|
|
#32 | |
|
Предводитель
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - на что будет похож крафт в игре
Игра отличная, выглядят шикарно, имхо их арпг у нее сейчас лучшая графика, смогли в сюжет, смогли в стилистику, эндгейм шмот смотрится эпичнейше, да и сам эндгейм присутствует, жаль только что без онлайн серверов фармить его большого желания нет, но можно хоть ознакомиться. Скажем так за 700 рублей, даже если вы не большой любитель фарма, я бы посоветовал взять и пройти сюжетку.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#33 | |
|
Книгоман
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - на что будет похож крафт в игре
Для меня вообще это пока лучший диаблоид после Д2. Прокачка, прорисовка местности, монстров и скилов на очень высоком уровне. Боевка шикарная, хотя кажется сначала деревянной, но потом раскрывается. Сюжет неплох, до эндгейма пока еще не дошел. Особенно понравилось исполнение возвышения, выглядит это эпично. Так что мне определенно зашло и пока только 1 баг встретил, с небьющимися мобами.
И да, просьба к Гохе, сделайте общую тему для обсуждения. |
|
|
|
|
#34 | |
|
ZanGPT
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - на что будет похож крафт в игре
Тема для общего обсуждения
https://forums.goha.ru/showthread.ph...#post158327947
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#38 | |
|
Предводитель
|
Re: Wolcen: Lords of Mayhem - на что будет похож крафт в игре
Как бы это не было смешно, но все пользователи в итоге выбирают именно локации кишки в подобных играх. Локации кишки создать нормально гораздо сложнее, ибо когда игрок бежит все время вперед то постоянно повторяющиеся обьекты все время бросаются в глаза, а лабиринты построенные рандом генератором кажутся всегда чем-то новым
Как показывает опыт ПОЕ на картах лабиритнах игроки тупо не играют, а открытые карты стоят дороже, а кишки вообще самые дорогие ибо очень удобны в фарме, а жанр как раз про фарм.
|
|
|
![]() |
| Метки |
| action, mmo, rpg, wolcen studio, wolcen: lords of mayhem |
|
||||||
|
|