Для входа на форум нажмите здесь

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW

Reply
 
Thread Tools
Old 24.01.2014, 09:30   #1 
Nature_renamed_562435_14022021 Nature_renamed_562435_14022021 вне форума
Предводитель
 
Nature_renamed_562435_14022021's Avatar

Info
Posts: 25,004
Всего лайков: 207
Join Date: 04.04.2007
Send a message via ICQ to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via AIM to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via MSN to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via Yahoo to Nature_renamed_562435_14022021
Чемпион
Issue reason: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Issue reason: гЫх! Признанный автор
Issue reason: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Issue reason: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Старший художественный директор MMORPG World of Warcraft Крис Робинсон приготовил для нас первую статью из цикла, посвященного созданию обновленных моделей персонажей. Следующие статьи из этого цикла не всегда будут посвящены какой-то конкретной новой модели, но сейчас разработчики рады представить вам обновленную версию женского персонажа из расы людей. И не забудьте посетить Лунный фестиваль в World of Warcraft.

"Обновленные модели персонажей являются для нас чем-то вроде «идейных наследников» уже существующих, с той лишь оговоркой, что они были созданы с чистого листа. Мы переработали саму базовую модель, оттенки текстур кожи, различные дополнительные детали (вроде морщин, шрамов, родинок, украшений и так далее), прически, а также текстуры кожи других NPC в игре, таких как железные дворфы и лепрогномы."

Нам очень понравились многие из предложенных игроками идей, касающихся настройки дополнительных деталей персонажей и текстур, но наша первоочередная задача — убедиться в том, что существующий контент был обновлен и соответствует уровню проработки новых боссов, пандаренов и ключевых NPC вроде Вол’джина. Разумеется, это уже само по себе — монументальный труд.

Мы полностью переработаем все детали моделей персонажей, однако необходимо сохранить их облик и ту уникальность, которая делала их вашими персонажами. Мы считаем, что настоящий успех в этом деле — это когда вы запускаете игру и видите обновленную версию своего персонажа, понимая, что перед вами тот же самый знакомый герой, с которым вы провели вместе уже много лет, но при этом значительно повысился уровень его детализации.

Для того, чтобы этого добиться, мы существенно увеличим число полигонов в моделях (в некоторых случаях — более чем в пять раз), а также увеличим разрешение текстур более чем в два раза, добавим новые кости скелета , которые позволят использовать новую анимацию и мимику. Кроме того, почти вся анимация всех персонажей также будет переработана. Для каждого из персонажей было создано приблизительно по 180 движений, при этом в игре — десять рас, а персонажи делятся на мужских и женских.

Таким образом, мы проработали свыше 3600 движений. Кроме того, игра теперь поддерживает технологию привязки элементов скелета к частям тела . Эту технологию мы и использовали во время работы над анимацией пандаренов. Она позволяет нам создавать более естественные позы, плавные движения и потрясающую лицевую анимацию для всех персонажей.

В течение следующих недель и даже месяцев мы расскажем вам во всех подробностях о работе над новыми моделями, возникших трудностях и полученных результатах.

На изображении вы можете видеть персонажа женского пола из расы людей, для которого был выбран один вариант лица и цвета кожи. Данная модель еще не приняла никакой определенной позы, и ей не была присвоена анимация. Во время работы над базовой моделью мы стараемся полностью избежать проявления на лице каких-либо эмоций, чтобы предоставить аниматорам как можно больший простор для создания мимики героя. Если бы на лице было какое-либо выражение (вроде ухмылки, томного прищура или насупленных бровей) то оно просматривалось бы во всех элементах анимации, и персонаж выглядел бы весьма странно.

Джо Келлер — старший художник, занимающийся разработкой персонажей. Он выполнил львиную долю работы по созданию модели женской модели и текстур для нее. Вот, что он сказал о своей работе:

«Всем знакомы модели персонажей-людей в WoW, но обновленные модели позволят нам приукрасить игру и восполнить кое-какие графические пробелы. Что касается женщины, то мы смогли придать ее фигуре больше выразительности, а лицу — больше индивидуальности, но при этом нам удалось сохранить дух изначальной модели. Надеюсь, новый облик позволит подчеркнуть и ее бойцовские качества».

Всем художникам из команды разработчиков World of Warcraft очень понравилось работать над новыми моделями героев. Уже довольно долгое время нам хотелось обновить их, сделать более современными с точки зрения графики. Нам не меньше вашего хочется, чтобы они поскорее попали в игру, и мы надеемся, что вам понравится новый цикл статей, в котором вас ждут встречи с разработчиками и подробности о ходе нашей работы.

__________________
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 09:41   #2 
WhiteXTC_renamed_757918_10042022 WhiteXTC_renamed_757918_10042022 вне форума
Маньяк
 
WhiteXTC_renamed_757918_10042022's Avatar

Info
Posts: 647
Всего лайков: 2
Join Date: 26.07.2010
Game: ≡v≡/Arma 3
Server: Tranquility
Nick: White Niam
Guild: NPC
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 09:46   #3 
Davis87 Davis87 вне форума
Старожил
 
Davis87's Avatar

Info
Posts: 1,601
Всего лайков: 89
Join Date: 03.08.2012
Game: League of Legends
Server: EU West
Nick: FC Bayern
Info: Happy Teemo
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Классно, но работают они по-близзардовски медленно. Похоже ждать моделей раньше аддона не стоит, а сам аддон наверное только осенью... Возможно опять вернусь на месяцок другой.
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 09:48   #4 
ETQW_renamed_908663_27012023 ETQW_renamed_908663_27012023 вне форума
Читатель
 
ETQW_renamed_908663_27012023's Avatar

Info
Posts: 34
Всего лайков: 0
Join Date: 05.03.2012
Game: Wow, D3, UnEpic
Server: ТШ, ВП
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Спасибо за статью, понравилось почти все. От упоротого лица человеческой самки до количества анимаций. Осталось глянуть на деле, как это будет смотреться :3. Надеюсь близы исполнят свое обещание на счет плащей, иначе и дальше буду их скрывать.

Добавлено через 1 минуту
Davis87
Ну да, не раньше осени... щас же д3 на подходе. А модельки- тут спорно. Они говорили, что их не скопом применят, а будут внедрять постепенно. Может в переходном патче уже дадут орков/ дворфов и гномов

Last edited by ETQW_renamed_908663_27012023; 24.01.2014 at 09:48. Reason: Добавлено сообщение
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 09:54   #5 
KMA_renamed_928275_30062020 KMA_renamed_928275_30062020 вне форума
Фанат
 
KMA_renamed_928275_30062020's Avatar

Info
Posts: 163
Всего лайков: 1
Join Date: 08.06.2012
Game: Starcraft 2, DayZ
Send a message via ICQ to KMA_renamed_928275_30062020
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

а может он ещё дипломную напишет по моделям с минимальных колвом полигонов
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 09:58   #6 
Varsaavius_renamed_666009_18042021 Varsaavius_renamed_666009_18042021 вне форума
Старожил
 
Varsaavius_renamed_666009_18042021's Avatar

Info
Posts: 1,042
Всего лайков: 0
Join Date: 16.04.2009
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Моя не понимать. Ну поменяют они модельки персонажей. Таки все равно на них сразу наденутся разнообразные полыхающие всеми цветами радуги низкополигональные доспехи...
__________________
Всё может быть и всё быть может,
Но лишь того не может быть,
Чего совсем уж быть не может.
Хотя... и это может быть...

  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:00   #7 
eksaksudan_renamed_578665_07032023 eksaksudan_renamed_578665_07032023 вне форума
Мастер
 
eksaksudan_renamed_578665_07032023's Avatar

Info
Posts: 8,806
Всего лайков: 107
Join Date: 14.09.2007
Game: w8 Crimson Desert
Send a message via ICQ to eksaksudan_renamed_578665_07032023
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Доспехи там уже давно не низкополигональные и каждые 6 месяцев выходят новые, а вот модельки, многие еще с 2004, да.

З.Ы. в WS сиськи больше, даже после уменьшения!
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:01   #8 
Verminaaren_renamed_814527_08042021 Verminaaren_renamed_814527_08042021 вне форума
Гуру
 
Verminaaren_renamed_814527_08042021's Avatar

Info
Posts: 4,045
Всего лайков: 5
Join Date: 14.04.2011
Game: WoW, D3
Server: Euro
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Quote:
Originally Posted by Varsaavius View Post
Таки все равно на них сразу наденутся разнообразные полыхающие всеми цветами радуги низкополигональные доспехи...
на доспехах сейчас полигонов больше, чем на персонажах, да и разрешение текстурок повыше

Last edited by Verminaaren_renamed_814527_08042021; 24.01.2014 at 10:02. Reason: Добавлено сообщение
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:02   #9 
Kallist_renamed_647554_05072020 Kallist_renamed_647554_05072020 вне форума
Старожил
 
Kallist_renamed_647554_05072020's Avatar

Info
Posts: 1,793
Всего лайков: 2
Join Date: 07.01.2009
Game: Hearthstone
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Правильно решение, близы!
__________________
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:12   #10 
ShnacK ShnacK вне форума
Ждун
 
ShnacK's Avatar

Info
Posts: 10,489
Всего лайков: 1,165
Join Date: 15.10.2006
Nick: ShnacK
Guild: Za Drots
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Issue reason: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Issue reason: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Quote:
Originally Posted by Varsaavius View Post
низкополигональные доспехи...
В ВоВе как таковых "моделек доспехов" для честа и штанов нету. Это тупо текстурки. Моделька своя есть у перчаток/плечей/ботинок/шлема. Так что по идее "текстурки" брони и штанцов на новых модельках должны смотреться получше.

А там чем черт не шутит может они и сделают для этих частей свои модельки? Ну лет через 5...
__________________
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:12   #11 
ETQW_renamed_908663_27012023 ETQW_renamed_908663_27012023 вне форума
Читатель
 
ETQW_renamed_908663_27012023's Avatar

Info
Posts: 34
Всего лайков: 0
Join Date: 05.03.2012
Game: Wow, D3, UnEpic
Server: ТШ, ВП
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Quote:
Originally Posted by eksaksudan View Post
З.Ы. в WS сиськи больше, даже после уменьшения!
Вот тут ты прав, бро, грудь стала более упругая, более реалистичная, хотя все равно далека до фотореалистичной хДДД, кажется, теперь будут разделы фап-контента и с человеческими самками априори дренейкам и предстоящим дворфийкам хДДД
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:13   #12 
Kriptman_renamed_770243_01122024 Kriptman_renamed_770243_01122024 вне форума
Старожил
 
Kriptman_renamed_770243_01122024's Avatar

Info
Posts: 1,289
Всего лайков: 190
Join Date: 02.10.2010
Game: Эталонный слакер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

По сравнению со старыми моделями, конечно круто. Но если брать модели сами по себе, то как-то на троечку.
__________________

  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:13   #13 
Yukkuri Yukkuri вне форума
Предводитель
 
Yukkuri's Avatar

Info
Posts: 27,424
Всего лайков: 1,522
Join Date: 26.03.2011
Nick: orz#2692, oputon
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

хороша
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:14   #14 
Купидман_renamed_923925_14052022 Купидман_renamed_923925_14052022 вне форума
Предводитель
 
Купидман_renamed_923925_14052022's Avatar

Info
Posts: 11,447
Всего лайков: 26
Join Date: 13.05.2012
Game: Revelation
Server: Атум
Nick: Уфа
Info: 79 лвл
Зомби мутанта Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

красота
__________________
Лучше быть хейтером по объективным причинам,чем тупым фанбоем


Если зверь хотя бы один раз попробует человеческой плоти, то он становится людоедом
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:14   #15 
ETQW_renamed_908663_27012023 ETQW_renamed_908663_27012023 вне форума
Читатель
 
ETQW_renamed_908663_27012023's Avatar

Info
Posts: 34
Всего лайков: 0
Join Date: 05.03.2012
Game: Wow, D3, UnEpic
Server: ТШ, ВП
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Quote:
Originally Posted by Kriptman View Post
По сравнению со старыми моделями, конечно круто. Но если брать модели сами по себе, то как-то на троечку.
А ты помнишь, чтобы близы хоть в однйо игре шли в ногу со временем? хДДД
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:16   #16 
Dartreiven Dartreiven вне форума
YOUR SOUL IS MINE
 
Dartreiven's Avatar

Info
Posts: 5,277
Всего лайков: 539
Join Date: 22.03.2013
Game: Готика 1,2
GoHa.Ru - Старожил Берсеркер Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

__________________
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:17   #17 
StrelokRU78_renamed_609404_15082021 StrelokRU78_renamed_609404_15082021 вне форума
Гуру
 
StrelokRU78_renamed_609404_15082021's Avatar

Info
Posts: 3,212
Всего лайков: 2
Join Date: 15.05.2008
Game: на распутье
Nick: Strelok
Guild: Harbingers of ecLipse
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

тема сисесек раскрыта, маловато будет
а так ничего выглядят миленько
__________________
#Nogg-aholic#
You can cut our wings but we'll always remember what it was like to fly...
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:23   #18 
ETQW_renamed_908663_27012023 ETQW_renamed_908663_27012023 вне форума
Читатель
 
ETQW_renamed_908663_27012023's Avatar

Info
Posts: 34
Всего лайков: 0
Join Date: 05.03.2012
Game: Wow, D3, UnEpic
Server: ТШ, ВП
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Это конечно мое сугубое мнение, но я рад, что в ВОВ НЕТУ тупых эро латных доспехов, как в BLade and soul, L2, словом- корейщине, где на девушках одеты просто иногда убер откровенные шмотки, юбки в стрингах и т.д., дающие огромные статы и армор 0_о WTF? Армор, как? То ли дело в вов, как бы внешне иногда тировая вещь ни была смешна, она хотя бы похожа на доспех блуджад!!!
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:32   #19 
Verminaaren_renamed_814527_08042021 Verminaaren_renamed_814527_08042021 вне форума
Гуру
 
Verminaaren_renamed_814527_08042021's Avatar

Info
Posts: 4,045
Всего лайков: 5
Join Date: 14.04.2011
Game: WoW, D3
Server: Euro
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Quote:
Originally Posted by ETQW View Post
Это конечно мое сугубое мнение, но я рад, что в ВОВ НЕТУ тупых эро латных доспехов, как в BLade and soul, L2, словом- корейщине, где на девушках одеты просто иногда убер откровенные шмотки, юбки в стрингах и т.д., дающие огромные статы и армор 0_о WTF? Армор, как? То ли дело в вов, как бы внешне иногда тировая вещь ни была смешна, она хотя бы похожа на доспех блуджад!!!
правда, некоторые тканевые доспехи выглядят, как латные. По кольчужным доспехам почти никогда не видно, что они кольчужные - колец-то нет! А латные доспехи почти никогда не кажутся функциональными, равно как и оружие, дизайн оружия в ВоВ, кроме дорейдовой классики, убог
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 10:41   #20 
THUGan THUGan вне форума
Предводитель
 
THUGan's Avatar

Info
Posts: 16,581
Всего лайков: 839
Join Date: 26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Зачёт. Если будут как пандарены это офигенно, у них и волосы и плащи правильно двигаются.
А посмотрев на видео, какя огромная разница в анимации, так просто сказка какая та.
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 11:11   #21 
IcanBeHero_renamed_942386_10042021 IcanBeHero_renamed_942386_10042021 вне форума
Старожил
 
IcanBeHero_renamed_942386_10042021's Avatar

Info
Posts: 1,586
Всего лайков: 1
Join Date: 28.08.2012
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

зачем обновлять старые модели, если можно нарисовать новые писали же что можно будет выбрать в настройках какие модели будут отображаться
о5 сутулые тролли будут
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 11:15   #22 
Anal Otter_renamed_1108708_06102019 Anal Otter_renamed_1108708_06102019 вне форума
Фанат
 
Anal Otter_renamed_1108708_06102019's Avatar

Info
Posts: 106
Всего лайков: 0
Join Date: 23.01.2014
Game: Симулятор козла
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Женщина-человек... само по себе уже смешно звучит,но алени все равно пофапают
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 11:48   #23 
Sliz Sliz вне форума
Мастер
 
Sliz's Avatar

Info
Posts: 5,155
Всего лайков: 686
Join Date: 10.05.2013
GoHa.Ru - Старожил Танк Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Жду обновления своих бурёнок.
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 11:48   #24 
duchamp_renamed_591388_09082022 duchamp_renamed_591388_09082022 вне форума
Гигант мысли
 
duchamp_renamed_591388_09082022's Avatar

Info
Posts: 255
Всего лайков: 1
Join Date: 07.01.2008
Game: Dota2/CS/Civ5/HS
Танк
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

изменение моделек -это именно то, что поможет всех вернуть в игру
  Reply With Quote
Old 24.01.2014, 11:50   #25 
SteelBolt_renamed_1068807_26112022 SteelBolt_renamed_1068807_26112022 вне форума
Знаток
 
SteelBolt_renamed_1068807_26112022's Avatar

Info
Posts: 2,987
Всего лайков: 60
Join Date: 02.09.2013
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Интересно посмотреть кустомайз перса, а так в целом годно.
Если они с такой скоростью будут выпиливать новые модели, то ждать их придется до свиной пасхи.
  Reply With Quote
Reply

Tags
blizzard, mmorpg, warlords of draenor, world of warcraft

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Advertising - Rules - Calendar - Contact Us - Archive - Privacy Statement - Terms of Service - Top
© GoHa.Ru 2003-2026