|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
![]() Разработчики World of Warcraft: Forever продолжают знакомить игроков с масштабными изменениями классовой системы, призванными освежить привычную мету классической версии. В центре внимания нового глубокого разбора оказались жрецы и воины. Главным нововведением для всех жрецов стал гарантированный доступ к заклинаниям Fear Ward и Devouring Plague уже на 20 уровне, а также появление новых и возвращение старых расовых умений, включая уникальные способности для гномов. Воины же получили порцию правок механики ярости, хотя команда признает, что борьба с неприятными багами генерации ресурса в рамках беты еще продолжается. Представители Blizzard подчеркивают, что все изменения направлены на расширение вариативности полезных билдов без потери узнаваемого классического облика классов. Жрецы получили инструменты для усиления исцеления, полезной утилити и Тьмы, тогда как воинам пересобрали базовый функционал и четко разграничили специализации. Кроме того, студия опубликовала уже второй официальный подкаст продолжительностью более часа, где разработчики подробно обсудили внутреннюю философию дизайна и закулисье создания проекта. Источники: massivelyop
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Мастер
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
Ух как же я буду кайфовать в форевере когда убогие казулаы будут месить гомно в актуале.
![]() Добавлено через 1 минуту З.Ы. на форевере наверное буду отгрывать роль жреца-фашиста, который только за людскую расу. И буду бегать всем тыкать что они просто так без повода достают мечи и общаются не по канону.
__________________
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() Last edited by LazySage; 03.10.2026 at 20:06. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#3 | |
|
Мастер
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
Люди играют за уродов, а уроды за людей(с)
Альянс... сам знаешь что делает.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Маньяк
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
"тогда как воинам пересобрали базовый функционал и четко разграничили специализации."
а их кто-то об этом просил? гибридные билды на вара/друида итп это одна из прелестей ванилы, но не, давайте сделаем такое же уныло говно как и в актуале. "Главным нововведением для всех жрецов стал гарантированный доступ к заклинаниям Fear Ward и Devouring Plague уже на 20 уровне," а нахрена этот фв нужен на 20лвл с его кд. |
|
|
|
|
#5 | |
|
Мастер
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
![]() Это обычные бредни которые придумывает орда от бессилия. Все знают что великий Альянс как е*ал орду по лору так и е*ет.
__________________
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() |
|
|
|
|
#8 | ||
|
Мастер
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
Quote:
__________________
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() |
||
|
|
|
#9 | |
|
Мастер
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
Видимо, актуал совсем сдувается несмотря на классик, раз прикладывают такие усилия, чтобы еще немножечко подоить старичков, ностальгирующих по старорежимному ВоВу, которые еще не усвоили простую истину про многократное вхождение в одну и ту же реку.
A уж желания занести денег этой гнилой конторке, обмазавшейся повесточкой и радужными флагами после того, как "тот самый" Крис Метцен устроившись поудобнее на страпоне хозяйки и подобострастно виляя хвостом заявил, что "не надо было называть игру Варкрафт, это звучит слишком угрожающе" не прибавилось совершенно точно. Шли бы они в пешее эротическое турне с таким подходом.
__________________
|\_|\
>°_°<
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Знаток
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
Вы чё несете, долбоебы, кто вообще придумал эту чушь, что Форевер отожмет актуал? Там через полгода три калеки останется, как на перезапуске классика было
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Читатель
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
Через год ждём WoW ну сейчас то всё ля буду тот самый Ultimate чтобы подоить лошков на подписки с минимальными затратами, которые ещё и будут кричать в чатах других ММО какая WoW офигенная...
Добавлено через 2 минуты Особенно иронично видя предыдущий пост Last edited by x356wppchg; 04.10.2026 at 08:48. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#13 | |
|
Мастер
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
@Hakuna_Matata, кайф это иметь деньги на развлечения, а не на форуме спрашивать «в чом прекол?»
|
|
|
|
|
#15 | |
|
Мастер
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
Нынче любая гача сожрет больше денег, чем подписка ММО и не поморщится, скины в чем-нибудь условно-бесплатном способны проесть дырень в кошельке и на излете откусить почку, а большинство "приличных" игр не отстает, продавая баттл пассы, ДЛЦ и тому подобное за сравнимые со стоимостью базовой игры суммы. А вот времени - да, жалко. Нет его, увы. И самое главное - начинавшим играть в ВоВ в 2004-2009 годах, когда его можно было без всяких скидок, назвать одной из самых значимых ММО планеты "те самые" ощущения уже не вернуть. Прошло мягко говоря, дофига лет, у многих из тех, кто самозабвенно орал тогда "за Орду!" уже дети выросли и школу закончили, а на башке прибавилось седых волос. Фармивший когда-то хайварлорда на альтераке задрот сегодня - это стремительно стареющий, циничный мужик, повидавший всякое дерьмо и снова поверить в сказку сможет разве что сильно ударившись головой и заработав частичную амнезию. Максимум, на что его хватит - это пустив скупую слезу, потыкаться недельку-другую в устаревший на без малого четверть века геймплей и графику, силясь вспомнить, "как это было" и забить, на этот раз - уже окончательно. Впрочем, на это близзы и рассчитывают, видимо - выдоить еще немного денег на почве ностальгии, не особо при этом напрягаясь.
__________________
|\_|\
>°_°< |
|
|
|
|
#17 | |
|
Мастер
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
По меркам пиратки, запущенной на пыльном серваке в подвале скучающим работником провайдера это и правда, много денег.
Для корпы, которая (если не путаю) только на рекламу в год тратит порядка миллиарда баксов это капля в море.
__________________
|\_|\
>°_°< |
|
|
|
|
#18 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
Добавлено через 1 минуту Гача требует 15 минут в день, а сабж 5 часов в день. Время тоже деньги, сабж дешевым не будет.
__________________
Last edited by Skuchniy; 04.10.2026 at 13:06. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#19 | |
|
Мастер
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
правда хозяйка осадила своего куколда, сказав, что нифига, вон есть Вархаммер и все ок.
Добавлено через 1 минуту Что же выбрать, работать 15 минут в гаче или 5 часов участвовать в приключениях
__________________
Last edited by Romulas; 04.10.2026 at 13:10. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#20 | |
|
Маньяк
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
этож насколько гачи должны вытрахать мозги, чтобы плюсом игры было - минимальное затраченое время в день.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Мастер
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
Это в какой гаче надо 15 минут в день? Что ты с нуля в условном геншине за 15 минут сделаешь? Квесты делать не надо, карту пылесосить не надо и т.д и т.п? Когда ты прошел весь сюжет, закрыл всю карту и когда остались только дейлики - тогда да, 15 минут хватит. Только до этого надо потратить не 1 и не 2 сотни часов.
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Мастер
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
Производство - это зарплаты сотрудникам, не более. Да, на этом получится сильно сэкономить.
Вот только покупка и содержание инфраструктуры, поддержка ни разу не бесплатные и там разницы между актуалом и форевер особой не будет.
__________________
|\_|\
>°_°< |
|
|
|
|
#23 | |
|
Предводитель
|
Re: Никакого отрыва от истоков: создатели WoW: Forever балансируют между сохранением узнаваемости классов и расширением полезных билдов
В этом и одно из главных отличий от гач, можно играть сколько влезет, а в гачах всё упирается в какую-нибудь энергию |
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, world of warcraft: forever |
|
||||||
|
|