|
|
#77 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
большое количество народу на самом энкаунтере вызывает только одну сложность - позиционирование и координация действий. Основная проблема больших рейдов - организационная. В 25м ходит очень мало народу по сравнению с 10м потому, что 25ку сложнее собрать и проконтролировать, не говорю уже о том, что она усложняет жизнь людям, ответственным за фласки и еду для рейда.
|
|
|
|
|
#78 | ||
|
Забанен
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Quote:
|
||
|
|
|
#79 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
они и сейчас разваливаются неплохо. Исключение - огромные монстроподобные гильдии по 500+ человек, куда людей берут для количества, и куда люди идут ради гильдбонусов. Такие - да, легко переживают смену руководства и даже развал прогрессирующего статика, т.к. существуют просто ради самого факта своего существования, безо всякой цели. Но таких гильдий немного совсем
|
|
|
|
|
#81 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Да нет, гильдий по 500+ членов даже на Пердунни от силы пара десятков
Ничего не зря. Появился смысл состоять в гильдии тем, кто не ходит в рейды. А раньше человек, не ходящий в рейды, терял без ги разве что зеленый чат, в котором было весело трепаться. И даже с бонусами членство в ги - далеко не обязаловка. Все ж не корейская игра, где без клана ты - никто, звать тебя никак, а первый встречный, увидев, что клана у тебя нет, и никто за тебя мстить не будет, созовет группу и будет фармить твоего персонажа, пока из игры не выйдешь. Last edited by Verminaaren_renamed_814527_08042021; 25.01.2014 at 12:04. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#82 | |
|
Забанен
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Добавлено через 10 минут ХАХАХАХАХХАХА! Я на вовпрогресс сложил население всех EU серваков. ХАХАХ 787182 человека. ![]() ![]() ![]() 598764 - население всех US серваков. Вот оно, реальное количество оставшихся в вове европейцев и американцев, включая Россию ![]() У ВОВа все ок, он не умирает 1.3 ляма игроков в сумме в США и Европе это успех ![]() Кажись в 2005 году больше было
Last edited by Llight_renamed_816272_21012021; 25.01.2014 at 12:29. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#83 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Ллихьт, ты нуб и не знаешь, как работает вовпрогресс. Там учитываются только те персонажи, по которым делаются запросы. Т.е. если я наберу в поиске ник своего чара, то ВП чекнет его в армори и добавит в общую статистику. А не сделаю - не добавит. 787182 - это не реальное число игроков, это число тех, кого ВП в свою базу добавил после соответствующих запросов
а мы говорим о числе игроков или числе гильдий? существует огромное количество гильдий по 50-100 членов как бы Last edited by Verminaaren_renamed_814527_08042021; 25.01.2014 at 12:32. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#84 | |||
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Quote:
Quote:
|
|||
|
|
|
#86 | |
|
Забанен
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Ну вот и посчитай как много людей, которые ну вообще ничего не убили в тир16 нормале или их гильдия вообще ничего не убила в нормале сейчас, спустя хз сколько времени после последнего патча?
Так что как тут кто-то упоминал, было 12 лямов игроков, из них 5 китайцы, теперь 7 лямов игроков, и опять таки из них 5 все теже китайцы. Потери в Европе и США чудовищны. И это наглядно показывает, какой же процент игроков хотел казуальства. дейликов и ачивок. |
|
|
|
|
#89 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Об этом я уже писал. У китайцев не нужно платить за аккаунт, только за отыгранные часы. На старте Лича в Китае было ограничено количество часов с каждого аккаунта в сутки, и многие китайцы - плата же за часы, не за аккаунты! - заводили по несколько акков сразу. Потом ограничение убрали, и лишние аккаунты стали не нужны. Т.е. у ВоВ в 2010м было 12кк активных оплаченных аккаунтов, но вовсе не было 12кк уникальных игроков.
|
|
|
|
|
#90 | ||
|
Забанен
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
![]() А про падение прибыли - как я понимаю тебе важнее, чтобы владельцы близард ездили на мерседесах, чем вов был бы кайфовой игрой, в которую играл бы кто-нибудь кроме казуалов, которым пофигу во что играть, лишь бы вечером привычно заходить в игру и убивать пару часиков жизни перед сном. Это к слову таже аудитория, что смотрит дом2 и следит за шоу Малахова. То есть вов превратился в эдакий Дом2, но в мире компьютерный игр. Добавлено через 6 минут Quote:
Мистика прямо - рейд инсты с атюнами, почти неубиваемые ласт боссы, просто жопораздирательские героики с каким-то говнолутом в качестве награды, по сути отсутствие контента для казуалов как такового (теже ачивки появились уже намного позже), а база росла без китая. Что на это скажешь?
Last edited by Llight_renamed_816272_21012021; 25.01.2014 at 14:05. Reason: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#91 | ||
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Quote:
Здрасте! До лета 2010 китайцы во что по-твоему играли? |
||
|
|
|
#93 | |
|
Забанен
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
А хз во что они играли.
После внесения всех изменений релиз The Burning Crusade в Китае прошел в сентябре 2007г, с запоздание почти на год от США и Европы. Откопал на нубклабе. На вики так вообще нет даты китайского релиза, поэтому я думал что его вообще так и не случилось. |
|
|
|
|
#95 | |
|
Забанен
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Ничего что я говорил о промежутке до 2007 года и цифру в 8 лямов приводил, которая случилась в январе 2007?
40 мен рейды - удалены Ранговое БГ с топ шмотом на весь аддон - удалено Уникальность классов - удалена Грамотный рейд менеджемнт (необходимо было не только набрать адекватных игроков, но и игроков играющих за определенные классы) - удален 25 мен рейды - удаляются Значимость арена рейтинга - удалена (в БК в 1 и 2 арена сезонах я в топ арена гире мог за рестор шамана танчить целый рейд на рандомБГ и не умирать). Т.к. сфармить его стало не проблемой и требования в рейтинге же только на оружие осталось, я прав? (или и это тоже удалили?) Значимость пве прогресса - удалена (каждый патч по сути рест прогресса) Значимость пве шмота - удалена (челенджы, раздажа шмота в лфр, в котором без проблем пронсится нормал, а затем и ХМ). Значимость профессий - удалена (я абсолютно не напрягаясь на 3 персах имел полный комплект проф для самообеспечения и буквально 1-2 часа в день мне хватало, чтобы этими профами сфармить и приготовить себе химию, еду и все необходимое). Сложность в фарме редких ресов - удалена (я помню эпик батлы за кустик блек лотуса в классике... такая резня порой случалась в пререйд тайм) Значимость гильдии - удалена (лфг, лфр сделали возможным казуалам существовать вне гильдии, появление целой тучи "статиков" решили проблему прогресса неказуалов - на гордуни когда я забил на вов было дофига статиков с прогрессом как у топовых гильдий) Значимость лично твоего имени, как игрока - почти удалена (раньше попасть в черные списки сервака означало только одно - иди и создавай нового перса, сейчас в связи с трансфером+ренейм отслеживать черные списки стало нереально, их по сути больше и не существует) Значимость понимания механики игры - удалена (глансинги, криты, хиты, резисты, мисы, блоки, хаст, искусность - упрощались, удалялись и теперь вообще черт знает что). Подбор оптимального шмота для своих задач - удален (теперь просто нет такой ситуации когда держат на себе вещи более низкого илвла, т.к. они более эффективны для твоего стиля игры - яркий пример, когда наш прист т4 и т5 контент прошел с 2 т3 вещами и только к концу т6 контента поменял их на т6). Зато добавлены ачивки (и да ДАТА АЧИВКИ!!!!!!! - это же омг самое главное!!! если сейчас удалить даты ачивок из игры, то я думаю 50% "хардкорщиков" вены вскроют). На этом вобщем-то все нововведения в сравнении с классикой и частью БК заканчиваются. Фазирование используется только для квестов, межсерверная технология маскирует тотальный фракционный дисбаланс серваков (раньше просто при соотношении 1 алиняс 100000 орды на серве ни одного БГ просто не состоялось бы) и просто нулевый онлайн 90% серверов. |
|
|
|
|
#96 | ||
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
уууууу..... Ладно, разберем некоторые пункты
В них сейчас нет потребности, в 25ку ходят на каждом из серверов полторы гильдии, остальные довольствуются 10кой Ну это просто бредовейшее заявление. Удалена уникальность наборов баффов, количество самих баффов уменьшено. Сделано это в рамках все той же идеи "Бери в рейд игрока, а не класс". Между классами и классоспеками различий же больше, чем было в WotLK. Quote:
когда вещь более низкого уровня в определенных комбинациях превосходит вещь более высокого уровня, это не плюс, это недочет разработчиковДобавлена хорошо отлаженная система рейтинговых БГ. Чем плоха? |
||
|
|
|
#98 | |
|
Забанен
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Добавлено через 3 минуты Эта идея гавно. Из-за нее умерло понятие Паладин, Воин, Маг, Жрец. Last edited by Llight_renamed_816272_21012021; 26.01.2014 at 00:35. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#99 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
знаешь, еще во времена WotLK на моей памяти были случаи, когда в рейд брали не очень хорошего шамана тупо по причине наличия у него уникального ничем не заменимого баффа. То есть целый рейдовый слот был занят даже не игроком, а баффом. Как-то раз я сам собрал рейд в ЦЛК во вторник, чтобы слить про*банное КД, и не нашел приста. Пришлось спустить кучу голда на свитки, заменяющие пристобаффы. А сколько раз приходилось отказывать приятелям и неплохим игрокам только потому, что рейду нужен был определенный сетап, а они играли неподходящими классами! И вот уже только потому, что идея Краба избавляет от кучи проблем, геморроя и головной боли в организации и позволяет просто окунуться с головой в рейдинг, а не околорейдинг - уже поэтому она была достойна реализации. И ее достойно реализовали.
Вообще, рейдить теперь удобно и комфортно: зашел в игру - пошел в рейд. Не фармить пошел всякое говно, чтобы с этим потом пойти в рейд, а просто пошел в рейд, купив фласку и стак поушенов за три копейки на аукционе. И не надо больше отказывать хорошему игроку только потому, что он не тем классом играет. И не надо искать на замену ушедшему из статика шаману другого в точности такого же шамана, поскольку нет теперь у шамана ничего такого, чего не могли бы дать другие классы. И это удобно. Добавлено через 8 минут Про паладина ничего не скажу, а вот то, что делало Жреца Жрецом, никуда не делось. Это все такой же хил с уникальными и неповторимыми механиками исцеления. ШП же стал еще сильнее отличаться от прочих РДД. И слава Б-гу, что жреца теперь рассматривают как лекаря/дд, а не как набор уникальных баффов Добавлено через 6 минут В нормалах начала Каты был 359 ил, в нормале ОП - 378. Как бы все правильно, еще с начала WotLK входной порог для любого рейда определялся как илвл этого рейда -19. В ЦЛК10 (251) спокойно шли в 232 шмоте, например. Сейчас такое не прокатит, 496 шмота (нормал старта Панд) не хватит на ПГ (522), а 522 шмота не хватит на нормалы ОО (553) Last edited by Verminaaren_renamed_814527_08042021; 26.01.2014 at 00:55. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#100 | |
|
Гуру
|
Re: World of Warcraft - Warlords of Draenor: Разведсводка
Когда 30 человек играют, а остальные 10 на фоллоу или просто выдают гавнодпс - тоже неинтересно. Не было там топ шмота на весь аддон. Варлорд шмот стал гавном сразу же после выхода БВЛ. А когда вышел т2.5 и т3, которые многократно превосходили его по статам, то вообще смех. Брехня. Не удаляются. Убирают из обязательного формата - да. Но ничто не мешает тебе собрать 25ппл рейд для Флекса. Арена еще в БК превратилась в бизнес. Близзам нужно что-то менять с системой. На топ1 тиму тебя никто не пустит, да даже в глад стенд не получится втиснутся, без баерства. ![]() ![]() Вот что, а концепт профессий не менялся еще с классика. А ее никогда и не было, сложности этой. У нас в премейде играло человек 5 без гильдии. И это не мешало им зафармить ГМ шмот. ![]() Ничего подобного. Для каждого спека есть свой шмот. Даже у пьюр дд классов. И в Классике такое было. Именно поэтому и сделали бейтлгруппы относительно быстро (за год написали код и обкатали технологию). Нулевый онлайн был на большинстве серваков в Европе. Всего 10-15 было full/high, 40-50 медиум, остальные лоу и рекоммендед. |
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, warlords of draenor, world of warcraft |
|
||||||
|
|