![]() |
#1 | |
Guest
|
Искусство быть Кардиналом
![]() ![]() ![]() ![]() Выкладывать описание всех скиллов я не буду ( ну может буду, но чуть попозже ), а начнем с столь долгожданного момента как получение 3-й профессии. И вот, ВЫ КАРДИНАЛ!!! Теперь рассмотрим подробно все скиллы (откат скиллов указан без бафа и эпик бижы)
![]() Как только взяли профу идем и первым делом учим это скилл, ибо эта штука просто уникальна в том что есть только у вас и тем что заменяет кучу хилов которые вы потратите на толстого танка иди дестра. Суть скила в том, что после его действия суммарное количиство жизней в пати остается точно таким же, просто выравнивается по проценту. ![]() Баланс выучили? Теперь учим второй не мало важный скилл Мудрость. Эта пассивка спасет вас от корней, сна, безмолвия, страха ну и прочих неприятных вещей Увеличивает сопротивляемость к слипу, руту и прочим ментал атакам (например сайленс) на 20. ![]() Если вы купили себе символ, то смело, не жалея SP, учим эту пассивку. Она дает право получать бонус от символов, которые вы одеваете, бонус это сила хила +30 и регенерация манны +17%. Очень хорошая вещь на каче и в пвп с магами, недостатки в том что символ дает очень мало физ.защ и не является щитом что делает его совершенно непригодным для блокировки ударов. Так что если у вас пвп с лучниками или милишниками, то символ вас не спасет. ![]() Пассивка, казалось бы, бесполезна да такова она и есть. У вас есть которым вы в момент, можете избавиться от яда и кровотечения, выучить ее все же когда – то да надо будет =) Увеличивает на 20 защиту от яда и кровотечения. 77-ой уровень предоставляет возможность выучить 3 скилла. ![]() Очень полезная штука, если вы в мили или луко-паке. Этот массовый скилл имеет 2 исхода: 1. он снимет баф щита ( включительно и комбо баф, а это значит еще и физ.атаку.) 2. это пункт 1. + накладывается дебаф который уменьшает физ.защ. на 10%, висит он 2 минуты, не давая возможность перебафать снятый или аналогичный баф. ![]() Сопротивление тьме +30, святости +20. ![]() Своеобразный скилл. Выучив его вы заметите (если еще заметите) 2 вещи : 1. Вы бафнули себе ноблесс на 2 часа 2. Вы делаете баланс жизни 2 раза подряд Частота таких явлений зависит от вашего интеллекта ( нет не того что в голове, а от того что в статах) Эта пассивка дает такие прекрасные моменты как безоткатный баланс или перо, но за всю игру за Кардинала, у меня ни разу он не сработал на перо, а баланс юзался 2 раза подряд. Зато она может сработать на Превращение в Камень (описание этого скила будет чуть ниже) и вы будете курить вместо 8сек все 16. В общем, учить надо, но не срочно. На 78-ом уровне скилы будут уже повкуснее ![]() Как и Баланс Жизни этот скил уникален и незаменим. Искуплением вы можете снять с себя, сопартийца или любого другого парня ЛЮБОЙ ДЕБАФ (за исключением геройских дебафов и проклятье РБ). Но не все так просто, эта убер штука расходует одну Святую Воду Эйнхасад которая ударит по карману и продается на торговом этаже в Башне Слоновой Кости. ![]() Эта пассивка уменьшает расход МП всех ваших умений на 5%. Вы подумаете, что 5% это фигня но это не так =D ![]() Очень приятная штука учитывая то, что это +30% кларити и всего лишь -10% скорости каста, потребляет 36мп чтоб включить и в последствии *съедает* 50 хп/сек. Не пригоден в пвп но на каче можно и включить если есть проблемы с мп. ![]() Практически, то же самое, что и Массовая Блокировка Щита, но как по мне, намного полезнее. Так же есть 2 варианта исхода только с бафами на скорость передвижения. Если дебаф прошел на противника, он режет ему 10% скорости в течение 2-х минут и не дает возможность перебафать. 79-й уровень ![]() Ну вот она, панацея. Это баф который можно повесить на кого угодно включая себя. При смерти с этим бафом у вас сразу появится табличка о воскрешении, которое восстанавливает 100% утерянного опыта, восстановит фулл хп/мп и сохранит все бафы ( кроме ноблеса). Просто читерский скилл и дает огромную свободу в использование для своих коварных целей. ![]() Это селф бафф на 15 сек, который увеличивает силу хила на 1000хп. Откат скила 12мин, что позволяет им баловаться почти при каждом пвп. На вид не фонтан, но на деле очень полезен. Хуман 80-го лвла ![]() Это ни фига не поле))) но как возьмете 80-й уровень и 150кк SP то учим, учим и даже не задумываемся. Как только вы клацнули этот скилл, со всех членов клана в зоне видимости снимаются все дебафы. Этот скилл расходует 1 Магический символ (который продается где и вода и стоит стока же). ![]() Только после того как выучили Поле Очищения можно учить и это *Чудо*. Стоит он тоже 150кк SP и расходует 1 Магический символ. Восстанавливает хп членам клана в зоне видимости (другим словом, не членам – не восстановит). Хочу вас предупредить, что это не последний скилл который для изучения требует SP, так что будьте уверенны что вам хватит СП для изучения еще одного скила на 83 уровне. 81-й уровень ![]() Почувствуйте себя БОГОМ на 20 сек!!! Селф баф, используется мгновенно и увеличивает... увеличивает… увеличивает ВСЕ!!! увеличивает м.атаку на 10%, силу хила на 40%, на 50% скорость каста, на 50% шанс магического крита, самое главное дает 90% кларити! Чтобы его выучить, вам нужна книжка, которая рандомно выдается в Семени Бессмертия, после убийства братьев близнецов. Как только достали книгу, клацаем на нее 2 раза и идем нагибааААаааать.!!! ![]() Вот этот скилл был упомянут выше. В самом названии все сказано, превращает себя в камень на 8 сек, в это время ты не получаешь урон и не ловишь дебафы но тебя могут канселить (что-то вроде медузы, но по заказу и на 8 сек). Висит оно как дебаф и снимается Очищением (пурифи) или Искуплением (клинсом). Вся проблема в том что сам с себя ты его никак не снимешь и при неправильном использовании похоронишь всю свою пати у себя на глазах ^_^ Не смотря не на что, надо учить. Это физическое умение, следовательно его можно использовать даже если на вас прошло *Безмолвие*. ![]() Отличная пассивка. Дает +5% м. атак, скорости каста, маг. крит и кларити. 82-й уровень Получение 82-го уровня предоставляет возможность выучить 3 пассивки при помощи книг, каждая хороша по своему и дает возможность срабатывания триггеру. Тригер один на все 3 пасивки, и дает 1000 магической защиты и дополнительный резист к атрибутам ![]() Очень важная пассивка, если у вас будет выбор какую книгу учить первой, то без колебаний выбирайте эту. Пассивка дает 15% магической защиты, при получении повреждений может сработать как триггер который дает еще 1000 м.дефа ![]() Пассивный скилл дает +20 атрибута от каждой элементальной стихии огонь/вода/ветер/земля. Может сработать как триггер, увеличит мдеф на 1000 и даст еще по 20 атрибута защиты. ![]() То же самое, что и Защита стихий только вместо элементального резиста дает по 20 резиста к свету и тьме. Это не самая важная книга и если нет возможности ее выучить, не расстраивайтесь, отложите на потом так как предыдущие важнее 83-й уровень Именно ради этого скила стоило перебить столько мобов!! Итак!!! Барабанная дробь!!!! ![]() Вот это действительно ЧУДО, а не та фигня что стоит кучу СП и откатывается вечность. Этот скилл не работает в мирной зоне, ну разве что кинет целест на всех рядом стоящих нпц. НЕ В МИРНОЙ ЗОНЕ работает на ВСЕХ, кроме себя самого, тех кто находится в состоянии войны с Кардиналом и тех кто находится не в радиусе действия скила. Восстанавливает ВСЕ CP\HP\MP и дает неуязвимость на 15 секунд. Для использования нужно 4000 хп и 218мп. Откат НЕ фиксированный, без сонгов, бафов на откат и эпик бижи откат 48 мин. ![]() Восстанавливает на 30% Макс HP цели и 10-ти союзников вокруг цели, получивших наиболее сильные повреждения. Величина восстановления HP постепенно уменьшается. Потребляет 4 Руды Духов. Обновление HF дало нам возможность выучить еще один хил, скорее дополнительный чем основной. Суть в том, что хилл восстанавливает цели и 10-ти ближайшим союзникам, определенное количество ХП в %. Основное его преимущество в том, что никакие бафы/дебафы не влияют на кол. восстанавливаемых им ХП. Дает возможность отхиливать пати под иконой. Стоит 100кк СП и не требует книги для изучения. 84-85 уровень. На этих лвлах нет никаких скилов, но даже из-за этого, 84-85 уровень не теряет свою значимость. Во первых, это квалификация Ы84, что позволяет носить Ы 84 арморы/пухи/бижутерию/эпики, во вторых это возможность максимально заточить скилы с наименьшими потерями, в третьих, небольшой но все же прирост к статам, ну и наконец, это превосходство над персонажами меньшего (на 3+) уровня, за счета штрафа по дмг и шансу прохождения дубафов. !!!ВАЖНО!!! С обновлением Фреи, у всех скилов увеличили откат использования на доли секунды, даже у тех скилов у которых отката небыло. В каких-то случаях это не критично, но при спаме к примеру Великого Боевого Лечения, это может быть более чем заметно. Чтоб свести откат скила к минимуму, нужно прописать его через макрос ( просто перенести скилл из панели скилов в макрос, при этом не обязательно прописывать их через *force ). Таким способом должны изспользоватся обязательно все хилки. ![]() На 76-ом, после получения 3-й профессии, вам дадут
![]() При смене умения, заточка пропадает, поэтому есть вы испытываете проблемы с SP, воспользуйтесь ![]() Список всех скиллов: ![]() Самые оптимальные варианты это: ![]() Если вы состоите в мили паке (без Жреца Шилен), то выбора у вас просто нет. ЕЕшку не стоит обременять этим скилом так как даже в реалиях HF, 2 пурифи в одной пати это обязательно. ![]() Очень важный и даже необходимый резист, так же неплохо бы его точнуть. Пригодится как для пати так и для олимпиады. ![]() Еще один скилл требующий внимания, наличие Дикой Магии у ЕЕ и ШЕ, делает его скилом *для души*, но тем не менее вам не обойтись без него на классовых оли боях и не будет лишним на открытой олимпиаде. ![]() Редко падает выбор на этот скилл. Если у вас в пати только ШЕ, в зависимости от взятых ею скилов, вы будете вынужденны взять Чистоту. Но если вдруг вы окажитесь в такой ситуации, убедите вашу шилку взять кларити а вам оставить сопротивление оглушению, так хоть на оли от него будет больше пользы. ![]() Та же история что и с Чистотой. ![]() Так же редко кто выбирает этот скилл, как правило если вы в луко-паке, он послужит приятным бустом для бернеров. ![]() ![]() ![]() Если вышеперечисленные скилы вам не по вкусу, то в зависимости от того в пати вы с ЕЕ или ШЕ, можно выбрать один из этих трех резистов. Делая подобный выбор, вы должны знать что это умения имеют смысл только при хорошей заточке. ![]() Обычно его берут вторые биши в пати, чаще всего в маг пати, они как бы вроде и биши но и частично заменяют заливку. Кому-то это покажется извращением, но и такое бывает. Если вы берете этот скилл, ЕЕ/ШЕ не смогут вам заливать мп, а для полноценной игры за Кардинала это неприемлемо. Так что если вы второй иш и с плом обговорен ваш выбор то вперед) Общая картина выглядит так Для пати кача/пвп. Мили пак (с ЕЕ в пати ): Стигма Шилен. Мили пак с ШЕ: В зависимости от скилов, взятых у ШЕ, это может быть: Чистота, Сопротивление Оглушению, Устойчивость к Тьме, Возвращение Группы. Маг пак (только с ЕЕ): Сопротивление к Ветру. Маг пак (с ЕЕ и ШЕ): любой скилл. Арчер пак: Сопротивление Ветру, Воодушевление, Сопротивление Оглушению Олимпиада. Классовые бои: Дикая Магия. Опен: Дикая Магия, Сопротивление Оглушению, Сопротивление Ветру, Сопротивление Свету, Сопротивление Тьме. ![]() Ну вот вы уже достаточно взрослый крепкий а главное богатый чтоб точить скилы. Начинать точить скилы желательно после 80-го уровня. Перед тем как рассмотреть каждый скил отдельно, я расскажу подробнее о заточке.
Чтоб точить скилы нам нужно Кодекс гиганта, Мастерство, много SP и адены. Хоть при заточке там и указан шанс успеха, не обольщайтесь, скилы ломаются при шансе даже 97%. С новым обновлением, заточку скилов сделали более дешевой и доступной. Огромное количество и дешевизна Кодексов, а так же сниженное количество адены для заточки, отводят взгляд от безопасных Кодексов - мастерства. В целях экономии SP, адены и нервов, обычными книгами стоит точить до +14-15 (второпрофные) и +12 (третьепрофные). Ну а дальше, уже книгами Мастерства, до победы. Далее нужно знать что на определенном уровне заточки повышается уровень скила. Лвла скиллов апаются при заточке на: +1(76), +4(77), +7(78), +10(79), +13(80), +16(81), +19(82), +22(83), +25(84), +28(85) второпрофные и +1(81), +4(82), +7(83), +10(84), +13(85) третьепрофные. Другими словами ,Транс последний раз вы выучили на 74-ом лвле, он без штрафа проходит на персонажей 74-го лвла, но хуже ложится на игроков 80 лвла. Вам нужно заточить Транс на +13 чтоб он без штрафа (то есть лучше) проходил на 80-го лвла противников. Скиллы которые необходимо точить ( от наиболее важных к менее необходимым) ![]() Великое Боевое Лечение +1 =176 mp Великое Боевое Лечение +2 =172 mp Великое Боевое Лечение +3 =170 mp Великое Боевое Лечение +4 =166 mp Великое Боевое Лечение +5 =163 mp Великое Боевое Лечение +6 =161 mp Великое Боевое Лечение +7 =157 mp Великое Боевое Лечение +8 =155 mp Великое Боевое Лечение +9 =151 mp Великое Боевое Лечение +10 =148 mp Великое Боевое Лечение +11 =145 mp Великое Боевое Лечение +12 =142 mp Великое Боевое Лечение +13 =140 mp Великое Боевое Лечение +14 =136 mp Великое Боевое Лечение +15 =133 mp Великое Боевое Лечение +16 =130 mp Великое Боевое Лечение +17 =127 mp Великое Боевое Лечение +18 =125 mp Великое Боевое Лечение +19 =121 mp Великое Боевое Лечение +20 =118 mp Великое Боевое Лечение +21 =115 mp Великое Боевое Лечение +22 =112 mp Великое Боевое Лечение +23 =110 mp Великое Боевое Лечение +24 =106 mp Великое Боевое Лечение +25 =103 mp Великое Боевое Лечение +26 =100 mp Великое Боевое Лечение +27 =97 mp Великое Боевое Лечение +28 =95 mp Великое Боевое Лечение +29 =91 mp Великое Боевое Лечение +30 =88 mp ![]() Божественное Знание +1 +6% (Clarity) Божественное Знание +2 +6% (Clarity) Божественное Знание +3 +6% (Clarity) Божественное Знание +4 +6% (Clarity) Божественное Знание +5 +6% (Clarity) Божественное Знание +6 +6% (Clarity) Божественное Знание +7 +6% (Clarity) Божественное Знание +8 +7% (Clarity) Божественное Знание +9 +7% (Clarity) Божественное Знание +10 +7% (Clarity) Божественное Знание +11 +7% (Clarity) Божественное Знание +12 +7% (Clarity) Божественное Знание +13 +7% (Clarity) Божественное Знание +14 +7% (Clarity) Божественное Знание +15 +8% (Clarity) ![]() Экипировка магической брони +1 +1% M def Экипировка магической брони +2 +2% M def Экипировка магической брони +3 +3% M def Экипировка магической брони +4 +4% M def Экипировка магической брони +5 +5% M def Экипировка магической брони +6 +5% M def Экипировка магической брони +7 +6% M def Экипировка магической брони +8 +7% M def Экипировка магической брони +9 +8% M def Экипировка магической брони +10 +9% M def Экипировка магической брони +11 +9% M def Экипировка магической брони +12 +10% M def Экипировка магической брони +13 +11% M def Экипировка магической брони +14 +12% M def Экипировка магической брони +15 +13% M def Экипировка магической брони +16 +13% M def Экипировка магической брони +17 +14% M def Экипировка магической брони +18 +15% M def Экипировка магической брони +19 +16% M def Экипировка магической брони +20 +17% M def Экипировка магической брони +21 +17% M def Экипировка магической брони +22 +18% M def Экипировка магической брони +23 +19% M def Экипировка магической брони +24 +20% M def Экипировка магической брони +25 +21% M def Экипировка магической брони +26 +21% M def Экипировка магической брони +27 +22% M def Экипировка магической брони +28 +23% M def Экипировка магической брони +29 +24% M def Экипировка магической брони +30 +25% M def ![]() Мудрость +1 22 рез. мент. Мудрость +2 24 рез. мент. Мудрость +3 26 рез. мент. Мудрость +4 28 рез. мент. Мудрость +5 30 рез. мент. Мудрость +6 32 рез. мент. Мудрость +7 34 рез. мент. Мудрость +8 36 рез. мент. Мудрость +9 38 рез. мент. Мудрость +10 40 рез. мент. Мудрость +11 42 рез. мент. Мудрость +12 44 рез. мент. Мудрость +13 46 рез. мент. Мудрость +14 48 рез. мент. Мудрость +15 50 рез. мент. ![]() Групповое Основное Лечение +1 =233 mp
Групповое Основное Лечение +2 =230 mp Групповое Основное Лечение +3 =225 mp Групповое Основное Лечение +4 =221 mp Групповое Основное Лечение +5 =217 mp Групповое Основное Лечение +6 =213 mp Групповое Основное Лечение +7 =210 mp Групповое Основное Лечение +8 =206 mp Групповое Основное Лечение +9 =201 mp Групповое Основное Лечение +10 =197 mp Групповое Основное Лечение +11 =192 mp Групповое Основное Лечение +12 =190 mp Групповое Основное Лечение +13 =186 mp Групповое Основное Лечение +14 =181 mp Групповое Основное Лечение +15 =177 mp Групповое Основное Лечение +16 =173 mp Групповое Основное Лечение +17 =170 mp Групповое Основное Лечение +18 =166 mp Групповое Основное Лечение +19 =162 mp Групповое Основное Лечение +20 =157 mp Групповое Основное Лечение +21 =153 mp Групповое Основное Лечение +22 =150 mp Групповое Основное Лечение +23 =146 mp Групповое Основное Лечение +24 =142 mp Групповое Основное Лечение +25 =138 mp Групповое Основное Лечение +26 =133 mp Групповое Основное Лечение +27 =130 mp Групповое Основное Лечение +28 =126 mp Групповое Основное Лечение +29 =122 mp Групповое Основное Лечение +30 =118 mp ![]() Основное Лечение +1 =958 power
Основное Лечение +2 =972 power Основное Лечение +3 =985 power Основное Лечение +4 =999 power Основное Лечение +5 =1012 power Основное Лечение +6 =1026 power Основное Лечение +7 =1039 power Основное Лечение +8 =1053 power Основное Лечение +9 =1067 power Основное Лечение +10 =1080 power Основное Лечение +11 =1094 power Основное Лечение +12 =1107 power Основное Лечение +13 =1121 power Основное Лечение +14 =1134 power Основное Лечение +15 =1148 power Основное Лечение +16 =1162 power Основное Лечение +17 =1175 power Основное Лечение +18 =1189 power Основное Лечение +19 =1202 power Основное Лечение +20 =1216 power Основное Лечение +21 =1229 power Основное Лечение +22 =1243 power Основное Лечение +23 =1257 power Основное Лечение +24 =1270 power Основное Лечение +25 =1284 power Основное Лечение +26 =1297 power Основное Лечение +27 =1311 power Основное Лечение +28 =1324 power Основное Лечение +29 =1338 power Основное Лечение +30 =1352 power ![]() Горение Маны +1 =100 mp
Горение Маны +2 =97 mp Горение Маны +3 =96 mp Горение Маны +4 =95 mp Горение Маны +5 =92 mp Горение Маны +6 =91 mp Горение Маны +7 =90 mp Горение Маны +8 =87 mp Горение Маны +9 =86 mp Горение Маны +10 =85 mp Горение Маны +11 =82 mp Горение Маны +12 =81 mp Горение Маны +13 =78 mp Горение Маны +14 =77 mp Горение Маны +15 =76 mp Горение Маны +16 =73 mp Горение Маны +17 =72 mp Горение Маны +18 =71 mp Горение Маны +19 =68 mp Горение Маны +20 =67 mp Горение Маны +21 =66 mp Горение Маны +22 =63 mp Горение Маны +23 =62 mp Горение Маны +24 =60 mp Горение Маны +25 =58 mp Горение Маны +26 =57 mp Горение Маны +27 =55 mp Горение Маны +28 =53 mp Горение Маны +29 =52 mp Горение Маны +30 =50 mp ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Быстрое Чтение Заклинаний, Увеличить Ману , Антимагия, Здоровье, Антимагия, Быстрое Восстановление Маны– это все полезные пассивки но при заточке дают очень маленькую прибавку, их НУЖНО точить, на +12 вполне хватит пока лишние деньги не появятся. ![]() ![]() Как бы нудно это не было, но ни в коем случае не стоит пренебрегать прокачкой сабов. Когда ваш сабкласс достигает 65 и 70 уровня, основным классом можно выучить Неожиданные Способности, повышающие физ. защиту, маг. защиту, маг. атаку, физ. атаку. Когда сабкласс становится 75 уровня, можно выучить аналогичные Выдающиеся Способности либо умения, напрямую зависящие от сабкласса.
Неожиданные способности 65, 70 уровней: ![]() ![]() Выдающиеся способности 75 уровня: ![]() ![]() Что выбирать, физ. защиту или маг. защиту, решать вам. Очевидно, что прибавка к маг. защите больше. Важно брать что-то одно, чтобы по максимуму разогнать этот параметр. Специальные умения, зависящие напрямую от профессии сабкласса (75 уровень). При достижении 75-го уровня подклассом, есть возможность Первые 2 скила от сабкласса это безоговорочно Целест и УД: 1. Неуязвимость (целест) станет доступным, от класов Заклинателя: Проповедник, Вестник Войны, Менестрель, Призрачный Танцор (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer) ![]() 2. УД достается от классов Рыцаря: Паладин, Темный Мститель, Рыцарь Евы, Рыцарь Шилен (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight) ![]() 3. Третий саб довольно спорный, выбирая его нужно учитывать несколько моментов: а) если вас беспокоят маги/физ.дамагеры, возьмите стандартные мдеф/пдеф независящие от профы саба. Еще нужно учитывать какие скилы у вас взяты с 65 и 70 лвла, если уж разгонять, то что-то одно. б) отсутствие эпик бижы можно компенсировать за счет пасивки от гладиатора/копейщика/спойлера/тиранта/дестра : ![]() в) С самонера можно взять ![]() ![]() Для того чтоб уметь превращаться в кошек, тигров, кукол, всяких РБ и Божественных созданий, нужно выучить свитки/иметь предметы превращения и выполнить несложный квест «Больше, чем кажется». Квест берется на 50+ уровне, за него вам дадут право учить трансформации и
![]() В плане практичности, бишу нужно совсем мало: 1. Превращение в Ониксового Зверя – чтоб быстро убежать/догнать, при помощи умения Быстрое Движение. 2. Превращение в Гнолла – УД на 30 секунд не лишнее. Божественные трансформации доступны через систему саб-классов. После того, как саб-класс достиг 80 уровня, игроку нужно подойти к соответствующему мастеру саб-класса для получения сертификации. Вместе с сертификацией игрок получает свиток божественной трансформации, Затем, переключившись на основной класс, игрок может выучить трансформацию у Авангарда в Башне Слоновой Кости. Существует семь видов божественной трансформации, в соответствии с семью основными типами классов: Воин, Разбойник, Призыватель, Мистик, Заклинатель, Целитель, Рыцарь. Каждая из них обладает определенными умениями, соответствующими своему классу, и у каждой есть свой пати баф, приносящий себя в жертву. Из всего списка, Кардиналу могут быть полезны последние три: Заклинатель, Целитель, Рыцарь. ![]() Превращение в Божественного Заклинателя - (подкласс Призрачный Танцор, Менестрель, Глас Судьбы, Проповедник) очень полезная трансформа, особенно на олимпиаде.
Прелесть этих трансформаций в том, что вам не обязательно основываться на Специальные Умения, получаемые при достижении 75-го уровня сабклассом. Вы можете выкачать хоть 6 разных сабклассов, с первых трех взяв нужные Специальные умения, а со второй тройки нужные вас Божественные Трансформации. К примеру, вы выкачали Свс (целест), Танка (Уд) и Дестра (Рез.мент), трасформация получаемая от дестра вам не нужна, вы бы хотели Божественную Тарансформацию в Целителя, но Рез.мент нужен. Вы учите все саб скилы, таким образом у вас 6 Неожиданных способностей (60,65 лвл саба), 3 Специальных Навыка (75 лвл саба) и 2 трансформы (танк и свс), после этого вы отменяете дестра, качаете ЕЕ/ШЕ до 80-го и берете трансформу в целителя. Но если вы решились на такие махинации, вы должны знать, если захочется сменить какой нибудь скилл, к примеру Уд танка на хп, то для Рез.мент. придется заново качать дестра до 75. Подробное описание всех трансформации можно найти тут https://forums.goha.ru/showpost.php?...65&postcount=1 ![]() Базовые статы у биша выглядят так:
ИНТ 41 МДР 20 ДУХ 39 СИЛ 22 ЛВК 21 ВЫН 27 Можно поставить только 3 татуировки и увеличить тот или иной показатель максимум на 5 единиц. Самая главная тату для биша, это +МДР, этот показатель отвечает за скорость каста, частоту магических критов и количество восстанавливаемых % скилом Воскрешение и Массовое Воскрешение. Делать выбор между +4 или +5 это уже ваш выбор, естественно учитывая бонусы сета. Варианты тату для Кардинала: 1. +4МДР -4ДУХ 2. +4ВЫН -5СТР 3. +4ЛВК -5СТР или +1МДР -1ДУХ В принципе +4МДР вполне хватает и я бы скорее посоветовала поставить первый вариант, третьего тату, +ЛВК даст вам скорость передвижения, что тоже немаловажно для такого медленного класса как Кардинал. Воскрешение и WIT Modifier Количество восстанавливаемых % скилами ![]() ![]() Кол. Восстановленных % = ( Базовый рес % ) * (WIT Modifier) ![]() Количество восстанавливаемых %, можно максимально увеличить на +20%, от базового процента умения. Что означает, что простым ресом можно восстановить максимум 90% опыта. Максимальный рес 90% = ( Базовый рес 70% ) * ( 1,34 (WIT 26)) Исходя из этой формулы, можно смело сказать что для максимального реса, вам хватит 26 МДР. Этого достичь можно при помощи тату +4 МДР -4ДУХ и сетов ДК/Дестино/Верпес/Элегия ![]() Чем больше заточена бижа, тем лучше. Даже если у вас есть епик бижа, должно быть еще 2 кольца и 2 серьги, максимального ранга под ваш лвл и как можно больше заточены, которыми вы сможете заменить эпик, в случае пвп с магами.
Эпик Бижутерия ![]() Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 30%, увеличение шанса отравления на 30%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 20%, увеличение шанса удержания на 20%. Если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них. ![]() Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение атаки с Скор. Маг. Если персонаж одевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них. ![]() Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время повторного использования на 5%. Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, ментальную атаку на 10%, силу исцеляющих умения персонажа на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, сокращает потребление MP для магических умений на 5%. Но так как никто эту Экстрим фрею еще не убил, рассмотрим обычную ожерелку фреи. ![]() Увеличивает сопротивлению воды на 10, кровотечению на 20%, параличу на 15%, шокирующим эффектам на 15% , усыплению на 15%, сокращает время перезарядки умений на 5%, отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. МП на 50, восстановление МП – 0,23 , увеличивает сопротивление к ментальным атакам на 10% Именно вот этим Фрея лучше фринты не смотря на то что фрея не дает 15%к слипу, ну и еще не забываем что у фреи намного больше м.дефа. ![]() Увеличивает MP на 42. Увеличивает сопротивление к усыплению/параличу/шоку на 15%. Увеличивает шанс усыпления/паралича/шокирования цели на 15%. Увеличивает сопротивление к отравлению/кровотечению на 25%. Увеличивает шанс отравить/пустить кровь на 25%. Уменьшает время отката умений. Увеличивает эффект повреждения щита. Увеличивает сопротивление тьме. ![]() Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения на 15%, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку / аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать шок / аномальное состояние цели на 30%, увеличивает защиту от Тьмы на 15. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них. ![]() Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них. ![]() Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 50%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них. ![]() Дает следующие эффекты: MP +42, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. И Маг. Атк. дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня. Бижутерия Олимпиады За Символы олимпиады y Управляющего олимпиадой можно купить А-уровня теневую бижутерию, которая дается на 60 дней и является урезанной версией эпик бижутерии. Так же, бижутерию олимпиады можно случайным образом вытащить из Сундука Олимпиады (Награда за участие в олимпийских квестах). ![]() ![]() ![]() Бижутерия Территориальных Битв В Gracia+ ввели новую бижутерию S80, которая дается в награду за участие в Территориальных Битвах и полученные в них значки городов. Она имеет маг. защиту как у бижутерии династии и является хорошей альтернативой либо дополнением к эпик бижутерии. Кольца дают +15 атрибута защиты к различным стихиям, ожерелья - +30, серьги дают несколько разных бонусов. ТВ бижу можно точить (за феил при заточке, кристаллов не будет, проверенно =D ) Так как есть венера/берфес бижа, брать кольца и ожерелье теряет всякий смысыл, единственно что может вас заитересовать это серьги. Самые подходящие серьги для биша это: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Кармианы, авадоны, хомки... все и так знают, что нужно носить на лоу лвле
До 76-го лвла. ![]() 80 лвл Как только взяли 76-й у вас есть несколько вариантов: ![]() ![]() На 80-ом, вам ничего не остается, как переодеться в: ![]() Вы 84-й лвл и у вас есть выбор Элегия/Верпес/Венера ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Итог: Чтоб подвести некую черту в выборе сета на 84-ом лвле, схема примерно выглядит так: Эллегия > Рар нобл венера +6 > Верпес +6* > Нобл венера +6* > Рар нобл венера> Верпес > Венера **выбор между Венерой и Верпесом, далеко не прост, и вызывает сомнения у многих Кардиналов. Для дейли кача/пвп, Верпес все же будет лучше, так как м.атака вам не критична, а разница в 1МДР будет более чем заметна на фулл бафе. Что касается олимпа, тут бы больше подошел бы Венера Нобл, так как разница в м.атаке на оли бафах чувствуется сильнее чем разница в скоросте каста, еще не мало важно для оли это концентрация, которую Верпес не дает. Выбор стоит делать, ориентируясь на ваш образ, стиль игры и конечно же на финансовое положение. ![]() Еще вам нужен сигиль ![]() ![]() Участвуя в Территориальных Войнах, заострите внимание не на поясах с большими кошельками и заклепками, а на поясе с совершенным магическим украшением Ранга А, а еще лучше S. Он стоит не мало, но сделать надо. Бонус защиты (от умений\обычных атак) во время PVP: ![]() Мифриловый Пояс с Совершенным Магическим Украшением: 8.65% Мифриловый Пояс с Хорошим Магическим Украшением: 6.91% Мифриловый Пояс с Нормальным Магическим Украшением: 5.74% Мифриловый Пояс с Плохим Магическим Украшением: 4.00% ![]() Железный Пояс с Совершенным Магическим Украшением: 5.38% Железный Пояс с Хорошим Магическим Украшением: 4.49% Железный Пояс с Нормальным Магическим Украшением: 3.92% Железный Пояс с Плохим Магическим Украшением: 3.03% Нужна рубашкаS грейда ![]() Мифриловый браслет ![]() Бонусы от заточки армора Начиная с Gracia Part 2 любая переточенная броня дает бонус к HP:
![]() ![]() ![]() ![]() Хилить можно чем угодно, хоть C палкой, хоть S84 пушкой. Количество восстанавливаемых ХП отличается из-за м.атк, но не значительно. Если хилить можно чем угодно, главное чтоб был СА акумен, то чтобы прокидывать дебафы и жечь манну нужно оружие посерьезней. Не имеет особой важности дубина это или меч, главное чтоб это было магическое оружие и СА на акумен : Посох тайн, Фантом Династии, Булава Династии, Дух Икара, Холл Икара, Рассчленитель Венеры, Заклинатель Венеры, Кровотворец, Кутикула. Предпочтение стоит отдавать ОЕ пухам, потому что вам нужно будет обязательно поймать туда нужный ЛС. К примеру, Дух Икара +6 будет аналогичен Кровотворцу +3, только вот вытащить ЛС из Духа стоит 1кк, а из Кровотворца почти3кк.
Ранг S: ![]() Красный Клисталл Души – уровень 13. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. Ранг S80: ![]() Красный Клисталл Души – уровень 14. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. ![]() Синий Клисталл Души – уровень 14. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. ![]() Красный Клисталл Души – уровень 15. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. ![]() Синий Клисталл Души – уровень 15. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. Ранг S84: ![]() Синий Клисталл Души – уровень 16. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. ![]() Синий Клисталл Души – уровень 16. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. ![]() Синий Клисталл Души – уровень 17. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. ![]() Зеленый Клисталл Души – уровень 17. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. ![]() Красный Клисталл Души – уровень 9. Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель. ![]() Красный Клисталл Души – уровень 5. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. ![]() Красный Клисталл Души – уровень 5. Увеличение Макс. MP на 30%. ![]() Синий Кристалл Души – уровень 12. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит дополнительный урон в PvP. Магическая атака – 152 ![]() Красный Клисталл Души – уровень 12. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит дополнительный урон в PvP. Магическая атака – 152 ![]() Синий Клисталл Души – уровень 14. Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Наносит повышенный урон в PvP. ![]() Красный Клисталл Души – уровень 16. Маг. Атк. увеличивает на 117. Наносит дополнительный урон в PvP. ![]() Синий Клисталл Души – уровень 17. Маг. Атк. увеличивает на 117. Наносит дополнительный урон в PvP. PvP вещи Начиная с топ А грейда в оружие и броню можно вставлять дополнительные пвп бонусы у Управляющего репутацией за очки славы. В пвп-вещь нельзя вставлять/вынимать из нее атрибут, аугумент и наплечники (если речь идет об s80 броне), можно только точить, поэтому сначала убедитесь, что вы вставили все необходимое. А так же пвп вещи нельзя потерять во время смерти будучи ПК. PvP-оружие: дает 5% дополнительного урона в пвп, при получении урона существует 15% шанс увеличить скорость магии на 15% на 10 секунд. PvP-броня: уменьшает наносимый в пвп урон на 5%(топ А) - 15%(s80) и дает шанс уменьшить частоту и силу критических ударов. ![]() В основное оружие 1. Любой активный нюк 10 уровня с мощностью 110 - необходим для олимпиады в S/S80/S84 оружие и 150(300) соответствующего атрибута. В масс пвп с откатом 5 сек погоды он не сделает, будет просто приятной мелочью. 2. Пассивная чистота заклятий (уровень 3) - дает 20% чистоты. Оружие, в которое он вставится, станет вашим основным, с ним будет проще качаться, в пвп будет на дольше хватать маны. Поэтому его лучше вставлять в Посох тайн или ОЕ Меч Вальхаллы, т.к. в пвп важна маг. атака. Если вам попалась пассивная чистота для всех скиллов, он дает около 10%. Можно оставить и его, но если позволяют финансы, лучше пробовать дальше. 3. Пассивная Дикая Магия (уровень 10) – увеличивает ваш шанс критической атаки, для магических атак. Если вы ловили нюк или кларити в основное оружие, а поймали это, не спешите вытаскивать. Этот пассивный скилл, по важности, можно приравнять к кларити. Магические криты бернов и хилов полезны на пвп и олимпе. ![]() В дополнительное оружие для олимпиады и не только (вставлять лучше в лоу С, например в Мистический меч, аугментация будет гораздо дешевле): 1. Возобновление Заклинаний (или Возобновление) - уменьшает откат умений на 15%, висит 1 минуту, откат 10 минут. Полезен на олимпиаде, а так же чтобы сократить откат Великой Жертвы. 2. Активная Магическая защита (уровень 10) - +77 маг. защиты вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут. 3. Активный Щит (уровень 10) +71 физ. защиты вне зависимости от бафа, висит 2 минуты, откат 5 минут. 4. Активный Дикая магия (уровень 10) - висит 2 минуты, откат 5 минут. 5. Активный Малый небесный щит - аналогичен скиллу бишопа Небесный щит, висит 7 секунд, откат 30 минут, но при любом действии пропадает (при смене оружия, не спадает). Когда *висит*, вы можете ловить дебафы, в отличие от обычного целеста. 6. Активный Отражение Урона – временно дает возможность отражать часть урона обратно в противника, исключая урон от умений и дальних атак. Висит 5 мин, откат пару секунд. 7. Активный Блесс ХП - увеличивает Макс ХП на 300. Так как все биши страдают ЛС зависимостью, и я не исключение, для себя я сделала еще несколько пушек, которые меня не раз выручали или были просто приятным бонусом. - Активный ПР. Телепортирует членов группы в ближайшую деревню. Если не убежать то хоть улететь. - Активный Рес. Воскрешает труп. Скилл восстанавливает 70% опыта, очень удобно при прокачке саба. - Активный стелс. Временно блокирует упреждающие атаки монстров. Аналог стелса ТХ, не заменим когда нужно быстро пробежать через мобов или пройти в тули =) - Пассивная сумка. Удваивает лимит веса персонажа. Поймала себе в местический меч и поставила са на акум, незаменим когда нет в пати ЕЕ с сумкой, и вообще позволяет набирать с собой тонны сосок, цп и остальной фигни. !!!Примечание!!! Чтоб ловить скилы максимального уровня нужно ставить Камни Жизни не меньшего ранга чем 76. ![]() Не помешало бы завести себе питомца в виде кукабары. Не мало важно, назвать ее своим ником (учитывая регистр букв), в дальнейшем, когда вражеские ДД на вас будут делать макросы с таргетом, они будут бить курицу, а вас им придется выделять вручную. Кроме этого, она поможет быстрее восстановить мп на каче, ребафнет недостающий/сканцеленный баф в пвп, ну и просто послужит переносной сумкой для гцп и всякой другой фигни. Штраф на восстановление мп 15 уровней, причём у Кукабарры надо брать уровень, на котором даётся умение, т.е. 55, 60, 65 и т.д. Максимальная разница в уровнях - 24, если разница больше, то восстановление работать не будет. На 55 уровне Кукабарра заливает 120 маны, на 60 - 128, 65 - 138, 70 - 144, 75 - 149, 80 - 153. Лить ману она начинает, если у вас маны меньше 60% и вы находитесь в боевом режиме. Бафы: Уровень 55 - Воодушевление 3 ур. (2 мин), Благословение Души 6 ур. (20 мин) Уровень 60 - Благословение Тела 6 ур. (20 мин), Щит 3 ур. (2 мин) Уровень 65 - Концентрация 6 ур. (2 мин), Проницательность 3 ур. (2 мин) Кроме курочки можно завести личное такси – Фенрира. Биши далеко не быстрые в передвижении, он не только довезет вас до места назначение, но и с хорошим эквипом, загрызет обидчика. Волк выдается 15-го уровня, после чего превращается в Великого Волка на 55-ом, и в такси – Фенрира на 70-ом. ![]() ![]() В первую очередь вы должны помнить что вы сапорт и ваша основная задача это хилить и снимать дебафы. Чтоб облегчить себе эту задачу, определите для себя самых важных мемберов в пати, ДД которые будут таргетом №1 у врагов или ШЕ/ЕЕ являющиеся единственным вашим спасением от медузы. Расставте пати мемберов по списку как вам будет удобнее, чтоб интуитивно мышка тянулась взять в таргет того кто громче всех кричит в вентрилло. В начале пвп бафните пати, проверьте ноблессы, оденьте нужные талисманы, сет, бижу, щит, юзните какой-нибудь полезный ЛС (если баффслоты позволят), запаситесь QHP, GCP и бресами, на всякий случай если рес в откате и вперед! Тоесть не совсем в перед чтоб вас сразу снесли, а так чуть чуть)) Наличие курей/волков/динозавров не всегда полезно, речь идет о пвп с оверами, т.к. петы ловят практически все дебафы, и лишний клинс на курицу или вообще незамечанная Печать Предела может навредить. В остальном держите при себе курочку, будет еще замечательно, если вы ее назвали своим ником, тогда вас не смогут выделять по таргету, а будут брать пета)) Никогда не жалейте скилов. Божественная сила, просветление, великая жертва, поля очищения, они могут решить исход битвы, используйте их по необходимости. Если вы мистическим образом умерли без ноблесса и лежите лицом в пол без бафа, будьте готовы сразу же кинуть на себя Небесный Щит. Таким образом вы дадите себе фору получить хоть какой нибудь баф. Лучники. Старайтесь использовать местность в свою пользу. Углы, деревья, камни, ищите укрытие, за которое можно спрятать свой тощий зад. Всегда одевайте щит и просите у ЕЕ комбо баф для него. Бернить лучников не имеет смысла, займитесь робами и бардами. Милишники. Спасением в битве будет блокировка легкой походки, главное не стоять на месте и не поворачиватся спиной к дагерам. Если вас взял в таргет дагер, тут же прокиньте ему пожар, блок ВВ и… и бегите! при этом лучше не особо останавливаться, разве что отхилить пати/себя, кушать банки хп/цп. Если вас начали догонять то берите дагера в таргет и кидайте на него берн, это вас развернет и не даст ему ударить в спину. В остальном, найдите себе жертв в виде ее/бп и берните их по откату, лучше всего договорится со своей еешкой и бернить в асист, так же, просите по возможности танец мистика, для большей эффективности. Маги. Оденьте бижу с хорошим м.дефом. В пвп с магами, будьте готовы к долгой прогулке, так как вы будете первым таргетом для фира. Чтоб не убегать далеко, переключайтесь на шаг и снимайте ВВ, только это нужно делать до получения дебафа. Одна из главных задач, это не дать им поймать ваших ДД на килл ресе, если 1-2 сопартийца упадут без бафа, вам будет очень сложно вернуть их в боевую готовность, после реса мембера без бафа, киньте на него целест, заранее предупредив чтоб он не проепал его >.<, это даст возможность бафнуть его. Чтоб не оказатся с сайленсом, оденьте Черные Талисманы. Первым делом следите за хп, ну а потом уже берны и дебафы Один и единственный секрет как сделать себя *потолще* в пвп это… это… GCP и QHP!!!!!! Серые талики на вес, сумка от ЕЕ, руны пера, загруженная по самые помидоры курица, с вас должны выпирать банки. Как вы их будете использовать это ваше личное право. Радар, клирек, зажатая спичкой кнопка, клацанье в ручную, сидящий рядом брат/сестра/мама/папа/бабушка/дедушка/сосед/кот клацающий банки, на войне все способы хороши. Банки это не просто спасение, это экономия огромного количества мп!!! ЭТО НЕПОБЕДИМОСТЬ!!!!! хыхы ![]() Именно эта часть интересовала меня больше всего, потому что я так и не нашла подробного описания или тактики для Кардинала на олимпе. Здесь я попробую написать что-то подобное, речь пойдет об экипированных Кардиналах, высокого лвла. Гайд как убить врага с аркой 150 холи, в инквизиторе, был где-то в разделе EU. Это все скорее будет ряд советов и замечаний, чем строгая инструкция по применению, ведь каждый лучше знает возможности своего персонажа и своих противников. Талисманы Итак, одно из самого главного на олимпиаде это талисманы. Талисманы берутся за ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Вот вроде и все. Не забывайте, что талисманы с активными бафами заменяют друг друга и если вы используете максимальную ясность, то даже талисман неуязвимости его заменит. Чтоб не лишиться нужного вам талисмана ( на пример макс ясности ) после его использования, забафайте его 3-мя ненужными бафами. Это спасет от эффекта Синего Талисмана Поглотителя Чар и не отдаст его врагу. Другие подготовления к олимпу. Скилл линк: Не смотря на сеты от стана, берите Резист шок. Наличие этого бафа, Венера/Верпес сета, бижутерии, сведет прохождение стана практически к нулю. Сет: в идеале, должо быть 2 сета, Дестино и Верпес/Венера, основной на пример Редкий Венера или Верпес, куда вы поставите много атрибута и заточите его, и дополнительный Дестино, в нем должно быть как можно больше резиста к тьме, так как это в основном сет от СБ, остальные 2 атрибута можете сделать специально под какого нибудь злого врага от которого вам нужно много резиста (будь то маг или дагер). Разные палки: Ментал ножик. В Ц пушки натыкайте себе нужных ЛС-ов: активный магический или для всех умений рефреш, активный мдеф/пдеф, целест, активный рефлект, активный блесс хп. Все это должно быть не в основной пухе, потому что... читаем ниже. Оружие: Это наверно самая больная тема для всех бишей, еешек и шилок. У вас должна быть основная пушка с нюком, так как без нюка вам нечего делать на олимпе. Оружие должно быть крутое =)))) много м.атк чтоб побыстрее выжечь ману и нюк с атрибутом. Если у вас есть уже старая добрая арка с каким-нибудь хуриком, не спешите его вытаскивать, она вам пригодиться в бою пока ваш нюк из основной пушки откатывается. Для того чтоб почувствовать себя нагибатором, вам нужно, в идеале, иметь пальцы пианиста и 3-4 пухи с разными нюками, но даже 2-х вам вполне хватит. Предпочтение нужно отдавать переточенным пухам, к примеру переточенному Духу/Холлу Икара, нежели S86 с такой-же м.атакой, туда будет дешевле поймать нужный аугумент. Бижутерия: С собой должны быть все ваше добро в виде эпиков. Необходимо оли серьга(если есть тарас и закен можно ее не брать) и оли кольцо( даже если у вас есть АК это кольцо дает на 10% больше к сопротивлению удержания, а в боях где нужено сопротивление удержанию, не нужен мдеф). ТВ сережки на резист к стану, параличу, руту и бонус к слипу(серьга инадрила). Ну и обычная бижа с максимальным мдефом, заточенная, которой вы будете заменять эпики, против магов и хилеров. Остальное: Соски, спириты, Святая Вода Энхасад, Ы Браслет, Ырубаха на хп (можно дополнительную сделать и на цп), пояс с совершенным/хорошим магическим украшением ранга А/Ы, Браслет рассвета(по квесту 7 печатей, чтоб носить без перевеса палки и сеты), Сигиль и Щит. Бафф на олимпе: как только портнулись, клацайте на БОА и молитву, чтоб потраченное мп восстановилось. Начинайте себя бафать ментал ножиком, в начале самое необходимое : вв, пдеф, резист шок. От нпц бафаем акумен, эмп, концентрацию, ускорение (Haste), (берс в зависимости от противника). Все нужные бафы у вас получились в начале и теперь забафываем все, чем только можно, от нпц вы можете себе бафнуть Точность (Guidance) или Шепот Смерти(Death Whisper) именно эти 2 бафа, потому что у вас их нет =) При правильном бафе ( что очень важно в боях с СБ) можно забафать себе 23 солота. Макросы: По мимо того что у вас и так почти все скилы в макросах, было бы не плохо завести пару макросов и для оли. 1. Селф хил - чтоб не тратить время на то что взять себя в таргет. (Обычно это вспомогательный хил, но никак не основной, присутствие этого макроса, исключительно ваше желание, но наличие макроса с батл хилом без таргета обязательно) /target %self /useskill Великое Боевое Лечение 2. Селф целест - опять же чтоб не тратить время на таргет /target %self /useskill Небесный Щит 3. Селф клинс /target %self /useskill Искупление 4. Форс целест - чтоб быстро успеть кинуть когда противник хочет использовать Талисман Жизненной Силы /useskillforce Небесный Щит 5. Форс пурифи - когда противник использует Превращение в Камень /useskillforce Очищение 6. Сеты - макросы на переодевание сетов, вынесите вещи сета на панель и перенесите в макрос, важно внимательно его использовать, и воздержатся от каких либо действий, пока макрос не закончился, иначе вы рискуете запутаться) 7. ЛСы - чтоб сократить время на использование ЛСов, запихните их тоже в макрос, он будет выглядеть примерно так: /useshortcut 6 7 (пушка с ЛСом, на шестой панели и 7-ой кнопке) /useskill Возобновление заклинаний /useshortcut 3 2 (основная пушка, на 3 панели, вторая кнопка) Скилы: Чтоб облегчить себе бои на олимпе обратите внимание на ряд ваших скилов, которые следовало бы заточить для оли в первую очередь: Великое боевое лечение - по тому как часто вы проигрываете бои из-за того что у вас кончилось мп, можете сами решить на сколько его точить. Горение маны – как показала практика, для олимпиады, самый оптимальный вариант заточки, это стоимость. Суть заточки не только ее бонус, но еще и удачное прохождение этого скила на персонажей высокого уровня, т.к. этот скил может фейлится как и обычные нюки, не выжигая при этом мп врагу. Если точить на стоимость, то заточка на +30 не имеет особого смысла, чтоб избежать фейлов хватит +23-26, стоимость будет примерно 60 MP. Массовая блокировка легкой походки – один из важных скилов на оли. К сожалению выше +15 не точится(( Встречный магический пожар – заточка на шанс. Даже слабо заточен, он проходит давольно хорошо, заточки на +16-19 вполне хватает, но это минимум. Изгнание – просто необходим сильных против ДА или паладинов 83+ ведь в боях с ними нужно как можно быстрее избавится от самонов, является ментальной атакой. Очень заметно увеличивается шанс прохождения при одевании тараса/закена/оли закена и заточке от +19++. Транс – без валакаса, практически не юзабельный скилл, да и вообще на олимпиаде использую чаще всего чтоб развернутся лицом к противнику, чем с целью заслипать. Заточка меньше чем на 23-27 не имеет смысла. Мудрость – заточка от ментальных атак, транс в пвп не столь опасен, от корней можно зарезистится кольцами, серьгой или на худой конец просто склинсить, но вот безмолвие куда опаснее первых двух. Скилл третей профессии не составит труда заточить на +15 Экипировка магической брони – предел +30 Last edited by СкораяПомощь; 16.08.2011 at 15:54. Reason: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
![]() |
![]() |
#2 | |
Guest
|
Re: Искусство быть Кардиналом
саблим прокидывается на не флагнутых варов.
так лениво читать >< зачем дублировать темы, это перевод гайда лешего? для совсем уж тугих? как-то совсем с аденой стремно было и сигиль был продан. без него живется просто превосходно. картинГе найс. но без восторга |
|
![]() |
![]() |
#3 | |
Guest
|
Re: Искусство быть Кардиналом
![]() Информация более актуальна в условиях Фреи ил на открытой арене Не самый страшный противник. Путь к победе через Горение манны на хозяина и изгнание/транс на самона. Как только у противника закончилось мп, можно смело его добивать. Кошководы и темные самонеры кидают маг баны и кучу неприятных дебафов включая и паралич (от кошковода). Следить за дебафами, жечь манну, кинуть блок вв на самона и в конце концов забрать себе его птс. Обычно бои с самонерами могут продлиться долго и у вас возникнут проблемы с мп. Чтобы такое не случилось, можно за 10 сек до начала боя заюзать талисман максимальной ясности и забафать его тремя не нужными бафами, чтоб его не украли.
![]() Орки это вообще страшные создания, не то что мы, хрупкие бишки. Одеваем 3 талика на бег и неуяз. Если он без лимитов, то вы выиграли, пока он бежит нюкайте его, как только подбегает кидайте блок вв, целест на себя и убегайте чтоб создать между вами дистанцию для следующего нюка, ну а дальше бегаем по кругу и нюкаем.
Если эта машина выходит под лимитами все куда печальнее. Без талика неуяза ваши шансы проиграть становятся в 2 раза больше. Одеваем 3 талика на бег и неуяз. Есть 2 варианта боя. Первый: как только открылись ворота, угрожающе бежим на дестра =D, и хилим хилим хилим его раз 5-6, у этого монстра много хп а захилить надо до 80-100% его (можно первым кинуть *Пробудить жизнь* и затем пару хилов, чтоб уж наверняка), если вы уверены что захилили его, кидайте блок ВВ и себе целест или талик неуяза, если у него хп недостаточно много, не стесняйтесь, пока на вас есть неуяз можно его еще пару раз хильнуть. Дальше только бегать, хилить себя и молится чтоб не крит))), если чуете что вот вот догонит заюзайте целест/неуяз/целест с палки и бегите дальше. Когда лимиты спадут, это будет видно по его скорости бега, можно начинать нюкать. Превращение в камень нельзя использовать, он об вас опять сольется на лимиты и вы выйдите из камня уже мертвым. Вариант №2: Он на вас бежит на лимитах, у него мало хп и цп, не хилим не ресторим его, нервно держим палец на кнопке неуяза, как только матч начался и он уже возле вас, жмем на неуяз – просветление – нюк – нюк – нюк. Если есть 3 разных нюка, то по плану он должен умереть, хотяб от неожиданности. Минус этой тактики в том, что если вместе с вами он тоже заюзает неуяз, это будет последнее что вы увидите перед критом дубиной по голове на 12к. Бои с этими монстрами напрямую зависят от вашей удачи, 1 или 2 крита по вам и гф( ![]() Стандартный эквип против всех танков: 3 талика на бег, синий талисман берса (еще надо бафать берс от нпц обязательно), готовый талик неуяза ( для форс мажора), талик макс клары(если это тк или паладин, может не хватить мп), 2 кольца от корней, тарас/закен/оли закен, фринта/фрея. С недавнего времени, у танков опяь стало работать отражение, это умение может шансово отразить в вас свой же нюк, будьте осторожнее, и следите когда он его использеут. С этим умением даже в бою с самым задрыпаным танков вы можете сами себя застрелить.
Паладин. Паладин 83+ с фениксом. Талики на бег, талик берса и берс от нпц, это поможет отбегать икону. Изгнание на +19++ облегчит ваш с ним бой в разы. Главная задача если не убить то хоть нанести максимальный урон и выйграть по дпсу. После блока ВВ, главная задача это убрать феникса. Пока бегаете, отзывайте птицу, пока весит агр – нюк в танка. Как только феникса убрали, нужно прокинуть дебаф из трансформы Иквизитора, и тут возникает вопрос, как это сделать и самому не сдохнуть =D Это нужно делать когда на нем нет иконы и уд. Восстановите себе фулл хп и… Вариант №1. Используйте просвет, талик УД, зайдите в трансформу и сразу же ДЕБАФ!!! Вариант №2. Когда танк после ряда боев с вами, понял что после вашего талика уд и просвета ему прийдет пистец, он при виде этих анимаций станет сразу в уд и вы дебаф на тонну мдефа не прокинете. Пробуйте его перехитрить и сиграть на недостатке его реакции, тоесть просто зашли в инквиз, кинули 2 раза дебаф и вышли. Вариант №3 Если танк заюзал маг/пати уд, это феил, выходите скорее из Инквизитора, если венеганс/обычное уд, киньте на себя целест (он работает и в трансформе) отбегите чтоб он не доставал вас стреляя из лука и пытайтесь все же провесить дебаф. Без дебафа вы его не убьете (разве что по дпсу, но это рискованно). Как только дебаф лег, начинайте его расстреливать поочередно из всех пушек, главное не запутатся, пару своевременных магических критов и он умрет. Самая главная проблема с паладинами это то что им чтоб хилить себя и бить вас мп не надо, а вам надо =) Забейте на Горение Маны, используйте талисманы максимальной ясности и силы жизны (этот талисман обычно берегу для како-го нибуть биша или ее/ше). Макс клару лучше использовать после того как отозвали птицу, но если боитесь что собьют, используйте за несколько секунд до начала боя. Светлый танк ТК. Талики на бег, берс, берс от нпц, эпик бижа, сет от стана, талик макс клары и уд. Убить он вас не сможет, вы скорее умрете от недостатка мп чем от его дпса. Зная своего противника подберите для него тактику, их не много. Первая (если он не использует талисманы макс клары и силы жизни), это бегать от него и чередовать нюки и берн. Берн нужен для того чтоб он не смог отхилить себя. Вторая, это победа по дпсу, забудьте про берны блоки ВВ и пожары, просто нюкайте. В середине боя, когда у него уже нет цп, можно использовать талисман дикой магии и ЛС на ВМ. Когда он заюзает Прикосновение жизни (Touch of Life) можно попробовать его украсть талисманомом. Темный танк ШК.Это единственный танк, который может вас поставить в анчор, но даже из-за этого не стоит одевать Дестино сет, он вас не спасет, а вот стан вы будете ловить весь бой... Оставайтесь в своей Венере/Верпесе. Талисманы и тактика те же что и с ТК. Если вы собрались использовать макс клару, то сделайте так, чтоб сверху нее было еще 7-8 ненужных бафов, как правило ТоД снимает чаще всего последние бафы. Блок ВВ, бегаем, нюкаем, выжигаем ману. Уже на 20-ой секунде на вас будет висеть просто куча дебафов, следите за тем когда он кастует паралич, как только он заканчивает каст и в вашу голову летит молния, кидайте на себя клинс, важно начать каст клинса за несколько мгновений до конца его каста и до начала каста агра (описание как у эпизода из Матрицы хыхы, но это прийдет с практикой), чтоб заранее его снять, даже если дебаф не прошел, это будет не лишняя страховк, так как после каста паралича обыно следует агр. Если что-то произошло, вы в параличе и не можете его снять(клинс сбили или он в откате), отсчитай от того как его на вас повесили 4-5 сек и используйте превращение в камень. Пока вы будете стоять в камне, паралич уже спадет. Это единственная проблема, в остальном ШК отлетает быстрее, чем ТК. Бернить его или нет решайте сами, обыно мп хватает чтоб его убить и я даже не обращаю внимание на это, но если возникают проблемы, откажитесь от бернов. Кошкотанк Дарк Эвенжер. Три талика на бег, Синий Талисман Берсерка и неуяз. За первые 10 сек бафнули БоА и Млитву, одели таклик берса, от нпц акумен, эмп, конц, берс (это обязательно), ментал ножиком (если все еще не бафнулся ментал) бафайте ВВ, резист шок, пдеф, Божественную защиту. К этому времени откатился талик берса, бафаем его, тут же снимаем талик и одеваем 3 талика на бег и неуяз ( неуяз используется давольно редно, это скорее страховка чем необходимость) , бафните хаст/шепот смерти/точность от нпц и потом все ненужные бафы которые у вас есть. В середине бафа, можно использовать ЛС на рефреш. Очень важно правельно и главное быстро бафнутся, потому что кроме ТоД, канцела кошки, есть еще и нож с ПвП вставкой, который любой уважяющий себя танк должен иметь при себе. Скорость бега очень важна, как и со всеми танками. Берите за пару секунд до начала боя в таргет кошку и жмите Изгнание, сразу после этого блок ВВ, пока вы кастовали блок ВВ вам уже кинули ТоД, кансел пантеры (если она не отозвалась) и оставили вас без половины бафа, так вот пока бежите, снемите ТоД и проверьте, висит ли на вас ВВ, резист шок и щит(пдеф), если нет то перебафайте. Всегда должно быть фулл хп, первая минута боя, пока на танке висит баф с Авангарда, будет самая тсрашная. Пантера, хоть и не наносит колоссальный дамаг, но она все же бьет и путается под ногами, поэтому от нее нужно избавиться как можно быстрее. Попробуйте отозвать пантеру, не отозвалась, просто убейте нюкам, во время пати уд бейте кошку, во время обычного уд просто далеко отбегите чтоб он не стрелял по вам из лука и нюкайте, дистанция стрельбы из лука меньше чем дистанция нюка. По мимо того что с вас снимут пол бафа, вас будет бить пантера, на вас практически нон-стопом будет висеть хамсринг (дебаф который режет скорость бега) и агр, пока таргет висит на танке сделайте мана берн, в этот момент нюк уже откатится для пантеры. После того как убили пантеру, бегайте и нюкайте. Если он пытается вызвать ее снова, нюкайте его во время каста, и будьте готовы сразу же отозвать кошку пока он бафнул ей ментал. Если танк бегает за вами с кансел ножиком, следите внимательно за бафами, Резист Шок, ВВ, акумен, пдеф и самое главное ментал. Без ментала вы простоите в корнях, кидая агр/масс агр он вас убьет, если ментал сняли, хватайте ментал нож и сделайте на себя пару батл хилов, пока не бафнится (естественно Б соски должны быть). Я сделала акцент на бафах, именно потому что с сильными ДА, это пожалуй единственная и самая главная проблема к концу боя остаятся иногда 2-3 бафа и чудом критует нюк, а кого как не танков, биш должен карать на оли) ![]() СБ (83+) На олимпе большинство классов боятся СБ в качестве противника, естественно данная фобия связана прежде всего с двумя скиллами, Steal Divinity (тырит баффы) и 80/83 параличи. В прочем речь пойдет о боях с эпикованными СБ 83+ 300 атрибута. Как только узнали что против вас СБ 83+ оденьте Дестино сет, Серьгу гирана, Белый Талисман Движения и Синий Талисман Обороны(активный пдеф), Бафните все нужные бафы в начале и закройте их всем чем есть, от нпц можно бафнуть Шепот Смерти и Ускорение, скушайте банку от жары, используйте ненужный ЛС (активный пдеф). Смысыл талисмана Обороны (или любого другого активного талисмана, на пример, Защиты) в том, что при краже с вас бафов он заменит его Талисман Максимальной Ясности. Не обязательно бафать его в начале, это можно сделать и во время. СБ может его бафнуть к примеру после Силы Жизни и тут ваша задача не упустить момент и использовать талисман одновременно с ним, так как пока он занят кастом, он не собьет его вам. Эту уловку можно использовать по разному, главное не забыть))) Путь к победе лежит через Горение Маны. У противника не много мп, без него, обычными ударами, он вас не убьет. Бой начнется с того что с вас снимут баф, кушайте банку от жары после каждого стила, жгите мп и прокиньте пожар, если он начнет снимать пожар, будьте готовы кинуть его снова. Без критов, мп у противника закончится примерно после 3-4х бернов. Ребафайте себе акум и следите за таргетом (скилл Скорбящая Душа сбивает его). У СБ есть целест на 8 сек, когда он его использует, у вас будет время ребафнуть себя. БОА обычно первый баф, если противник не бафнул себе Блесс хп с палки, то состилив БОА он восстановит себе 15% хп, если у вас уже мало бафов снимите с себя БОА ( все равно его через пару секунд украдут). При полном наборе от паралича, не стоит стоять близко к противнику, отойдите на радиус 300-400, во первых, это уменьшит шанс словить парал, во вторых, вы не будете получать мили дамаг. Если зашла метка, очень вероятно, что СБ будет пробовать сближаться и долбить шах-матами, снимите клинсом и отбегите чуток. Когда СБ начнет кастовать что-то вроде хила, это скорее всего будет Талисман – Сила Жизни, сразу киньте на него целест, он не даст ему восстановить хп/мп, если вы ступили, продолжаем выжигать ману, кидать пожар и нюкать. Если нет силы жизни или вы ее каким-то образом сбили, кидаем ему блок ВВ, берн маны, бафаем ВВ себе, кайтим и нюкаем. Когда с вас снимут ментал, есть шанс что повесят сало, оно висит не долго но может изменить исход боя не в вашу пользу, для такого случая оденьте заранее Черный Талисман Голоса и молитесь чтоб его не повесили дважды. Плохо молились и поймали сало еще раз? используйте превращение в камень. И вот еще что, если противник заюзал просветление, используйте сразу свое в ответ, особенно после стила, дело в том, что просветление у СБ магический, дающий большой бонус по М.Атк. Просветление биша же - сапортовый, который дает всего 10%, если последует стил, дамаг от СБ срежется после этого, если стила не будет, с хорошим кастом вам ничего не грозит. ТХ. На самом деле проточенного, нормального дагера с пухой 300 атр убить бишу не то, что невозможно, это оооочень сложно. Против любого ножа очень важно знать его атрибут, чтоб свести резистом его дамаг к минимуму. Снимаем валика/фринту/фрею/оли некл, одеваем 2 талика (Критическое сопротивление и Уклонение), талик на УД, талик на пдеф. В середине бафа юзаем талик на пдеф, забафываем, можно использовать ЛС на активный пдеф, блесс хп или рефреш. До начала боя встаньте в маленький зазор между стенкой и воротами, которые откроются, так чтоб стоять спиной к стене и плечом к воротам, в таком положении будет лечге избежать ударов в спину. В начале боя вам нужно пережить Невероятное Приключение (Adventuring), юзаем Силу Небес и держим на себе столб хила, именно из такой позы нужно провесить пожар и попытаться сделать пару бернов. Самое главное это не дать ему зайти за спину, если он пытается вас обойти, жмите next target и какой-нибудь скилл(берн/пожар/нюк/транс), как только вы оказались к нему лицом, хильтесь и берните. Когда закончится сила небес, Adventuring можно просто переждать в талике уд, целесте, целесте с аугумента. Если противник без талика макс клары то под пожаром мп у него закончится раньше чем Adventuring. Если у него макс клара, есть 2 варианта: первый, это вы будете хилить себя и бернить пока он не начнет вас бить обычными ударами (что означает что клара у него уже спала) но в таком случае мп может закончится у вас, второй, вы его занюкаете до того как у него закончится мп. Не мало важно снимать дебаф, который, увеличивает крит дамаг по вам. По поводу просветления нельзя сказать точно когда его нужно использовать, при нем,скорее всего, нож уйдет в хайд, пока он в хайде можно сделать масс мана берн и блок ВВ, это не выведет его из хайда, но подействует, если он будет в радиусе. ![]() Практически, то же самое, что и с ТХ, только ожерелье не надо снимать. Ваша первая и, пожалуй самая главная задача это выжить)))) пока под столбом абилок и хила вы будете выживать, нужно повесить на него пожар и выжечь ману. Как и с ТХ, не стоит выходить из угла пока у противника есть мп. ![]() Овер это нон-стоп стан, куча мерзких дебафов в том числе и сало, ко всему еще и дрын, который наносит тоже не малый дамаг. В отличие от вас, у овера есть фулл баф, а самое главное мдеф и КоВ, плюс ко всему куча цп и хп которое он может восстановить. Оденьте тараса/закена/оли серьгу/фрею, в общем, все что защитит вас от дебафов, кольца одевайте с максимальным мдефом. Талики: макс клара, Черный талисман голоса, Белый талисман храбрости (от ментальных атак), Талисман скорости. За 10 сек, до начала боя, используйте талисман макс ясности, снимите его и наденьте талик УД. Так же используйте ЛС рефреш. Если в начале, бой будет идти на расстоянии, выжигайте мп по откату скила и кидайте пожар пока не пройдет (пожар должен висеть всегда). Если он подойдет к вам близко, повесьте ему блок ВВ и убегайте от дебафов. Будут 3 весьма неприятных дебафа которые проходят с очень большим шансом и висят очень долго, это значит, их нужно сразу же снимать, а не ждать пока сами спадут. ![]() ![]() ![]() В общем, суть в том, что если на вас пройдет Печать Отставания, вы его снимите и сразу схватите Печать Предела, то за 10 сек отката клинса, овер под просветлением вас убьет. Если такое случилось, используйте талик на уд/целест/превращение в камень. В любом случае, когда он использует просветление, нужно как-то его избежать, будь то талисман уд/целест/целест с палки/превращение в камень. Есть шанс, поймать ![]() Ваша основная задача как можно быстрее выжечь ему мп. Как только мп у него закончится, останется только одна проблема, расстрелять эту толстую жабу. ![]() Снимите всю эпик бижу кроме фринты/фреи и оденьте бижутерию с максимальным м.дефом. Талики на уд и мдеф, аугумент на мдеф/рефреш. Бафаем все необходимые бафы, потом талик на мдеф и аугумент, забафываем всеми остальными ненужными бафами, в том числе и банку от жары. Итак, вероятность того что бой начнется с канцела – 90%, кансел спса/сорка, это абсолютный рандом, снимает примерно 6 бафов, чаще всего с конца, поэтому бои с этими магами должны происходить быстро, иначе вы останетесь без бафа и умрете. Есть 2 варианта боя с магами, первый, кинуть пожар и побыстрее выжечь ему мп. Второй вариант, под столбом хила, занюкать его, пока он не занюкал вас. Просветление мага нужно откайтить в целесте/талике уд (их могут так же сканселить) и камне (использовать камень нужно очень аккуратно, зайдя в камень с половиной хп, маг не перестанет вас нюкать и под просветлением, из камня вы выйдите уже мертвым). Из дебафов будет, скорее всего, только Вихрь: У Спса ![]() У Сорка ![]() Что один, что второй, режет скорость магии только на 10%, если по вам маленький дамаг, то его можно снять, если дамаг слишком большой, лучше хильте себя. Вся проблема вихря в том, что пока вы будете кастовать клинс, его могут взорвать Молотом Ледяного Вихря и Взрывом Огненного Вихря. В общем если вам повезет и мага не пропрет на криты, то бой закончится в вашу пользу. ![]() Фрея/Закен/Антарас/Оли серьга, защитите себя максимально от дебафов, кольца с максимальным мдефом. Талики на мдеф, неуяз, талисман голоса и свободной речи, белый талик от ментальных атак. Аугументы на мдеф/рефреш. Куча противных дебафов и магические баны, вот и весь бой с некромантами. По сути, тактика опять же, ничем не отличается от остальных, кроме того что нужно внимательно следить за дебафами: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Все это нужно успевать, очень быстро снимать. Последние два, снимаются талисманами Голоса и соответственно Свободной Речи. До начала боя можно хильнуть его 1-2 раза, чтоб убедится в том что он не будет на КДЛе, киньте магу пожар, и пока он сносит вам ЦП, отзовите, исользуйте Изгать Нежить или занюкайте его самона. Дальше держитесь подальше от него, чтоб он не прокинул магические баны. ![]() Талисманы уд, критического сопротивления, желтый талисман обороны, кражи бафов, ЛС рефреш. Бой, даже с 80- гладом, может закончиться печально, так как мистическим образом дамаг на все хп прилетает и с S дуал 150атр. Все же основной дамаг идет от абил, которые требуют мп, значет главная задача это оставить его без маны. Глад никогда (наверное =D ) вас не убьет если вы будуте держатся на дистанции и бегать от него и если вы проконтролите его Озарение. Первую минуту не стоит тратить время на то чтоб прокинуть пожар, так как он все равно не пройдет, берн, блок ВВ и хильтесь, как только остались без цп, используйте Просветления и чередуйте берн с нюками. Держите себе всегда фулл ХП и следите за тем когда он использует Озарение (анимация как у Просветления), важно пережить эти 30 секунд, поочередно используя целест/целест с палки/камень/талик уд, главное чтоб между тем как вы используете тот или иной скил он вас не убил))), к концу Озарения он будет, скорее всего без мп, если нет, используйте Божественную Силу, выжгите оставшееся мп и занюкайте. Как вариант (только если есть аугумент на целест, иначе не переживете Озарение) можно начать бой с талика на уд и украсть баф. Украдете Боевой Клич (увеличивает п.атаку) что уже хорошо и большая вероятность украсть Львиное Сердце (селфбаф который защищает от дебафов), если есть Валакас, можно смело трансить, если нет то делайте как сказано выше, только между бернами и хилами, провесьте пожар и блок ВВ. Сет от стана, талисман быстроты движений, магического ускорения, белый талисман стойкости и талик УД. Бижа от стана и ЛС на рефреш, так как откат клинса и берна очень важен. Важно знать атрибут и иметь от него достаточно резиста, как в прочем и потив всех на олимпе. Все боятся берсов из-за ![]() ![]() ![]() Вы его убьете только после того как он останется без мп. Несколько вариантов начала боя, все они своядтся к одному, к дизарму. №1. Берс замешкался, матч начался а он или тупит у себя в кабинке или еще бежит, бегите к нему кинуть берн и сразу назад в свою кабину, смотря насколько он затупил вы сделаете 1-2 берна. Потом он добежит раш и дизарм. №2. Начинается матч, берс стоит на рстоянии раша. Пока он летит делайте берн, и начинайте кастовать на себя клинс, потому что после раша вероятность 95% дизарма. №3. Он подойдет настолько близко, что можно будет разгледеть все козявки в его носу, и начнет с дизарма Как бы бой не начался, нужно быть готовым к тому, чтоб снять дизарм и вообще нужно снимать его всегда. Можно использовать тактику, как и с ШК, как только видите что он кастует дизарм, сразу же начинайте снимать. Речь идет только об обычном дизарме, массовый не точится на время и весит довольно мало и обыно после масс дизарма кидают обычный, поэтому массовый не нужно снимать клинсом. Еще одна деталь, которую нельзя не упомянуть это озарение, как и со всеми персонажами (исключение дестры) этот скилл нужно переждать в талике уд, целесте и камне (целест с палки глупо сюда вписывать), если что-то из этого сбили, в помощь просветление и Божественная Сила. Помните, что во время озарения на вас опять же провесят дизарм, но снять его врятли удастся под таким дамагом, так что если откайтить не удалось, сконцентрируйте все внимание на хиле. Так вот, вы склинсили первый дизарм, сделайте еще раз берн (не забывайте одевать пушку) и убегайте. Лучше пусть он вас бьет рашами чем ближними абилами, не подпускайте его к себе, между бернами и хилом, провесьте блок ВВ и пожар. Дальше все просто, берн – пожар - хил – хил – клинс – одели пуху- берн. Если он перестал использовать скилы значт мп нет, провесьте еще раз блок вв и пожар, бегайте и нюкайте, кидая иногда берн чтоб сжечь то мп что накапливается. Если он использует свою трансформу в большую птицу, провесьте ему блок ВВ и просто бегайте, нюкайте берните (если еще там есть мп) и гланое держите фулл хп, потому что в трансформе тоже есть раш который в отлчии от обыного может критануть, кроме этого, трансформа совершенно не опасна, просто толстая =) Свс из нашей кп (Привет Imperativa =D ) убивал вражеского биша 84+, и не раз. Сама я бои не видела, но по словам очевидцев, просто отканселил и забил, учитывая то что Песня Тишины не прошла не разу. Не знаю как такое возможно, но на всякий случай напишу чтоб такого не случилось (прости Imper ((( ). [img] [/img] Кольца от рута, серьги от дебафов. Три талисмана на бег и !!!САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧЕРНЫЙ ТАЛИСМАН СВОБОДНОЙ РЕЧИ!!!(оденьте сразу же чтоб к началу боя был готов), берс от нпц. ЛС любой, рефреш/рефлект/пдеф/кларити/ВМ. Все свс ходят с ножиками и пвп вставкой, набафайте всякой ерунды сверху чтоб он не сканселил что-то важное. Начался бой, нюк, блок ВВ, берн и убегайте. Свс достаточно толстый, так как у него есть селф м.деф и сонги на м.деф и сопротивление разным стихиям. Берните и нюкайте, когда он будет без цп, прокиньте пожар. Снимайте с себя дебафы, а их не мало: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Самое страшное, что может случиться, так это последний дебаф пройдет 2 раза. Первый раз можно снять черным талисманом. Пока откатывается после первой попытки, он скорей всего уже умрет, да и шанс что пройдет 2 раза, очень мал. Еще нужно знать что в целесте (тот что с синей анимацией а не из ЛСа) и в камне, дебафы не проходят. Так что, заметив что-то неладное, на пример каст Песни тишины, попробуйте что-то из этого использовать. Обычно свсы кидают сайленс в начале боя, и это легче предотвратить. Но если вам не повезло, не сдавайтесь, бегайте от него и ждите пока само спадет. Когда он юзнет УД, не переставайте нюкать, так как это УД первого уровня и больше тратит ваше время чем защищает свса. Крафтер/Спойлер. Талики на бег, бижа и сет от стана. Это маленькое милое создание, если поймает в стан, то так отметелит что даже пикнуть не успеешь. Крафтер с чайником, его можно отозвать или просто занюкать. В начале боя блок ВВ, убегайте и нюкайте. Надеюсь этим милым, крафтящим нам соски дадут что-то интересное при обновлении. А пока что можно рассмотреть 83-ю трансформу крафтеров. ![]() На арене я пока что только 1 раз встретила это чудовище. От неожиданности я чуть не проиграла бой. Убегая спокойно себе от гнома, я поворачиваю камеру, а там… а там пзц, там огромная машина! Пыхтит, вертится, махает огромным гаичным ключем, бежит на меня и явно не чтоб поиграть в обнимашки =D. По началу я растерялась, но потом успокоилась и все закончилось хорошо, но не для гнома))). В принцепе ничего страшного нет, трансформа станит, канселит и есть там у него еще скилл который бьет с неплохой мощностью. Из-за кансела набафате всякой фигни на себя, прокиньте блок ВВ, убегайте и нюкайте. Единственный совет что можно тут дать, это держите всегда фулл хп, на случай если абила кританет или вас застанят. не вместилось... Last edited by СкораяПомощь; 28.01.2011 at 17:13. |
|
![]() |
![]() |
#5 | |
Guest
|
Re: Искусство быть Кардиналом
буду тут посты набивать :D
за олимп респект огромный. я обычно баффаю от нпс не дв, а точность. не хочется дарить сб-шкам неплохой баф. пару раз видела (сама не пробовала) как хиро биш после маг бана саммонера колупал его палкой, с бафнутой хастой, с включенными файтрескими сосками. Нормально так колупал =Ъ Оверы и варки... неплохо одетые и проточеные. Выдрынишь им мп, цепляют кэнсел нож и бегают по пятам. Блок вв на них проходит с раза четвертого. Без макс клары не вывожу. жду гладов/тиров) от них по 10к прилетает. |
|
![]() |
![]() |
#7 | |
Guest
|
Re: Искусство быть Кардиналом
Ну да, чет я даж забыла что можно точность бафать >.<
Вообще хотелось что-то придумать про аугумент медузы в расчленителе и AS-а на хаст с пвп вставкой, но мне показалось это извращением ![]() Ненавижу гладов... и орков, так и знала что про них спросят ![]() |
|
![]() |
![]() |
#8 | |
Читатель
|
Re: Искусство быть Кардиналом
A еще она ненавидит сорков ^^
![]() Добавлено через 15 минут И хотя норм заряженных сорков у нас мало зато поджаривают ее с завидной регулярностью Теперь отмазывайся ![]() Last edited by AnIoN_renamed_714525_08022021; 02.12.2010 at 15:30. Reason: Добавлено сообщение |
|
![]() |
![]() |
#13 | |
Guest
|
Re: Искусство быть Кардиналом
У лешего - ещ один гайд ниочем, с редкими комментариями краным капсом.
Этот гайд мне опнравился с првого взгляда, <3 Скорую)) Единственный встреченный мной связный набор собранных в одном месте советов по поведению биша на олимпе. А дестров действительно получается убивать? Для меня это пока недостижимо... И что будет, если дестр достанет лук? |
|
![]() |
![]() |
#17 | |
Гигант мысли
|
Re: Искусство быть Кардиналом
не правда. она меня любит... да катя?
__________________
Esthus (BD) MAKC 78+ - offline
Desperion (EC) MAKC 80+ - offline Desperion (Necr) BlackOrWhite 82+ - offline Desperion (SH) l1nk 85+ hero x7- offline Desperion (Avatar) StaT 85+ - offline Real Life эльф 80 лвла)online ![]() |
|
![]() |
![]() |
#25 | |
Guest
|
Re: Искусство быть Кардиналом
ну ладно там ПП берс) ЕЕ в равных условиях без вариантов, варк аналогично оверу, остальные все вроде не опасны
![]() а про БП... хз ну не все же карты прям раскрывать, все же я еще не забила и вдруг злые конкуренты это прочитают ![]() хотя почему бы и нет ![]() |
|
![]() |