|
|
#1
|
|
|
Предводитель
|
Однопользовательские открытые миры никогда не будут равны MMORPG
![]() Игроки всегда любили проработанные игровые миры и ролевые игры. Для RPG интересное окружение, прописанная история и любопытные, цепляющие персонажи не менее важные для успеха вещи, чем четко работающая ролевая система и занимательный игровой процесс. В последние годы издатели продолжают увлекаться играми с открытым миром, и если раньше разработчики реально старались наполнить мир секретами, поощрять игроков его исследовать и не вели приключенца за ручку, усыпая дорожку вопросами на точках интереса, то в последние годы это стало натуральным трендом. Открытые миры ради открытых миров (причем бессмысленные и пустые, наполненные однотипными унылыми заданиями) становятся трендом, а чтобы пропустить уныние надо лишь внести оплату во внутриигровой магазин и получить волшебный бустер. ![]() На самом деле несмотря на кажущуюся простоту сделать хорошую игру с открытым миром и наполнить последний действительно интересными активностями, заданиями, короткими историями довольно сложно. Ведь необходимо заранее продумать историю мира, определенные миниатюрные истории, связанные с местностью или же основным лором игры. Необходимо очень точно выверить пропорцию наполнения мира контентом, чтобы с одной стороны мир не оказался слишком пустым и игрок не успел сильно заскучать и перестал исследовать местность. ![]() А с другой стороны, если постоянно заваливать игрока на каждый квадратный метр знаком вопроса или же какой-либо активностью, то приключенец очень быстро пресытится и банально начнет игнорировать плоды трудов немалой команды разработчиков. Также остается еще одна проблема. В открытом мире герой может в любой момент времени пойти куда угодно и, например, убить важного неигрового персонажа, тем самым создав проблемы в прохождении игрового сюжета. ![]() Одни разработчики в таком случае идут по простой дороге и предпочитают сосредоточиться на сюжете, мире и персонажах, превратив мир в цепочку коридоров или же не взаимосвязанных локаций, сведя к минимуму возможность игрока сильно повлиять на ход сюжета деструктивным образом. Те же, кто не отказываются от открытого мира, начинают упражняться в построении костылей: будь то бессмертные ключевые NPC или же четкие разграничения зон по уровням, и крайне редко разработчики реально заморачиваются с проработкой большинства возможных вариантов развития событий, даже при этом умудряясь пропустить совсем уж специфический ход мыслей некоторых игроков. Но это уже лирика. ![]() MMORPG также сталкиваются с похожими проблемами. Ведь для создания онлайн-игры необходимо также создать и приятный, наполненный контентом открытый мир, который будет интересно изучать. В этом плане процесс создания открытых миров для MMORPG перекликается с разработкой открытого мира для сингловой RPG. Но, конечно, различий также немало. В первую очередь это относится к главному фактору, влияющему на окружающий мир: игроку. В однопользовательской ролевой игре главный аватар игрока это Герой - основа сюжета и то солнце, вокруг которого вращается вся остальная игра. В онлайновой же игре необходимо по-хорошему смещать акценты, ведь герой уже не один. Игроков много и каждый из них играет свою роль. Предугадать влияние кучи разных игроков на мир практически невозможно, а значит приходится урезать интерактивность мира, либо же смещать интерес игроков в другие места. ![]() Ну и конечно, самое главное - это социальная часть. Именно в плане взаимодействия с другими игроками, общения и командной игры MMORPG укладывают на лопатки сингловые RPG с открытым миром. Можно сделать сколь угодно проработанных NPC, но рано или поздно людям надоедает одиночество и они начинают кооперироваться и искать соперников или же союзников. Ведь в конце концов человеку всегда нужен человек. Недаром многими разработчиками PvP-активности считаются одним из самых дешевых способов занять игрока и удержать его в игре. С другой стороны можно парировать данные плюсы MMORPG тем, что в сингловой ролевой игре нет нужды нести постоянные расходы на поддержание работоспособности серверов, правда при этом у синглового проекта нет постоянной подпитки в виде лояльной аудитории, готовой регулярно платить абонентскую плату и скупающей содержимое внутриигрового магазина, хотя многие издатели (например, Ubisoft) активно продвигают такой подход в своих играх. ![]() Вообще идея слить воедино ролевую игру с открытым миром и MMORPG в той или иной мере всегда была привлекательной для издателя, к сожалению, данные гибриды оказываются не слишком жизнеспособными, слишком уж разные в основе своей подходы лежат в данных жанрах. Элементы MMORPG довольно плохо уживаются с игровым процессом RPG с открытым миром, регулярно стопоря плавное прохождение обязательными гринд активностями. Dragon Age Inquisition и Kingdoms of Amalur тому примеры. Элементы же однопользовательской ролевой игры уже лучше ложатся в формат MMORPG, но также имеются проблемы. С одной стороны, сосредотачивая сюжет на крутом главном герое сложно соотнести его с сотнями таких же главных героев, заполонивших мир, ощущение реальности и интереса к происходящему неизбежно страдает. Порой доходит до смешного: когда люди, играющие в MMORPG начинают жаловаться что для прохождения группового контента им приходится социализироваться и играть с другими игроками. Это, как говорится, без комментариев. ![]() Изначальное утверждение, которое легло в основу заголовка, само по себе является лукавством, призванным сравнить не слишком сравнимое. У каждого из жанров есть своя преданная армия поклонников и эти категории игроков иногда пересекаются. Ведь увлечение жанрами не является абсолютной константой и в один прекрасный момент человек может захотеть попробовать что-то новое. В настоящий момент сложно найти игры рафинированно чистых жанров, так или иначе происходит перекрестное опыление жанров, а потому идеи разножанровых проектов просачиваются друг в друга и путем проб и ошибок находится что-то новое и интересное. А от этих постоянных поисков в первую очередь выигрываем мы, игроки. Ищите, задавайте вопросы и не давайте своему уму затупиться. Играйте в игры любимого жанра и пробуйте что-то новое. До новых встреч и всего хорошего. Последний раз редактировалось Garruk_renamed_675969_27082025; 31.01.2022 в 18:10.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#2 | |
|
|
Re: Однопользовательские открытые миры никогда не будут равны MMORPG
Картинок больше чем текста
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Старожил
|
Re: Однопользовательские открытые миры никогда не будут равны MMORPG
Что бы мир в ммо был интерактивным, его надо делать песочницей, как ЕВка или только что вышедший МО 2, а не theme parkи лепить. Тогда и будет что каждый игрок влияет на мир, так или иначе, а не вот это вот "о великий герой убивший всех Владык Хаоса, иди почисти сортир и я дам тебе вантуз, который круче твоего артефактного легендарного меча пожирателя душ"
|
|
|
|
|
#8 | |
|
ZanGPT
|
Re: Однопользовательские открытые миры никогда не будут равны MMORPG
О! Гоховская экспертиза подъехала ![]() ![]() VS ![]() ![]() ![]() Держите в курсе! Обязательно не забудьте написать "аргумент" ТЫ НИПАНИМАЕШЬ!!!ТАМ АМЕРИКАКАНСКИЙ ПРАЙМ!!УНИХСИЧАСНОЧЬ!!!1111Добавлено через 2 минуты Так вот. Материал должен был называться "ММОРПГ никогда не станут равными качественным синглам". И статья о том, как все без исключения ММОРПГ по всем аспектам сосут прибор по сравнению с шедеврами сингл-РПГ, за одним исключением — количество живых игроков на ОДНОМ экране перед тобой. Который нахер никому не нужен (аспект), кроме сетевых альфачей, охотящихся на тяночек в онлайне. Последний раз редактировалось Zan; 31.01.2022 в 13:42. Причина: Добавлено сообщение
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Предводитель
|
Re: Однопользовательские открытые миры никогда не будут равны MMORPG
Не читал, но осуждаю?
![]() Или там написано "Сравнение онлайна?" Как бы речь про мир, да? В ММОРПГ мир более живой, нежели в рпг, бегают и снуют люди, есть ощущение, что мир "живет" в рпг же, ты знаешь, что мир статичен, если появилось, какое то событие, то оно для "тебя" и никто не придется и не завершит его, магазины статичны, рынок сделан под одного "героя". Да и если тебя постигла в пути неудача, в сингле достаточно загрузить и попробовать опять, нет ощущений провала Это не то, что ты улучшаешь шмотку и она ломается, кнопки загрузить нет и ты понимаешь, что всё, пути нет назад и тд.
|
|
|
|
|
#10 | ||
|
Мастер
|
Re: Однопользовательские открытые миры никогда не будут равны MMORPG
Цитата:
Добавлено через 2 минуты это только поверхностное. На деле же все снуют , бегают, торгую, но когда ты начинаешь погружаться в этот мир, в котором не прописан толком лор, или он до банального прост и пошлятиной отдает, а квесты все подай-принеси или еще хуже(привет, НВ), то все сводится к каруселенью однотипных данжей,чтобы замаксить свой гир. Вот это глубина игры, правда? Последний раз редактировалось Skatner; 31.01.2022 в 13:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#11 | ||
|
Предводитель
|
Re: Однопользовательские открытые миры никогда не будут равны MMORPG
Цитата:
![]() Как и синглы, я тебе скажу, что воевать за аванпосты, это ну ваще бессмыслица ![]() Естественно, никто не говорит, а максимально "живом" мире, но по крайнем мере, ты не ощущаешь себя таким "пластмассовым" героем. Вообще в синглах открытые миры, как муляжи, ощущения динамики нулевое |
||
|
|
|
#15 | |
|
ZanGPT
|
Re: Однопользовательские открытые миры никогда не будут равны MMORPG
Да, про мир. Мир в синглах естественее и качественее любой мморпг. Прописанное поведение НПЦ вместо бесконечно скачущих долбаебов.
А онлайн как раз и есть ПЕРВИЧНЫЙ показатель популярности продукта - то есть, то, что выбирает геймер. Добавлено через 1 минуту Когда ты просираешь в сингле и грузищься, ты в процессе прогрузки экрана анализируешь причину своего поражения и тут же исправляешь ошибки, достигая победы. В ММОРПГ ты сидишь и думаешь: "Блять, дроп говно, нужно донатить или пати искать, иначе самому не затащить, разрабы тридварасы". Добавлено через 1 минуту я и пишу про миры. Онлайн-миры сосут у синглов по всем пунктам. В том числе и по "Живому миру". Вспомни "Космических Рейнджеров". И вспомни, какого года игра. Я могу слету еще пяток игр назвать, у которых мир игры ахрененно живой, без онлайна. Начиная с Вангеров. Последний раз редактировалось Zan; 31.01.2022 в 14:04. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#16 | |
|
Предводитель
|
Re: Однопользовательские открытые миры никогда не будут равны MMORPG
![]() Есть куча РПГ с отличными и динамичным миром, кроме ведьмака, у которых онлайн уже "ушел", тот же дивинити взять... ![]() которая именно как рпг, намного лучше сделана, чем тот же ведьмак Добавлено через 2 минуты Ога, оказывается в мморпг ты не "герой всего этого мира", а обычный челик, которому нужно объединяться, чтобы побеждать, да? О да, вот так недостаток для рпг, роллплеить, о ужас Последний раз редактировалось Varmont; 31.01.2022 в 14:07. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#17 | |
|
ZanGPT
|
Re: Однопользовательские открытые миры никогда не будут равны MMORPG
в дивинити мир статичный. И он не открытый.
Это к делу не относится, является ли В3 РПГ или нет. Я привел пример живого открытого мира. МОгу еще. Загибай пальцы. The Elder Scrolls -1. The Elder Scrolls -2, The Elder Scrolls -3... Продолжать? ![]() Добавлено через 1 минуту Ты всегда "чузен ван", либо становишься свидетелем событий, благодаря которым ты потом спасаешь этот мир. Сюжеты надо читать. НО! Именно из-за того, что ты такой вдруг оказываешься не один, проявляется полная безданая абсурдность идеи: когда ВСЕ ГЕРОИ, НИКТО НЕ ГЕРОЙ. Вот про ЭТО ММОПРГ - все спасители мира, куда ни плюнь. Последний раз редактировалось Zan; 31.01.2022 в 14:16. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#19 | |
|
ZanGPT
|
Re: Однопользовательские открытые миры никогда не будут равны MMORPG
В Синглах делают сопартийцев, которых ты можешь принять в отряд. А можешь выгнать и превозмогать сам. Выбор за тобой, это же РОЛЕВАЯ игра. А не онлайн-параша
![]() Добавлено через 18 секунд Статичный. но открытый. Последний раз редактировалось Zan; 31.01.2022 в 14:10. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
![]() |
| Метки |
| mmorpg, rpg, статья |
|
||||||
|
|