно играть долго. Поэтому сейчас стоит посмотреть эпичный трейлер к релизу игры, зарядиться от него положительными эмоциями и смело идти в онлайн-баталии. Battlefield всегда была серией с огромной армией поклонников, предпочитавшей именно эту, рассчитанную на командное взаимодействие и большие масштабные сражения игру всем остальным мультиплеерным шутерам, в которых и карты были меньше, и сражения становились более камерными, и ощущения от «войны» казались какими-то не натуральными. Но сегодня игры уже изменились до неузнаваемости – пришли «королевские битвы» и «игры-сервисы» с постоянным обновлением, весь рынок претерпел огромное количество изменений, а главный конкурент BF вообще отказался от сюжетного режима, предпочтя ему еще один многопользовательский режим. Видимо, желая не отставать от веяний игровой индустрии, Battlefield V тоже изменилась. Но не всем это понравится – новая игра в серии стала не столько прямым развитием предыдущих номерных частей (и, в частности, любимых многими «тройки» и «четверки»), сколько шагом в сторону и переосмыслением… Battlefield 1. Но на этот раз в декорациях Второй Мировой войны. Причем слово «декорации» в тексте применяется не просто так. Изначальная идея, которая появилась еще в первом трейлере, показывала, что в этом сеттинге можно было бы реализовать современную игру, которая бы использовала Вторую Мировую как отправную точку для альтернативной вселенной. Но так как сообщество видеть такие изменения в сеттинге не захотела, в финальной версии Battlefield V мы видим приближенную визуально к реальности картинку, но при этом о настоящем реализме речи даже не идет. Это аркадная масштабная игра про сражения в антураже Второй Мировой, и именно в этом ее плюс и главный минус. Если вас этот момент никак не пугает и не настораживает, то вам, скорее всего, игра должна понравиться. Хоть игра и рассчитана в первую очередь на мультиплеер, о котором речь пойдет ниже, сюжетные кампании в нее тоже добавлены. Причем больше всего впечатляет самый первый эпизод, которым проект игроков встречает, позволяя по очереди сразиться на разных полях боя и опробовать в деле не только пехоту, но и технику. Что-то похожее уже было реализовано в Battlefield 1, но теперь формула доведена до того уровня, когда она однозначно вызывает только ВАУ-эффект. 5-7 минут, которые длится эта «миссия», пролетают незаметно. Сюжетные же кампании в самой игре рассказывают разные истории, увлекая ненадолго. Они похожи на те «эпизоды», что мы видели в предыдущем проекте, и способны увлечь на вечер. Но после них не хочется бежать и рассказывать всем и каждому, как это было круто. Небольшие эпизоды из грандиозной войны, которые дают почувствовать стиль игры и освоиться с управлением, подготовившись к основному блюду – вот что это такое. Переигрывать их мне вряд ли захочется, но как одноразовый игровой опыт они вполне неплохо себя показывают – пройдите хотя бы одну историю, чтобы сложить свое впечатление и освоиться с игровыми особенностями. После чего, если вам сюжетные моменты окажутся неинтересными, смело отправляйтесь в сетевые баталии. Тут хотелось бы отметить, что сетевая часть игры теперь серьезно поменялась и в плане геймплея, и в плане выдачи этого самого контента. Отказавшись от премиум-пропуска (то есть сезонного пака, который бы обеспечивал вам большие порции контента на протяжении года), создатели игры ступили на вязкую почву регулярных, но более мелких обновлений, а также продажи косметики – и не очень понятно, как на самом деле будет развиваться игра. После оглушительного провала изначальной системы кастомизации с лутбоксами из SWBF2, а также отказа от премиум-пасса, разработчики надеются выйти на схему, опробованную играми-сервисами – со временем будут вводить по 1 карте, вместо наборов, добавлять режимы и активности, но при этом держаться на плаву за средства, которые принесет визуальная кастомизация персонажей и оружия. Учитывая, что в хаос и безобразие из первого трейлера удариться теперь они не могут, это станет для них серьезным испытанием – непонятно, будут ли люди действительно покупать множество приближенных к реалистичным скинов, костюмов и масок, или нет. Пока же все, что в игре уже есть, смотрится неплохо. Но настолько ли «неплохо», чтобы потратить на что-то похожее реальные деньги? На этот вопрос у меня ответа нет. Но это все в будущем, а с игрой мы имеем дело уже сейчас. И Battlefield V в плане геймплея радует. Да, это аркадный экспириенс. Но все вокруг горит, взрывается, разрушается и отлично выглядит – требуя мощной системы или современной консоли, чтобы развернуться на полную. Безостановочный бой, долгая череда смертей и возрождений ведет к победам на всех 8 многопользовательских картах, которые предоставили на релизе. Каждая карта смотрится по-своему, играется особенным образом и дает достаточно пространства, чтобы хотелось играть еще и еще, исследуя каждый уголок и рассматривая достопримечательности по мере возможности. При этом, как водится, на каждой локации есть свои запоминающиеся объекты, простреливаемые зоны, и точки, в которые не может войти техника – в общем и целом, играть на всех картах не скучно и на ближайшие несколько месяцев, пока не будут выпущены следующие порции контента, их должно хватить. И хотя цифра «восемь» не кажется такой уж большой, благодаря размерам каждой из карт Battlefield (не только V, но и других) нет ощущения, что тебя заперли в маленькую клетку и не дают нормально поиграть, как в шутерах с более «компактными» игровыми зонами. Кроме повышенной смертности и большей аркадности происходящего разработчики добавили новую механику строительства укрытий, которая позволяет разнообразить тактическую сторону геймплея. Можно возводить сооружения (мешки с песком, укрепленные баррикады на лестничных площадках и тому подобные вещи), и разрушать их. Это позволяет удерживать некоторые коридоры и прикрывать, на время, тылы, обороняясь на определенных участках игровых локаций. Играть можно и без этой «фичи», но, если пользоваться ей правильно, можно получить кратковременное преимущество как при обороне, так и при нападении. Самым же раздражающим элементом геймплея стала «смерть» бойцов. После «убийства» ваш персонаж не умирает сразу и окончательно (разве что он с самолета выпадет), а лежит на земле, стонет, и позволяет задержать ЛКМ, чтобы пару секунд лишних прожить и подождать медиков, или ПКМ, чтобы побыстрее умереть. Уже на втором бою эта механика начинает невероятно раздражать, а после 2 десятков игровых сессий зажимаешь ПКМ сразу после критического попадания, чтобы побыстрее отправиться на респаун и снова ворваться в бой. Battlefield V при этом предлагает целых 3 отдельных системы прокачки. Первая является самой стандартной – ваш уровень аккаунта постоянно растет, до, кажется, отметки в 50 уровней. Вторая – система прокачки каждого из классов бойцов в отдельности, открывающая перки и способности, а также новую экипировку. Причем, набрав определенный уровень бойцом, вы можете открыть дополнительный подкласс. И не исключено, что в будущем подклассов будет становиться все больше и больше. Третья же система построена на оружии – оно открывает перки и вместе с ними новые возможности. Плюс ко всему этому добру идет система разблокирования опций по кастомизации за валюту, которую получаешь после боев. Так что, чтобы открыть все, что только есть в игре, придется потратить много времени. Зато всегда будет, к чему стремиться и что хотеть. Поскольку игра только-только запускается, говорить о финальных оценках пока очень рано. Нужно посмотреть на дополнительные режимы, на систему развития контента, на работу механики Tides of War (которая и будет развивать игру с начала декабря). Пока, если не делать анонсов на будущее, ее оценка где-то в районе 8 баллов, или чуть ниже, если вы хотите прямого продолжения BF4 и не согласны на большую аркадность геймплея. Но в целом, на момент запуска Battlefield V выглядит и, что важнее, играется так, как и должен играться масштабный шутер ААА-класса от DICE. И в качестве полноценной замены BF1 он себя тоже очень неплохо показывает.
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Battlefield V
Игра атмосферная, но не доработанная, много багов, причем некоторые, к примеру невозможность вылечить перекочевали еще с беты, им надо было брать не месяц отсрочки, а пол года как минимум.
Да и еще ужасно достает отсутствие восточного фронта, все их Ротердамы и Нарвики это песчинки в буре второй мировой по сравнению со Сталинградской или Курской битвами, но увы войну выиграл рядовой Райн
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Предводитель
|
Re: Battlefield V
в бф4 вообще я фраг-фестов не помню особых, но это было давно, не ручаюсь за воспоминания Добавлено через 31 секунду в волнах может быть все, что угодно - ждем запуска и дальнейшего роадмапа Last edited by Tapik_renamed_65562_02052023; 10.11.2018 at 23:36. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#10 | |
|
Предводитель
|
Re: Battlefield V
На половине перестал читать, ибо всё это уже знал. И ещё больше убедился что на данный момент 3к это очень много за БФ5.
Я возьму её , но когда добавят и пофиксяк ещё, вчера на стриме у МакатаО в технике прицел не работал, камера глючила, и ещё момент был, при чётком попадании в голову и убийстве цели, НИГДЕ не высветилось что он попал в голову лол. ![]() Как варик тоже вижу взять подписку за 300р и побегать 10 часов, в принцепе поймёте сразу нужна она вам или нет. Мне точно нужна но не за 3к в данном виде. А человек своё ощущение от игры оценил в 10 из10 , он же не пресса
__________________
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Фанат
|
Re: Battlefield V
А чем она более аркадная, чем бф1? Бф1 я как раз и дропнул из-за этого, остальные неномерные мимо, как и батлфронт. бф3 бф4 в плане аркадности одинаковы имхо, в целом не плохо и кастомизации хватало, бф1 выглядел уже как огрызок, что-то похожее на батлфронт. Как в 5 части с этим?
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Предводитель
|
Re: Battlefield V
По мнению автора из-за того, что тут более больше фрагов получаешь. Конечно их будет больше по сравнению с BF1, когда там половина команды каталась в танках, сидела за мортирами или играло за снайперов. Воевало в лучшем случае 20 игроков. Неожиданно тут(bf5) как раз сделали ставку на полноценную войну с перестрелками.
Добавлено через 1 минуту лол. Лучше бы не позорился, а то словно себе в штаны насрал. Last edited by evilnw_renamed_842334_30112024; 11.11.2018 at 12:10. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#19 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Battlefield V
Я не знаю как у разработчиков это получилось, но это единственная батла где на каждом куске карты идет война. все точки постоянно переходят то на одну то на вторую сторону, мы с товарищем на карте с разрушенным мостом и болотами наверное минут 15 бились за точку В на мосту, в нем наверное человек 20 участвовало, при этом все остальные точки также туда сюда уходили, и этот бой был очень прикольный и зрелищный, ни одна другая батла такого не давала.
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Гуру
|
Re: Battlefield V
Не знаю где там хардкорность и фраг фесты, я лично отыграл на открытой бете, и мне было скучновато, топовые места были от 30 до 50 фрагов. Набивающих по 500 фрагов за 10 минут не видел.
В целом не плохо, но скучновато (по сравнению с бф4 и даже бф1). Техники было мало, плотность народа так себе, операции (из бф1) на мой взгляд стали хуже без титанов. Возможно в релизной версии что то изменили и разнообразие карт как то вытягивает игру, но платить 3к что бы это узнать не хочется + скоро выходит фаллаут 76, а он для меня явно интереснее получился. Первая бф, которую я пропускаю (не считая хардлайна). |
|
|
|
|
#23 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Battlefield V
потому что такое невозможно в принципе.
даже если игрок будет стоять на респе врага с лмг и вся команда врага будет просто ресаться и ждать смерти - все равно не успеет сделать 500 фрагов за 10 минут. но для этого нужна кастомный сервер с кучей тикетов, а таких думаю пока нет. думаю просто кто-то лишний нолик добавил. ![]() ![]() ![]() это же главный конкурент диабло:иммортал на звание главного провала последних лет. 2) больше всяких нычек и возможность построить самим нычки 3) ограниченный запас боеприпасов заставляет искать патроны, а не сидеть на месте. |
|
|
|
|
#25 | |
|
Гуру
|
Re: Battlefield V
Не нужно забывать, что 3к выходит дешевле, чем раньше 2к игра, плюс премиум. Эта часть дешевле остальных, если взять по сумме. Всё же думаю стоит взять на релизе, пока все еще нубы, чем потом под нг играть против генералов с придроченным оружием, которые все нычки чистят. Не стоят эти небольшие скидки того.
|
|
|
![]() |
| Tags |
| battlefield, battlefield v, dice, ea, fps |
|
||||||
|
|