|
|
#1
|
|
|
Предводитель
|
ММОRPG cнова мертвы? - Будущее жанра
Немного про экосистему и всякое другое, пока переживаем Covid 19
![]() Всем привет. С вами Гаррук. На выходных было скучно, из-за коронавируса не погулять, а потому из-за вынужденного заточения остается только одно - размышлять и эксгумировать вечные темы. Ну что, поговорим в очередной раз про вечно живой (как Ленин) жанр MMORPG? Мы играем в игры, мы играем в ролевые игры, и мы порой играем в ролевые игры в онлайне. Конечно, время расцвета онлайн-развлечений, пришедшееся на старт двухтысячных уже прошло и жанр больше не является трендом. Это раньше каждый крупный издатель и разработчик считал своим долгом иметь в наличии виртуальный мир. Но, как показала история и практика, все ходы и фишки жанра уже записаны, ничего нового предложить игрокам ММО пока не могут и даже раскрученная лицензия не является гарантом успеха игры. ![]() Есть попытки, конечно, уйти в дебри сюжета, или же вместо долгого перерыва между крупными дополнениями выпускать контент малыми кусочками, но чаще. Но даже в таком случае все так или иначе скатывается в беспросветный фарм. Ибо игроков нужно чем-то занять пока пилится новый контент, чтобы они заходили в игру, проводили в ней время, платили (если есть) подписку. Но вот что касается части причин, по которым игроки должны заходить в игру и задерживаться в ней, все очень грустно. ![]() Игрокам необходимо предоставить нечто принципиально новое. Что-то такое, что сможет заставить их встать с насиженных мест и перейти в новый игровой проект. И уж точно не фармерские ежедневные задания будут той самой причиной. Нужно что-то более весомое, чтобы отобрать аудиторию у конкурентов. ![]() Ну и конечно, нельзя забывать о внутренней экосистеме игры. Игровой мир может быть сколь угодно насыщенным, но если не будет в игре живых игроков, то все старания разработчиков уйдут впустую. И вот здесь и начинается самое сложное. Игроков великое множество и каждый играет по-разному. Хотя общие тенденции в принципе можно заметить. ![]() Также есть так называемые достигатели. Эти ребята помешаны на всевозможных достижениях, ачивках и т.д. Собрать абсолютно все выпуски журнала Плэймурлок, перецеловать всех белок или замочить главного злодея, угрожающего миру нагишом? Это все про них. Им слабо интересен сюжет, история, мир. Все, что важно, это стать первым, кто получит все-все достижения, и закончив гонку, пойти в другую игру. Сюда же в принципе можно привлечь и жаждущих самого топового шмота в игре. Ибо в большинстве случаев топовый шмот ими используется для показа мод в столице или ином месте-хабе, где собираются игроки. Исследователи. Эта категория игроков, что следует из названия, предпочитает познавать мир. Исследование дальних уголков, всевозможных пещер в поисках сокровищ, тайн, подсказок и пасхалок от разработчиков. Это все про этих ребят. Они слабо интересуются конфликтами и фармом самого убойного шмотья и в целом весьма близко пересекаются с общателями в рамках интереса к истории мира и сюжетной его части. Ногибатели. Каким бы не был мир интересным, и какие бы чудища не были созданы разработчиками, так или иначе многие игроки предпочитают развлекаться взаимным набитием друг другу лиц. PvP в ММО - вообще неплохой способ надолго занять игроков, да и с точки зрения добавления нового контента довольно интересный и удобный выбор. Но проблема кроется в деталях и людской психологии. Во-первых, весьма непросто сбалансировать между собой разнообразные игровые классы, чтобы в бою у всех были более-менее равные шансы, да еще и классы не превратились в армию клонов с разными шкурками. Чаще всего все заканчивается или обезличиванием классов, или же постоянными бесконечными нерфобафами, которые вызывают неизменно бурю негодования в среде игроков. Можно, конечно, пойти более простым путем и сделать групповой баланс, когда слабость и сила в стычках 1 на 1 определенных классов нивелируется групповой синергией классов и все более-менее ровно. И конечно, не стоит забывать, что изменение способностей в угоду PvP может очень больно ударить по полезности класса в PvE. Конечно, всегда можно устроить отдельную механику одних и тех же способностей для PvE и PvP, но это заведомо проигрышный путь и дополнительная нагрузка на разработчиков. ![]() Самих ногибателей вообще слабо интересует игра, живой мир, сюжет и прочее. Весь смысл игры для них - это доказать свою крутость посредством других и желательно без риска проиграть самим. Да, не спорю, что PvP добавляет игре интерес, да и хорошая драка в поле, или осада замка, или хитрые военные маневры здорово вносят разнообразие в игровой процесс. Но это не сводит на нет основную проблему - отток игроков при засилье лиц последней категории. ![]() Отчасти численность ногибателей могут регулировать, как раз те самые исследователи и достигатели, но построить крепкую хорошо функционирующую игровую экосистему пока не удалось практически никому. Везде так или иначе есть перегибы. Да и вообще, разделение по этим группам весьма условное и большинство игроков существует на пересечении нескольких групп. И задача разумного разработчика - это как раз создать в своей игре условия, чтобы хрупкий баланс между травоядными и хищниками поддерживался на разумном уровне. Травоядные получали свежую зелень в виде сюжета, интересного мира, загадок и достижений, чтобы их число росло и привлекались новые игроки. А хищники имели свою дозу удовольствия и фана, но при этом не перегибали палку и не препятствовали притоку новых игроков. Всевозможные PvP-активности этому весьма способствуют и заодно поддерживают в тонусе игроков, не слишком любящих мировое PvP. ![]() ![]() Аудитория сейчас совершенно другая. Игроки, которые теряли сознание от ММО на заре их становления уже не молоды и что раньше было обычным делом, теперь чаще всего неприемлемо. Все меньше времени на игры, все чаще старая гвардия отваливается в сторону обычной жизни и иных увлечений. Эволюция уже не поможет, нужна натуральная революция. Но вероятность ее крайне мала, если, конечно, не случится чудо и сойдутся звезды в виде годного мира, амбициозных разработчиков и издателя с бездонным карманом, готового рискнуть. Поживем - увидим. А с вами разглагольствовал на уже миллион раз пережеванную тему Гаррук. До новых встреч и играйте в хорошие игры. Ну и не болейте. Covid 19 - полная задница.
__________________
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Старожил
|
Re: ММОRPG cнова мертвы? - Будущее жанра
Мне сейчас очень заходит ТЕСО. Интересный симбиоз и ММО и сингла. Можно варьировать по желанию. Можно соло побегать по квестам, кои достаточно качественны для ММО. Сюжетные квесты вообще улёт, только вчера добил драконов в Элсвеере. И при этом, при желании, можно закрывать сложные рейды с людьми, можно бегать в масс ПВП в Сиродиле, можно бегать аренки или дуэльки. При этом прекрасная, для ММО, графика, много возможностей в крафте и исследовании. Нет каких то обязаловок или таймеров, как в корейском треше. В общем, играю без напрягов с перерывами на интересные синглы. При этом, пропустив и недели две в игре, никогда не будешь отставать от кого либо.
__________________
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#9 | |
|
ZanGPT
|
Re: ММОRPG cнова мертвы? - Будущее жанра
Давай подкаст с главным экспертом Рунета ( со мной, то есть
)!Добавлено через 6 минут Там можно прогнать с нуля весь опыт за 20 лет и все будут счастливы. Последний раз редактировалось Zan; 20.04.2020 в 14:13. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#11 | |
|
Мастер
|
Re: ММОRPG cнова мертвы? - Будущее жанра
Всегда веселит, как какой-то ноунейм(небось еще и малолетка) решает за всех. Вот я сейчас играю в атлантику, она тоже клон? Или через 2 дня у нас выйдет крупный патч для драгон нест, те тысячи людей тоже глупы, раз в эти ммо играют?
|
|
|
|
|
#18 | |
|
Мастер
|
Re: ММОRPG cнова мертвы? - Будущее жанра
Да... Игра была шикарная во многом. Но еще в ее гибели сыграло то, что разработчики были некомпетентные и сами тоже привели игру к смерти. Помимо хомячков, для которых было СЛОЖНААА.
__________________
One shot, one kill. No brain, no skill...
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Виктор
|
Re: ММОRPG cнова мертвы? - Будущее жанра
Не засияет. Это была надежда для людей с руками потому что все вов рейды проходились в стиле "не долбись в глазки и не стой в войдзоне". а вся сложность была часто построена на том что 1 случайный труп вайпает остальных.
Не помню такого. А вот что люди с слезами и воплями ливали пати потому что не могли данж пройти на ключ помню. То есть вот представь перешли условно три гильдии целые, в итоге осталось 5 человек. Что там уж дальше было я не знаю. |
|
|
|
|
#20 | |
|
Viking
|
Re: ММОRPG cнова мертвы? - Будущее жанра
ММОРПГ наверно самое самый трудоемкий геймдев из всех возможный. Для реиграбельности и разнообразия контента нужно попотеть, дизаин локаций, квесты, скрипты, диалоги, ну и это все должно быть сделано атмосферно и с душой. Для этого нужны горы денег(недавно смотрел видео про скам рпг которая собрала миллионы на кикстартере и потом проэкт закрыли, и там говорилось что даже для средненькой мморпг с узкими возможностями пару десятов миллинов $ это ниочем. Трипл ААА ММОРПГ это сотни миллионов $ и годы работы.
Нахер это все, если можно сделать игру с одной картой 150х150 метров и клепать из года в год скины и лутбоксы, и вместо вкладывания сотни миллонов, получать сотни миллинов
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Мастер
|
Re: ММОRPG cнова мертвы? - Будущее жанра
Помню, даже тогда хотелось позаписывать эти прекрасные данжи. Показать воверам, что и в данжах уже есть сложность нормальная, не говоря уже про рейды. =) Правда это не хайлвл, а сугубо первый данж, в который мы пошли. Но все равно весело. Помню за спеллслингера еще фармили вдвоем первого босса на хайлвл данже за тринькой необходимой. Эх.
__________________
One shot, one kill. No brain, no skill...
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|