|
|
#76 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
зачем от них избавляться? |
|
|
|
|
#78 | |
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
"Возможно, разработчики сумеют “встроить” пандаренов в культуру Азерота после снятия завесы тумана. Так что Пандарию не собираются забывать." Может поэтому? Ибо нафиг они там вообще нужны.
А в чем проблема именно создать новую игру в мире WoWa? Вполне таки стандартная практика. |
|
|
|
|
#87 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
неужели ты думешь, что так сложно нарисовать высокополигональную модельку? вот красиво всё изобразить в минимуме полигонов - искусство. |
|
|
|
|
#91 | |
|
Пингвинатор
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Ну Толбарад то с ОЛО были популярны. А вот остальное скопытилось в связи с бессмысленностью.
__________________
Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
![]() |
|
|
|
|
#93 | |
|
Справедливость
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Шикарно.
Ожидаем эпика от орчих. Добавлено через 15 минут Есть лучше - БнС.
__________________
Last edited by Darkaction_renamed_726053_20062026; 31.01.2014 at 15:21. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#99 | |
|
Демон свободы
|
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
К слову, вот что ещё интересно. Ну, обновят они, допустим, модели. А что с классовыми формами будет? Все эти медведи с квадратными задницами, духи волков с картонной шерстью итд итп.
|
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, warlords of draenor, world of warcraft |
|
||||||
|
|