Для входа на форум нажмите здесь

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW

Reply
 
Thread Tools
Old 13.02.2015, 08:58   #1 
Nature_renamed_562435_14022021 Nature_renamed_562435_14022021 вне форума
Предводитель
 
Nature_renamed_562435_14022021's Avatar

Info
Posts: 25,004
Всего лайков: 207
Join Date: 04.04.2007
Send a message via ICQ to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via AIM to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via MSN to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via Yahoo to Nature_renamed_562435_14022021
Чемпион
Issue reason: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Issue reason: гЫх! Признанный автор
Issue reason: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Issue reason: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Разработчики MMORPG World of Warcraft долго трудились над рядом новых функций в области графики, которые появятся в игре с выходом обновления 6.1. И сегодня они решили рассказать нам о том, что из этого получается.

Первое и главное: команда добавляет новый метод обработки преграждения окружающего света в экранном пространстве (Screen Space Ambient Occlusion или SSAO). Разработанный NVIDIA алгоритм HBAO+ предназначен для работы с новыми моделями видеокарт.

Этот метод дает возможность получить высококачественную модель затенения и будет доступен большинству пользователей с компьютерами, соответствующими рекомендуемым системным требованиям.

Вы можете взглянуть на скриншоты (часть из них находится во втором сообщении), на которых сравнивается одна и та же картинка без SSAO, с высоким уровнем SSAO и с новым методом NVIDIA HBAO+.

Метод HBAO+ использует буфер геометрии, чтобы получить доступ к нормалям экранного пространства для всех отображаемых объектов. Он более точно затеняет поверхности, находящиеся на одной и той же глубине, но с противоположными нормалями.

При этом остается меньше артефактов, чем при применении использующего только глубину алгоритма SSAO. Метод HBAO+ работает на любой видеокарте, совместимой с DirectX 11.

Разработчики World of Warcraft знают, что многие из вас ждали возвращения метода множественной выборки сглаживания (Multisample Anti-Aliasing или MSAA), а также просили их добавить метод избыточной выборки сглаживания (Supersample Anti-Aliasing или SSAA). И вот команда рада объявить, что оба этих метода станут доступны пользователям DirectX 11 с выходом обновления 6.1.

Их можно будет выбрать в настройках сглаживания на экране графических настроек, и они предназначены для игроков с производительными видеокартами. Игрокам, у которых конфигурация компьютера близка к рекомендуемым системным требованиям, сотрудники компании Blizzard Entertainment советуют использовать разработанный Intel метод консервативного морфологического сглаживания (Conservative Morphological Anti-Aliasing или CMAA).

Он обеспечивает хороший баланс между качеством графики и быстродействием. После выхода обновления 6.1 вам будет доступно максимальное количество вариантов сглаживания — от оптимальных для быстродействия до самых тяжеловесных.

Также в обновлении 6.1 команда совершенствует систему освещения, добавляя отложенное попиксельное точечное освещение. С ним разработчики смогут использовать точечные источники света, влияющие на все объекты в игровом мире.

Это позволяет получать реалистичный свет от таких источников, как костры и факелы, и освещать мир с небывалым доселе реализмом. Количество поддерживаемых точечных источников зависит от аппаратного обеспечения игрока: для наивысшего качества света необходима мощная видеокарта.

  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 09:01   #2 
Nature_renamed_562435_14022021 Nature_renamed_562435_14022021 вне форума
Предводитель
 
Nature_renamed_562435_14022021's Avatar

Info
Posts: 25,004
Всего лайков: 207
Join Date: 04.04.2007
Send a message via ICQ to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via AIM to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via MSN to Nature_renamed_562435_14022021 Send a message via Yahoo to Nature_renamed_562435_14022021
Чемпион
Issue reason: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Issue reason: гЫх! Признанный автор
Issue reason: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Issue reason: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

__________________
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 09:22   #3 
L1TR L1TR вне форума
Предводитель

Info
Posts: 10,761
Всего лайков: 1,210
Join Date: 20.07.2010
Пилот Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Победитель конкурса
Issue reason: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Это примерно как пластика лица для старой бабки, последние соки выжимают. Ничего не имею против Вова, но тут только смена движка поможет, если реально хотят графику улучшить
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 09:34   #4 
Uterus_renamed_989605_14032025 Uterus_renamed_989605_14032025 вне форума
Гуру
 
Uterus_renamed_989605_14032025's Avatar

Info
Posts: 3,909
Всего лайков: 61
Join Date: 07.12.2012
Game: WoW
Server: Azuregos
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Хочется поздравить тех, кого подташнивало от дешевого мыла cmaa, и передать привет тем фанбоям, которые так любят «рыночную» речь (18.09.2014):

Quote:
В Warlords мы перешли с множественной выборки сглаживания (Multisample Anti-Aliasing, или MSAA) на новый метод — «Conservative Morphological Anti-Aliasing» (CMAA). Это позволит нам в следующие несколько лет внести в World of Warcraft определенные технологические усовершенствования, которые мы уже давно задумывали.
Если упрощенно, за счет этой перемены мы существенно повышаем оперативность игры и одновременно создаем потенциал для дальнейшего развития графики — для еще большей четкости и жизненности.
Съели? Четкость и жизненность...
__________________
Quote:
Originally Posted by SealEvil View Post
страшный грех и ТESOложeство

Last edited by Uterus_renamed_989605_14032025; 13.02.2015 at 10:26. Reason: fxd
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 09:35   #5 
Умник_renamed_1060802_26082022 Умник_renamed_1060802_26082022 вне форума
Гуру
 
Умник_renamed_1060802_26082022's Avatar

Info
Posts: 3,571
Всего лайков: 10
Join Date: 15.07.2013
Game: ММО/страт
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Только я не увидел никакой разницы на скриншотах?
Может динамика что-то изменит... Хотя скорей всего всё-равно буду отменять подписку , в следующем месяце: скучно.
__________________
И мне дороже боль и тлен,
И редкий, горький миг блаженства,
Чем бесконечный рабский плен
Дарованного совершенства! (с)
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 09:36   #6 
Kotique Kotique вне форума
Предводитель
 
Kotique's Avatar

Info
Posts: 17,217
Join Date: 15.01.2008
Медаль "500 лайков" Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Чета разницы никакой, может в динамике лучше будет видно.

Quote:
Originally Posted by L1TR View Post
но тут только смена движка поможет, если реально хотят графику улучшить
Близы могли бы наверное сменить двиг, но они же видят статистику на каких компах у них играют. Сменят двиг - у половины игра тупо не запустится.
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 09:40   #7 
L1TR L1TR вне форума
Предводитель

Info
Posts: 10,761
Всего лайков: 1,210
Join Date: 20.07.2010
Пилот Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Победитель конкурса
Issue reason: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Ещё бы, домохозяйки с калькуляторами не смогут играть
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 09:42   #8 
Uterus_renamed_989605_14032025 Uterus_renamed_989605_14032025 вне форума
Гуру
 
Uterus_renamed_989605_14032025's Avatar

Info
Posts: 3,909
Всего лайков: 61
Join Date: 07.12.2012
Game: WoW
Server: Azuregos
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Quote:
Originally Posted by Kotique View Post
Сменят двиг - у половины игра тупо не запустится.
Это правда. Поэтому менеджмент (и его преданная аудитория, офк) и нахваливал cmaa и ее дешевые преимущества, выдавая фичу за грейт импрувмент.

А тут вдруг и свет новый прикрутили, не отказываясь от старых методов. Чудеса! Всё могут, когда хотят.
__________________
Quote:
Originally Posted by SealEvil View Post
страшный грех и ТESOложeство
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 09:48   #9 
Boomik Boomik вне форума
Фанат
 
Boomik's Avatar

Info
Posts: 200
Всего лайков: 0
Join Date: 18.07.2007
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Чёто не заметил разницы
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 09:57   #10 
Неван Неван вне форума
Знаток
 
Неван's Avatar

Info
Posts: 2,478
Всего лайков: 223
Join Date: 28.12.2010
Game: Cyberpunk2077
GoHa.Ru II Степени Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Кто-нибудь покажет мне разницу? Или просто я настолько ПТО-чертёжное быдло, что кроме прямых линий мои глаза ничего не видят?
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:03   #11 
wwiww_renamed_863224_12022023 wwiww_renamed_863224_12022023 вне форума
Маньяк

Info
Posts: 956
Всего лайков: 6
Join Date: 15.11.2011
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Игра шикарно смотрится , но меня уже обратно не вернуть Хотя уже сомневаюсь что ещё буду играть в мморпг
Уж очень приелись старые проекты и абсолютно никчёмные новые
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:22   #12 
Fim Fim вне форума
Кот
 
Fim's Avatar

Info
Posts: 329
Всего лайков: 6
Join Date: 16.06.2009
Волшебник 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Ведьмак
Issue reason: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

на дворе 2015 год, а вове наконец-то прикрутили анти алиасинг и амбиент оклюжн, браво!


Quote:
Originally Posted by Неван View Post
Кто-нибудь покажет мне разницу?
Если открыть последние 6 скринов, каждый в новой вкладке,
то переключаясь между этими вкладками (если они переключаются мгновенно без задержек) можно увидеть как меняется освещение от источников света. Но оно того не стоит
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:23   #13 
Uterus_renamed_989605_14032025 Uterus_renamed_989605_14032025 вне форума
Гуру
 
Uterus_renamed_989605_14032025's Avatar

Info
Posts: 3,909
Всего лайков: 61
Join Date: 07.12.2012
Game: WoW
Server: Azuregos
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Quote:
Originally Posted by Fim View Post
на дворе 2015 год, а вове наконец-то прикрутили Анти Алиасинг и Амбиент оклюжн, браво!
Эээм, зачем так толсто вбрасывать?
__________________
Quote:
Originally Posted by SealEvil View Post
страшный грех и ТESOложeство
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:28   #14 
Riwael_renamed_1068714_05092024 Riwael_renamed_1068714_05092024 вне форума
Маньяк
 
Riwael_renamed_1068714_05092024's Avatar

Info
Posts: 739
Всего лайков: 2
Join Date: 02.09.2013
Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Чемпион
Issue reason: - Победитель конкурса по World of Warcraft и Battle for Azeroth
- За рекордное количество планет с враждебными расами в конкурсе по Mass Effect: Andromeda Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Вот честно, никакой разницы на скриншотах не заметил
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:28   #15 
Muxtar_renamed_45266_05102022 Muxtar_renamed_45266_05102022 вне форума
Старожил
 
Muxtar_renamed_45266_05102022's Avatar

Info
Posts: 1,849
Всего лайков: 3
Join Date: 04.05.2006
Send a message via ICQ to Muxtar_renamed_45266_05102022
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Может я конечно слепой, но никакой разницы не заметил. Вообще никакой.
__________________
Quote:
Originally Posted by Lillit View Post
ВоВ - это не ПвЕ ориентированная ММОРПГ!
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:34   #16 
Nintok_renamed_1065659_17032022 Nintok_renamed_1065659_17032022 вне форума
Знаток
 
Nintok_renamed_1065659_17032022's Avatar

Info
Posts: 2,124
Всего лайков: 13
Join Date: 15.08.2013
Game: Симулятор гохи
Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Разницу можно увидеть только при зуме на картинке со столом. Но все равно нормальными тенями и освещением там даже близко не пахнет.
Ушел из игры (ну именно последний раз лол) как раз, как убрали МСАА заменив СМАА. Ужасное мыло, обсолютно все замылено, текстуры, персонажи, да что там даже ник игроков стоящих в 10 метрах от тебя не разобрать ибо одна лесенка, а фанбои на форумах орали что у них +6фпс в Оргриммаре
Вообще вов всегда удивлял такой убогой графикой и такими лагами, со времен классики они так и не смогли оптимизировать движок под большие скопления людей, и хоть у тебя топ железо фпс на ворлдбоссах/ворлдпвп/ альтераке проседал до 2
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:35   #17 
L1TR L1TR вне форума
Предводитель

Info
Posts: 10,761
Всего лайков: 1,210
Join Date: 20.07.2010
Пилот Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Победитель конкурса
Issue reason: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Есть там разница, но только там, где на скринах есть огни. Теперь они отблески на соседние предметы отбрасывают. Сам долго разглядывал, пока увидел. Короче, больше шуму, чем толку
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:35   #18 
St.Malk_renamed_606579_17022020 St.Malk_renamed_606579_17022020 вне форума
Гигант мысли
 
St.Malk_renamed_606579_17022020's Avatar

Info
Posts: 333
Всего лайков: 1
Join Date: 27.04.2008
Game: Battlefield 4
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Эти ребятки совсем двинулись на почве лоу поли, я посмотрю.
__________________
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:39   #19 
Uterus_renamed_989605_14032025 Uterus_renamed_989605_14032025 вне форума
Гуру
 
Uterus_renamed_989605_14032025's Avatar

Info
Posts: 3,909
Всего лайков: 61
Join Date: 07.12.2012
Game: WoW
Server: Azuregos
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Quote:
Originally Posted by Умник View Post
Только я не увидел никакой разницы на скриншотах?
Quote:
Originally Posted by Kotique View Post
Чета разницы никакой
Quote:
Originally Posted by Boomik View Post
Чёто не заметил разницы
Quote:
Originally Posted by Неван View Post
Кто-нибудь покажет мне разницу? Или просто я
Quote:
Originally Posted by Riwael View Post
Вот честно, никакой разницы на скриншотах не заметил
Quote:
Originally Posted by Muxtar View Post
Может я конечно слепой, но никакой разницы не заметил.
Парни, какой вы разницы не видите? Вы что, издеваетесь? Хотя бы это видим? —







Если хотите увидеть hbao+, посмотрите, например, на баночку (триптих во втором сообщении новостника). Ну вы чо, а? жЫрнота какая-то!
__________________
Quote:
Originally Posted by SealEvil View Post
страшный грех и ТESOложeство
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:39   #20 
Harbour_renamed_757222_02032023 Harbour_renamed_757222_02032023 вне форума
Гуру
 
Harbour_renamed_757222_02032023's Avatar

Info
Posts: 3,833
Всего лайков: 70
Join Date: 21.07.2010
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Один фиг, в игре на такую картинку (на максималках естественно) гораздо приятнее смотреть, чем на более крутой технологически, но размытый графен какой-нить Теры с его пластиковостью или безвкусную нагость какого-нить Архейджа, который на КЕ3.
Дизайн локаций вкупе с этим движком создают приятную картинку, от которой не становится плохо при взгляде. Вчера бегал в Гризли Хиллс и поймал себя на том, что реально любовался лесным пейзажем. Это главное, что требуется от графики. В Тере или Архейдже такого я не испытывал, играя на максималках.
Боюсь, что если они пересядут на новый движок, магия визуала исчезнет.
__________________
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:42   #21 
Uterus_renamed_989605_14032025 Uterus_renamed_989605_14032025 вне форума
Гуру
 
Uterus_renamed_989605_14032025's Avatar

Info
Posts: 3,909
Всего лайков: 61
Join Date: 07.12.2012
Game: WoW
Server: Azuregos
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Quote:
Originally Posted by St.Malk View Post
Эти ребятки совсем двинулись на почве лоу поли, я посмотрю.
Это потолок конфигураций большей части аудитории игры. Близзард просто технически «соответствует» (тексты пишет дурные, да, а что с них взять: они еще и торгуют).
__________________
Quote:
Originally Posted by SealEvil View Post
страшный грех и ТESOложeство
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:49   #22 
Bes Inc._renamed_6356_16012024 Bes Inc._renamed_6356_16012024 вне форума
Immortal Incorporated
 
Bes Inc._renamed_6356_16012024's Avatar

Info
Posts: 7,257
Всего лайков: 5
Join Date: 19.11.2004
Game: РоЕ
Send a message via ICQ to Bes Inc._renamed_6356_16012024
Волшебник Просветитель
Issue reason: Помощь в разделе ЕК2
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Quote:
Originally Posted by Harbour View Post
Один фиг, в игре на такую картинку (на максималках естественно) гораздо приятнее смотреть, чем на более крутой технологически, но размытый графен какой-нить Теры с его пластиковостью или безвкусную нагость какого-нить Архейджа, который на КЕ3.
Дизайн локаций вкупе с этим движком создают приятную картинку, от которой не становится плохо при взгляде. Вчера бегал в Гризли Хиллс и поймал себя на том, что реально любовался лесным пейзажем. Это главное, что требуется от графики. В Тере или Архейдже такого я не испытывал, играя на максималках.
Боюсь, что если они пересядут на новый движок, магия визуала исчезнет.
фанбой
__________________
Everquest 2: Runnyeye (NW,DA,Reds):Templar70 - Besovochka/Defiler70 Raksas/Dirge->Troubadur70 - Besilltyrra/ ноябрь2004-февраль2007
Rift: (NW) -Icewatch-Besovochka-Rouge | -Icewatch-Besilltyrra-Cleric февраль-июль 2011
ArcheAge (NW): Аранзебия-Бесовочка февраль-август 2014
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:50   #23 
Harbour_renamed_757222_02032023 Harbour_renamed_757222_02032023 вне форума
Гуру
 
Harbour_renamed_757222_02032023's Avatar

Info
Posts: 3,833
Всего лайков: 70
Join Date: 21.07.2010
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Quote:
Originally Posted by Bes Inc. View Post
фанбой
хейтер
__________________
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 10:56   #24 
Garmat_renamed_760596_06022022 Garmat_renamed_760596_06022022 вне форума
Фанат

Info
Posts: 226
Всего лайков: 4
Join Date: 10.08.2010
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Я не знаю что произошло, но на пиратке 3.3.5 на максимальных настройках лагов нет. Сейчас в Дреноре на минимальных настройках бывает лагает, на средних уже всё плохо...
  Reply With Quote
Old 13.02.2015, 11:02   #25 
Reversus_renamed_1080075_22092020 Reversus_renamed_1080075_22092020 вне форума
Гигант мысли
 
Reversus_renamed_1080075_22092020's Avatar

Info
Posts: 431
Всего лайков: 0
Join Date: 13.10.2013
Game: Steam
Server: PvP
Nick: Kres
Re: Слово инженерам World of Warcraft: сглаживание и освещение

Quote:
Originally Posted by Garmat View Post
Я не знаю что произошло, но на пиратке 3.3.5 на максимальных настройках лагов нет. Сейчас в Дреноре на минимальных настройках бывает лагает, на средних уже всё плохо...
Я тебе искренне сочувствую. И вы говорите, что нужен новый движ с графой, когда у пацана лагает на средних
__________________
  Reply With Quote
Reply

Tags
mmorpg, warlords of draenor, world of warcraft

Go Back   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW
Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off


Advertising - Rules - Calendar - Contact Us - Archive - Privacy Statement - Terms of Service - Top
© GoHa.Ru 2003-2026