|
|
#1 | |
|
Знаток
|
AION 6.0
---------------------------------------------------------------------------------------------------- После обновления предметы станут разделяться на 3 ранга вместо 6 существующих. Новые предметы делятся на Древние, Легендарные и Конечные. С уменьшением количества рангов сравнение предметов станет проще и будет легче определить желаемую цель для добычи. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Новые предметы могут быть получены с помощью различных активностей в игре и делятся на 2 типа: PvE и PvP. В обновлении, если вы захотите получить какой-то определенный предмет, вам придется сосредоточиться на активности, соответствующей его типу. PvE-предметы можно будет достать во временных зонах, PvP-предметы добываются с помощью участия в осадах и похода на различные баттлграунды. Кроме того, участвуя в полевых сражениях, захватах баз и крепостей, можно получить материалы, которые позволят прокачать предмет до высшего ранга. Таким образом, отпадает необходимость постоянно покупать новые предметы и усиливать их. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Усиление предметов особыми волшебными камнями и святой водой аугментации будет заменено. Новые камни для улучшения действуют на все предметы (едины для брони, бижутерии и т.п.) и делятся на 2 типа: PvP и PvE. В зависимости от типа снаряжения возможно использовать камни определенного типа. Добыть новые камни можно в различных активностях на новой локации (например, осады и битвы за базы). В грядущем обновлении разработчики стараются снизить стресс от постоянной необходимости стремиться все больше усилить свое снаряжение. В связи с уменьшением максимального уровня усиления мы увеличили характеристики, которые можно получить за каждый уровень. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- После обновления с Высшим Даэвом мы прошли через неудачный опыт возможности усиливать характеристики персонажа, что заставляло Даэвов использовать только определенные маг. камни. Теперь вы сможете использовать различные магические камни в зависимости от необходимости. Нам обещают более понятную версию усиления предметов и вставки маг. камней. Также исчезнут такие модификации снаряжения как магическое и божественное зачарование, зачарование идианом, инкрустация божественными камнями. В каждом новом предмете по умолчанию доступно всего 3 слота для магических камней, еще 3 можно разблокировать с помощью специальных инструментов. Эти инструменты называются «камень искусного изготовления» и получить их можно, сломав какой-нибудь предмет снаряжения. Таким образом, вы можете открыть все 3 дополнительных слота с помощью фарма. Количество слотов в снаряжении сокращено с целью упросить замену снаряжения или магических камней, вставленных в него. В прежней версии игры инкрустация магическими камнями является очень сложным и дорогостоящим процессом. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- У Даэвов появятся новые компаньоны, которые будут сопровождать с самого начала игры и помогут сдавать квесты, а не бежать обратно к НПС, у которого они брались. У Элийцев - Ройа, у Асмодиан - Ческа. С ними Даэв начинает свой пусть в Фоэте или Исхальгене. Ранее было очень неудобно все время возвращаться к НПС, чтобы сдать задания. Новая линия развития идет таким образом, что позволяет двигаться только вперед по локации. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Ранее с каждым обновлением в Aion появлялись все новые и новые локации, территория продолжала расширяться. Во время роста нам приходилось очень много перемещаться, часто мы долго плутали в огромных локациях. В обновлении эффективность прокачки увеличилась в том числе и путем сокращения локаций. В итоге исчезнут локации: Бертрон/Альтгард, Элтенен/Морхейм, Теобомос/Брустхонин. (Помним. Любим. Скорбим.) Вместе с ними и Герху/Кальдор и Истар/Носфольд. (А вот по ним, думаю, никто скучать не будет :D). Также удалят верхний и нижний уровень Бездны, останется лишь Око, в котором будет проходить осада. А еще нас ждет ремастеринг локаций Интердика/Белуслан и Ингисон/Келькмарос как было ранее с Фоэтой/Исхальгеном. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Как и обещалось в трейлере обновления, разработчики представили новую локацию - «Лакрум», общую для развития и сражений обеих рас. Процесс развития до 80 уровня займет около 2-3 дней и потребует выполнения различных миссий и заданий. Задания элийцев сосредоточены в левой части, а асмодианам предстоит развитие на правой. По достижении 80 уровня станет доступен общий контент, расположенный в центре локации, а также частично разбросанный по всей территории. Можно сказать, что это "новые каталамы" с морем фана как в старые-добрые. ![]() В локации будут постоянно проходить битвы за владение базами. Базы размещены таким образом, чтобы можно было постоянно получать удовольствие и напряжение от захватывающих боев за право ими обладать. Артефакты и базы разбросаны по всей локации. Захватив одну из баз можно выполнять ее задания. В награду за эти задания можно получить камни для улучшения снаряжения и повысить ранг своей экипировки. Механика захвата баз несколько схожа с той, что мы имеем в Истаре / Носфольде. Чем больше баз захвачено, тем разнообразнее их контент, а также появляется возможность получить дополнительную награду. На территории Лакрума как ежедневно, так и еженедельно появляются особые монстры. Это патрульные офицеры крепости армии Эрискаль. Именной монстр, появляющийся 3 раза в день может быть атакован группой из 6 человек. Именного монстра, появляющегося дважды в неделю можно сразить составом в 48 человек. Именные монстры Лакрума появляются по всей территории локации. Добыть с них можно стигмы, камни улучшения PvE экипировки и многие другие ценные предметы. Охотиться на некоторых из них можно в составе группы, другие требуют участие союза. В верхней части карты находится крепость, в которой будет проходить осада. Крепость переходит во владение расе, которая разрушила двое ворот и первая уничтожила внутренних защитников. Крепость будет закреплена за расой победителя до следующей осады, владелец получает возможность перемещения в крепость из укрепления своей расы. За участие в осаде можно получить очки славы, очки бездны, различные предметы для улучшения PvP-экипировки и камни PvP-усиления. Количество и качество предметов в награду будет зависеть от личного вклада, потому придется быть активным участником. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Высший Даэв прекратит существование в обновлении REFLY. В следствие этого станет невозможно использовать умения, полученные за очки развития. Недоступны станут умения перевоплощения высшего Даэва и усиленные умения. Карты умений удалены не будут, как и раньше, с их помощью можно будет изменять внешний вид умений. Карты умений высшего Даэва можно будет использовать для аналогичных обычных умений. Обновление REFLY добавит умения Даэваниона для каждого класса. Изучаться умения Даэваниона будут с помощью книг. Добыть книги умений Даэваниона можно, начиная с 76 уровня при охоте на шиго-контрабандиста, который случайным образом появляется в Дерадиконе и Рунаториуме. Шиго-контрабандистов существует два вида: с одного из них шанс выпадения книги умения Даэваниона случаен, со второго равен 100%. Во время сражения в центре поля битвы будьте внимательны, т.к. некоторые контрабандисты прячутся. Умения Даэваниона обладают двумя типами, использовать можно только 1 из них, зарегистрировав его на панели горячих клавиш. Каждый класс имеет свой набор умений, можно выбрать тот тип, который больше подходит вашему стилю игры. Таким образом, даже имея одинаковый набор умений, можно наслаждаться вариативностью битвы, поскольку каждый игрок может настроить абсолютно разное сочетание типов умений. Теперь будет возможность выбирать в каком направлении развивать собственные умения, добавляя им тот или иной эффект! С обновлением о Высшем Даэве появились умения перевоплощения, позволяющие принять внешний вид стихии и использовать особые навыки, а изучить такие умения можно было независимо от класса. В обновлении REFLY разработчики собираются полностью переделать перевоплощения, чтобы оживить характеристики по классам. Новая система трансформации будет перевоплощать в Кайсинеля/Маркутана и давать не только божественный внешний вид, но и наделять по истине мощными способностями.С каждым обновлением добавлялось все больше умений для каждого класса, а на панели горячих клавиш оставалось все меньше места. Потому разработчики захотели упростить систему умений и сделать использование панели горячих клавиш более удобным и комфортным. Чтобы не использовать умения дважды, объединили разделенные умения в одно. Умения, которые практически не использовались из-за низкой эффективности, удалены. Изменили и добавили время повторного использования и время подготовки многих умений, а некоторые сделали активными. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- До сих пор у персонажа существует множество характеристик: блок щитом, физ. крит. удар, сила магии, маг. защита и другие. Есть необходимость использовать различные характеристики, чтобы раскрыть ту или иную возможность своего класса. Тем не менее, некоторые параметры используются чаще, тогда как другие стали абсолютно бесполезными. В грядущем обновлении решено избавиться от ненужных характеристик и упростить набор параметров персонажа. Схожие параметры объединены в одни, самые важные. Сила магии/Магическая атака объединены в магическую атаку, магическая защита/отмена магии объединены в магическую защиту. Изменилась концепция физической защиты. Теперь все используют одни и те же характеристики, которые вы можете развить по своему усмотрению. Ранее существовало множество параметров, в которых легко можно было запутаться, а часть из них практически не использовалась. Решено было удалить часть редко используемых характеристик, чтобы сделать набор параметров более понятным. Кроме того, писалось о том, что исчезнут идианы и божественные камни. Так что характеристики, связанные с ними, тоже изменятся. Замечено, что они оказывают гораздо большее влияние в PvP, чем изначально планировалось. Прежде всего, в данном обновлении скорректируют атакующие умения миньонов, которые напрямую зависели от PvP-атаки. Характеристики персонажей увеличатся, а умения миньонов будут доработаны таким образом, что более не будут оказывать значительное влияние на исход сражения. Продолжится развитие полезных навыков и умений миньонов, но исправится их влияние на баланс в PvP. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- В целях актуализации контента баттлграунды будут несколько изменены, останутся самые часто используемые. В обновлении REFLY будет 3 основных БГ: • Дерадикон • Рунадиум • Ущелье ветров. В случае арен это будут: • Арена доблести • Арена покровительства • Три арены Храма воинов Остальные баттлграунды и арены (в том числе и тренировочные) использоваться более не будут.---------------------------------------------------------------------------------------------------- • Манорн, Башня Святости, Снежная обитель, Сад знаний и Нараккари перемещены в Лакрум и изменены. Манорн будет значительно сложнее своей старой версии. Сад знаний теперь рассчитан на 3 человек, а Нараккари на группу из 6. • Башня испытаний изменена: на прохождение дается ограниченное количество времени, всего теперь 20 этажей, с каждым этажом монстры становятся сложнее, что требует от Даэвов максимально эффективно использовать свои способности. • Каталамадж, Неприступный бастион, Библиотека знаний и другие временные зоны для персонажей 65+, которые не перенесли в Лакрум будут удалены.• Добавлена новая временная зона — Мастерская Прометуна. Данж рассчитан на группу и открывает нам внешность только упоминавшегося ранее персонажа — Фригиты. В битве против ледяных стрел Фригиты взаимодействие и коммуникация между членами группы станут важнее, чем когда-либо ранее. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Сейчас для покупки предметов используется множество различных валют, что вызывает определенные неудобства. С каждым обновлением количество предметов оплаты все прибавлялось и они занимали все больше ячеек в особом кубе. В обновлении REFLY разработчики хотят структурировать товары, накопленные за долгие годы, и плавно перейти в новую экономическую среду. До настоящего времени кинару, большинство предметов и расходных материалов можно было передать. В результате торговля между игроками стала чем-то обыденным и любой предмет можно было с легкостью заполучить, просто купив его. Обратной стороной медали стало снижение потребности самостоятельной добычи ресурсов и отсутствие удовольствия от получения нужного предмета. В обновлении REFLY вся существующая кинара будет заменена на Слитки золота и начнется накопление Новой кинары. Новую кинару невозможно передать, она принадлежит персонажу. Это означает, что ее больше нельзя передать по аккаунту или другим игрокам. Разработчики хотят создать экономику, которая позволит добывать необходимое количество кинаров и использовать их, когда это необходимо. В будущем Новую кинару можно будет получить при охоте на монстров, продаже предметов, в награду за выполнение заданий и т.д. Их можно будет использовать в качестве оплаты за перемещения, исцеление души, повторной настройки характеристик предмета и покупки расходных материалов. Кроме того, сложность добычи некоторых предметов будет снижена. Волшебные камни для улучшения снаряжения можно будет получить за участие в осадах и других игровых активностях. Выполняя задания на базах и собирая материалы для улучшения, можно собрать хорошую экипировку. Будут добавлены новые организации, в которых можно будет получить перья, браслеты и крылья. «Искусный камень изготовления», необходимый для открытия ячеек для магических камней в снаряжении, можно получить путем извлечения снаряжения. Материалы, необходимые для улучшения PvP снаряжения, можно будет добыть с помощью осад и баттлграундов. Внедрив необходимость участия в игровом контенте для получения ресурсов и предметов, разработчики надеются в полной мере окупать затраченные на их добычу время и силы. • Слитки золота - новая валюта, получаемая путем обмена кинар и эстим. Слитки золота, как и новую кинару, невозможно передать. После установки обновления ежедневно можно будет приобрести ограниченное количество Слитков золота за кинару. Потратить их можно в магазине золотых слитков на Миньориум, волшебные камни и усиление стигм. Если вы регулярно фармите кинару и обмениваете ее на Золотые слитки, то сможете купить «Коробку с умением Даэваниона (случайный предмет)». Разработчики хотят, чтобы вы почувствовали значимость обмена накопленных богатств на действительно ценные предметы. • «Кюна» — новая шоп-валюта, с помощью которой можно оплатить товары в игровом магазине. В Кюна-маркете можно приобрести маунтов, камни для усиления стигм и прочие полезные предметы. В разделе «Товар дня» будут представлены предметы со скидкой. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- В результате обновления некоторые предметы будут удалены, а часть предметов будет заменена на новые. Удаленные предметы включают в себя: • Расходные материалы • Прочее• Рецепты для крафта • Монеты и медали • Неиспользуемые стигмы и книги умений• Предметы для заданий • Ивентовые предметы С подробным списком удаляемых предметов можно ознакомиться тут и тут. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- • Будет удалена привычная нам система ремодела и вместо нее добавлен гардероб, куда можно складывать все свои костюмы. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *Пост будет дополняться по мере поступления информации
__________________
Последний раз редактировалось DRI0LIN_renamed_1146486_13092022; 10.02.2018 в 15:40.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Мастер
|
Re: AION 6.0
Объявленные изменения достаточно интересные, но не стоит забывать, что в первую очередь проект должен приносить прибыль и пока неизвестно каким образом NCSoft планирует это делать. Можно предположить самый тупой вариант: новые камни с пвп бонусом будут падать с 10% шансом в инстансах и продаваться в шопе, такой вариант не будет многим лучше того что есть сейчас.
Пока рано говорить как измениться Aion не видя полную картину. |
|
|
|
|
#3 | |
|
Гигант мысли
|
Re: AION 6.0
Считаю, первое что нужно сделать, это апгрейднуть графическую состовляющую. Всё таки игре уже порядком лет и для возвращения и привлечения новых людей, нужно сначала подтянуть графику до современного уровня и уже потом на этот костяк лепить годный контент.
|
|
|
|
|
#4 | ||
|
Знаток
|
Re: AION 6.0
Новые локации, которые добавляются в новых апдейтах, весьма красивы и с хорошими текстурами для текущего движка. К тому же старые, которые не удаляют, перерисуют. Добавлено через 3 минуты Цитата:
__________________
Последний раз редактировалось DRI0LIN_renamed_1146486_13092022; 31.12.2017 в 17:01. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#10 | |
|
Знаток
|
Как-будто это что-то плохое. Или ты предлагаешь "иксклюзивна" для Гохочки переводить с корейского? Зачем если это хорошо сделала Угнова?(единственное, что они делают хорошо)
Изначально и было целью залить всю инфу в одно место и что бы просто на Гохе было, ибо кто тут запостит про обнову еще?
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Мастер
|
Re: AION 6.0
Цитата:
Главное правила не нарушает
|
||
|
|
|
#12 | ||
|
Знаток
|
Re: AION 6.0
Цитата:
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#15 | ||
|
Гигант мысли
|
Re: AION 6.0
Ох ребятки, не знаю не знаю, вроде схожая система с нынешней Терой, но скорее всего получатся те же груши, только в профиль. Кач хоть и упрощают, но никто не обещал убрать точку из шопа.
И да Цитата:
|
||
|
|
|
#16 | |
|
Знаток
|
И пусть она там будет, главное, чтобы шансы в игре были нормальными. Все же деньги им откуда-то надо брать, а то они итак много чего выпилили. Так пусть будет хоть так, а не как раньше. Захотел -купил в шопе, захотел - пошел в данж или на осаду и бг.
Добавлено через 3 минуты Да ему надо вообще закрыть все пути в геймдев. Больной ублюдок. Надругался в самой извращенной форме, а потом свалил.
__________________
Последний раз редактировалось DRI0LIN_renamed_1146486_13092022; 07.01.2018 в 15:46. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Знаток
|
Иш какая
А сама кем будешь играть-то? Добавлено через 1 минуту Кстати, теперь барды будут заливать и ману, и хп одним скиллом.
__________________
Последний раз редактировалось DRI0LIN_renamed_1146486_13092022; 11.01.2018 в 01:43. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Гигант мысли
|
Re: AION 6.0
Нет
![]() Пока обнова лично мне видится как "эй, нам надоели эти барыги с 50 акков продающие шмот, мы хотим, чтобы эта часть бабла тоже шла к нам в карман". Как ни крути, а обычные игроки пока в выигрыше. Но всё-таки фтп есть фтп, опасаюсь внезапного пришествия нового бастика
|
|
|