|
|
#1 | |
|
Читатель
|
Разбойник
РАЗБОЙНИК (Нападение/Скрытность/Сопротивление) ![]() Только от одного названия этого класса, гореть начинает у 50-60% людей. Играя на этом классе, мы узнаём о себе очень много нового, начиная с нашей ориентации и заканчивая всем тем, что может только придти в голову людям.
Бафф-Положительный(усиливающий) эффект на себе\враге Дебафф-Отрицательный(ослабляющий) эффект на себе\враге Слип-Скилл(ы) которые усыпляют цель(например, "Кража Чар") Крит-Критический удар скиллом Молоток-Молот Гнева из Нападения Дамаг-урон Дамаггер-Тот, кто наносит урон :) Комбо-Последовательность скиллов,которая позволяет получить дополнительный эффект(за счёт взаимодействия Умений между собой и Умений с баффами) Скилл-Умение Инвиз-Невидимость Шот-Быстрое Убийство цели (за 1 скилл\за 1 "полное" комбо) Хиллер-Все те, что лечат. Аскеты, Целители, Миротворцы, Эскулапы и тд иногда и другие классы, имеющие ветку исцеления Маст Хэв- То, что обязательно ![]() Итак,начнём Разбойник-Один из самых сильных соло ДД. Этот класс имеет абсолютно ВСЁ для того, чтобы убивать,тонны дамага,большая мобильность,большая скорость атаки и контроли делают его тяжелым и опасным противником в пвп 1х1 и мини-масс пвп (3х3,5х5,10х10). При наличии определённого навыка и опыта игры, достаточно ХОРОШО чувствует себя в МАСС ПВП. Разбойник является достаточно универсальным классом, который может выполнять практически любые задачи как в ПВЕ, так и в ПВП(и в МАСС ПВП ТОЖЕ). Но к сожалению хилить и танковать(в масс пвп) нам не дано ![]()
![]() 1х1, Аренка, ПВП до 30х30, Просто бегать в мире ![]() Масс ПВП ![]() ПВЕ (ДЛЯ ДАНЖЕЙ БОЛЬШЕ ПОДОЙДЁТ 1 билд, только "Кражу Чар" меняем на медитацию, и Боевой Клич на Мясорубку) ![]() ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ 1х1, Аренка, ПВП до 30х30, Просто бегать в мире ![]() МАСС ПВП ![]() ПВЕ (ДЛЯ ДАНЖЕЙ БОЛЬШЕ ПОДОЙДЁТ 1 билд, только "Кражу Чар" меняем на медитацию, и Боевой Клич на Мясорубку) ![]() ![]() Нападение ВНИМАНИЕ, РАСЧЁТ ВОССТАНОВЛЕНИЯ УМЕНИЙ ИДЁТ С УЧЁТОМ "Боеготовность" "Тройной удар"- Сила атаки в ближнем бою: +157% Дальность: 0-4м Наносит цели (0+157% от силы атаки в ближнем бою) урона.Имеет 3 удара. 1 удар Ослабляет и Опрокидывает обездвиженные цели,второй удар бьёт больше по опрокинутому на 48%. Для пвп\фарма берём стихию Хаоса, для Данжей с "Волновой" системой мобов(мобы идут волнами) Берём Землю. Отличный Спам-скилл. "Рывок"- Дальность: 0-12м Сила атаки в ближнем бою: +243% Восстановление: 10.8 сек Бросаемся вперёд и наносим цели (343+243% от силы атаки в ближнем бою) урона и обездвиживаем её на 3.5сек(1.75 сек в ПВП) Один из главных наших скиллов, начало многих драк и комбо. "Вихрь Ударов" Радиус Действия: 5м Сила атаки в ближнем бою: +121% Восстановление: 10.8 сек Наносит противникам (631+121% от силы атаки в ближнем бою) урона. 1 Вжух(удар) опрокидывает замедленных врагов и наносит на 12% больше урона ослабленным целям. Второй вжух наносит больше урона по опрокинутым врагам, а 3 вжух даёт нам стак "Бешенства" Маст хэвный скилл, не плохо АОЕшит. "Боевой Клич" Радиус действия: 5м Восстановление: 16.2 сек Вешает дебафф на противника и бафф на нас, который увеличивает время нашего контроля на противнике на 25% и уменьшает длительность вражеского контроля по нам на 25% Спасает нам жопу от магов и прочих любителей такого дела, стараемся если не накидывать на врага, То бегать сами под этим баффом. "Разбитые Оковы" Восстановление: 21.6 сек Анти-контроль к обездвиживанию и замедлению, даёт иммунитет на 5 сек к этим дебаффам. Маст хэв, берём однозначно. "Решающий Удар" Дальность: 0-4 м Сила атаки в ближнем бою: +438% Восстановление: 18.9 сек Наносит (1052+438% от силы атаки в ближнем бою) урона, в спину крит урон повышается на 60%,а шанс крита на 34%. Вот оно, наше счастье и тонны дамага, при крите, способен даже шотнуть цель(как минимум, большой дамаг вам обеспечен) Стихию НЕ берём, потому-что шанс крита нам нужен не на 30% и ниже хп у врага, а ВСЕГДА. А откат при убийстве не стоит увеличения кд на 8 сек. "Неистовство" Восстановление: 1 мин 21сек При использовании, всякий раз, когда получаем дамаг, наша сила атаки возрастает на 30 ед(Максимум 300), поглощает 21% маг урона, увеличивает скорость бега и уменьшает расход маны на всю ветку(на 50%), ловим оглушение после конца баффа. Длительность 20 секунд, при каждом убитом мобе\человеке, длительность повышается ещё на 20 секунд. Берём в ПВЕ и Фарме и радуемся жизни, прыгая от моба к мобу. "Адреналин" Восстановление: 37.8 сек Вешает бафф,который сокращает восстановление ветки Нападение на 35%,Повышает парирование на 30%,а Крит урон на 20%. Уменьшает расход маны на 42%. Длительность: 20 сек Это наша жизнь, наш дамаг и наше всё, стараемся бегать под ним ВСЕГДА. "Вихрь Смерти" Дальность: 0-20м Сила атаки в ближнем бою: +340%(218% при стихии ХАОСА) Восстановление: 16.2 сек Врываемся во врага и влетаем ещё в 5 рядом стоящих и наносим (877+340% от силы атаки в ближнем бою) урона. НЕЛЬЗЯ заблокировать, парировать или увернуться от этого удара, когда есть хотя-бы 1 стак "Бешенства" вешает дебафф "Бессилие" который снижает скорость передвижения на 45%, наносимый целью урон на 20%,сноровку на 250 ед, а эффективность исцеления на 60%(НА БАНКИ ТОЖЕ РЕЖЕТ) Маст хэвный скилл, Вторая "Метка". При 1х1 берём стихию ХАОСА. В других случаях оставляем обычный скилл, я очень и очень редко видел, чтобы нас контроллили во время полёта вихрем, а 9 секунд кд этого ЯВНО не стоят. "Молот Гнева" Дальность: 8-20м Сила атаки в ближнем бою: +487% Восстановление:18.9 сек Радиус действия: 4м Наносит (701+487% от силы атаки в ближнем бою) урона. Вешает обездвиживание на 3.5сек(1.75сек в ПВП) Антиконтроль к Сфере, Телекинезу и Камню из Исцеления. Шикарный скилл,бывают шоты, при небольшой подготовке,можем начинать с него бой, кидая на опережение(перед врагом, туда, где его ещё нет, но он там будет ![]() ) НО, против гипнозников НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не начинаем с него."Закалённая Сталь" Сила атаки оружием повышается на 5%. Если вы играете с ДВУРУКОМ, то меняете Амбидекстрию на это чудо :) "Амбидекстрия" Позволяет парировать атаки ДАЛЬНЕГО БОЯ при ношении ПАРНОГО ОРУЖИЯ. Повышает шанс крита на 8%. С парниками ОБЯЗАТЕЛЬНО это наша ВЫЖИВАЕМОСТЬ в масс рейдах и вообще(Вспомните сколько на вашем сервере лучников.Я вот не думаю что их там мало). В совокупности с "Бдительностью" "Боеготовность" Время восстановления всех скиллов нападения уменьшается на 10%. При критическом уроне и 3 ударе с "Вихря Ударов" Активируется Эффект "Бешенство"(Урон умений ближнего боя +2%,урон критических ударов ближнего боя +5%.Стакается до 5 раз Каждый удар с шансом в 5% наносит дебафф "Кровотечение") Думаю и так всё ясно, +25% крит урона +10% к Урону умений. Это сильно.Набивается очень быстро, в основном Вихря Смерти и Вихря Ударов вполне хватает, Желательно давать под 5 стаков "Решающий Удар" "Бдительность" Восстановление: 12 секунд Повышает шанс парирования атак ближнего и дальнего боя на 2%. При успешном парировании ВСЕ БОЕВЫЕ УМЕНИЯ ВЕТКИ НАПАДЕНИЯ ВОССТАНАВЛИВАЮТСЯ МГНОВЕННО(!!!!!!) Если честно, ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЮ почему его НЕ берут, это 2 решалки, 2 Вихря Смерти, 2 Вихря ударов. Нас просто ЗАРЯЖАЮТ. Имея только очень большой ГС(Или просто ОЧЕНЬ СИЛЬНУЮ пушку) вы ещё можете повыпендриваться и выкинуть его из билда, но 2 Решалки и 2 Вихря Смерти это ВСЕГДА приятно. Даже МАГИ заряжают нам бдительность через АВТО-АТАКУ, которая частенько пролетает от них. Любой ПЕТ любое существо может восстановить вам все боевые скиллы. ИМБА. "Неудержимость" В течении 5 сек, после Рывка, Молота Гнева и Вихря Смерти длительность Обезоруживания, Замедления, Обездвиживания и Пронзания уменьшается на 35% А устойчивость к Атакам Ближнего и Дальнего боя повышается на 15% В МАСС ПВП шикарный скилл, который уменьшает время действия всякой фигни на нас и повышает устойчивость аж на 15%(!!).И НЕТ, ЭТО НЕ МАЛО. "Раскол Брони" При крит.ударе снижает защиту цели на 2000 ед в течении 5 сек Без комментов. "Мастер Нападения" Повышает урон всех умений нападения на 15% Без комментов. ГНЕВ "Живая Бомба" Заряды Гнева: 2 Превращает Противника в живую бомбу,накидывает противный дебафф,понижающий защиту на 50(стакается) Кроме того,что не даёт уйти в инвиз,может прокинуть кровотечение, и наносит мало-мальский дпс,снижая броню(ну хоть чуть-чуть) вообще бесполезен.Как только появилось 2 заряда,сразу накидываем. Ну только Анимацию на весь экран на максималках можно подчеркнуть ."Град Клинков" Восстановление: 14 сек Время Применения: 4 сек Сила атаки в ближнем бою: +714% Заряды Гнева: 4-6 Обрушивает на врага град клинков, накладывает эффект пронзания. Не смотря на большую циферку скилл практически бессполезный, чтобы нанести хороший дамаг надо скастовать его 4 секунды и ПОПАСТЬ в цель. Подходит для ПВЕ и ПВП где либо надо кого-то насадить (Пронзание повешать), либо когда у нас есть возможность скастовать их. "Прилив Гнева" Увеличивает шкалу гнева на 2,и позволяет получить в два раза больше зарядов Гнева с умений. Жмякаем либо по приколу, либо когда в Масс ПВП\ПВЕ надо кинуть Сильный "Град Клинков". Скрытность "Бросок Кобры" Дальность: 0-10м Сила атаки в ближнем бою: +212% Восстановление: 18сек(26 сек при стихии ОГНЯ) Бросаемся во врага и наносим ему (599+212% от силы атаки в ближнем бою) Урона. И Оглушаем его на 2.4 сек Если на цели весит Метка Преследователя,то оглушение продлевается на 1 сек Стихия ОГНЯ При успешной атаке со спины,шанс критического удара и критического исцеления для следующей атаки повышается на 100% Скилл можно использовать как для Сокращения дистанции с врагом(Что уже мало актуально).Так и для нашей новой комбо. Всегда мечтали о 100% Критующей Решалке??? Но не было денег на Реролл Статов??? ВОТ ВАШ ШАНС . Опрокидываем врага(Желательно через рывок+тройной удар+Кинжал+Вихрь ударов, чтобы настакать как можно больше "Бешенства",если есть Ликвидация,то во время опрокида закидываем и её, всё успеваем сделать) и даём ему в спину Кобру+Решалку. Видим как от него оторвались ТОННЫ хп . Если цель ещё жива, НЕ ВТЫКАЕМ и сразу после Решалки даём РАСПРАВУ, тогда цель опрокидывается (А МЫ УСПЕВАЕМ ЭТО СДЕЛАТЬ ДАЖЕ БЕЗ МЕТКИ)."Отскок" Восстановление: 12 сек Отскакиваем от противника. Используем для ухода от Дамага, увеличения\уменьшения дистанции(Да-да,Разворачиваемся спиной к врагу и жмякаем,дистанцию сократили) Эфе`рунд по Желанию и Вкусу(Я лично оставил его без стихии,привык уже )."Мясорубка" Дальность: 0-4 м Сила атаки в ближнем бою: +402% Восстановление: 12 сек Серия из 4 ударов которая наносит (1771+402% от силы атаки в ближнем бою) урона, каждая атака снижает защиту врага на 120(стакается до 5 раз) Отличный Спам скилл вместе с тройным ударом. Кастуется МОМЕТАЛЬНО(Даже под СЕЛФ БАФФАМИ). Вполне играбелен в ПВП и позволяет СИЛЬНО поднять ваш ДПС по цели. ОЧЕНЬ актуально в условия достаточно большого разрыва в ГСе (800+). Тут на вкус и цвет, в 1х1 либо ликвидация, Либо Мясорубка(больше склоняюсь к последнему). Секунда каста, много дамага(больше,чем у Решалки в лицо) Если у вас ДВУРУК, то Меняем Ликвидацию на этот скилл (С двурука ОГРОМНЫЙ ДАМАГ). "Метка Преследователя" Дальность: 0-28м Сила атаки в дальнем бою: НАМ НА НЕЁ ПОФИГУ Восстановление: 27 сек Вешает на цель метку, Которая уменьшает восприимчивость к Исцелению на 60% ( В ТОМ ЧИСЛЕ И ОТ БАНОК!!) Шикарный скилл как в пвп 1х1\3х3\5х5\30х30. Так и в масс ПВП. Зачем он нам в масс пвп спросите вы? А всё просто, метку накинули-сделали для себя шанс уничтожить цель(её просто НЕ выхиляют). Отличный ответ на ветку Исцеления у ЛЮБОГО класса. "Невидимость" Восстановление: 45 сек Невидимость....(Ваш Кэп ) Ну расскажу что обзор у нашего перса не 360 Градусов, по этому в спину подбегать к цели можно практически вплотную, по бокам дальность обнаружения в 2 раза меньше чем у Переда. Используем для скрытного перемещения и для УХОДА ОТ ДАМАГА(при вхождении в инвиз таргет СБРАСЫВАЕТСЯ!!!). "Ликвидация" Дальность: 0-4м Сила атаки в ближнем бою: +318% Восстановление: 21 сек Наносит противнику (294+318% от силы атаки в ближнем бою) урона, по обезоруженной цели бьёт на 42% сильнее. При атаке со спины вешает кровотечение Этот скилл нам нужен для того чтобы внести решалкой МАКСИМАЛЬНЫЙ дамаг (на 37% больше по кровотечению бьёт) Ну и так, после расправы дамаг средненький(Ничо так). А так-же под кровотёком не уйдёт в инвиз. Но из-за "Бешенства" достаточно часто Кровотечение выбивается обычными атаками БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ, ПОСЛЕ ЭТОГО СКИЛЛА В СПИНУ ВЫ УЖЕ НЕ СМОЖЕТЕ УСЫПИТЬ ЦЕЛЬ. "Расправа" Дальность: 0-4 м Восстановление: 24 сек Обезоруживает противника на 5.8 сек (!!!!ЭТОЖ АФИГЕТЬ КАК ДОЛГО!!!) При атаке со спины наносит доп. урон в размере 400% от силы атаки в ближнем бою. Опрокидывает Оглушенную цель Используем для опрокида через Бросок Кобры, или для ухода от дамага(Бьём в лицо-вешаем дебафф), так-же можно избавиться от одного противника НЕ мага на почти 6 секунд(А за это время мы вполне можем шотнуть кого-нибудь ещё, либо эту цель) Стихию брать НЕ надо. Ибо нам нужно ОБЕЗОРУЖИВАНИЕ. "Проворство" Действует 30 сек. Повышает скорость передвижения на 40%,показатель сноровки на 64 (чуть больше,чем нам даёт стак "Превосходство Духа"), а ловкость на 180 ед (+5% к шансу крита) Как и с "Адреналином" стараемся бегать под этим ВСЕГДА. "Зловещая Тень" Дальность: 0-20м Восстановление: 18 сек Блинкуемся за спину к врагу(АРХЕЙДЖ ИГРА СТРАННАЯ,ЧУТЬ ПОВЕРНУЛСЯ В СТОРОНУ НА ПАРУ ГРАДУСОВ-УЖЕ НЕ СПИНА,ЭТОТ СКИЛЛ ИМЕЕТ 100% НАВЕДЕНИЕ НА СПИНУ) Повышает скорость передвижения на 50% в течении 3 сек. С помощью этой штуки наводимся на Спину у цели/Начинаем драку. Уходим от дамага/из рейда врага (путём блинка куда-нибудь подальше в союзника), для сокращения дистанции с врагом и для более быстрого перемещения по полю боя (Блинк на себя). "Бросок Кинжала" Дальность: 0-10м Сила атаки в ближнем бою: +378% Восстановление: 35 сек Бросаем кинжал который наносит (622+378% от силы атаки в ближнем бою) урона, и рикошетом в 5 противников в Радиусе 7м. С каждой новой целью урон уменьшается. На всех задетых вешается дебафф, понижающий Скорость Передвижения и Применения умений на 60%, сноровку на 666 ед(НУ ВЫ ГЛЯНЬТЕ НА ДЕБАФФ,НЕ ПРОСТО ЖЕ ТАК ТУТ СТОИТ ЦИФРА 666 ![]() ![]() ).Шикарный скилл,с помощью него можем опрокинуть до 6 человек через "Вихрь Ударов" (Вжухи). Можно откидываться просто в лицо дабы замедлить\не дать врагу что-либо скастовать. "Предчувствие" При уклонении от атаки в ближнем бою шанс последующего уклонения повышается на 18% в течении 7 сек Если играем с ДВУРУКОМ-Берём. В Масс пвп не особо советую ибо вы часто видите там миликов? А миликов которые влетают в вас??? Вообще редкость редкая. "Повышение Болевого Порога" Восстановление: 20 сек При получении крит. урона в дальнем бою на 3 сек снижает весь получаемый урон в дальнем бою на 30% Бред-скажите вы?Ничего подобного-скажу я. Любое масс пвп это просто перестрелка ЛУЧНИКОВ(НУ МАГОВ НЕ ТАК МНОГО,КАК ЛУЧНИКОВ). Хоть и 3 секунды но 30% это много (А давайте ещё вспомним про "Неудержимость" "Поиск Бреши" При нанесении крит урона в ближнем или дальнем бою,шанс следующего крит. удара повышается на 10% в течении 8 сек, а Сноровка на 31 ед. Есть смысл НЕ брать этот скилл в МАСС ПВП только при наличии приемлемого ГСа (5.4к+) А так-Берём. СОПРОТИВЛЕНИЕ "Превосходство Духа" Восстановление: 15 сек Радиус: 6м Даёт нам Заряд Духа.ОСЛАБЛЯЕТпротивников в радиусе 6м, в течении 3 сек, Снижая СКОРОСТЬ ИХ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, АТАКИ, УРОН УМЕНИЙ И ЭФФЕКТИВНОСТЬ ИСЦЕЛЕНИЯ-По этому и НЕ Берём Стихию Стараемся ВСЕГДА бегать под 3 стаками, и по возможность использовать этот скилл РЯДОМ С ВРАГОМ. "Вакуумный Взрыв" Радиус: 10м Сила Заклинаний: НАМ НА НЕЁ ПОФИГУ Восстановление: 15 сек ПРИТЯГИВАЕТ врагов в радиусе 10м к заклинателю.(Ну нам же всё-равно сколько оно там нанесёт с нашей-то пушкой? )В рейде мало Тактиков\Элементалистов\Гладов?? Или их вовсе НЕТ? Ничего страшного, Берём стяжечку и идём стягивать врагов. Суицид? Я так не думаю, у нас есть Отскок, Телепортация, Зеркальное Отражение, Молот Гнева и Зловещая Тень. Даже считать не буду на сколько КИЛОМЕТРОВ вы упрыгаете на этом от врага. "Телепортация" Восстановление: 30м Вы мгновенно телепортируетесь вперёд на 15 м. Используем для сокращения\увеличения дистанции с врагом, для быстрого перемещения по полю боя, врыва или выхода из вражеского рейда\ухода от скиллов(метеор например ).Ещё можем разводить противника на Глухую Оборону. Влетаем Молотом в цель в 80% случаев цель СРАЗУ ЖЕ заюзает Глухую Оборону, а мы спокойно Блинкуемся(телепортируемся) вперёд и уходим в инвиз ![]() ![]() "Медитация" Восстановление:2 мин Восстанавливает 4% маны в секунду в течении 9 сек(36% маны). Ну тут всё понятно. "Железная Воля" Восстановление:30 сек Анти-контроль к Оглушению и Пронзанию. Наделяет неуязом к этим дебаффам на 5 сек Тоже всё понятно. "Кража Чар" Дальность: 0-4м Восстановление:45 сек Погружает цель в сон на 7сек(3.5 сек в ПВП) и прерывает каст умений, ЗАБИРАЕТ У НЕЁ БАФФ И ПЕРЕДАЁТ НАМ ЕСЛИ ЦЕЛЬ ЗАМЕДЛЕННА ЗАБИРАЕТ 2 БАФФА И ПЕРЕДАЁТ НАМ(!!!!), А ещё сон на 2 сек дольше Используем скилл как для начала боя(Зловещая тень+слип), так и для ухода от дамага(Словили Обезоруживание-слипнули цель, надо пережить дамаг-слипнули цель). Так-же можем использовать для СТИЛЛА(кражи) Глухой Обороны (желательно через Бросок Кинжала всё это делать,шансов больше) "Зеркальное Отражение" Восстановление:42 сек Позволяет мгновенно телепортироваться на 15 метров Вправо или Влево. При использовании СБИВАЕТ С ВАС ТАРГЕТ Спасаем себе жопу этим скиллом, сбрасываем таргет\выходим из под дамага, используем для более быстрого перемещения по полю боя, для сокращения\увеличения дистанции с врагом "Торжество Духа" Время действия зарядов Духа увеличивается в 2 раза Без этой штуки живётся Тяжко (если у вас нету гравировок в поясе), в масс пвп вообще никуда(опять же, если вы без гравировок) В общем-Надо Эфе`рунд ![]() "Тройной Удар" "Решающий Удар" "Вихрь Смерти" "Отскок" "Бросок Кобры" "Расправа" "Превосходство Духа" ЭКИПИРОВКА Оружие Из оружия нам нужно КОПЬЁ(и только оно,если это парные), Вторая пушка должна быть на крит урон (Обсид меч\топорик) Пример пушек ниже (НА Т7 ЧОТ ПОЖМОТИЛСЯ ) ![]() Зачем 3 последних гравы на тактичку?? Да потому, что она должна хотя-бы БЫТЬ(а её у нас нету ) ИЛИ![]() Бюджетная Сборка(ПАРНОЕ ОРУЖИЕ) ![]() Копьё с Садов,является достаточно хорошей пушкой, которой хватает чтоб пробивать цели 5-6к ГС(Сам с ней бегал какое-то время) В нашей обнове точнуть её в эпоху не составит труда(а то и во 2 эпоху) Топорик с Нагашара даёт нам 9% крит урона (9!!!!), а цена ему=потраченное время на выбивание ![]() Бюджет Сборка(ДВУРУЧНОЕ ОРУЖИЕ) ![]() Отличный двурук с Садов,делается просто,носится всегда с собой(Элементарно-на свап[Замену] ) Едем Дальше. ![]() Конечно в идеале бы поиметь Лук с дракона, но если нет финансов на такое дело, Можно взять Мародёра(Ифер\Дельф). Эрнард лук это потому-что я чуток зажрался в Калькуляторе ![]() ![]() . Гравы ВЕЗДЕ на силу атаки в ближнем бою(Если нет финансов,Смело закидываем Сноровку из ГИ шопа). Глайдер: В идеале нужен звёздный странник из-за его петли назад (Да и выглядит он весьма прикольно )Добиваем Правую часть нашей бижутерией ![]() ИЛИ ![]() КАКОЕ ИЗ КОЛЕЦ, ВЫБИРАЙТЕ УЖЕ САМИ(Если сноровки хватает,Можете брать целителя,лишний дамаг не помешает) Ожерелку ТОЛЬКО и ТОЛЬКО с Даска (НУ ТОП ЖЕ) Режет входящий урон на процент, даёт нам щит который поглощает дамаг, даёт нам вынос и устойчивость к атакам в ПВП, В общем достаточно сильно поднимает живучесть КОСТЮМЧИК И ТРУСЕЛЯ ![]() Если вы поймаете все эти статы на Костюме(что вы ООЧЕНЬ врядли сделаете)-Я вас поздравляю, вы получили топ Костюм на милика. Ну а так, Главное ХОТЯ БЫ Крит.Урон поймайте ![]() ![]() С труселями тоже самое, Ловите Шанс крита, дальше как пойдёт. И вот мы подобрались к шмоту, самое интересное начинается тут, а всё потому-что на выбор у нас АЖ 3 СЕТА, начнём с самого ДАМАЖНОГО И САМОГО ЗАТРАТНОГО ![]() ![]() Хотя-бы для приличия я не стал тыкать фулл сет первой эпохи ![]() ![]() . Данный сет имеет МАКСИМУМ дамага, и практически минимум выживаемости(по сравнению с другими).Так-же он дороже остальных сетов. Тут ничего советовать не могу, есть такие финансы??Есть мощная пушка от которой будут лететь ваншоты???-Делайте этот сет(А лучше подумайте 3 раза) ![]() Вариант номер 2 ![]() Итак,к вашему вниманию КОМБО-СЕТ.Надеюсь по гравам нету вопросов, т.к в поясе стоят гравы на длительность стака Превосходства Духа(Если они стоят у ВАС) то можете спокойно убирать пассивку из сопроты на время действия.Парирование ставим потому-что мы с парными.В нагруднике - получаемый урон потому-что не у всех есть с собой личный хилл, а в масс ПВП живём только на банках, как вариант, можно поставить Восприимчивость к Исцелению, это уже на ВАШ выбор. Я привёл один из вариантов такого сета(А их достаточно много). В чем плюсы данного? Здесь мы НЕ теряем плюшку от шлема и перчаток(Что уже достаточно ХОРОШО, ДАМАГ мы НЕ потеряли) Мы имеем в таком варианте Комбо-сета НАГРУДНИК, Что поднимает нам выживаемость. Теряем мы только Парирование в ботинках (Да теряем в таком количестве(ОЧЕНЬ МАЛО), что чихать я хотел на это парирование ![]() ![]() ) Единственное мы теряем Сопроту(а на самом деле Защиту[Почему будет описано в следующем сете]),единственная наша потеря(кроме характеристик естесна, у мародёра фулл Сила) Наручи с нагашара ещё у нас в потере, но это мы уж как-нибудь переживём(Достаточно бодро переживём). Дамаг есть, выживаемость Есть, это что-то среднее между Фулл эрнардом, и Сетом, который будет нижеВариант номер 3 ![]() Это уже наверно самый встречаемый сет на разбах, фулл хищник. Имеем всё-что надо, имеем больше выживаемость чем 2 сета выше, но меньше дамага. Поножи именно Лучника потому-что магов не так много, да и в любом случае от нормального мага +420 Сопроты нас не спасёт и погоды нам не сделает, а вот против миликов\лучников которых просто весь сервер, нас уже будет спасать эта защита.В случае чего, можем компенсировать гравами на сопроту Плащи ![]() ВНИМАНИЕ, КОЛ-ВО Статов, которое даёт Плащ Командира может быть НЕ точным (Калькулятор обновлять НЕ хотят ![]() )Ну тут думаю вопросов быть не должно, нам нужна сила, нам нужна ловкость. Мы её Клацнули :) Для Арены ![]() Плащики спасут нашу жопу от слипа и даже ОПРОКИДА, Страх нам больше не знаком, можем сделать "приятный" сюрприз нашему врагу на аренке, Если хотите попасть в топ,но не имеете тонны ГСа, то берём это чудо (в Мире НЕ играбельны) Оружие на Свап(замену, для баффа) ![]() Петы Дикобраз бюджетный и доступный вариант, даже лучше чем Детёныш Гартарейн. Имеет Арг и Дебафф, который понижает точность всех атак врага(забавно видеть молнию гнева или Метеор,который промахнулся,верно? )У Дитя Гартарейн есть опрокид(который можно заблокировать\парировать\увернуться) и есть щит, который временно даёт нам неуяз. КОМБО(С учётом 3.5) С учётом Обновы 3.5 наш ПОЛНЫЙ прокаст изменился. На данный момент он выглядит примерно так(Без учёта комбо для НАЧАЛА БОЯ).В зависимости от Наличия умений "Мясорубка" и "Ликвидация" Комбо может отличаться Шикарная комба, имеем 100% шанс крита "Решающим Ударом", и практически максимальное кол-во стаков "Бешенства". Комбо Для начала боя: 1) 2) 3) Стилл Баффов: Против всего,что с веткой Исцеления 1) 2) Благословение Юстины Из Характеристик нам важны 2 1-Ловкость 2-Сила Изменяем характеристики преимущественно в Ловкость. Тут уже на выбор, кому чего не хватает. (Я советую Изменять именно на ЛОВКОСТЬ, ибо шанс крита никому ещё не мешал) ![]() Пвп-неотъемлемая часть этой игры, и надо иметь хоть небольшое(а лучше-полное) представление о том, что нам же делать. Начнём с самых простых советов. 1)Держите дистанцию с врагом, если это милик: Дальность скиллов ближнего боя 4м(!!!). Если вы будете всегда находиться на крае(где-то 3-3.2м до цели) вашей дальности атаки, Одним шагом назад\прыжком мы способны поднять дистанцию до 4+ метров что ЭВЕЙДИТ(Позволяет избежать атаку врага) Скиллы, которые УЖЕ полетели в вас. 2)Будьте внимательны и смотрите по сторонам: Никогда вам не помешает лишний раз оглянуться по сторонам и убедиться, что за вами уже никто не бежит 3)Сохраняйте бдительность: Не надо бояться врага, играя на Разбойнике(А вообще всё должно быть примерно так "Раз, два, три, четыре, пять, кто не умер - я не виноват") 4)Измените расположение скиллов на клавиатуре: Не надо нам всяких F1. F2. И ни в коем случае НЕ прожимайте их мышкой! Все основные скиллы должны прожиматься ТОЛЬКО и ТОЛЬКО клавой 5)Всегда стойте к противнику Лицом: Как только вы открываете спину- вы не можете блокировать\парировать или уворачиваться от атак. 6)Движение-ваша жизнь: Будете стоять на месте- будете мертвы 7)Старайтесь использовать скиллы в спину врага настолько часто, насколько это вообще возможно: Со спины враг НЕ может блокировать\парировать\Уклониться от вашей атаки. Особенно Актуально когда на враге "Глухая Оборона", если нет возможности её переждать,просто наносите точные удары (Решалкой,например) в спину. 8)Всегда следите за своей маной С учётом обновы(подняли сноровку), улетает она просто моментально 9)Мёртвые НЕ дамажат и НЕ убивают. Просто запомните это Поведение в ПВП
![]() Итак, постараюсь максимально описать наше поведение с различными классами. Вообще, при условии равного шмота\ГСа, проблем В ПРИНЦИПЕ ни с кем не имеем. Всегда стараемся бегать под баффом от "Боевой Клич" Разбойник vs Разбойник: Что-то типо "Битва века". Тут зарешает шмот? Первый контроль? - НЕТ! Здесь выйграет более рукастый и опытный милик. ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ В ТАКИХ СИТУАЦИЯХ ЕСЛИ МЫ НА АРЕНЕ: Заранее стакаем 3 стака "Заряда духа" Стараемся начать нашу комбу НЕ СТАНДАРТНО Например, с "Молота Гнева", кидаем его на опережение перед врагом(пока вы летите в Молоте,он успеет забежать в радиус его действия) "Кражу Чар" ЛУЧШЕ оставить на потом(если вы уверены в том, что вас не шотнут). Если вас всё-таки слипнули, то у вас всего 2 варианта 1- В вас полетит что-то с Замедлением\обездвиживанием 2- В вас полетит "Бросок Кобры" Откуда делаем вывод, что нам просто достаточно тыкать 2 анти-контроля как психам. Но в идеале, если враг будет отходить от вас, либо использовать отскок-это значит, что в вас полетит "Молот Гнева", а значит, мы тыкаем только "Разбитые Оковы"(ДАЖЕ ЕСЛИ НА НАС ЕЩЁ НЕ НАПАЛИ,разница в пинге и всё такое не даст вам вовремя прожать Анти-контроль, когда он уже в вас влетит) В итоге получается что нас НЕ успевают опрокинуть, а мы, в свою очередь, можем дать СВОЙ сон. Держим с ним дистанцию, и постоянно находимся к нему ЛИЦОМ, и всё у вас будет хорошо ЕСЛИ НА НАС НАПАЛИ ВНЕЗАПНО В МИРЕ: Стараемся как можно БЫСТРЕЕ очухаться(прожать анти-контроли, и дать слип либо Расправу в Лицо). Сразу же юзаем АДРЕНАЛИН и Проворство, чтобы хоть как-то исправить наше положение. Остальное- всё тоже самое Разбойник vs Наемник: Тут всё зависит от Сэта наёмника, если он одет в Средний Сет, то можем радоваться, если он в тяже- это плохо. Как для Арены,так и для открытого мира действия одинаковые Наёмник в любом случае весьма "плохой" противник. Он имеет дамага не меньше чем у нас, и при этом имеет ветку Обороны. Но тут всё на самом деле просто. Вам надо избавиться\переждать его "Глухую Оборону"(С ним это будет сложно сделать из-за наличия у него "Невидимости") Пытаемся снять с него "Глухую Оборону" через комбу Ещё можно попробовать развести его на "Глухую Оборону" путём влёта в него Молотом и моментальной телепортацией вперёд( Как только разбираемся с "Глухой Обороной", имеем преимущество в скорости атаке (Сноровке) и больше "проблемой" Наёмник не является. Разбойник vs Гладиатор ЕСЛИ МЫ НА АРЕНЕ: Тут уже на сет не посмотришь, нам остаётся только надеяться, что этот глад имеет плохой билд либо собран в банку, если этот Глад собран в дамаг и с билдом у него всё хорошо, он вполне способен шотнуть нас своей комбой. Главное- не попасться под "Кражу Чар". Так-же как и с Наёмником(но тут всё попроще) пережидаем его "Глухую Оборону" (можно даже в инвизе, его у Гладиатора нету). От "Кражи Чар" можно уйти с помощью постоянного контроля Глада( А за один грамотный прокаст мы вполне способны его шотнуть\оставить ему лоу хп). Но на Арене нас спасает наш плащик за Хонор(очки чести), покупаем его (который от сна и страха) и радуемся жизни. ЕСЛИ МЫ В МИРЕ: Поступаем примерно так-же (кроме плаща), но в открытом мире не всегда Глад является такой проблемой как на Арене(и понятия не имею почему, может от психики людей зависит). Если Глад собран в Банку и не может снести нам больше 50% хп за один свой полный прокаст, мы просто вскрываем ему черепушку. Разбойник vs Милики с Мистицизмом: Попротивней нас будут, основная проблема заключается в дебаффе с "Призыв Воронов", который уменьшает точность наших атак, очень сильно. Если не даём насадить себя на копья, переживаем воронов и не даём опрокинуть через "Оковы Смерти". То проблем с ними не возникает, Главное сильно не затягивать бой, т.к анти-контроля к замедлению\обездвиживанию у нас НЕ хватит :( Разбойник vs Маги(Без ликовашки и Гипноза) ЕСЛИ МЫ НА АРЕНЕ: Тут частенько можно повыпендриваться, главное не попасть по "Ледяную Поступь". Её можем пересидеть в инвизе, просто так откайтить, держа с ним дистанцию в 3-3.5 метра, и не наступая на ледяной след. Стараемся атаковать первыми, опрокинуть (желательно с "молота гнева"), и цель шотается. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ и прожимайте "Боевой Клич" ЕСЛИ МЫ В МИРЕ: Особой проблеме в его убийстве не возникает, Ледяную поступь люди в основном не прожимают, да и так, нам есть куда разбежаться (Рельеф местность например, просто спрятаться где-нибудь ) На самом деле просто шотаем его без всяких там раздумий.Разбойник vs Маги(Гипнозники) ЕСЛИ МЫ НА АРЕНЕ: НЕ начинаем нашу комбу с "Молота Гнева" (может ещё пригодиться). По возможности стараемся избежать масс-фира(просто держим дистанцию и постоянно двигаемся). С блинка за спину и слипа не получится, ибо с Гипнозом, самый отличный вариант- влететь на "Вихре Смерти"(ВНИМАНИЕ,ВО ВРЕМЯ ВИХРЯ СМЕРТИ МОЖНО КАСТОВАТЬ ДРУГИЕ СКИЛЛЫ). С плащиком за хонор против Страха, вообще не имеем практически никаких шансов на проигрыш. Так-же всегда есть Дикобраз под рукой ЕСЛИ МЫ В МИРЕ: В мире проблем с ними НЕ возникает. Всегда стараемся бегать под "Боевой Клич" Разбойник vs Маги(С Ликовашкой) Где мы бы не были, что мы бы не делали, всегда стараемся напасть первыми и быстро шотнуть его. Тут всё просто, либо вы шотаете его, либо он может шотнуть только с одной "Грозовой Бури" вас. Если ещё и с гипнозом, то делаем всё очень осторожно. Разбойник vs Маги (АОЕшные) Опять же, как повезёт, если это нормальный АОЕшный маг с нормальным билдом, он сломает нам лицо как только мы к нему приблизимся в плотную. Если вы встретились с таким, клацаем анти-контролли и НЕ затягиваем бой, просто убиваем его, либо очень сильно сносим хп одной хорошей комбой\ Решалкой Разбойник vs Хилы Как и на Аренке, так и в мире являются очень лёгкой целью, если у нас есть "Метка Преследователя" Разбойник vs Милики с Исцелением Не даём им спокойно хилиться "Меткой Преследователя" Если делаем всё правильно, и не коряво бьём комбо, то убиваем даже людей в тяж сете Разбойник vs Тактик Если вы всё-таки подписались на этот мазохизм, то опять же, пережидаем "Глухую Оборону" и стараемся выдавать наше комбо ЧЕТКО в спину, если тактик в легком сете и вы всё правильно делаете, от него будут отрываться не тонны, но достаточно смачные куски ХП, от чего после 2-3х комбо он просто поляжет. Разбойник vs Следопыт ЕСЛИ МЫ НА АРЕНКЕ: Вроде бы, а чего рассматривать, да? А нифига, нормальный и рукастый Следопыт вполне способен сломать нам лицо. Единственное, если вы будете с ПАРНЫМ ОРУЖИЕМ, то у него это не будет получатся так бодро. А вообще, таких Единицы. Если ГС\Пушки одного грейда, то вы выносите его в ноль. Главное не просрать просто так Рывок\Бросок Кобры\ Вихрь Смерти. И стараться держаться с ним рядом, всё готово. ЕСЛИ МЫ В МИРЕ: Как правило, проблемы могут возникнуть из-за внезапной атаки, либо особенностями рельефа (деревья, огороды и тд). А так, в мире всегда проще убивать чем на Аренке. Разбойник vs Застрельщик Пережидаем его Глухую оборону либо Через комбу Слипа+Кинжала стилим её. И проблемы он больше не составляет. Разбойник vs Охотник Как обычно, у нас всё просто. ГЛАВНОЕ СЛЕДИТЕ ЗА МАНОЙ - Вполне можете просесть по ней. Дамага как такового вносит не так много как Застрельщик\Следопыт. УДАЧИ и УСПЕХОВ! ![]() Last edited by Existtence_renamed_1331065_11022021; 01.06.2017 at 23:56.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Читатель
|
Re: Разбойник
Перетестил. Всё Успеваем даже на селф баффах и без грав на сноровку. |
|
|