|
|||||||
![]() |
|
|
Thread Tools |
|
|
#26 | |
|
Guest
|
Re: Blizzard назвала дату препатча World of Warcraft: Dragonflight и показала дорожную карту запуска дополнени
Вов вообще всегда дизайнился чтобы люди на любом компе могли в него играть, не надо ля-ля. А то тебя послушать то без партиклей на ультра ничего не пройдешь, ага. Нормальный фпс важен, но без фанатизма. Тебя уже несет. Следующее будет требования 144гц моника и клавы с 1мс задержкой? Мб еще инет оптоволокно и скорость от гигабита? 60 фпс есть и нормально. Я на работе с говнокомпа с 30 фпс на бг и арены летал и проблем не было, с графой на низких. В других играх так не получится, то таргетом попадать надо, а камера медленно ворочается, то скиллы не сразу нажимаются из за кривого сетевого кода. В вов таких проблем нет. типо такой графы, да. С убитым в 0 рендером. Я назвал 3 системы которые существуют сейчас с их плюсами и минусами. Ты не назвал ничего. Почему же ммо умирают, если в них новый контент не завозят, хм? Другие корейские игры не отличаются. Не надо сказки тут рассказывать, как в корейщине нескилловых неодетых нубов берут в альянсы. Так от процецирования текстур отключенного они и пропадают. И если партикли занизить в 0, там даже галка есть "самые важные", то все равно их видно будет. |
|
|
|
|
#27 | |||
|
Мастер клинка
|
Re: Blizzard назвала дату препатча World of Warcraft: Dragonflight и показала дорожную карту запуска дополнени
я просто после 15+ лет вов, 1+ года финалки и 2+ лет геншина стал трезво и без фанатизма смотреть на ммо игры.
![]() Quote:
хочешь тащить контент - без максимизации фпс не обойтись. и разница очень даже заметна будет. интернет само собой надо хороший, чтобы пинг был максимально низкий. ![]() люди бегали себе по фану бг, ворлд пвп, данжи обычные. и награды часто не было от слова совсем. да финалка не умирает, а только бьет рекорды. там даже их главный прямо так и заявлял, мол если вам стало нечего делать в игре - не насилуйте себя и забейте до следующего контент патча. Quote:
хотя я там был один из первых апнувших кап, в одном и топ кланов и одной из топ пати сервера. ![]() но людей в кланы как правило во всех корейских играх набирают на изи любых, т.к. там имеет значение зерг. а уж дальше выйти из зерга и попасть в топ пачку - это все зависит от тебя. ну может конечно в последнем аддоне они это пофиксили, но почти всю историю вов было именно так я написал. |
|||
|
|
|
#28 | |
|
Guest
|
Re: Blizzard назвала дату препатча World of Warcraft: Dragonflight и показала дорожную карту запуска дополнени
Господи...зачем? Чем хуже? Что обнуляется спустя пол года? Так это плюс, а не минус. Я могу точно также сказать, что люди проходят контент и ливают его, крутить одно и тоже годами рано или поздно надоест. Я рассуждаю с позиции обычного игрока, и такое везде. Если запустить классик клиент который на двигле легиона и старую ваниллу там фпс разный будет. Если у компа железо примерно тех же лет конечно. |
|
|
|
|
#31 | |
|
Мастер клинка
|
Re: Blizzard назвала дату препатча World of Warcraft: Dragonflight и показала дорожную карту запуска дополнени
1) ты быстрее заметишь. это во всех играх так.
2) в случае вов это повышает отзывчивость ввода. т.е. ты успеешь проспамить скилы на несколько миллисекунд быстрее, что на промежутке времени босс файта выльется больше прожатых скилов. особенно критично всяким классам, которым нужно прожать как можно больше инстант скилов в промежуток времени, например как магам. пинг важен в играх, где имеет значение каждая миллисекунда. и вов в числе таких игр. ты не можешь в него придти и сразу пойти в рейды - тебе нужно долго гриндить и если ты забивал, то придется наверстывать много чего. в финалке ты можешь придти, купить крафтовый шмот на ах и сразу идти в рейды. поэтому в финалке заходят посмотреть, а в вов тебе никто посмотреть не даст - изволь гриндить несколько месяцев и может быть что-то увидишь. а если хочешь сразу видеть актуальный контент - изволь не забивать на гринд вов. ![]() сейчас я вообще не знаю людей которые бы играли не просто на бг, а в вов "по фану". если кто-то и играет - чисто из-за общения с друзьями и не более того. ![]() по сути ты щас пытаешься мне сказать доказать то что я не делал чего-то с обычными игроками т.к. я не был на позиции обычного игрока. и сам рассуждаешь с позиции неудачника, который даже не пытался и просто опустил руки ничего не сделав со словами "да ну, это слишком сложно, у меня ничего не получится". и вообще любой топ игрок всегда когда то был внизу. я уже который раз тебе пишу что это тоже самое как с мифик рейдами, но тут всё проще т.к. в мифик рейде тебе надо уметь хорошо играть, а в корейщене боёвка всегда простая и остается только социальные навыки. 1) это частицы, а не проецирование. про это даже чуть ли не сами близы писали на офф форумах, что не видите войдзон - включайте частицы на максимум. 2) то, что войдзоны оставались слегка видными даже с заниженными частицами - это ввели не так давно. что-то припоминаю такое, была новость в стиле что "вау, неужели таки смогли сделать". |
|
|
|
|
#32 | ||
|
Guest
|
Re: Blizzard назвала дату препатча World of Warcraft: Dragonflight и показала дорожную карту запуска дополнени
Quote:
Не соревновательное. Но очень пингозависимое. Из за не самого хорошего сетевого кода при пинге выше 100 персонажей начинает портовать туда-сюда при резкой смене направления, а в пвп люди на шифте бегают постоянно. Если плохой пинг или патеря пакетов - хрен попадешь. Комбы там тоже прожиматься должны молниеносно, хочешь в прыжке их крутить нужно четко жать кнопки во время замаха оружием - с плохим пингом это невозможно. Я все это проходил, т.к начинал когда были ру-сервера с пингом 50, потом их закрыли и смерджили нас с евро с пингом 80-100 и потом вообще переехали в Америку с пингом 180+ и кривым маршрутом (у моего прова) из за чего вылезли как раз все вышеописанные проблемы. В аоке еще и попадать надо по цели ударами (таргет скиллы только у рдд), в вов можно зачастую хоть жопой к ней стоять. Ты зачем то выдумываешь, что в корейщине легче в топ клан попасть и получать там какие то бонусы. Это мягко говоря не так. По аа был такой Полтосик, донатор-нагибатор, но его послушать - он видно что в механиках разбирается игры, а не просто деньги в монитор кидает. Т.е. разницы с вовом не очень то и много. Просто в корейщине убогое пве и нет тактик как таковых, их заучивать не надо, да. И ты это почему то как плюс выставляешь. Т.е. войдзоны в том числе. Тебе не кажется бредом требование врубать частицы на максимум чтобы что-то увидеть? А остальные 4+ презета для кого? Вот эти вот минимальные\низкие\средние\высокие\ультра? Все что кроме ультры не отображает воидзоны по твоему? Что за бред то ты несешь? и вообще то до 7.3 https://worldofwarcraft.com/ru-ru/ne...B1%D0%BD%D0%BE никаких ультра партиклей не было. У меня по сути настройки выставлены как в Дреноре, когда не было прорисовки на 10 а было только 7-8, и эффекты от заклинаний были еще старыми. |
||
|
|
|
#33 | ||
|
Мастер клинка
|
Re: Blizzard назвала дату препатча World of Warcraft: Dragonflight и показала дорожную карту запуска дополнени
другое дело что далеко не все заботятся о том, насколько они реализовывают потенциал своего персонажа. в вов чтобы попасть в топ гильду - надо софт скилы(социальные навыки) и хард скилы(круто играть). т.е. 2 требования. в корейщене - надо только софт скилы. т.е. 1 требование. но у тебя почему-то 1 больше 2. я выставляю это как пример того, что в корейщине проще выбиться в топ. это не плюс и не минус - это особенность рассчитанная на своего игрока. так то все эти сложности в вов осиливает всего несколько процентов игроков, а для абсолютного большинства игроков в вов не то что в вов играть не стоит, но и в корейщину, и вообще их придел по уровню интеллекта и реакции - это 3 в ряд. Quote:
по сути такой кружочек из частиц. и убирая частицы как раз игроки переставали видеть эти кружки. |
||
|
|
|
#34 | |
|
Guest
|
Re: Blizzard назвала дату препатча World of Warcraft: Dragonflight и показала дорожную карту запуска дополнени
А донат не в счет что ли? Я что то не припомню недонатящих топ игроков или топ кланы в корейщине.
Я говорю то, что вижу. Вырубаешь проецирование - пропадают лужи. Так и в Шл было, до февраля точно, дальше не играл, не знаю как сейчас. Мой изначальный посыл был в том, что для человека, привыкшего к вов, по сути нет альтернатив сейчас. Все мморпг что сейчас есть на рынке имеют те или иные минусы и особенности, и если мириться с ними не хочется, то и играть в них не будешь. А так, как к хорошему привыкаешь, то менять удобную игру на условно неудобную (будь то модель оплаты, язык, отсутствие какой либо удобной функции или наоборот изменение, которого не было в исходной игре) не очень то захочется. Все. Понятно, что многие свалили в фф14, я этих людей понимаю, с таким подходом к разработке и то, что близзы со своим лором творят и качеством аддонов туда им и дорога. Касательно финалки тупо лишь то, что такие все из себя добрые и радушные японские разрабы, которых все любят в отличие от повесточных близзов, так и не удосужились запилить хотя бы возможность поддержки русского языка их клиентом. Чтобы людям не пришлось геморроиться с татару хелперами всякими. Фанаты бы сами перевод запилили, как в ТЕСО, но тут даже возможности такой нет. |
|
|
|
|
#35 | ||
|
Мастер клинка
|
Re: Blizzard назвала дату препатча World of Warcraft: Dragonflight и показала дорожную карту запуска дополнени
1) если ты хочешь быть демагером, то тебе придется туго в любой игре, т.к. все хотят быть демагерами. тут в любой игре путь только через донат или задротство. 2) если ты хочешь быть саппортом, то тебе не нужно донатить, ты просто должен жать правильные кнопки в пати с топовыми игроками, которым ты своим саппортом помогаешь полностью реализовывать потенциал своих нагибаторских персонажей. 3) если ты хочешь быть хилом, то для тебя донатить будут и вообще будешь в шоколаде в любой игре. собственно это самый просто путь быстро пробиться в топ в любой игре. Quote:
поэтому игра изначально делалась без возможности создавать аддоны и переводить игру на какие-нить другие языки в будущем. а сейчас, когда игра уже разрослась, добавить аддоны и перевод на все популярные языки - это очевидно значит переписать значимую часть игры, что выглядит не реалистичным. в то же время у близзард за разработку в те стародавние времена отвечал толковый человек, поэтому у вов с самого начала было "всё есть аддон" и поэтому у них до сих пор с этим делом все хорошо. |
||
|
![]() |
| Tags |
| blizzard, mmorpg, world of warcraft |
|
||||||
|
|