|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
![]() Обсуждение новых тизеров от старшего геймдизайнера World of Warcraft: Forever Джоша Гринфилда вновь взбудоражило ветеранов и новичков. На этот раз внимание сообщества привлекли намеки на появление масштабных подземелий, сопоставимых по размаху с легендарными комплексами вроде Blackrock Depths. ![]() Для игроков классической эры такие места были не просто коридорами с боссами, а настоящими подземными городами с десятками противников, сложными развилками и уникальными возможностями для фарма. В современных реалиях, где дизайн подземелий строго подчинен темпу сезонных циклов и киберспортивным таймерам Mythic+, для столь грандиозных и запутанных пространств практически не осталось места. Именно поэтому концепция World of Warcraft: Forever открывает для разработчиков уникальное окно возможностей. Судя по недавним показам с BlizzCon, где студия тизерила локацию Blackmaw Hold для персонажей высокого уровня, команда готова экспериментировать с духом приключений прошлых лет. Подобный подход позволяет не просто собирать лут с боссов, а возвращает в игру атмосферу исследования, где подземелье может служить центром притяжения для игроков, собирающих редкие ресурсы или просто изучающих забытые тайны старого мира. Источники: pcgamer
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Мастер
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
БРД топовый данж, помню шесть часов его на классике первый раз проходили. Сколько же там навайпались ухх
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Маньяк
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
"БРД на фулл" не просто слова
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Фанат
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Красавцы. Маркетологи у близардов не зря свой хлеб едят. Хоть несколько раз пробовал играть, не заходило, все равно оплачу и зайду хоть посмотреть что же там твориться будет.
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Мастер
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Всего то месяц потерпеть.
__________________
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() |
|
|
|
|
#8 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
То есть говно типа брд или марадона, где современный человек в 2026м должен будет сидеть по 4-5 часов за 1 раз) Не забудьте еще обширные пещеры перед входом с отсутствием полетки рядом.
__________________
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Маньяк
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Ну-ка, ну-ка, это который "Живи быстро - умри молодым"? Топовый контент 5 секундные рилсы
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Предводитель
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Марадон не такой большой и поделен на разные по левелу данжи. Вот БРД - это ад и имхо не очень хорошая идея плодить такие данжи. Я не очень хорошо ориентируюсь в пространстве и запоминать запутанные данжи не хочется. А если я буду танковать, то придется это делать
__________________
Тролль-инженер 85го уровня
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Так обратная сторона это люди 40-50 лет, им тоже не в тему 5 часов в данже сидеть. И с другой стороны тикток 5 секунды рилсы. Игра ни для кого.
__________________
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Маньяк
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Которая соберет лямы по итогу)
Добавлено через 1 минуту У нас в гильде на освоении по 5-6 часов сидели и ничего, люди в основном 35-50 лет Last edited by Faiton; 29.09.2026 at 13:53. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Ук всего Дука
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
@PipBoy, так то БРД тоже состоит из двух частей, до перехода над воротами и после. Правда чтобы идти во вторую часть без проходки по первой нужен ключ.
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Позитивный читатель
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
В актуальной ванилле всё это было в диковинку и все были на позитиве и заряжены на прохождение, поэтому это было то самое приключение. А спустя 20 лет и 10 вариантов классиков, это уже будет вообще не тот компот и вызовет гораздо больше раздражения и пустой потери времени, чем позитивных эмоций.
Классический состав на такие данжи: * умник, всех матерящий за нубство * Реальный нуб, который первый раз играет в вов * Афкашер * Конфликтный, всё его задевает * Постоянно меняющийся слот (один ливнет, другой зайдет и потом тоже ливнет) Добавлено через 3 минуты Там нет явного деления и кто-нибудь начнет просить убить какого-нибудь специфичного босса, а другой хочет только ласта. Конфликт как и сколько боссов проходить перманентный. Вот л/у брс - там хоть и единый инстанс, но нормальное деление и нет конфликта. Last edited by Dopebat2; 29.09.2026 at 15:17. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#15 | |||
|
Предводитель
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Quote:
Добавлено через 2 минуты Quote:
__________________
Тролль-инженер 85го уровня
Last edited by PipBoy; 29.09.2026 at 15:31. Reason: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
#16 | |
|
Мастер
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Добавлено через 56 секунд а я еще тут угорал с чела, который по ВоВу знает исключительно с новостей с нубклаба, оказывается и вот такие тут есть
__________________
Last edited by Romulas; 29.09.2026 at 15:42. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Скрепный имперец
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
социалочка говно. когда уже сделают соло вов с нейросетевыми ботами с которыми можно и попuздеть и попвпшиться и данж пронести? идея давно напрашивается |
|
|
|
|
#19 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Какая разница? Схема БФ6, когда на проплату стримеров потратили больше чем игра заработала.
Странно применять эту систему к сабжу, в сабж идут исключительно хайпожоры и жертвы рекламы. Эта система она для людей, которые планируют играть несколько лет, а не несколько недель, пока есть хайп. Чем? Что людям в 40-50 рекомендует сидеть по 5 часов подряд за компом)
__________________
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Позитивный читатель
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
В реальности когда нужный босс пройден, отдельные персонажи ливают. Или кто-нибудь в середине говорит я не знал что мы идем туда-то, я думал всё по другому, сорян. |
|
|
|
|
#21 | |
|
Мастер
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Люди за этим и идут, собрать разовых ярких эмоций, которые будут вспоминать спустя время. Мы вот то самое БРД до сих пор вспоминаем, освоение МК, БВЛ и другие моменты. А ты будешь с краю сидеть, и говорить дураки вообще, время впустую тратят. Ты так то тоже нафармил 140к сообщений на форуме, а для чего?
__________________
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
А что вам остается кроме этого? Судя по постам твоим. Помог сотням людей.
__________________
Last edited by Skuchniy; 29.09.2026 at 16:45. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#23 | |
|
Мастер
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Не, может ты конечно из тех людей, которые сначала все про игру прочитают, посмотрят все концовки, и потом пройдут строго по гайду, чтобы игра вот ну точно понравилась, но значительная часть не такие. да полно было всего, фармили вдвоем с другом чест с БРД арены, на 2 крита. Ходок 100 сделали. Закрывали МК, БВЛ с гильдией, считали ДКП и все такое. Ходили на БГ, качали твинков. Даже в реале собирались разок. Собрал себе тандерфьюри, кстати, еще, до сих пор лежит на орке, на которого я с ванилы не заходил на пламегоре О, еще вспомнил, как закрывали на прокачке Sunken Temple, то еще развлечение поначалу, потому что даже с картой не разберешься. У нас рога за этот данж банок шесть пива выпил, мы посчитали по звукам открытия банок
__________________
|
|
|
|
|
#24 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Ностальгия по «мегаподземельям»: старший геймдизайнер World of Warcraft: Forever Джош Гринфилд намекнул на возвращение масштабных подземелий в духе культовых локаций прошлого
Человек может предполагать основываяст на фактах и логике, особенность высшей нервной деятельности.
Так для нравится не обязательно чтобы это было интересно, достаточно чтобы оценивал кто то нетребовательный.
__________________
|
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, world of warcraft: forever |
|
||||||
|
|