|
|
#1 | |
|
она одна такая
|
[CBT 2] Домовладение
Домовладение ![]() Система домовладения во время ЗБТ 2 была существенно переделана, останется ли она такой, или приобретет еще более новый вид пока не известно, поэтому опишем ее в действующем виде. Приобретение Приобрести дом, а точнее систему домов, может теперь любой игрок, обладающий достаточным количеством фракционных поинтов (способы получения фракционных поинтов не изменились ). Для приобретения дома нужно открыть карту (кнопка М) и найти на ней синий значек с домиками, либо подойти к мэру любого города, в котором вы желаете приобрести жилище. ![]() Сразу нужно оговориться, что приобрести придется несколько домов, т.к. каждый дом нужно будет перепрофилировать под определенный крафт. Всего на дом отведено 7 функций: кузнечество, деревообработка, ремесло, жилище для наемных рабочих, склад, создание специальных предметов, место проживания. Приобретать ли дома под каждую функцию, или под какую-то определенную, решать вам. От этого будет зависеть и их количество, и непосредственно выбор под определенную функцию. Однако, приобрести сразу любой дом, или нужный вам под определенную функцию не получится. Изначально можно приобрести лишь дом, обведенный белым контуром на карте. ![]() Сделать это можно с помощью кнопки в нижнем левом углу окошка, со знаком "минус". ![]() Чем больше домов вы приобретаете, тем больше домов становится доступно. Приобретенные дома имеют чуть более светлый окрас серого и обведены желтой окантовкой. ![]() От приобретенного дома так же можно будет отказаться, если он не нарушает цепочку, фракционные очки при этом возвращаются. Сделать это можно все так же с помощью кнопки в левом нижнем углу окна приобретения, только она теперь будет со знаком "плюс", что означает, что вам приплюсуются сданные обратно поинты. Цена домов в поинтах различна, чем лучше дом, тем большее количество поинтов он требует. ![]() Функции домов и апгрейд Для наглядности гайда, предположим, что нам нужны будут все 6 доступных функций, т.о. нам необходимо будет приобрести минимум 6 домов. Делать это нужно по определенной методике, т.е. постараться подобрать такой набор общедоступных домов, который бы максимально раскрывал каждую из функций. За что же отвечает каждая функция:
![]() Всего существует возможность провести апгрейд максимально до 5 раз. Каждый этап апгрейда стоит игрового золота: ![]() 1 - 600 золота, 2 - 1 200 золота, 3 - 3 600 золота, 4 - 9 000 золота, 5 - 18 000 золота. Примечание: на одном из этапов 2 ЗБТ для апгрейда домов были помимо золота необходимы еще и собираемые ресурсы. С увеличением апгрейда увеличивается и список крафтовых предметов. Для проведения апгрейда достаточно выбрать необходимую функцию и нажать соответствующую кнопку. Процесс апгрейда на карте отображается иконкой с восклицательным знаком. ![]() Внешний вид домов и планировка так же различаются. ![]() Детализация функций Остановимся подробнее на каждой функции. 1) Крафтовые функции (кузнечество, деревообработка, ремесло, спец. предметы). В данном случае все достаточно просто. Проапгрейдив данные функции до максимально возможных, мы с каждым апгрейдом будем иметь более развитую систему крафта, с более расширенным ассортиментом. 2) Жилище для наемных рабочих. Данная функция очень важна, т.к. только при ее наличии будет возможность нанять работников, как для сбора, так и для крафта. И чем более развито жилище, тем больше работников можно привлечь. Если позволяет число фракционных поинтов, то под данную функцию можно выделить и не один дом. Процесс найма работников рассмотрим в отдельном пункте. 3) Склад — тоже немаловажная функция. Именно при наличии максимально расширенного склада наемным работникам будет куда складывать добытые ресурсы и откуда их брать для крафта. 4) Единственная функция, которая отличается от всех — это выбор места проживания. У этой функции не существует апгрейда, просто выбрав ее для определенного дома на карте он будет отображаться отлично от других, на нем будет изображена желтым дверь. И только в этот дом можно будет войти физически. ![]() Обустройство дома Выбрав на определенном доме функцию «места жительства», мы можем посетить наш дом и обустроить его, обставив мебелью, станками крафта и трофеями. Сделать это можно с помощью редактора, доступного нам по функции "молоточка". ![]() Как только мы заходим в дом, выбрав редактор, нам становится доступны следующие параметры: 1) справа на выбор предоставляются предметы домашнего обихода. Это может быть различная мебель, крафтовые станки, трофеи; 2) с помощью выставляемых галочек можно классифицировать настольные, напольные и настенные предметы; 3) инструкция к режиму установки; 4) при многоэтажность дома позволяет выбрать этаж для расстановки мебели; 5) выход из режима обустройства. ![]() Выбрав необходимый мы перетаскиваем его в нужное место нашего дома, используя различные кнопки для установки. ![]() Владельцам домов становятся доступны различные функции и бонусы:
Найм рабочих Как только вы проагрейдили хранилище и жилище для рабочих, этих самых рабочих можно направлять для сбора необходимых ресурсов. ![]() Для этого нужно приобрести специальные лицензии у НПС - торговца рабочей силой, и активировать их. ![]() Так же должен быть открыт определенный узел. ![]() Выбрав соответствующий узел, т.е. каким видом собирательства мы отправим наемного работника заниматься. ![]() Визуально на карте вы сможете наблюдать, как ваши работники (в виде желтых точек) перемещаются по карте. ![]() Направив рабочих на определенное место сбора через некоторое время наше хранилище пополнится собранными ресурсами. ![]() Бафы При прокачке уровня очень полезную функцию играют различные бафы. Так вот владельцы домов могут получать их дополнительно, установив в доме мебель и различные трофеи. Это могут быть рожки, чучело в виде головы животных. От вида трофея зависит и получаемый баф. ![]() Бафы не бесконечны и зависят от количества использования, длительность действия бафа 30 минут или час. ![]() Жилье играет большую роль как в экономическом плане, как и в развитии персонажа. Единственный вопрос остался пока не разрешенным, это будет ли система домовладения расшариваться, или останется на уровне инстанса для одного. Последний раз редактировалось Эриния; 25.05.2014 в 14:48.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Предводитель
|
Re: [CBT 2] Домовладение
Мяу.
А можно вопрос? Получается ли, что система схожа чем-то с системой планетарной деятельности из Евы? В еве, к примеру, ставишь экстракторы на добычу опр. ресурса, от них ведется дорога до фабрик, от фабрик к другим фабрикам и в итоге склад и космодром, для отправки ресурсов на орбитальные хранилища. Получается ли тут так же? Один копает руду, относит на склад, другой со склада руду забирает и делает из неё мечи?
|
|
|
|
|
#7 | |
|
она одна такая
|
Re: [CBT 2] Домовладение
По крафту планируется отдельный гайд. Но там есть небольшие сложности, не хватило времени до конца в нем разобраться. А именно, как реализован крафт именно наемными работниками. Можно ли без него обойтись и крафтить самому, аналогично сбору. Могут ли они сами крафтить итоговые вещи, или только их крафт заключается в переработке из более низкого грейда ресов в более высокий.
Но об ограничениях в развитии крафта одному человеку не встречала. Добавлено через 2 минуты В Еву не играла, сравнить не могу систему добычи. Мебель покупается либо у соответствующего NPC в городе, либо крафтится самостоятельно. Ну и потом устанавливается аналогично любому предмету интерьера. Последний раз редактировалось Эриния; 25.05.2014 в 10:10. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#10 | ||
|
Писaтель
|
Цитата:
Единственное что было не понятно, можно ли за циклевать этот процесс на непрерывное производство. По одному "заданию" для рабов пожалуйста, а вот как систему выстраивать надо разбираться. + рабы переодичестки устают и у них есть кд Возможно у разного типа рабов эти параметры разные. Там всякие гоблины, гиганты и т.д. |
||
|
|
|
#11 | |
|
она одна такая
|
Re: [CBT 2] Домовладение
Я в новостной теме по этому поводу ответила. Все зависит от того, чем ты планируешь в игре заниматься. Если крафт не входит в твои планы, то тебе не нужно и собирательство. Тогда и дома апгрейдить нет смысла и с рабами морочиться.
Но если ты любитель все сделать своими руками, то рабы как раз хороший способ разгрузить свое время, т.е. аналог бота что ли, который за тебя все соберет. А заморочки там только потому, что корейский, больше чем уверена. |
|
|
|
|
#12 | |
|
Читатель
|
Re: [CBT 2] Домовладение
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Гуру
|
Re: [CBT 2] Домовладение
Я чего-то не понял, либо пропустил. Кол-во домов ограничено? Или каждый игрок может купить, к примеру, дом с номером 25 на улице "Зеленые дубки". И визуально дом будет один, но для каждого игрока он будет как свой данж? Или как? Что-то не нашел я этого момента.
|
|
|
|
|
#21 | |
|
Старожил
|
Re: [CBT 2] Домовладение
1) дома не будут инстанс зонами 2) кол. домов ограничено и на всех не хватит, поэтому дома покупаются на аукционе, на определённый срок и спустя этот срок, за него опять нужно торговаться
__________________
![]() он: спокойной ночи, красавица она: ну, до красавицы мне далеко, да и время еще детское... он: тогда бди, монстр! |
|
|
|
|
#22 | |
|
она одна такая
|
Re: [CBT 2] Домовладение
На 2 ЗБТ ее существенно переделали и она стала такой, как описано в данном гайде. Останется ли она такой, или они сделают некий гибрид, покажут толкьо следующие тесты. |
|
|
|
|
#24 | |
|
Гуру
|
Re: [CBT 2] Домовладение
Пардон, а что там описано по этому вопросу? Что каждый может приобрести дом? Это значит, что их число ограничено, и каждый игрок может купить дом, но вот сможет ли он это - это уже другой разговор. Рас уж это гайд по домовладению, то хотело бы больше конкретики самой структуры дома, а не только его функций. А то получается, что всё описания структуры дома свилось к одному слову - может. Вот только "может" и "сможет" - это большая разница. В старой системе домов тоже каждый мог приобрести дом. Но не каждый смог бы это сделать. Так и напишите в гайде, что по новой системе дома теперь являются инстансами, и их сможет приобрести каждый. К чему эти шарады?
|
|
|