|
|
#76 | |
|
Предводитель
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
![]() Можно прикрутить например фазирование и "локу в локе" к Мульгоре. Но это не отменит то, что по размерам это просто небольшой овраг И то что я буду стоять в овраге в 1ой фазе, а потом во 2ой, 3ей, 5ой фазах, не сделают этот овраг "бескрайними степями"
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#79 | |
|
Предводитель
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Они хотя бы не за 5 секунд на флае пролетаются
И с одного края локи не видно другой, в отличии от "бескрайних степей Мульгора" (в виде оврага, ога), "бескрайних песков Танариса" (где даже в центре видно горы по краям) и прочих "бескрайних" локаций 20 на 30 метров ![]() Это же СвиттиБелль! Рэрити её старшая сестра...
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#81 | |
|
This is my design
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
|
|
|
|
|
#83 | |
|
Предводитель
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
И чисто визуально мне не хочется стоять в "бескрайних степях мульгора" размером с овраг, или в "осквернённом лесу" шириной 20 метров Никакое фазирование тут не спасёт ужеКстати, когда перед осадой делали квесты на сбор ресов в Степях, там даже на флае чувствовался какой-никакой, а размер От одного генерала к другому лететь занимало какое-то время, а не 5 секунд, как во многих других локациях было бы ![]() БКашные размеры я уже не очень хорошо помню. Но вобще в идеале их бы в 3 раза увеличить в длинну и в ширину, и было бы достаточно Жаль Близы так не сделают
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#84 | |
|
Пингвинатор
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Всем насрать на ваш комплекс гуливера. Игра, в первую очередь, должна быть играбельной. Близзам надо было запихнуть огромный мир в ММОРПГ, никому нахрен не нужны ваши бескрайние Мулгоры с Танарисами. Это игра, а не симулятор вашего унылого реала.
__________________
Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
![]() |
|
|
|
|
#85 | |
|
Предводитель
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Речь в данный момент не об этом
А о том, что фазирование никоим боком не "увеличивает" размер локации, его плюсы в другом
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#89 | |
|
Предводитель
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Бескрайний Мульгор никак не отменяет играбельность
Понятно конечно, что это всё идёт с ограничения железа в 2003ем году, а единожды сделав мизерный Азерот, Близы вынуждены соответствовать таким размерам
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#91 | |
|
Предводитель
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
), зачем несколько дней? ![]() Во 2ых, бежать можно делая квесты. Просто растянуть хабы вдоль пути, а не по кругу от кампа, как щас ![]() В 3их, даже если б увеличить размеры не в 3, а в 10 раз (это уже не обязательно конечно, но тогда размеры локаций ВоВа можно было бы назвать "приближенными к реальны", то есть, к описанным в лоре ), ничто не мешает сделать порталы/такси до столицы для ленивых пешеходов
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#92 | ||
|
Пингвинатор
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
2. Даже увеличенный в три раза Мулгур, станет огромной проблемой для новорождённых тауренов. 3. Делать пустой мулгор в сторонке (чтоб никому не мешал), только для того, чтобы потешить амбиции некого Къюби, никто не будет. 3. Делать пустой мулгор в сторонке, только для того, чтобы потешить амбиции некого Къюби, никто не будет. Quote:
__________________
Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
![]() |
||
|
|
|
#93 | |
|
Предводитель
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Этой надобности итак нет
Давно качал твинка? Ты в одной локе даже треть квестов не успеваешь сделать, как они уже становятся серыми. При этом ты также автомачитески перерастаешь 10 других локаций
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#94 | |
|
Пингвинатор
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Надобности в квестах вообще нет, можно качаться в данзах не вылезая. Нахрена вообще обсуждать локации в которых их выдают?
__________________
Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
![]() |
|
|
|
|
#95 | |
|
Предводитель
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
Посмотри с чего начался разговор
1ый сказал про маленькие локации, 2ой ответил про фазирование, я заметил, что фазирование никак не увеличивает (даже визуально) размер локи, если она маленькая изначально
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#96 | |
|
Пингвинатор
|
Re: BlizzCon 2013: World of Warcraft: Warlords of Draenor - рейды, контент для 100 ур
__________________
Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
![]() |
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, blizzcon 2013, mmorpg, world of warcraft |
|
||||||
|
|