|
|
#1 | |
![]() |
Изучаем обычные, ежедневные и еженедельные активности Honkai: Star Rail
Как и почти все проекты miHoYo, свежая мультиплатформенная RPG Honkai: Star Rail содержит в себе обычные, ежедневные, еженедельные активности, необходимые для повышения уровня освоения (проще говоря, уровня аккаунта) и развития персонажей, снаряжения, артефактов. Собственно, в данной статье мы подробно изучим активности, которые нам предлагает игра, а если выразиться более точно, те, что я открыл или же о те, о которых узнал. Важно отметить, что активности я разделил по группам, опираясь на способ получения основных, дополнительных наград и их, так сказать, доступность. Ежедневные Поручения Пассивная активность, открывающаяся почти в самом начале игры в ходе прохождения основной сюжетной цепочки квестов. Позволяет отправлять НПЦ выполнять различные оффлайн-задания продолжительность 4, 8, 12, 20 часов реального времени. В награду они приносят кредиты (основная валюта), реагенты для крафта, ресурсы для развития персонажа и снаряжения. Так как награда зависит от продолжительности, наибольший профит вы получаете от 20 часов, и именно поэтому активность ежедневная. Стоит отметить, что изначально НПЦ одновременно могут выполнять только 2 задания, но по мере прохождения данный лимит увеличивается. Тренировка Открывается также почти в самом начале, и эту активность я бы описал как обычные дейлики, работающие по весьма удобной системе. Каждый день, открыв путеводитель межзвездного мира и перейдя в раздел ежедневная тренировка, вы обнаружите 6 задач, просящих пользователя выполнить определенные действия, связанные с различным аспектами игры. Например, повысить уровень персонажа или снаряжения, завершить ежедневный квест, пройти определенную активность, принять участие в сражении. Завершив задачу, вы автоматически получите 100 очков тренировки и разблокируете первый ежедневный набор, так как наборов всего 5, одну из задач можно не выполнять, что позволяет избежать порой муторных вариантов. Суммарно забрав все 5 наборов, вы получите следующие предметы:
![]() Очки работы В Honkai: Star Rail присутствуют активности, построенные вокруг стандартной системы очков работы (переименованы в энергию освоения), то есть их можно запустить лишь потратив определенное количество этих самых очков. Из-за того, что каждые 6 минут восстанавливается 1 очко работы активности описание ниже я отнес к ежедневным. ![]() Чашелисты (10 до 60 очков на 1 заход) - разделены на 2 типа и позволяют получить ресурсы для развития персонажа и снаряжения. Суть активности сводится к тому, что нужно убить группу обычных противников, каждые 10 очков позволяют добавить +1 группу (максимум 6). Каждая группа выдает награду, так что чем больше групп, тем больше наград.
Пещера коррозии (40 очков на 1 заход) - открывается на более поздней стадии игры (24+ уровень освоения) в ходе изучения сюжетной локации и позволяет получить снаряжение случайного грейда из определенного пула наборов. Суть активности сводится к тому, что нужно убить 2 группы противников, во второй присутствует босс.
Застойная тень (30 очков на 1 заход) - открывается на более поздней стадии игры (30+ уровень освоения) и позволяет получить продвинутые ресурсы для развития персонажа. Суть активности сводится к тому, что нужно убить босса.
![]() За скрин спасибо Efemische. Еженедельные Виртуальная вселенная Довольно интересная roguelike-активность, открывающаяся в самом начале, с точки зрения подачи выполнена как игра в виртуальной реальности, которую вам предлагают протестировать. Суть активности сводится к тому, что нужно успешно пройти 6 миров, открывающихся друг за другом, хотя для разблокировки некоторых также необходимо завершить определенный сюжетный квест. ![]() Каждый мир выполнен по схеме игры наподобие игр “Slay the Spire”, то есть состоит из случайно сгенерированных локаций определенного предназначения. Например, вы можете начать с боевой локации, где будет несколько противников, затем перейти к развилке с вариантом выбора куда идти дальше, выбрать случайный ивент, попасть на разборку двух боссов, после оказаться в комнате отдыха и т.д. Финальной точкой мира всегда является локация с боссом или боссами. Перед запуском мира вам необходимо настроить группу, опираясь на информацию о стихиях противников, а также выбрать начальный бонус - особую валют (используется только в пределах активности) или благословение - пассивный или активный эффект, работающий в пределах одного захода. Благословения являются основным roguelike-элементом, который в той или иной мере влияет на игровой процесс, их выдают после завершения каждого сражения или ивента. В зонах отдыха благословения можно улучшать, усиливая основной эффект. Для упрощения прохождения миров в определенный момент вы также разблокируете как минимум 1 улучшение активности (так сказать, выпустите обновление), открывающее древо способностей. Оно позволяет усилить различные показатели персонажей, такие как, скажем, урон, открыть пассивные и активные навыки. Всего в древе присутствует 41 нод и для их разблокировки используются очки способностей, которые выдают даже в случае неудачной попытки прохождения. ![]() В качестве наград вы получите следующее:
Эхо войны Открывается примерно на 25+ уровне освоения в процессе прохождения сюжетного квеста “Опасное болото” и позволяет получить продвинутые ресурсы для развития персонажа, различное снаряжение и кредиты. Суть активности незамысловатая - вам просто нужно повторно убить выбранного сюжетного босса.
Обычные Зал забвения Довольно незамысловатая, но очень полезная активность, которая разблокируется по цепочке квестов у Пом-Пома. В процессе повышения уровня освоения он периодически будет смсить и выдавать квесты, финальный вы получаете примерно на 20 уровне. Вся суть активности сводится к прохождению 15 наследий - арен:
В качестве наград вы получите следующее:
Прочее Более мелкие системы, которые, я думаю, можно отнести к активностям:
Региональная валюта позволяет приобретать товары у специального НПЦ, но самое интересное что к ним привязана система, выдающая порой крайне ценные предметы просто за то, что вы тратите валюту. Последний раз редактировалось Argonaki; 01.05.2023 в 16:51. |
|
|
|
|
#4 | |
|
Мастер
|
Re: Изучаем обычные, ежедневные и еженедельные активности Honkai: Star Rail
Не 15, а 25. Просто на первой страничке (синий фон) видны только первые 15 и награды в них одноразовые - прошел на 3 звезды и больше шиш что получишь. А вот на второй странице (фиолетовый фон) 10 уровней, награды которых обновляются дважды в месяц - 1 и 16 числа. Проблемка в том, что на 25 уровне - противники 90 лвл и пройти его на 3 звезды в ближайшие месяца два-три вряд ли кому-то кроме "китов", вливающих бабло тележками светит.
__________________
|\_|\
>°_°< |
|
|
|
|
#5 | ||
|
Мастер
|
Re: Изучаем обычные, ежедневные и еженедельные активности Honkai: Star Rail
а свиньи кто-то знает, это фиксированный енкаунтер или они рандомно появляются? я в плане того что если свинья убежала то это гг или их колво не фиксировано и никак не ограничено?
__________________
Цитата:
|
||
|
|
|
#13 | |
|
Spero meliora
|
Re: Изучаем обычные, ежедневные и еженедельные активности Honkai: Star Rail
Понятие "Требует постоянное Интернет соединение" и "Многопользовательская" абсолютно разные понятия. Даже сейчас. Так и пиши - Эпики п$#@#$сь в описании.
__________________
![]() Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты. |
|
|
|
|
#14 | |
|
Мастер
|
Re: Изучаем обычные, ежедневные и еженедельные активности Honkai: Star Rail
Нашел несколько (пока три) квеста-повторяшки - дают награды (включая Stellar Jades) по капле каждый день.
Первый - паззл-компас, нужно "поговорить" с расписанием: Второй - паззл со столбиками, за него отвечает вот эта мелюзга: Трейтий - паззл с лазерами, вот тут: Возможно в какой-то момент они иссякнут окончательно, но пока исправно дают мелочевку каждый день.
__________________
|\_|\
>°_°< |
|
|
|
|
#16 | |
|
Мастер
|
Re: Изучаем обычные, ежедневные и еженедельные активности Honkai: Star Rail
Тут квеста нет вообще, неписи просто говорят "приходи завтра" (или в случае с компасом - счетчик "нерешенных паззлов" показывает "0" вместо "4").
__________________
|\_|\
>°_°< |
|
|
![]() |
| Метки |
| honkai: star rail, hoyoverse, mihoyo, rpg |
|
||||||
|
|