|
|
#1 | |
|
Предводитель
|
Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
В обновлении 6.2 для MMORPG World of Warcraft героям Альянса и Орды 100-го уровня предстоит вернуться в Танаанские джунгли и помешать Гул’дану претворить в жизнь свои зловещие замыслы.
Вы исследуете самые темные закоулки Дренора, встретите новых коварных врагов и сможете выполнить новую серию заданий, продолжающих сюжетную линию, — в них будет востребовано все, чему вы научились на Дреноре. Отправляемся в Танаанские джунгли В Танаанские джунгли просто так не попадешь. Путешествие требует длительной подготовки и строительства пристани в гарнизоне, потому что маршруты в новую зону вам предстоит проложить как по суше, так и по морю. Вы выполните ряд заданий и построите пристань, чтобы создать флот. Затем вы высадитесь в Танаанских джунглях. Там нужно будет закрепиться там, построив базу на передовой (Вол'мар, если играете за Орду, и Крепость Льва, если играете за Альянс). За выполнение заданий вы сможете получить необходимые ресурсы для пристани, чтобы установить контроль над морями Дренора. История продолжается
Как и с предыдущими заданиями в гарнизоне, вам будет предложен новый набор случайных заданий. Вы сможете освоиться с развитием сюжетной линии, углубиться в Танаанские джунгли и посетить ключевые места (например, пещеру, где Килрогг лишился глаза). По ходу выполнения заданий выяснится, что Гул'дан и его прихвостни из Железной Орды тем временем строят еще более жуткие планы... Области, где можно получить новые задания Когда завершите строительство аванпоста, заглядывайте туда ежедневно, чтобы выбрать, в какой из двух областей вы собираетесь выполнять задания в этот раз. Вам предстоит выполнять особые задачи и убивать монстров, чтобы накопить достаточно очков и выполнить основное задание. Всего вы сможете посетить семь отдельных областей.
В ходе кровопролитной битвы за Танаанские джунгли вам предстоит увидеть много нового. И, ясное дело, опасного. Здесь можно столкнуться кое с чем не менее устрашающим, чем Гул'дан и его новая Орда. Гул'дан уже успел заразить эту землю Скверной, и теперь по джунглям текут отравленные ручьи. Еще вы откроете несколько новых областей, где можно получить задания, и познакомитесь с местной фауной. Вы добудете десятки новых предметов и сразитесь с редкими существами, которые ждут встречи с незадачливыми путниками. Все последние новости World of Warcraft вы всегда можете узнать на нашем фан-сайте. |
|
|
|
|
#4 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Весь замысел был не в свободной орде, а "сделать БК номер 2 чтоб задроты-старики, увидев игру, со слезами на глазах шепотом говорили: посоны, это же как в БК, пойду оплачу подписку на три года"
__________________
![]() |
|
|
|
|
#5 | |
|
Гуру
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Говняный патч. Какую то верфь добавят ненужную, а пиарят как будто новое дополнение. Бедных монахов режут ржавыми ножницами... Все боевые скиллы -30% урона.
Ещё и агр на 10 метров урезают зачем то. Всегда было пофиг на патчи, но тут даже меня бомбит. Хантеры практически в каждой парти попадаются в лфг и всегда они на первом месте по дпс. Наверное все ханты офигенно пряморукие, элитный класс не иначе. Да и вообще могли бы уже полёты под конец ввести в Дреноре, бесит уже пешком бегать. Летающие маунты теряют свою актуальность.
|
|
|
|
|
#6 | |
|
bruh
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
под конец и введут, когда уже препатч будет готов. Если вообще введут. Последние маунты в магазине вполне могут и по земле скакать. |
|
|
|
|
#7 | |
|
Фанат
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
как только старики отстроят гарнизон, и поймут что из него не надо выходить вообще, а тупо жмакать на кнопочку лфр, пошлют лесом в месте с близзардом эти ахрененные локации, которые не кому не нужны, ибо все сидят в гарнизонах, по миру бегают редкие боты, а столицы покрываются пылью. Лучшим патчем будет тот ,где уберут гарнизоны,всех тамогочи,и вернут профы, а в пве сделают всего два режима, для хомяков лфр, ибо без него хомяки разбегуться, а для остальных нормал но как эпохал, и что бы в 10 и 25 падал разный шмот, что бы был смысл создавать гильдии с постоянным статиком на 25 тел, может тогда оживут большие гильдии, и мир наполнится персонажами.
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
СуперМеН
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Quote:
|
||
|
|
|
#9 | ||
|
Старожил
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Quote:
|
||
|
|
|
#10 | ||
|
Предводитель
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Quote:
|
||
|
|
|
#11 | |
|
Гуру
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Да да, давайте теперь орать "уберите гарнизоны бла бла...". Полёты уже убрали. Сколько орали тру пвп папки "полёты убили ворлд пвп!" только вот сколько я в Дренор рубаю что то ни разу не видел махач в поле. Уберут гарнизон и что? Ну будет в столице стоять народ, что дальше то? И вообще зайдите ка в Ашран, столицу Дренора, там и народ бегает. Можно подумать раньше по локам кто то кроме собирателей и квестовиков бегал... Гильдии ему оживут, пфф. Да тут впадлу в 10ппл рейды собирать. Народ нынче в играх не такой активный уже как раньше, я по себе сужу. Если когда то мог в ла2 стоят сутками и месить одних и тех же мобов, то сейчас для меня квест где надо убить больше 10 противников уже задротский. И да мне Дренор не особо нравится, сразу говорю, что бы не думали что я его защищаю.
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Предводитель
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Полеты убрали, чтоб народ с мобами и другими людьми интерагировал, но при этом ввели гарнизоны. В итоге раньше все были в воздухе от квест моба до квестмоба, а теперь сидят в гарнизонах. Игра все больше и больше похожа на сессионку - а ля Dota/LOL/Smite для ПвП или Skyforge/Destiny для ПвЕ любителей - зашел, встал в очередь куда-нибудь, отстрелялся, вышел.
|
|
|
|
|
#13 | ||
|
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Quote:
|
||
|
|
|
#14 | ||
|
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Quote:
|
||
|
|
|
#16 | ||
|
Мастер
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Quote:
|
||
|
|
|
#18 | |
|
Фанат
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
С классика играю, на евро на стормскейле сидел, сейчас на громе, а ты я смотрю гоховский аналитик.
Добавлено через 21 минуту ![]() раньше ,что бы попасть в рейд, тебе надо было нафармить реги для для фласок и жратвы, ибо тех кто приходил без них в рейд не брали,не было не каких лфр и 100 режимов боссов, и поэтому что бы увидеть контент нужно было приложить массу усилий, и обязательно состоять в хорошей рейдящей гильдии, а до рейдовый шмот зарабатывался в инстах и профами, а что бы скрафтить его ,нужны были реги, мир был наполнен людьми,все доставалось с трудом,и от этого добыча была ценна, а не как сейчас. Last edited by ak74spb; 01.05.2015 at 22:36. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#20 | ||
|
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Quote:
|
||
|
|
|
#22 | ||
|
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Quote:
Да и кстати, что бы сейчас увидеть полностью ТОПОВЫЙ контент( МИФИКИ ) нужны всё теже фласки\крафт\чанты,просто получение этого расходного мусора упростили вот и всё, теперь рулит личный скилл, во времена бк и ванилы, такого конечно не требовалось( ), но увы настало другое время и бичи, которые не могут исполнить тактику никому не нужны. ![]() Но конечно всегда есть вариант купить мифик у тех, кто может
|
||
|
|
|
#23 | |
|
Гуру
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Гарнизоны - это неизбежная подстройка под ускоряющийся ритм жизни пользователей игры. Дети и подростки, которые могли тратить в день по пять часов спокойно на игру, подросли, и теперь располагают меньшим свободным временем. Близзы это понимают и выливают в гарнизоны с миссиями, которые можно поставить на выполнение и выйти из игры. И это не единственная причина.
Зачем прилагать много усилий, придумывая контент для исследования и освоения игроками, с механиками и наградами, если можно свести всё в "вот тебе цель, сделай один клик, и потом получи награду". К сожалению, всё вместе имеет неприятный побочный эффект - если раньше все игроки играли в квесты, исследование, фарм, рейды, то сейчас все играются в "кликни на иконку последователя, и весь геймплей он испытает вместо тебя". И уже этот последователь играет в квесты, фарм, рейды. То, что раньше было нормой для всех - личное освоение рейдов и мегаачивок - теперь является уделом более "хардкорных" игроков. Кстати такое обновление моделей кораблей намекает на Глаз Азшары следующим аддоном. Правда, иконки демонов тоже обновили, и это намекает на демонический аддон. Может быть, Близзы совместят? |
|
|
|
|
#24 | |
|
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
какие были "исследования" до Пандарии в ВоВе? помоему только там добавили сундучки со всяким мусором,которые нада найти,правда проблему поиска сейчас решают аддоны и вовхеад, но если хочется по хардкору можешь и сам поискать
![]() В поиске постоянно собирают в нормалы\героики, так что тоже хз о каком сидение постоянно в гарнизоне и забивании на рейды идет речь, ну да ладно. |
|
|
|
|
#25 | ||
|
Предводитель
|
Re: Обзор зон в обновлении 6.2 для World of Warcraft: Танаанские джунгли
Quote:
Ты наверное себя таким крутым чувствуешь ? Ибо у меня ощущение, что ты реально веришь в то, что написал. «Труотцы» к которым ты видимо себя причисляешь, после выхода из игры в реал, со своими «достижениями» уж точно никому не нужны. Желаю нам всем не забывать, что игра это всего лишь игра. Будь то ВОВ, ВС или любой другой виртуальный шлак. Играл в ВОВ с еврорелиза , но спорить, когда трава была зеленее не буду. Т.к. другие приоритеты и в принципе пофиг. |
||
|
![]() |
| Tags |
| mmorpg, warlords of draenor, world of warcraft |
|
||||||
|
|