|
|
#103 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
А как же детская неделя?
![]() Добавлено через 4 минуты Нифига ты динозавр Толкьо вот железо обновлять кому-то да придется. Как никак 5.5к полигонов, это не 1.5к у старых. Last edited by xxxHOliC; 09.02.2014 at 09:47. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#104 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Забавно, что Пандарены в Пандарии истекают кровью получше всех остальных рас, говорят реально мудрые вещи о бессмысленности войны в целом. Думаю, все помнят, как покоцанный в бою Тажань Чжу на Острове Грома, оставляя за собой кровавый след поднимался по лестнице, после чего предотвратил судьбоносную битву между Джайной и Тероном. Или как, он же, сражался с Гаррошем в вечно цветущем доле. Да этот 4х минутный отрендренный ролик на движке чуть ли не лучше чем CG к МоР. Советую загуглить Анонсовый ролик 5.4 - посмотрите его и скажите, смешной ли там пандарен мимимими или достойный харизматичный герой Варкрафта. Я тебя умоляю. Там тупо форма и положение губ меняется, а реально анимированного скелета мимики там нет. Кстати, хочу заметить, что у Монаха в зависимотсри от выбраннйо стойки меняется и анимация боевой стойки. Может так же замутят и вариору? :) |
|
|
|
|
#105 | ||
|
Иерей
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Архимонд внезапно архидемон и эредар одновременно.
__________________
Quote:
Last edited by поп Гапон_renamed_896099_19092021; 09.02.2014 at 13:11. Reason: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#115 | |
|
Демон свободы
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
По правде говоря, хотелось бы увидеть всё это в 3D, так же, как мужиков орков\гномов\дворфов. п.с.: всё таки как-то слабо верится, что новые модели будут вводиться в игру не для всех рас сразу а постепенно. Старые же на фоне новых будут смотреться просто убожеством, пригодным только для того, что бы сидеть в оргриммарском сортире и кричать "занято!".
|
|
|
|
|
#116 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Ты тонко намекнул на место кровавых эльфов?
![]() Добавлено через 4 минуты Касательно орчих - ой форумы забиты коментами в духе фап тайм, я влюбился, никогда не думал, что буду мастурбировать на орчих.
Last edited by xxxHOliC; 20.02.2014 at 01:41. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#119 | |
|
Демон свободы
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
И вот это, на самом деле, довольно странно. Хрен бы с БЭ, но для парнокопытных Дренор - вторая родина. Даже в названии аддона использовано обозначение мира на языке дренеев (что не менее странно, учитывая то, что главный фигурант аддона - Железная орда орков). Логично было бы обновлять их в числе первых. Несколько странно будут смотреться в новеньком, только отрисованном Дреноре новые модельки НПЦ орков на фоне старых моделек НПЦ дренеев.
|
|
|
|
|
#120 | ||
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Quote:
|
||
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, warlords of draenor, world of warcraft |
|
||||||
|
|