|
|
#76 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Нет, у близов какая-то своя система. Персонажей никто не скалирует, скалируется существо, причем под всех разом.
В каждой локации есть игроки. Вспоминая дренор, примерно после введения ПАП паравозы по яме стали большой редкостью. |
|
|
|
|
#77 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
те же очереди, я как вспомню....при чём боже на серверах кторые я думал вымерли ещё до лича)))))
__________________
У меня уже готов
Для тебя букет котов, Очень свежие коты! Они не вянут, как цветы. Я несу букет котов, Дай скорее вазу. Очень свежие коты - Это видно сразу! |
|
|
|
|
#78 | ||
|
Знаток
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Quote:
Касаемо ванилы и "икспердов" из дискорда так просто посмеялся. Давай этот вопрос отложим до момента выхода классики. Тогда и поговорим. Я обязательно ткну тебя в твои слова, не сомневайся. Добавлено через 1 минуту Ну да, для такой картинки и сделали кроссервера. Last edited by 2Int2; 16.01.2018 at 15:32. Reason: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
||
|
|
|
#79 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Механика моба естественно затачивается под лолвл персонажей, чтобы им хватало умений на противостояние. При этом хайлвл в этой же локации - имеет гораздо больше инструментов для убийства мобов и через это ему проще. И в жтом проблема баланса. |
|
|
|
|
#80 | ||
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Quote:
Я примерно понял, как это работает ещё во время преЛегион эвентах (когда в классик зоны происходили вторжения) Есть например моб. Чар 50го лвла видит моба, как 50 лвл с 10 000 хп. Этот чар бьёт моба по 800 дмг например (а сам от него получает скажем 300) А соседний игрок 20го лвла видит того же моба как 20лвл с 3 000 хп и бьёт его по 240, а получает от него по 100 урона. То есть игроки на самом деле бьют моба например по 8%, у моба после удара становится 92%, 84%, 76%..., что конвертируется в здоровье, которое показывается каждому игроку по своему. Высокий игрок увидит что у моба осталось 6 000 хп, низкому будет казаться, что осталось 2 000 хп. Так это работало во время вторжений
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
||
|
|
|
#81 | ||
|
Гуру гур гуру гур
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Quote:
|
||
|
|
|
#82 | ||
|
Старожил
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Quote:
|
||
|
|
|
#83 | |
|
Знаток
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
К папке так обращайся своему
![]() Моментально была завалена негативными отзывами, которые превысили 90%. Ты в какой-то параллельной вселенной живешь. Игру вернуло рекордное кол-во человек. Масс маркет вынес игре приговор от которого она до сих пор не оправилась уже будучи вполне себе хорошей игрой. Добавлено через 51 секунду О какой леги идет речь, если контекст подразумевает твинков 1го уровня? Добавлено через 2 минуты Пока ты не найдешь мою цитату с подобным утверждением, никак иначе как балаболом я тебя впредь называть не буду, балабол
Last edited by Artadas_renamed_1121140_28072023; 16.01.2018 at 23:07. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#86 | ||
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Или ты говоришь о том, что мобы 60го лвла простые из-за лоулвл игроков? Там игрок 20го не придет в локацию, в которой раньше обитали мобы 60го уровня. Скалирование так не работает, локации имеют минимальный уровень посещения вплоть до 40го уровня, с 40го - иди куда угодно, а до этого будут локации, в которые тебе рано. И да, мобы не одинакого скалируются для 20го и 60го. Для игрока 60го уровня модификатор усиления моба выше, чем для игрока 20го. Кстати в патч ноте указано так, что вся экипировка приведена в соответствие с экипировкой выше 463го илвла. Собственно вот. Quote:
|
||
|
|
|
#87 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Провокации и ответ на них удалены
![]() Foffa устное предупреждение Вероятно что-то из механик диаблы 3
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#89 | |
|
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
![]() Добавлено через 1 минуту вообще пофиг сколько там подписчиков, озабоченные чтоли, нравится - играй, не нравится - не играй
__________________
Last edited by pakos; 17.01.2018 at 11:10. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#90 | |
|
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Почитал комментарии к новости на официальном сайте, было пару забавных отзывов что прокачка твинков в ПП стала сложней, для себя понял что теперь вперёд танка не спулить и лицом по клавиатуре не покататься.
Я периодически покачиваю себе шамана твинка в хиле и меня всегда немного раздражали бегущие вперёд люди и агрящие всё что попало, я их обычно не хилил и они бомбили, нужно будет зайти за шамана встать в поиск и посмотреть как ситуация поменялась. Если мобы в подземельях будут требовать контроль то это будет хорошо, люди хоть скилы выучат ) а то даже сейчас например некоторые чернокнижники не знают что у них в спелбуке есть изгнание и как его применять. |
|
|
|
|
#91 | |
|
Читатель
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Игроки наносят урон в процентах от здоровья моба и получают урон в процентах от своего здоровья. Процент высчитывается по уровню экипировки персонажа относительно нормы своего уровня.
__________________
![]() |
|
|
|
|
#93 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Спасибо, вчера было слишком много разборок и постов к удалению, что-то мог и не заметить
Убери его мат в своей цитате кстати тоже плиз, чтобы мата вообще не осталось Сообщение FinalRelease удалено - мат, оскорбления
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
|
|
#94 | |
|
Знаток
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
До каты была система, что эпик - лучше. Т.е., к примеру, пушка 200 илвл синяя давала меньше статов (ап, спд там), чем та же пушка 200 илвл, но эпик. Можно в любой бд по личу и ниже глянуть. Это убрали в кате. Поэтмоу, кстати, до каты измеряли гир не илвлом, а аддоном GearScore (GS, ГС) т.к. в нем эпик ценился выше, чем синька, хотя и были аддоны на илвл. Вот: Ого, получилось вставить. Странно, в других фетках не сработало... Эм. С релиза ИК (3.3) это как бы было падение. Пик был на ульдуаре. Дальше только падение. И да, я не думаю, что было 12 лямов на пике в легионе. Кстати в испытательном контенте скалирования от перса нет. (Башня там, данжи, рейды и т.д.) Last edited by Serathil_renamed_1082530_04072025; 17.01.2018 at 16:24. |
|
|
|
|
#96 | |
|
Знаток
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
![]() О чем же это я, внатуре Погуглить то осилишь? Добавлено через 4 минуты Эй, пс, парень, смотри что еще бывает: Как думаешь, что будет с мобами, если только 1 лега дает +85.2% только мейнстата для 691 илвл? А там еще втор. статы как бы. И даже 3 сокета. И даже стамина, которая поможет пачку собирать любому, даже самому дохлоому персу? А если шмотка не 1 лега? Риторические вопросы. Last edited by Serathil_renamed_1082530_04072025; 17.01.2018 at 21:49. Reason: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#97 | |
|
Знаток
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Мне не надо думать, я тремя твинками закрывал контент. Это крафт леги и они уг. Сложность мобов варируется от класса к классу, но никаких "ваншотов" или "кладу с пары заклинаний" даже близко там нет, даже у моего 936 роги, а ты мне рассказываешь какие-то прохладные истории про то, как ты твинками мобов раскладываешь с одной легой в 700 шмотках. Особенная разница в мобах чувствуется на берегу и потом на аргусе, где простой треш вайпает твинков чаще, чем рейд босы в героике.
А еще мне интересно, что ты делал твинками, когда не было крафт лег. А когда сейчас уже ввели по сути "покупку" лег, ты тоже начнешь рассказывать, как ты фул спек в бис леги одел за неделю? Какой-то странный подход к актуальному контенту у тебя
|
|
|
|
|
#98 | |
|
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
После патча появилось много багов и игроки испытывают сильные просадки FPS в рейдах. FPS падает чуть ли не до 2х кадров в секунду даже на мощных компьютерах.
Очень много народа недовольно вводом обязательного "Персонального лута" в данжах (во всех). Тоесть любителям фармить старый контент ради шмоток на трансмог и маунтов подложили свинью. Скалирование работает и в рейдах получается что и в рейды Дренора соло не походишь этим тоже не довольны многие игроки. + Самая недовольная группа игроков это те кто ноют что им угробили быструю прокачку твинков в подземельях (аля "В ДАНЖАХ НУЖНО ПАТЕТЬ А Я ПРИХАЖУ В ИГРУ ОТДЫХАТЬ * естественно после работы*) Посмотрел на прокачку по квестам в принципе обычные мобы умирают не с 2-3х ударов как раньше а с 4-6. Бегал шаманом в хиле и спокойно держал на себе по 3-4 моба, какой нибудь маг или дд без хила от пачки мобов может спокойно отъехать на кладбище. P.S.- Хардкора в подземельях про который ноет куча народа я не заметил. Мб уровня с 80го начнётся, но верится с трудом. Для себя отметил только то что игрокам без твинкошмота в подземельях будет тяжело. |
|
|
|
|
#99 | |
|
Мастер
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
Это не так. Если активно ходить в данжи и выбивать нужный шмот под лвл, то разницы между твинком и обычным игроком будет минимальна. Уж у танка с хилом проблем с шмотом точно не будет.
|
|
|
|
|
#100 | |
|
Предводитель
|
Re: World of Warcraft - Масштабирование и другие новинки патча 7.3.5 скоро на live-серверах
![]() У моего приста кил мобов стал занимать в 3-4 раза больше времени. Так как первые удары обычно бурстовые - раньше их хватало на моба, а пока бежишь к следущему они откатываются. А сейчас бурстовые удары снимают мобу пол хп, остальное приходится доковыривать
__________________
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
|
|
|
![]() |
| Tags |
| blizzard entertainment, mmorpg, world of warcraft |
|
||||||
|
|