|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#26 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Добавлено через 1 минуту Лучше бы новости добавили, что тут уже 3й день тестируют Торгаст. Last edited by xxxHOliC; 18.04.2020 at 18:06. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#28 | ||
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
вообще нужен прогресс? давай не будем тратить на пк большие деньги и разработчики не будут делать мега проекты, а мы скажем зачем нам все это нужно, пфф
![]() Добавлено через 2 минуты Quote:
Добавлено через 2 минуты включи гв2 тогда с такой камерой или новый любой проект корейский на анреале 4, а что будет на 5? ты тогда упадешь в обморок от увиденного? близы заботятся о людях, никак иначе и риоты такие же стали, когда их схавали, а помню я начал играть, когда о них никто не знал и они были бомжи, от них я получил пермабан несколько лет назад репорт фо флэйм 0-20 ребята, флэйм руинит гэйм![]() ![]() ![]()
__________________
Last edited by Daminion; 18.04.2020 at 19:30. Reason: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#29 | |
|
Zero Gate
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
"новый" редактор персанажей, лол, они просто тупо перебор сделали на горизонтальные бегунки, наконец кто то прочитал мануал по движку вова?
готовятся к мобильной версии?
__________________
Братья, нас немного, а враг силен,
но не в силе Бог, а в правде. Не побоимся множества врагов, потому что с нами Бог! Св. благоверный князь Александр Невский Здесь легли за крест, за землю нашу, |
|
|
|
|
#30 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
У меня знакомый частенько срется и его не блочили даже временно. Пермач там не всем раздают
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#32 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Я в старых игрушках начала нулевых снижением яркости до минимума чтобы скрыть квадратность оказывается включал рейтресинг! А так вовка же оттуда.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#36 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#37 | ||
|
Текущая бесконечность
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Quote:
|
||
|
|
|
#38 | |
|
luke i am your papi
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
В целом гуд, хорошо что близы развивают игру с тех стороны, картинка станет лучше и приятней.
Не понимаю такого кол-ва говна в сторону игры и тех части, дуйте в какую нибудь астеллию так говорят классный редактор персонажей выж в него играете
__________________
![]() ![]() |
|
|
|
|
#40 | ||
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Quote:
Знакомая тема.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#41 | |
|
0_o
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
ты не путай класск с илоновской и варп порталовской еблей без вазелина по новым правилами утонотыми в донатах и ботах
__________________
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla |
|
|
|
|
#42 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
на видео это просто симуляция в альфе того что может быть.Эффект шикарный. А вообще с графеном пора завязывать, игра выглядит отлично, но уже начинаются проблемы с производительностью.Щас идеальный балланс имхо (хотя мб пора обновить комп, моему года три уже)
Ну и да, вов топовая ммо сейчас, вместе с евкой, тесо, архой, и бдо и л2.Рынок ммо мертв только потому что никто не может предложить качество и глубокий геймплей.Потому и кажется что жанр мертв, потому что новых игр нет,а не потому что покупателей на рынке нет , нормальные люди играют в нормальные игры, не далекие ждуны задротят в ревелейшн, астрелию и лост арк попутно плача «рынак ммо мертв, никита из 7б врать не будет» Та же игруха от амазона говорит о том что с самим рынком все ок.В той конторе ребята умные сидят, делать ммо если бы она никому не нужна была никто не стал бы.
__________________
У меня уже готов
Для тебя букет котов, Очень свежие коты! Они не вянут, как цветы. Я несу букет котов, Дай скорее вазу. Очень свежие коты - Это видно сразу! |
|
|
|
|
#44 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Ну редактор просто сделали визуально по удобней, вот и всё.
Добавлено через 3 минуты И что у тебя не тянет в ВОВ ? Ты чё на ПК из 2010г сидишь ? Давно уже в игре сделана фишка с разными настройками для рейдов\бг и мира, играй в мире на ульта , в рейды ставь среднее лоу , что бы при бурсте со старта фпс не падал![]() Ничего трасировка не нарушает, в игре давно уже есть и мягкие тени, и затенение и доф, просто все эти костыли теперь заменит 1 опция , у кого карточки поддерживают. Хотя если бы ты шарил что такое лучи, не ляпнул бы про ко ко ко нарушает стилистику. ![]() Мне с трасировкой понравилось бы, ещё бы обычные локи посмотреть и таверны, как тени от камина и факелов падаю. А Либрис выложил роли 10месячной давности , даже не проверил что этл за говно. Это не ЛУЧИ это костыли
__________________
Last edited by THUGan; 19.04.2020 at 12:59. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#45 | ||
|
Владыка Гохи
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
а у меня было, мне его боль знакома
__________________
Quote:
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#46 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
так что сомневаюсь, что там для пермача че-то нереальное надо творить. там очень нежные люди играют.Добавлено через 1 минуту а шадоулендс поначалу вообще не впечатлял, думал уж это будет первый не купленный мной аддон, но похоже опять придется играть ![]() на стриме у квина увидал режим бесконечной башни и он огонь. типа встроенный рогалик. наконец какой-то годный контент для соло-игроков. последний раз че-то подобное было у нариков в легионе. с иссохшими то бегать там Last edited by Yukkuri; 19.04.2020 at 19:29. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#47 | |||
|
Владыка Гохи
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Quote:
__________________
Quote:
|
|||
|
|
|
#49 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
ну я это пробовал, вообще ни о чем. больше 1 разика не ходил, уныло
а эт че такое? я сюжетку легиона доделывал уже в последних патчах/препатче. чет не припомню Добавлено через 1 минуту это просто стандартная система рогаликов, коих мильены
Last edited by Yukkuri; 20.04.2020 at 14:09. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#50 | |
|
Знаток
|
Re: World of Warcraft — Удержание FPS за счет динамической графики и новый редактор персонажей
Башня на расколотых островах,внутри босс,его надо было развалить в одно лицо,для каждого класса и спека были разные боссы,за победу давали облик артефакта,сейчас который получить нельзя.
|
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, shadowlands, world of warcraft, world of warcraft: shadowlands, wow |
|
||||||
|
|