|
|
#1 | |
|
Мастер
|
Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
![]() MMORPG World of Warcraft готовится к очередному грандиозному обновлению. В преддверии выхода дополнения Midnight разработчики приоткрыли завесу тайны над грядущими изменениями в игре. Серия интервью с ключевыми фигурами проекта — старшим директором Ионом Хаззикостасом, ведущим дизайнером интерфейса Крэшем Ридом, директором по дизайну Марией Гамильтон и помощником директора Полом Кьюбитом — позволила получить детальное представление о планах Blizzard на ближайшее будущее. Тайная таверна станет новым социальным центром, где игроки встретятся как с известными, так и с забытыми персонажами. Особое внимание будет уделено Гамону и другим второстепенным героям. Дренеи пока останутся без обновлений локаций, но разработчики присматриваются к этой идее на будущее. Возвращение в Нордскол в The Last Titan позволит оценить реакцию игроков на переработку классических зон. Баланс рас и классов станет приоритетным направлением. После добавления охотников на демонов для эльфов Бездны ожидается появление новой расы для Орды. Танки и лекари получат улучшения: разработчики планируют снизить сложность игры за эти роли и упростить интерфейс. Классовые способности останутся в текущем количестве, но станут более доступными и удобными в использовании. Система вылазок получит нового компаньона — Валиру Сангвинар, которая будет похожа на Бранна Бронзоборода, но с уникальной тематикой. Рейдовый контент изменится: вместо одного крупного рейда за обновление появятся мини-рейды на одного босса. Количество подземелий останется прежним — 8 штук. Визуальные эффекты в подземельях и рейдах будут улучшены для лучшей читаемости механик. Система покраски брони находится в планах, но не появится в Midnight. Режим путешествий во времени продолжит расширяться, добавляя контент из прошлых дополнений. Взаимодействие с аддонами остается важным аспектом разработки — создатели крупных модификаций активно участвуют в процессе. Разработчики отмечают, что WoW находится в отличном состоянии, а Dragonflight и The War Within показали рекордные показатели активности игроков. Midnight станет фактически WoW 12.0, продолжая традиции развития игры.
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Предводитель
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
Ну, кстати, в какой-то момент они решили, что хилы обязаны не только хилить, но и еще и выдавать высокий дпс для прохождения тех же ключей, что как бы двойная нагрузка, а дд при этом по прежнему ротацию в 3 кнопки жали стоя в лужах. Работа хилов значительно сложнее, чем работа танка и дд, видимо ее поэтому и решили упростить.
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
но среди тех, кто играет хилами, само собой не только девочки без извилин с трудом способные хилить одну цель - там вагон гигачадов, которым скучно, а тут ещё такой подгон в виде дпс. так что со временем это стало требованием чтобы хил дпсил - так проходятся проще рейды. а м+ там просто сама механика игры требует от всех максимум дпс. так что как бы не оказуалили хилов - от них все равно будут требовать максимум дпс давать. разве что только у них вообще заберут скилы способные наносить урон
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
А хил просто супер унылый класс, с каждым аддоном любителей закрашивать полосочки всё меньше и меньше, все хотят быть центральными нападающими, е6ошерами и импактёрами, а не обслуживающим персоналом. Тут надо с концепцией что то новое придумывать, да. |
|
|
|
|
#9 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
дпс - он просто дпс, ему надо уметь играть классом и изредка знать кому что кикнуть. танку надо знать всё что надо знать дпс, но также знать куда и что пулить а что нельзя пулить, что кикать или станить, как водить паки и боса, как меняется маршрут с разными афиксами. хилу надо знать всё что надо знать дпс, но также надо знать где какие мобы опасные и быть готовым спасать танка, знать все опасные места всех данжей, следить за всеми. так что дпс - самый простой ноубрейн вид деятельности. ![]() ![]() ты этих клоунов спасаешь, демажишь порой не хуже их, а от них никакой благодарности. поэтому за хилов реже играют - неблагодарная работа, проще как даун идти дпсить и не парится. |
|
|
|
|
#10 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
Это не сложность, это либо у тебя есть к этому способности и желание, либо их нет.
Я то тут при чём? Таковы реалии вова, что наиболее востребованный контент там это ключи, в лоу ключах хилу нехер делать, там никто не умирает кроме дебичей, а в хай ключах ваншоты всё равно не хилятся, а танк либо хилит сам себя, либо его не выхилит никто и никогда, так что от хила начинают требовать странных вещей, вроде дпсить, кикать, контролить, шары носить и прочую мелкую бытовуху. Потому многие плюют и решают что лучше играть дамагером чем каким то недоперсонажем. |
|
|
|
|
#11 | ||
|
Мастер
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
![]() Добавлено через 1 минуту Quote:
![]() Ну да меня многие читают.
__________________
![]() Last edited by LazySage; 26.10.2025 at 00:16. Reason: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#12 | ||
|
Мастер клинка
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
за дпс их вообще не включаешь - все эти ротации крутятся на автомате когда играешь давно. и самая мякотка - это большая сложность без аддонов. аддоны анонсят всё говно и что делать, поэтому люди играли раньше на хилах и танках. я хз как близзард надо заказуалить в говнину хилов чтобы кто-то согласился игра на хиле без аддонов. слышал слух с альфы что рестор шаману просто убрали 90% скилов ![]() Quote:
![]() 1) в лоу ключах хил пойдет только если команда тоже слабеньких ребят, т.е. там ему придется очень активно хилить 2) кроме урона по танку бывает аое урон и не редко хилу надо прожимать кд чтобы пати не умерла от аое урона 3) танки все разные, кто-то хилится кто-то не очень 4) бывают места где танку никаким образом не выжить без хиловских кд 5) хил может демажить не хуже дпс порой и крикать-контроль - это не странное, это называется играть своим классом а бросают потому что видят такое отношение к себе как у тебя. зачем потеть и играть самой сложной профессией если тебя за это не уважают? люди по-началу играют ради фана и челенджа, но потом приходит осознание что многие дпсеры - тупые дауны, которые презирают твою профу. вот люди и бросают это неблагодарное дело. ![]() а в новом аддоне без аддонов за хилов вообще никто играть не будет.
|
||
|
|
|
#13 | ||
|
Мастер
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
Quote:
![]() В хай ключах ваншоты только тогда когда кто то жестко ошибся, все остальное выхоливается. ![]() Никто ничего от хилов не требует. Не надо смотреть на папок которым важен уровень ключа для понтов и рейтинга. Кикать и контролить хил должен всегда, иначе придётся захиливать то что ты не кикнул и не законтролил. Откуда у вас такая манера отвечать за многих? ![]() Добавлено через 4 минуты ![]() Добавлено через 3 минуты
__________________
![]() Last edited by LazySage; 26.10.2025 at 00:53. Reason: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#14 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
аддоны для освоения нужны. Спустя некоторое время на аддоны уже внимания не обращаешь, и так наизусть знаешь что вот в этих паках стоит по мобу которые кастуют Разрыв Ануса на 3ей секунде. и если спулить их вместе то они разорвут всем анус, потому лучше так не делать. Просто тебе должно быть это интересно, запоминать, разбираться че куда. Если тебе интересно только 3 кнопки давить то нехрен тебе на танке делать. Зае6уют такие которые постоянно пул биг! пул море! а потом изи обсираются и ливают.
Херня всё. Ответственная она потому что каждый дебич сдохший в луже начинает хyесосить хила, потому как если хп опустилось ниже чем надо значит его не выхилили, других причин быть не может. А сложная она потому что если чел на хиле не познал дзен и не похyист по натуре, то он действительно начинает суетиться и пытаться искать проблему в себе и это портит ему настроение. Но у опытных пацанов таких проблем нет. |
|
|
|
|
#15 | |
|
Мастер
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
![]() Хил это ответственная роль потому что надо следить за все патей, знать что когда бахнет и что когда прожимать, кикать, контролить а не потому что кто то что то там тявкает. ![]() ![]() Читай выше, это тоже можно отнести к сложности.
__________________
![]() |
|
|
|
|
#16 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
![]() конечно. если вместо получения удовольствия от игры ты переживаешь за чью то разорванную жопу, то это сложно. а если ты всех назвал бомжами и нахер послал то это легко и приятно
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Маньяк
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
примеры мморпг с более сложным пве контентом (или хотя бы таким же бесконечно скейлящимся), с таким же высоким порогом входа (за счет классов, спеков, талантов, гер.талантов, гиринга, аддонов, кучи биндов и макросов типа киков в фокус, кика в покус, хила по маусоверу и т.д.) ты, конечно же, не приведешь, как всегда тут, но фантазер при этом я
![]() ![]() ![]() ![]() :trol olo:
|
|
|
|
|
#19 | ||
|
Мастер
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
Quote:
Примеры? По твоему я играл во все мморпг в мире? Или мне надо поиграть во все мморпг в мире что бы понять что ВОВ это не казуальная параша? ![]() О каком пороге входа ты говорить? Челик выбирает класс, играет пару недель, разбирается в ротации, учит данжи и все. Вот и весь порог входа. Ну конечно если это пиво которое только что пришло из танков, ему надо будет 3 недели что бы что то в голове отложилось. ![]() ВОВ это казуальная параша где тебе все подсвечивается, пишется на экране и озвучивается. Да еще и кастуется все это секунды 3 или 5. Так что да, если у тебя есть глаза, руки и уши то вов это казуальная параша. Не так ли?
__________________
![]() |
||
|
|
|
#20 | ||
|
Маньяк
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
Quote:
![]() ![]()
|
||
|
|
|
#21 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
![]() если же человек берет повышенную ответственность и сложность просто так - у него уже что-то не так с башкой, а если он получает взамен еще и презрение окружающих - он совсем дурак или извращенец, получающий удовольствие когда его унижают. всегда. в особенности хилу. ты можешь отвлечься на хил очередного обосравшегося дд и в это время пропустить начало какой-то механики независимо от того 1й или 101й раз убиваешь боса. только аддоны помогут не упустить этот момент. причем если будет вайп из-за того что хил упустил момент механики т.к. пытался спасти дебилов, то потом дебилы будут винить хила в вайпе. в самом начале человек играет ради фана, челенджа и просто попробовать новый для себя класс. но когда человек уже научился играть - он играет ради признания. это как в пирамиде маслоу - на верхушке стоит общественное признание. поэтому когда человек научился играть, особенно когда он умеет играть всеми классами, то начинает уже требовать признания за игру хилом. не получая этого - либо бросает игру хилом и идет бабуинить за дд, либо бросает игру. |
|
|
|
|
#22 | ||
|
Мастер
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
Ты хочешь игру для сравнения что бы понять что ВОВ казуальная параша? А какой в этом смысл, что бы понять что такое ВОВ его не надо сравнивать в сдругими играми в него надо просто поиграть. Смешной.
![]() ![]() Добавлено через 5 минут Quote:
![]() ВОВка это РПГ, и здесь ты выбираешь роль которая тебе нравится. Или ты выбираешь роль из за уровня ответственности? Глупости какие. ![]() У некоторых ролей ответственности больше у других меньше. Но если тебя кидает в пот и начинают трястись руки от малюсенькой ответственности то надо идтить к психологу.
__________________
![]() Last edited by LazySage; 26.10.2025 at 11:23. Reason: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#23 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
![]() у танка и хила она есть, у дд - нет. поэтому большинство и играет за дд. надо просто магний пить. |
|
|
|
|
#24 | ||
|
Гигант мысли
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
Quote:
Для фана и челенджа попробуй за дд общественного признания добиться, вот там рили очень сложно выделиться из толпы и зарекомендовать себя не однокнопочным бабуином а тем кто тащит катку из говна
|
||
|
|
|
#25 | ||
|
Мастер клинка
|
Re: Разработчики MMORPG World of Warcraft рассказали о планах на Midnight
Quote:
![]() я не видел ни одного из вашего рода, кто умел играть в игру(не только вов, а вообще любую где есть танк-хил-дд). от этого у вас и впечатление что за дд играть сложно - вы не умеете даже за дд играть. |
||
|