|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[NOINDEX][left]На прошлой неделе Blizzard организовала закрытый показ системы жилищ для грядущего дополнения Midnight к [nomedia=https://www.goha.ru/games/world-of-warcraft]World of Warcraft[/nomedia]. Избранные авторы контента и журналисты посетили студию в Бостоне, где опробовали демоверсию и пообщались с разработчиками. На основе их впечатлений мы собрали ключевые детали.[/left]
[center][ame]https://www.youtube.com/watch?v=E2WFO_SSwgQ[/ame][/center][left][size=4][b]Первые впечатления от демо[/b][/size] Система выглядит почти завершённой и предлагает обширные возможности кастомизации, что вызвало восторг у тестеров. Однако в текущей версии есть недоработки:[/left] [list][*]Предметы имеют временные названия.[*]Отсутствует поиск и сортировка декора.[*]Некоторые объекты нельзя масштабировать или они сбрасываются в исходное состояние.[*]Часть украшений невозможно вернуть в коллекцию после размещения.[/list][center][ame]https://www.youtube.com/watch?v=h9TA941RSjw[/ame][/center][left]Тестировщики не смогли исследовать игровые районы, увидев лишь короткий ролик. Разработчики избегали вопросов о том, как игроки будут попадать в свои дома из открытого мира, что может указывать на незавершённость этого аспекта. Также не раскрывались детали о способах получения украшений и их интеграции с коллекциями питомцев, транспорта и трансмогрификации. Несмотря на это, демонстрация интерьеров и функционала системы оставила положительные впечатления. Точные сроки выхода жилищ пока не объявлены.[/left] [center][ame]https://www.youtube.com/watch?v=FOEPt6JIZSw[/ame][/center][left][size=4][b]Разработка и вдохновение[/b][/size] Blizzard рассматривает жилища как долгосрочный проект, который будет связан с другими игровыми системами и развиваться годами. Разработчики ожидают, что игроки проявят креативность, создавая уникальные интерьеры, включая необычные и даже провокационные конструкции. Среди источников вдохновения студия назвала The Sims, Minecraft, Animal Crossing, WildStar, Valheim, No Man's Sky и Final Fantasy. Жилища должны мотивировать игроков исследовать новый и старый контент, добывая редкие предметы для украшения.[/left] [center][ame]https://www.youtube.com/watch?v=wxJCsbBpjrU[/ame][/center][left][size=4][b]Как устроена система жилищ?[/b][/size][/left] [list][*]Доступность: у каждого игрока будет два дома – для Альянса и Орды.[*]Разблокировка: потребуется заплатить золото и выполнить вводный квест, который выдаст базовые предметы (мебель, декор).[*]Кастомизация: жилище представляет собой «пустую коробку», которую можно делить на комнаты, расширять или уменьшать. В демо не было ограничений по размеру, но в релизе они появятся и будут зависеть от «уровня жилища» (механика пока не раскрыта).[*]Внешний вид: независимо от внутренней планировки, снаружи дом остаётся компактным.[*]Режимы редактирования:[list][*]Обычный – стандартное размещение предметов.[*]Расширенный – позволяет поворачивать, масштабировать (от 20% до 200%) и накладывать объекты друг на друга.[/list][*]Особенности:[list][*]Украшения привязаны к поверхностям (например, картины – к стенам).[*]Готовые комнаты можно перемещать внутри дома.[*]Каждый предмет из коллекции можно использовать только один раз – для повторного размещения нужен новый экземпляр.[*]Жилища и районы – PvP-зоны, где бои запрещены.[*]Нет игровых преимуществ (аукционов, рабочих столов и т. д.), чтобы избежать ошибок Warlords of Draenor.[*]Дом остаётся с игроком навсегда без абонентской платы.[*]Для тех, кто не хочет заниматься дизайном, будут доступны готовые варианты с возможностью доработки.[/list][/list][center][ame]https://www.youtube.com/watch?v=74doisj9fHo[/ame][/center][left][size=4][b]Как получить украшения?[/b][/size] Предметы интерьера можно добыть:[/left] [list][*]В подземельях и рейдах.[*]У торговцев и через профессии.[*]За достижения и редких монстров.[/list][left]Среди трофеев – голова Ониксии, троны боссов, гладиаторские скакуны. Многие предметы привязаны к локациям (например, шкуры – в Седых Холмах, книги – в Каражане). Редкие украшения потребуют больше усилий. Ремесленники смогут создавать декор, но для этого понадобятся достижения. Отдельной профессии не будет. В домах появятся специализированные объекты (столы для крафта, цветники), но они необязательны.[/left] [forumhide]{"provider":"gallery","style":1,"items":[{"id":891832,"alt":"","url":"https:\/\/www.goha.ru\/s\/E:C7\/eQ\/3H2TIzkqMc.jpg","mime":"image\/jpeg","path":"C7\/eQ\/3H2TIzkqMc","width":1920,"height":1080}]}[/forumhide][left]Другие детали:[/left] [list][*]На старте будет доступно множество предметов: мебель, посуда, паутина, гильотина и даже туалет.[*]Около 60% украшений – уже существующие модели, 40% – новые.[*]Некоторые предметы можно перекрашивать (но не стены или пол).[*]В демо можно было разместить до 10 000 объектов.[/list][left][size=4][b]Районы и социальные возможности[/b][/size] Дома объединяются в районы по 50 штук, каждый в отдельной фазе. Соседи закреплены, пока кто-то не переедет. Игроки смогут создавать районы с гильдиями, ролевыми группами или случайными людьми. В районах будут:[/left] [list][*]Динамические события и сезонные праздники.[*]NPC и задания для создания атмосферы живого города.[*]Возможность украшать не только дом, но и улицы.[/list][left]Разработчики рассматривают введение системы выборного мэра или совета, который будет регулировать внешний облик района, чтобы избежать хаоса (например, обилия фонтанов). [size=4][b]Внутриигровой магазин[/b][/size] Некоторые украшения будут продаваться за реальные деньги, но они не заменят игровые аналоги – у магазинных предметов будут уникальные модели. Вкладка магазина уже добавлена в интерфейс, но её функционал пока не финальный.[/left] [forumhide]{"provider":"gallery","style":1,"items":[{"id":891833,"alt":"","url":"https:\/\/www.goha.ru\/s\/E:NX\/ej\/k3LtfdNcE2.jpg","mime":"image\/jpeg","path":"NX\/ej\/k3LtfdNcE2","width":1920,"height":1080},{"id":891834,"alt":"","url":"https:\/\/www.goha.ru\/s\/E:Cr\/CJ\/VWwDSmL7Is.webp","mime":"image\/webp","path":"Cr\/CJ\/VWwDSmL7Is","width":1920,"height":1080},{"id":891835,"alt":"","url":"https:\/\/www.goha.ru\/s\/E:Mn\/Xu\/YmiOWXMexW.webp","mime":"image\/webp","path":"Mn\/Xu\/YmiOWXMexW","width":1920,"height":1080},{"id":891836,"alt":"","url":"https:\/\/www.goha.ru\/s\/E:MZ\/Jo\/rwf8VU4KF3.webp","mime":"image\/webp","path":"MZ\/Jo\/rwf8VU4KF3","width":1920,"height":1080}]}[/forumhide][left][size=4][b]Вывод[/b][/size] Система жилищ выглядит многообещающе, предлагая игрокам творческую свободу и долгосрочную мотивацию. Однако часть механик ещё требует доработки, а Blizzard пока не готова раскрыть все детали. Остаётся ждать новых анонсов![/left] [/NOINDEX] |
|
|
|
|
#2 | |
|
Старожил
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
Система домов в ММО в инстансах чёт не очень. В открытом мире прикольно, как в АА, как в Ультиме когда то, когда просто пробегающий мимо игрок мог видеть какие ниубдь редкие украшения или что то такое. А в инстансе... Проще в симс играть и домики строить)
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Старожил
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[b]@[url="https://forums.goha.ru/member.php?u=938456"]WebCat[/url][/b], ну, строительства домиков уровня симсов еще ни в одной ММО даже и близко не было. Я, по крайней мере, не видел. А в открытом мире их размещать проблемно - домик много кто хочет, а место ограничено.
|
|
|
|
|
#5 | |
|
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="Gorn;160633582"]ну, строительства домиков уровня симсов еще ни в одной ММО даже и близко не было. Я, по крайней мере, не видел. А в открытом мире их размещать проблемно - домик много кто хочет, а место ограничено.[/quote]
FF14 :dunno:
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
|
|
#6 | |
|
Старожил
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[b]@[url="https://forums.goha.ru/member.php?u=1514167"]Gorn[/url][/b], ну понятно, что проблемно. На то и ММО. Надо стараться быть лучше и побеждать :) А про качество, я к тому и говорю, что если домик в инстансе, то это по сути синглплеер, встроенный в ММО. Синглы про строительство домиков есть куда круче любой ММО
[size="1"][color="#666686"][I]Добавлено через 50 секунд[/I][/color][/size] [b]@[url="https://forums.goha.ru/member.php?u=566640"]NighFall[/url][/b], вытирайся мехом пандаренов))) Last edited by WebCat; 16.05.2025 at 11:13. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#8 | |
|
Хвостатый
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
Что значит "избежать ошибок Дренора"? В Дреноре как раз были годные дома, с ауком и прочим профитом, а что игроки постоянно сидели там, так это значит, что в других местах игры делать было нечего, а не то что их кто-то заставлял это делать.
То что я сейчас вижу - это бесполезный и бессмысленный кусок никому не нужного говна, который не смог даже в творчество как это было в Вилдстаре.
__________________
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="Ctr;160633673"]То что я сейчас вижу - это бесполезный и бессмысленный кусок никому не нужного говна[/quote]
вот уверен, что в него засунут прокачку какого-нить артефакта или еще чего. и игроки будут вынуждены там сидеть и качать. а разрабы отчитаются о высокой популярности режима :trololo: |
|
|
|
|
#12 | |
|
Робосек
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="coticus;160633603"]FF14[/quote]
Там только обстановку менять можно же, а сами домики не строишь, а уже готовые. Или ты про вторую часть, про размещение? [quote="Gorn;160633582"]ну, строительства домиков уровня симсов еще ни в одной ММО даже и близко не было. Я, по крайней мере, не видел.[/quote] Once Human в этом плане весьма продвинутая. Там и дом можно какой угодно построить(даже пирамиду в воздухе висящую), и внутри дома обставить как хочешь, куча декора. |
|
|
|
|
#13 | |
|
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="Svarog;160633756"]Там только обстановку менять можно же, а сами домики не строишь, а уже готовые. Или ты про вторую часть, про размещение?[/quote]
Про размещение
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
|
|
#15 | |
|
Guest
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="WebCat;160633551"]В открытом мире прикольно, как в АА,[/quote]
не прикольно, все это дико тормозит и места всегда заняты челами, которые или не играют давно, но место греют, либо барыгами для перепродажи. [quote="Gorn;160633582"]ну, строительства домиков уровня симсов еще ни в одной ММО даже и близко не было.[/quote] Внутри в БДО почти 1 в 1 реализовано. Снаружи нигде. [quote="WebCat;160633610"]Синглы про строительство домиков есть куда круче любой ММО[/quote] да, но в этих синглах кроме строительства домов ничего нет как правило. |
|
|
|
|
#16 | |
|
Ук всего Дука
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="Elrender;160633790"]да, но в этих синглах кроме строительства домов ничего нет как правило.[/quote]
да, но судя по новостям о миднайте там тоже кроме домов ничего не будет :|) |
|
|
|
|
#18 | |
|
Гуру
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="WebCat;160633551"]Система домов в ММО в инстансах чёт не очень[/quote]
близы просто еще не додумались. им надо систему Pax Dei - есть подписка есть дом. нет подписки дом разрушается от набегов мобов итд вот где деньги! [quote="Gorn;160633582"]А в открытом мире их размещать проблемно - домик много кто хочет, а место ограничено.[/quote] вопрос цены. в Pax Dei же размещают. у близов есть слои. вот пусть делают таверну где переключаешь слои тд. решений много было бы желание. Last edited by ConnectingPeople; 16.05.2025 at 14:51. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#19 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="Ashenveil;160633850"]Говорят на данный момент лучший хаузинг в мморпг. на голову лучше фф14.[/quote]
у фанбоев вов всё лучше в мире и на голову выше из-за искаженного восприятия мира. :redlol) особенно смешно когда это "лучшее в мире" еще даже не вышло и его толком не показали. пока по роликам вызывает отвращение убогой графикой. я хз как это можно сравнивать с фф14, где такой выбор разных стилей, что можно сделать атмосферное фэнтезийное детализированное жилище хоббита, а можно сделать апартаменты как в киберпанке. вот сравни как можно сделать в финалке [ame]https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/1jupn7s/gridanian_kitchen_ffxiv_housing/[/ame] с тем что показали в вов - на вовку без слез и крови из глаз не взглянешь уже. :'( |
|
|
|
|
#20 | |
|
Гуру
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="BLooDS_inc;160633655"]А всего лишь надо было гарнизоны с Дренора развивать вовремя,[/quote]
и не до домиков а до крепостей гильдий с осадами и рейтингами. вот где был бы азарт. а на развитие пвп забили ну народ и стал видимо ливать. [quote="Ashenveil;160633850"]Говорят на данный момент лучший хаузинг в мморпг[/quote] смотрел в Pax Dei какие там дома строят? близам да и другим ммо до этого еще идти и идти Last edited by ConnectingPeople; 16.05.2025 at 14:51. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#21 | |
|
Предводитель
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="elDen;160633893"]вот сравни как можно сделать в финалке с тем что показали в вов - на вовку без слез и крови из глаз не взглянешь уже.[/quote]в финалке 400 предметов лимит. в вове 4 тысячи.
в финалке если не продливаешь подписку - дом сгорает. в вове нет. вфиналке нельзя менять размер объекта. там много чего. я сам сейчас предпочитаю больше финалку, но весь сабреддит фф14 сейчас говорит о том, что близзы показали что то более классное. |
|
|
|
|
#23 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="Ashenveil;160633903"]в финалке 400 предметов лимит. в вове 4 тысячи.
в финалке если не продливаешь подписку - дом сгорает. в вове нет. вфиналке нельзя менять размер объекта. там много чего. я сам сейчас предпочитаю больше финалку, но весь сабреддит фф14 сейчас говорит о том, что близзы показали что то более классное.[/quote] потому что в финалке полигонов в 400 объектах как в вов в 40 тысячах? :trololo: плюс невиданные для вов технологии типа бампинга, тесселяции и парралакса. :redlol) сабреддит фф14 ноет от того что там комьюнити нытиков. я читал и многие плачут как раз на то что домик надо купить и платить подписку - классические бесхребетные соевые с iq табуретки.:dunno: а в вов без этих ограничений как всегда выйдет говно как и все их предыдущие попытки копировать фф14. через пару лет там будут бесконечные слои с мертвыми мини поселками где изредка будет 1 живой человек посещающий их раз в неделю ради дейлика какого-нить. разрабы вов хотят чтобы в их игру играли как в секонд лайф как это делают в фф14, но они не понимают почему в фф14 так выходит. в фф14 эти люди обмазываются модами меняющими визуал, в фф14 куча вариантов сексуализации персонажей, в фф14 куда детализации и возможность делать прям "клубы", в фф14 возможность играть музыку. в вов же нет ничего из этого, наоборот там все максимально уродливо и это линия партии - никаких красивых персонажей, максимум уродов, минимум детализации графики! никто не будет в этот хаузинг вов играть как в финалке кроме полутора рп-шеров из голдшира, если там они еще остались в вов. :dunno: |
|
|
|
|
#24 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="WebCat;160633551"]Система домов в ММО в инстансах чёт не очень.[/quote]
А что тобой ождалось от движка 2002го года? Ему больше 20 лет. Он разрабатывался под 256 мегабайт оперативной памяти и 1 ядерный процессор.
__________________
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Гигант мысли
|
Re: Blizzard представила систему жилищ в World of Warcraft: Midnight – первые впечатления
[quote="Ashenveil;160633903"]дом сгорает. в вове нет. вфиналке нельзя менять размер объекта. там много чего.[/quote]
Это всё было ещё в Everquest 2 в 2000-бородатом году Как правильно выше заметили - а что кроме распихивания косметики в этих домах делать? Извечная проблема ММО
__________________
Не стоит недооценивать интеллект кальмара и переоценивать интеллект краба. (Жак Ив-Кусто)
|
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, world of warcraft |
|
||||||
|
|