|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
MMORPG Bellatores готовится к своему первому закрытому бета-тестированию, которое пройдёт с 30 июля по 3 августа 2025 года. В преддверии этого события представители южнокорейской компании NYOU, разработчика игры, дали подробное интервью порталу Inven. В оригинале текста очень много, но большая часть информации — это обычная бессмысленная "вода" и обещания сделать "лучшую игру всех времен". Так что мы выбрали лишь важную для игроков информацию. ![]() В Южной Корее современные MMORPG часто ассоциируются с мобильными платформами, но NYOU остаётся верна формату ПК-игр. На вопрос, что поддерживает такой подход, Ли Гэ Бэк отметил: «Мы с командой стремились создать увлекательную игру, а не гнаться за прибылью. Наша мечта — настоящая ПК-MMORPG. Мобильная версия возможна в будущем, но не скоро, и сейчас мы исключаем кроссплатформу, фокусируясь на качестве для ПК-аудитории». Разработка Bellatores ведётся уже более двух лет. По словам Ян Ён Хи, проект достиг стадии, позволяющей провести ЗБТ. Основные системы боя, прогрессии и контент в значительной степени готовы, обеспечивая стабильность. Теперь акцент смещается на обратную связь игроков, техническую оптимизацию серверов и клиента, а также удобство интерфейса. ЗБТ станет тестом этих аспектов, чтобы выявить недочёты. Мир Bellatores выделяется среди типичных фэнтезийных сеттингов. Сюжет вращается вокруг политического кризиса: после смерти короля регент узурпирует власть, а пять Великих Домов поднимают восстание с разными целями — от восстановления монархии до личных амбиций. Игроки выбирают фракцию, влияющую на стиль игры и доступный контент. ![]() На ЗБТ будут доступны три региона: Коллин (территория одного Дома), Эрхарт (контроль другого Дома) и нейтральная зона Глэз с режимом захвата. Этот акцент на интриги и борьбу за власть напоминает Crusader Kings, что, по признанию разработчиков, было осознанным выбором. Квесты служат ориентиром, но не обязательны — игроки могут идти своим путём, занимаясь крафтом, собирательством или обустройством жилья, вдохновляясь такими играми, как ArcheAge. В арсенале Bellatores — 12 видов реалистичного средневекового оружия, каждое с уникальным стилем боя. Одноручный меч обеспечивает быстрые удары с огненными эффектами, жезл лечит союзников, а огненный посох наносит массовый урон. На ЗБТ игроки испытают все типы, а баланс будет дорабатываться по отзывам. Система боевого мастерства включает «Общие навыки» (Arcane Skills) — мощные вспомогательные умения, такие как телепортация или временный иммунитет, требующие стратегического подхода. Они разблокируются книгами умений, выпадающими с боссов, и прокачиваются кристаллами, что добавляет разнообразия билдам. ![]() Отсутствие дропа экипировки компенсируется системой крафта, где книги навыков и материалы добываются через PvE. Это решение, по мнению разработчиков, делает фарм интересным и уникальным. Сброс очков мастерства возможен для смены стиля, но с умеренными ограничениями, чтобы сохранить баланс. Продвинутые профессии ограничены семью на персонажа, побуждая кооперацию — игроки специализируются на бою, крафте или кулинарии. Прямая торговля на ЗБТ отсутствует, доступен только аукцион, который тоже временно отключён для фокуса на базовом функционале. Экипировка выше 6 уровня создаётся из материалов боссов, но её сила лишь немного превосходит базовую, акцент сделан на уникальный дизайн. Тип и ранг (Обычный, Улучшенный, Редкий, Героический) определяются случайным образом, добавляя азарт. ЗБТ протянет пять дней: первые три — знакомство с начальным контентом (квесты, крафт, сбор ресурсов с ускорением), последние два — прокачка до максимума с топ-оборудованием для теста позднего этапа. ![]() Тестирование пройдёт на корейском языке, но заявки принимаются и из-за рубежа, хотя приоритет — корейская аудитория. Проект ориентирован на Запад, но сначала отшлифуют корейскую версию. Бесшовный мир требует сложной серверной оптимизации, особенно при RvR-сражениях. Разработчики используют динамическое распределение инстансов и зон, тестируя производительность на ЗБТ. Клиент оптимизирован до 150 FPS на RTX 4070 с DLSS, но поддержка FSR4 пока отложена из-за багов — используется FSR3. Кастомизация ограничена из-за PvP-баланса, но планируются реалистичные опции. Контент ЗБТ включает крафт, систему артефактов и влияние характеристик на мирные профессии. Боевая система сочетает souls-like элементы (50%) с типичным фармом, с упором на элитных боссов. Подземелья и рейды станут ключевыми для кооперации, дополняя PvP-фракционные сражения. Массовые события — битвы за оккупацию и территориальные войны — расширятся осадами и аренами. Дополнения вроде рыбалки и погодного влияния на бой появятся позже. Философия Bellatores — акцент на кооперации и честной конкуренции без платных предметов, где прогресс зависит от времени, а не денег. Разработчики надеются на отзывы игроков, чтобы улучшить игру к релизу, создав сообщество, где ценятся связи и совместные свершения. Источники: inven.co |
|
|
|
|
#2 | |
|
ZanGPT
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
Вот что нереально бесит, когда смотришь азиатские сайты - это их махровая отсталость.
Картинки разного размера, о формате HFD (хотя бы) они вообще не слышали, качество шакалье, всем просто посрать. "22 век", как же.
|
|
|
|
|
#4 | |
|
ZanGPT
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
Здорово, да?
![]() Но на самом деле, почему нет? Если команда РАБОТАЛА положенное время, а не трахала друг друга на кофе-брейках и перекурах, то два года - это нормальный срок для реализации. Сказки на то, что "современные игры требуют пять лет разработки" - это как раз по формуле 1\4 трудового времени идет работа, 1\4 - тупые собрания и митапы, 1\4 - волоебства, 1\4 - фоточек в соцсеточку о том, как идет работа. ВОт и выходит ,что то, что делается полтора-два года, растягивают на пять-шесть лет |
|
|
|
|
#6 | |
|
Гуру
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
Да у них уже лет 10 как ни в одной ММО экономики даже нет, а они о политике?!
...дрoчи бесконечно мобов и сливай килотонны денег на заточку - вот вся политика их игропрома, а за фасадами маркетинга пустота черной дыры.
__________________
The war is a bundle of intrigues
The war is still raging on The war, a creation of soulfreaks The war until they are gone The war is a taste of hellfire The war is the downfall of man The war is the trade of the liar The war again and again
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Мастер
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
А в чём тогда "реализм"? Так то и единороги вполне реальны в приходе героинового наркомана
![]() О огненный посох там не смущает? Всё ж реальное
Last edited by Razz1n; 17.07.2025 at 13:14. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#11 | |
|
0_o
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
__________________
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla |
|
|
|
|
#14 | |
|
Guest
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
Реалистично это когда как в age of conan. Есть магия, монстры и ТД, но все оружие обычное, а посохи только усиливают старты, а не пуляются огнешарами
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Старожил
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
Из описания - попытка скрестить песочницу в открытом мире с классической ММОРПГ. Что то вроде New world + Albion. Но как по мне, боевка из dark souls игр вообще не балансируема в ПвП
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Мастер
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
Я так понял под реалистичностью разрабы подразумевают то что если у тебя в руках меч, то это именно меч, а не какая-нибудь розовая полутораметровая надувная рыба, как принято во всех корейских ммо.
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Предводитель
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Мастер
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
Пока обещания разрабов Белатореса напоминают обещания разрабов Тарисленда. В Тарисе разрабы считали что д роч одних и тех же инстов на 100500 сложностях это лучшее что есть в ммо. Будем надеяться что разрабы Белатореса адекватнее реальность воспринимают.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Предводитель
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Мастер
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
2 фракции как показала практика это сразу автолуз. Так как как только одна фракция начинает слегка доминировать над другой, происходит диких исход игроков в доминирующую фракцию. В РФО система трех фракций себя неплохо показывала. Я когда играл прям помню что мы объединялись с белками на чв и давали звиздюлей эльфам, которые были топ фракцией. А тут сразу 5 фракций, а значит хаоса, договорняков и альянсов будет еще больше. Больше вопрос вызывает наполняемость контентом для этих фракций. Ведь если я правильно понял, то участвую на стороне одной фракции ты скипаешь контент остальных четырех. На деле это может вылиться в скучнейшие копипасты одного и того же по кругу, но с разными цветами флажка. Ну и не знаю как остальным, а меня пять чисто людских фракций не особо вставляют. Я вот прочитал описание их всех и даже не знаю за какую бы пошел, они все довольно пресные. Либо кубик кидать, либо по названию выбирать.
|
|
|
|
|
#24 | ||
|
Предводитель
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
Quote:
|
||
|
|
|
#25 | |
|
Мастер
|
Re: Команда Bellatores ответила на вопросы прессы перед стартом ЗБТ: политика, как в Crusader Kings, социалка, как в ArcheAge и много разного PvP
Скорей всего так и будет. Но чем больше фракций тем меньше шансов что это произойдет. Надо было делать не пять фракций людей, а людей, орков, гномов, светлых и темных эльфов например. Но это другой бюджет и объем работы. Нужно что бы в каждой фракции несмотря на одинаковые пухи были какие-то различия в умениях и абилках при колоссальном отличии в визуале. Такие фракции были бы менее инертны, хотя проблему переливов это бы конечно не решило.
|
|
|
![]() |
| Tags |
| bellatores, mmorpg, nyou |
|
||||||
|
|