|
|
#77 | |||
|
Панцу Шот
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
![]() Добавлено через 1 минуту Quote:
__________________
Quote:
Last edited by cLiKeT; 28.06.2019 at 16:17. Reason: Добавлено сообщение |
|||
|
|
|
#79 | |
|
Guest
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
Ну не надо, есть куча примеров, когда с годами лор становился хуже. Те же звездные войны с ее новыми фильмами.
По теме - слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но это самый логичный и правильный вариант развития, как по мне. Давно пора 1 фракцию сделать, чем каждый патч вымученно придумывать конфликт в начале и мирить всех в конце. Тем более, что воюет по сути не весь Альянс с Ордой а отдельные его представители с отдельными. Сами расы нормально в мире уживаются (те же пираты и тд), хоть и не всегда. Тем более тупо, что нельзя разговаривать с другой фракцией нормально. Будет очень круто, если близзы возьмут из классика все хорошее и подадут в 9.0, ибо да, те мелкие изменения что они добавляют в патчах это ни о чем. Ни 8.1 ни 8.2 ничего кардинально нового не принес и не улучшил. Игра не в том состоянии, чтобы вот так делать, как они сейчас. Добавлено через 3 минуты Если мир вообще не переделывать, а только пилить новые локации, то скоро уже места на карте не останется, там итак не понятно как корабли ходят между такой кучей островов с водоворотом. Last edited by Elrender; 29.06.2019 at 10:46. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#80 | |
|
Предводитель
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
Сами же новые фильмы никак лор не меняют. Ибо сложно менять то, чего нет. Близы, в тех же хрониках, лор скорее пополняли, уточняли, хотя не без реткона(прощай Медан). Но как он просто по факту выхода дополнений может становиться хуже, конечно же, не понятно. Почему злодеи обязательно должны быть где-то в лоре прописаны? Почему они не могут появиться? Лору Варкрафта достаточно того, что он не прописан детально. Всего 3 тома хроник, из которых десять тысяч лет Азерота охватывает в половине не самой большой книги. Я уж не говорю как "много" всей вселенной уделено. Ей богу, это не DnD, где иные редакции насчитывают тысячи(!!!!!) произведений, посвященных Лору. Более того, размеры игрового мира вынуждены мириться с игровой механикой и на деле по тому самому лору, путь от Штормграда до Красногорья не занимают 15 минут на лошадке. |
|
|
|
|
#81 | |
|
Предводитель
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
Впрочем, на карте действительно уже места не осталось
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#83 | |
|
Guest
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
Я как раз не против этого. И Смертокрыл мне нравится, в отличие от многих, кто его хейтит ибо " в 3 варике его не было". Я имел в виду момент, когда лор настолько расширяют и расписывают, что не остается недосказанности. Касательно вова мне не нравится космическая тема и Пылающий легион на кораблях из стартрека какого-нибудь.
|
|
|
|
|
#84 | |
|
Предводитель
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
Ну это будет странно , а с кем тогда пвпшиться ?
__________________
|
|
|
|
|
#85 | |
|
Предводитель
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
Те же хроники намеренно не являются подробным изложением мира, они не описывают Лоа троллей, хотя тот же Бвонсамди - вообще не новый персонаж игры. Про Элуну - вообще молчу. Близы по-моему настолько таинственности на неё нагнали, что уже и не знают что придумать что бы оправдать ожидания. С противниками на БГ? Например. Ну, т.е. тот ж ГВ2 спокойно живет себе без ПК. Хотя можно, конечно, отдать игроков на растерзание ПКшникам в Вармоде, но с анальными карами за ПК. |
|
|
|
|
#86 | |
|
Guest
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
В Варкрафте3 вроде никаких космокораблей не было, пользовались старыми добрыми порталами, целые ритуалы проводили, а сейчас бац, и на корабле прилетели. Вот такие изменения лора людям обычно и не нравятся. Добавлено через 1 минуту Из за его переписывания как раз таки. Типо как "был Кельтас хорошим, а стал плохим". И подобное. Last edited by Elrender; 30.06.2019 at 10:50. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#87 | |
|
Предводитель
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
Ну, это тебе :)
И после это ты будешь говорить: В варкрафте 3 много чего не было. Предыстория Иллидана в дополнении БК, извини меня, объясняющая всю его мотивацию, потребовала целую книгу, что бы точно так же сделать персонажа глубже и нарастить мотивационного мясца. И по итогу это получилось, и события рейда в Черном Храме были выставлены в менее приглядном виде, для атакующих. Аналогично и с Саргерасом. Согласись, что куда интереснее оправданная мотивация истребления всего живого, пускай и силами безумного воинства маньяков и садистов, искаженных скверной, чем просто "он стал злой и безумный!" |
|
|
|
|
#88 | |
|
Guest
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
В свое время фанаты также были против киберпанковского замка в Героях3, где демоны должны были быть чем то типо киборгов. Хотя это было даже в лоре мира, в серии Меч и Магия еще. Но людям не понравилось и дизайн изменили на более "фентезийный". Ну а в вове решили иначе. Добавлено через 1 минуту Хз, где оно объясняется, из игры зачастую трудно что либо понять, если не читать книги по ее лору дополнительно, что не очень хорошо. Я вот понял одну вещь, поиграв за Альянс после 3х лет игры за орду. Что Альянс лучше. Отношение к тебе НПС лучше. Города, мелкие детали, лучше проработаны. Для РП больше возможностей. Ну и сюжет интереснее, в БФА. остальные дополнения не проходил, специально ДХ создал чтобы по новой не качать. И за аликов реально интересно играть. Объединять Кул-Тирас, военную кампанию делать. А не помогать хрену с горы непонятно откуда выползшему, но в каждом своем поступке воняющем своей "важностью" и надменностью, заливать чумой мирных жителей или эксплуатировать детей-рабов. Тут даже аналогии с современным миром можно провести прямые, кто есть Альянс и кто есть Орда. Единственный минус это квесты в старых локах, они какие то более задерские. Больше расстояния, часто нужно бегать туда-сюда по 100 раз. Сами локи иногда неудобные (типо Болотины), по воде без маунта оч весело бегать. Но оно и понятно - их делали в первую очередь, это прям в глаза бросается, а Ордынские по остаточному принципу, из за чего они попроще. Ну и народ, по общим наблюдениям адекватнее. Нормальных ников больше. Ники хоть как то соответсвуют своим персонажам, а не "Ябегуволосикиназад" и прочее. Нет гильдий типо "Елда Сильваны". Короче то что надо. Last edited by Elrender; 30.06.2019 at 12:30. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#89 | |
|
Предводитель
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
А что ты знаешь о курсе? Ну, т.е. у тебя есть какие-то особые данные? Если ты даже, как говоришь "остальные дополнения не проходил"
Для общего понимания тебе достаточно поиграть в игру и пройти по тому же Иллидану сюжетку Дитя света с Зерой. Для самой игры достаточно просто Саргераса, который уничтожает миры без какой либо мотивации. Потому что так или иначе сюжет знают далеко не все. Особенно, когда в начале дополнения сперва вводят Даларан над Каражаном, потом герои идут в Ульдуар, потом идут в Каражан. Для игрока который не играл в одно из дополнений и не изучал историю игры целенаправленно - это просто "какая-то локация", которую он, возможно, впервые видит. В результате этого разработчики делают упрощенный сюжет в самой игре, что бы условный Дима посмотрел рекламу, или его друг позвал, и он впервые решил поиграть и ему полностью было понятно, что происходит в игре и за какими персонажами следить. Справедливости ради, и может для тебя это даже хорошо, стоит сказать, что тренд на "весь сюжет в книгах" стал уходить больше в сторону и в плане внутриигрового повествования Легион и BfA самые масштабные, а события игры очень часто взаимосвязаны. Каждый рейд и каждая крупная сюжетная линия имеет ощутимый вклад в общую историю Дополнения, особенно BfA. Если Легион был полностью посвящен войне с Легионом, то на данный момент мы имеем не одну сюжетную арку. |
|
|
|
|
#92 | |
|
Мастер
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
Я вижу прямую связь, из 1 выходит 2, денег нет, но вы держитесь играя за 1 фракцию.
![]()
Добавлено через 3 минутыПривет БК Добавлено через 41 секунду А когда они фантазируют выпустить это чудо? Last edited by Zikis; 04.07.2019 at 03:37. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#96 | |
|
Предводитель
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
Ну, не самое плохое, что можно придумать.
Вот тут на полигоне есть интересная инфа про Глаз НЗота и игромеханики, завязанные на решении игрока в актуальном стейте ВоВ. https://www.polygon.com/2019/7/4/206...t-lore-results
__________________
![]()
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#98 | |
|
Гладиатор
|
Re: [Слухи] Будущее World of Warcraft и грядущее объединение фракций
Вангую. 70% инфы правда, ибо бфа сейчас в таком дерьме, что такого рода слухи распускать по всему интернету близзам очень выгодно. Все обсуждают, близы берут комменты на заметку.
"Дренор 2.0" по унылости,+ отвратительного вида локации, вырвиглазные. Вот и получили свои жалкие 1 млн активных подписчиков. Иными словами они ссут экспериментировать, вводить новые механики и тд. Ну а раз такие дела - падение акции до 45$. Диабло иммортал готов уже 3 месяца назад, чего тянут не понятно,поди, осенью на близзконе после диабло 4, объявят о старте обт. |
|
|
![]() |
| Tags |
| bfa, blizzard, mmorpg, world of warcraft, слухи |
|
||||||
|
|