|
|||||||
| View Poll Results: За кого будете проходить первую кампанию 3 части? | |||
| Армия Кхорна |
|
1 | 4.76% |
| Армия Тзинча |
|
2 | 9.52% |
| Армия Слаанеша |
|
4 | 19.05% |
| Армия Нургла |
|
2 | 9.52% |
| Кислев |
|
9 | 42.86% |
| Великий Катай |
|
3 | 14.29% |
| Voters: 21. You may not vote on this poll | |||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#8452 | |
|
Предводитель
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
Крафт только у гномов и тк, откуда он у всех? Может есть мод который добавляет всем, но мы все таки о более-менее чистой версии говорим.
Новых юнитов им реворк добавил - троллслэеров, мстители с двуручными топорами, да они и так самая сильная и универсальная раса первой части и прям реворк-реворк им и не был нужен, маленькой полировки хватило. |
|
|
|
|
#8453 | |
|
Пушкинист
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
Если тебе охота юнитов то пожалуйста, cтавь всякие радиус моды. Добавлено через 23 минуты Честно украл с варфорджа - Ваагх теперь шкала с различными бонусами, напоминает доблесть Бретоннии, зависит от репутации лидера фракции. - При ее заполнении можно начать Ваагх против какой-то конкретной фракции. - Ваагх дает дополнительных юнитов всем твоим стакам, в количестве соответствующим юнитам в оных, тип юнитов зависит от стартового лорда. Юниты добавляются в стак, у которого лимит в 40, имеют ручное управление и не восстанавливают потери. - Теперь можно давать юнитов под управление ИИ перед битвой. - При удачном завершении Ваагх, в зависимости от цели, орки получают различные трофеи, они действуют до завершения следующего Ваагх. - Новый ресурс - мусор (скрап), позволяет улучшать конкретных юнитов, у бойза показали 3 варианта апгрейда. Апгрейды могут быть привязаны к стартовому лорду или технологии. Получаем мусор мы за бои. - Ваагх от лорда теперь включается на глобалке перед битвой, бонусы зависят от лорда. - Новое тех. древо. - Переработаны скилы лордов. - Азагх стартует в горах рядом с Кислевом и Остермарком. Last edited by MrakSW; 08.05.2020 at 11:31. Reason: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#8454 | ||
|
Знаток
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
еще хочу монструозную пехоту гномам неужели нет големов на радиоуправлении с помощью рун ![]() Quote:
![]() уже взял себе длс
|
||
|
|
|
#8456 | |
|
Знаток
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
а то странно очень что те же крысюки куда более изобретательные чем гномы инженеры ,да даже у империи технологических фишек больше
|
|
|
|
|
#8459 | |
|
Предводитель
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
Так то Империя немало своих технологий получила от гномов(и не только от них) и просто допилила их, да и в целом гномы достаточно технологично смотрятся через призму ростера - тут и авиация и разнообразная артиллерия(в том числе высокотехнологичная), и пехота с огнеметами/рпг/гранатами.
|
|
|
|
|
#8464 | |
|
Предводитель
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
Часть изменений можно увидеть тут:
![]() ![]() Впрочем изменение нужное, одна из самых унылых карт была для битвы.Неплохо так, на картинке показывают возможность уйти в лагерь даже при 0 очков передвижения, хороший такой бафф для зеленокожих.. Last edited by Altal; 09.05.2020 at 13:15. |
|
|
|
|
#8468 | |
|
nameless
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
Как в кооперативе. выбираешь часть отрядов и передаешь под управление, в данном случае ИИ.
Добавлено через 40 секунд Про Луну, если что, была не гипербола.
__________________
Va`esse deireadh aep eigean.
Last edited by Rizolvir; 09.05.2020 at 16:10. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#8470 | |
|
Мастер
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
Крысы просто пример(не говоря уже о том что какая разница на чем основана технология пока это технология), хуманы(не все канеш) спокойно обскакали бы бородатых если бы не енд таймсы Кстати вспоминая големов, местные древние египтяне смогли в крафт собственных конструктов еще когда были живыми, кто знает чего бы они добились "доживи" они до наших дней.
|
|
|
|
|
#8471 | |
|
Предводитель
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
Тут много показывают изменения зеленокожих, в том числе новые абилки ЛЛ, новую механику ВААААХ, и тд.
, так что появление чего то нового лишь воля авторов(например АоС'овские гномы, конкретно кхарадроны, намного более технологичны чем ФБ'шные). И все равно то что они оттачивают технологии, не сильно влияет на качество их вооружения, которое все еще превосходит многое из того, что есть у других. .В принципе, как говорится любая развитая технология неотличима от магии, но есть нюансы. |
|
|
|
|
#8473 | |
|
Мастер
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
Это значит что это фича фракции, один из минусов который позволяет ответить на вопрос какого лешего гномы\эльфы\имя расы имея такие возможности не выпилили все живое. Эльфов мало и они ябут друг друга, гномы не отошли от катаклизмы и слишком медленные\упертые\щепетильные в обновлении технологического пула что бы задавить всех интеллектом и так далее.
А в 40к гномы вымерли ![]() Сколько и создание рунических големов. |
|
|
|
|
#8474 | |
|
Знаток
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
Дык что мешает гномам в ковать руны в тело железного голема ,ну или в ковать руны в тело каменного,а железного могли бы сделать работающего и на механике и на рунах
ихмо крайне хорошо бы дополнили армию гномов ![]() может на офф форуме темку замилить
|
|
|
|
|
#8475 | ||
|
Предводитель
|
Re: Total War: WARHAMMER II - Обсуждение игры
Quote:
Не то что бы я спорю с тем что гномы медленные в принятии новых технологий, но тем не менее они остаются наиболее технически совершенно расой ФБ, и поспорить с этим могут только скавены, но их технологии сильно завязаны на магии и варпкамне. 40к тут не при чем, а АоС это перевоплощение ФБ и гномы там это перерожденные фбшные гномы. Спорно, это зависит от того как работает голем, и за что конкретно отвечают руны. |
||
|
![]() |
| Tags |
| creative assembly, rts, strategy, total war, total war: warhammer, total war: warhammer 2, total war: warhammer ii, warhammer |
|
||||||
|
|