|
|
#76 | ||
|
Санитар
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
#77 | |
|
Старожил
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
Найм ? Экипаж здоровой штуки надеюсь непись ? И возможно потом будет еще и качаться.
Хм, грамотный развод, если они будут так же хорошо делать игрульку как разводят народ, то реально может получиться чей нибудь киллер и может даже не одного проекта. Ладно посмотрим что там ССР накруговертит 9го числа и может начнем уже вкатываться в СС если что с тенденцией не то будет в Евке, хотя по старой привычке становится ситизеном оно как-то не по понятиям. |
|
|
|
|
#78 | |
|
Санитар
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
![]() Мы тебя проинформировали, вкатываться сейчас смысла нет - только впечатление испортишь. Надо ждать, пока работы согласно графику завершаться - там и вкатываться.
__________________
|
|
|
|
|
#79 | |
|
Старожил
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
Лол, ну можешь цивилином быть. |
|
|
|
|
#81 | |
|
Забанен
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
речь не про смотреть стрим а про то чтобы смотреть содержание альфы игры ну да бог с тобой не хочешь понять твое дело
Добавлено через 3 минуты Добавлено через 1 минуту забыть - ты не понял о чем я писал. Добавлено через 4 минуты а ты что наивно дмешь что игры делают не в реале а на небесах? что еще должен напминать реальный процесс разработки реальной игры. ты спросил что за подписка - тебе обяснили. к твоему начальному вопросу это отношения не имеет помоему Добавлено через 2 минуты ну я собственно человеку и уточняю а то пытаются купиь игру а потом обижаются Добавлено через 2 минуты планируется сложная солянка из реальных игроков нпц и их рокировок. а так же прокачка НПЦ и отдельных развитй геймплей по найму экипажа как врозь так и оптом Добавлено через 2 минуты киллер не планируется так как аналоги мне лично не известны, вопрос только когда они закончат и не кильнет ли ктото их пока они делают. Последний раз редактировалось bobbi-kzdox_renamed_1229467_09022021; 03.05.2017 в 22:06. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#82 | |
|
Мастер
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
Бобби епта можно как-то одним сообщением всё бахнуть, а то задолбался сюда возвращаться и искать непрочитанные посты каждую минуту в надежде найти азаза годноту.
Имею, братан, покупай СС, иначе Бобби затопит тебя словесным цунами и убер квотингом. Тебе это надо? Мне - нет. Всё, сс ждет. |
|
|
|
|
#83 | |
|
Старожил
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
The same и совсем онкологично (спорим бывают случаи когда не только тебя не понимают, но и ты не все догоняешь ?)
Не вопрос, особо если понятно писать нет надежды что получится. Это уже не столь важно, меня интересовал именно принцип, потому что сейчас взяли моду на всякого рода вбоквелы, приквелы и протчее, что вроде как и имеет отношение, но по факту совсем даже нет. Это типа такая ирония и сарказм или просто покрасоваться на публике возникла потребность ? За инфу спасибо, а сельские понты оставь корешам если можно. Линков под рукой на это дело нет случаем ? Лучше если русский, но и хозяйский тоже сойдет. Для того чтобы стать киллером не обязательно быть аналогом, кстати не только в играх. Ну только если лидеры от старости перемрут. Все что можно, они имно высосали из окружающей среды, немного похоже на то как действует кукушонок, а вот вылетит ли из гнезда птичка и какая она будет покажет только время. Но пока в гнезде где могут зародиться подобные по тематике и размеру проекты они в гордом одиночестве. ЗЫ: То что заявляется разное компаниями, не более и не менее чем наглая суперложь, такова природа бизнеса. Если надо, то на могиле матери бордель построят если там окажется соответствующий размер прибыли. Сегодня прочитал заявление ССР (одна компашка игродельная) Вот так и живем, они делают вид что типа тоже человеки, ну а мы вынуждены делать вид что им верим. :) "мы вносим некоторые изменения, касающиеся плексов, чтобы дать капсулёрам больше контроля над плексом и ISK в игровом процессе." Добавлено через 8 минут Ну я почти уже созрел и совсем даже не из-за твоего приятеля Бобби, другой вопрос, что это будет месяца через два наверное, и это никоим образом не связано с СС. Последний раз редактировалось Имею_renamed_1312479_01112022; 03.05.2017 в 23:02. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#84 | |
|
Забанен
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
ты спросил что в альфе - я посоветовал способ узнать быстро и точно. ты не согласен - это твое дело. о чем спорить? мне нет до этого дела, забудь
Добавлено через 1 минуту ну попытка сделана и хватит на мой взгляд Добавлено через 4 минуты ирония естественно, так же как естесвенны и все движения девелоперов с комьютини, которым нужны деньги на разработку и ханжество тут не уместно. на мой взгляд все что они делают естественно и оправданно, по-крайней мере так выглядит Добавлено через 12 минут линками у нас заведует маркус-6 - спрашивай его. но он с большим скрипом находит в своем сборнике то что нужно так что просить нужно СИЛЬНО) проблема линков по ЗГ состоит в том что КР делится мыслями неупорядоченно на протяжении нескольких лет и инфа размазана в большом количестве видео. то есть чтобы найти линки нужно пересмотреть видео на много десятков часов даже если даже приблизительно помнить какие именно. общая идея такая - прокачки персонажей нет, ее заменят на репу в корпах, которую нужно зарабатывать кровью и потом. в игре будет очень много НПЦ (в 10 раз больше игроков), они буду сами жить своей жизнью - брать миссии выполнять их наниматься на работу и выполнять ее ходя и делая что нужно. и прокачка перейдет к НПЦ, у них будут скилы и они будут расти. ну а устраиваться на работу они могут как к НПЦ так и к игрокам. то есть игра в прокачку переходит к кормимым животным, если можно так сказать. уж не знаю будут ли НПЦ размножаться, но это было бы логично) нанять экипаж можно будет как поименно так и поручить это игре (наверное какому-то НПЦ). для наиболее важных НПЦ будет даже респавн после гибели - то есть их игрок не потеряет наравне с самим собой. игрок может попросить другого игрока подменить НПЦ в своей команде на некоторое время и тогда в НПЦ вселится тот другой игрок. в целом суть не в подробностях а в том что с кадровой работой планируется серьезный и сложный геймплей. со своей стратегией и тактикой, ебатней и расходами ну и тд. линки искать особого смысла нет так как это не этим летом. и все могут переиграть по другому. а вот сам факт наличия такого игрового геймлплея уже не переиграют так как если КР себе в голову что-то втемяшил что никакие инвесторы ему не помешают. догадайся по какой причине? ) Добавлено через 9 минут Добавлено через 4 минуты не помню что бы откуда-то можно было высосать битву 1000 тел на 1000 тел, капиталы с командами, эскадрильи с них, базы и станции, и все это в одном рубилове ну и еще есть много таких заявок фундамент для которых просто неоткуда высосать. перечислять? или ты просто так сказанул и не нужно особо напрягаться Добавлено через 5 минут ссп неспешно монетизируют достигнутое, это их право, на свое время они сделали замечательный проект и вполне заслужили извлечь из него все нематериальные ценнсоти в материальной форме) после закрытия дуста стало понятно что дело пойдет к финалу - они не справились с интеграцией сложного мира. хотя очень реально пытались. реальность их попытки заставляет смотреть на аналогичные заявления цигов с повышенным интересном. имхо ссп не смогло экономичски слить дуст с евой, циги же обещают занефигделать слить в 10 раз больше разнородных геймплеев да еще научить НПЦ в них играть без помощи игроков. это не просто ребаланс каждый месяц. и не статистику собрать. я думаю тут не обойтись без очень серьезного матана, и очень интересно по какому пути они пойдут. я долго думал что им потребуется 2-3 разнотипных видов ИИ, но недавно появились намеки что они это все сведи в едную теоретическую базу, и непонтяно какую. то есть конкретный НПЦ и вся голактига будут работать по одному алгоритму, пока не названному Добавлено через 11 минут просто сходи отсоси и успокойся уже Добавлено через 5 минут ты спросил и тебе отвечают, можно спорить кто лучше а кто хуже но я думаю что большинству и уж мне точно глубоко фиолетово купи ли ктото игру. потому что нам вместе играть не прийдется. и мы общаемся только тут от корки до корки в том обьеме который нами выбран. и я бы не считал это обьем уж слишком большим. я расходую этот обьем только на то что мне интересно и тебе советую быть себе полезным Последний раз редактировалось bobbi-kzdox_renamed_1229467_09022021; 04.05.2017 в 02:08. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#85 | |
|
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
ДЛЦ будут, сюжетные, для одиночной компании и они уж точно будут платными.
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
|
|
#86 | |
|
Забанен
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
незнаю что такое ДЛЦ но я думаю что платные расширения ЗГ не просто будут - они просто не могут не возникнуть. но это будет уже не совсем тот ЗГ о котором мы говорим
вы не хотите придумать свою вселенную и получить за это денег? ктото не хочет а ктото не может? кому отдадут предпочтение как вы думаете. игру отдают в мод, и если не разрешить бизнесс на этом то просто будут копировать идеи в другие игры |
|
|
|
|
#88 | |
|
Старожил
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
Не, ну от разрабов некоторых я еще могу принять и сарказм и иронию, но вот когда непонятно кто и непонятно почему этим начинает баловаться, тут уже несколько другое, и не совсем естественное извини.
Очень даже норм, особо если их будет действительно много, разных и по рандому меняющих свое "умею". Имно было бы интересно вместо фарма легендарных шмоток фармить в стиле HeadHunter подбирая себе команду. Конечно если это действительно будет нормально организовано, иначе те кто вкладывают по 3к зелени за пиксели скупят быстро все на корню и на этом все практически закончится. По любому интересно посмотреть. Ну за такую сумму и заявки должны быть соответствующие, тетрисом тут фиг отделаться. :) Тем более что вариант No Man’s Sky маловероятен, дядька и поумнее и более потертый чем мальчики из Hello Games, которых более правильно было бы назвать Hell Games Это типа шутка такая ? |
|
|
|
|
#89 | |
|
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
Глупо отказываться от платных дополнений. На что они будут жить и поддерживать две игры?
__________________
🤍🐇🐾Mᴏʀᴛᴀʟ Oɴʟɪɴᴇ 2🫧🧸🫧Sᴛᴀʀ Cɪᴛɪᴢᴇɴ🐾🐈⬛🤍 |
|
|
|
|
#90 | |
|
Забанен
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
нет не по рандому - это обяснялось. так же почему их будет много.
предполагается что игрок может реально делать что угодно - ему не будет помех. а баланс игры будет осуществляться за счет НПЦ управляемых глобальным ИИ. то есть они не рандомные а исполняющие задумку девелопера вселенной. это заявлялось девелоперами другое дело что они это исполняют не магически а через свою повседневную деятельность. а чтобы это реализовать по десяткам тысяч параметров нужна невозможно огромная армия гейммастеров для ребалнсов и еще неизвестно получится ли у них. либо нужна какаято теория чтобы все сходилос какбы само собой легко и без человеков. этого я ожидаю Добавлено через 2 минуты вот скорее всего он сюда и склонят геймплей и это интересно. на равне с наличием одиночек-старателей без команды и команд НПЦ без игроков. тут недавно задавали хороший вопрос - будут ли команды НПЦ конкурировать с игроками целенаправленно Добавлено через 1 минуту даже если не получится то станет понятно - почему не получилось. а это не мало. потом будут другие игры Добавлено через 1 минуту и это тоже. да и опыт у него разнообразен - и кино и игры Добавлено через 3 минуты понятно про другй смысл черпания. я думаю ты недооцениваешь этот водоем))) а так конечно он черпанул грамотно. но я лично думаю он прицелился погрузить в этот водоем насосную станцию, хоть естественно и не орет об этом заранее. и тогда все эти игры с ведерком на берегу покажутся смешными и милыми Добавлено через 3 минуты почему же шутка - ССП состыковала дуст и еву технически. это значи что попытка была куда более серьезна чем просто заявления в прессе. но стыкова ограничилась чатом и условным киданием бомб неизвестно куда и зачем. даже деньги у игр не были общими так что попытка была, попытка провалилась и это заставляет с недоверием смотреть на легкост заявок ЦИГ про реализацию в 10 раз более сложную. имхо Последний раз редактировалось bobbi-kzdox_renamed_1229467_09022021; 04.05.2017 в 18:09. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#91 | |
|
Старожил
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
Если в этой задумке не будем рандома как в шмотках Дьяблы или Мехваров, то они сами себе Буратины. А уж чем они будут приносить жертвы на алтарь Рандома это их внутреннее дело.
Не слишком много то параметров, не ? Будут дураки если так сделают, тем более что скорее всего нарисуется что-то типа НПС майнеров которых внедрила недавно ССР по очень сильной надобности. :) Потому что если делать красиво чтобы непись начала щемить игроков, то бросаем все, и занимаемся только этим, иначе не получится. Есть некая основная цель типа срубить бабла, вот и целенаправленно и надо чтобы они ее добивались, а не пытались ставить палки в колеса игральщикам. Думаешь он больше по размеру ? Сильно сомневаюсь, вот если срастется с СС, то тогда да, ща ведь народ то смотрит почти весь, из тех кто знает что такое кикстартер и стрим, чем закончится эта история. Серьезного подхода там и рядом не валялось. Я уже писал как-то что ВСЕ, начиная от новой хаты в Англии для босса и кончая на последнем туалетном рулоне в Шанхайской студии все это оплачено игроками которым много чего обещали и ездили по ушам. Причем если в курсе то ЕВКА она ведь писишная, а ДУСТ внезапно на приставке? Не смешите тапочки. И таких вот текстов по сети валом. "Dust 514 — не все поймут. Рецензия" Цель выпустить Dust 514 исключительно на PlayStation 3 не до конца понятна, видимо, и самой CCP Games. EVE Online — одна из самых успешных многопользовательских игр, которая не просто недружелюбно, а чуть ли не враждебно настроена к начинающим. Разобраться в ней без сотен страниц справок, тематических форумов и пол-литра едва ли возможно. Первый неуместный вопрос новичка в этой стратегии вызовет у завсегдатая презрение, а второй — просьбу не мешать и уйти из проекта навсегда, чтобы «поменьше тут таких было». Давно сформировались мощнейшие альянсы, а сообщество порой влияет на принимаемые разработчиком решения, причем решения посерьезнее, чем «разместить иконку слева, а не справа». Однажды дело привело к настоящей забастовке игроков под названием «день Гнева», что вынудило CCP пересмотреть свои планы и провести значительные кадровые перестановки." Если посмотришь как народ голосил после анонса этого Дуста, то там был мизерный процент тех кто одобрял, а большинство гадало это внезапное умопомрачение или звездная болезнь с ССР приключилась. Плевать на игры, но вот например собрали с любителей футбола бабла на стадион, и потом внезапно запрофилировали его под керлинг, от великого надо понимать так ума. От всех недобрых сил желают чтобы авторов этой "попытки" точно так же оперировали, ну или хотя бы рвали зубы. Это такая же по качеству попытка как и большинство "романов" на тему ЕВЫ, т.е. практически никакая. |
|
|
|
|
#92 | |
|
Забанен
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
я думаю речь идет вцелом бизнесе развлечений и медиа, в дльнем конечно прицеле. а может даже и шире. высосать это море им конечно не удастся но и поплескатся в нем тоже неплохо - игры книги фильмы концерты новости музыка дизайн всего этого торговля посредничество дистрибуция. учить других как это делать) формировать умы поросли в конце концов сеять разумное-доброе-вечное. ну или не очень разумное.
Добавлено через 1 минуту технически игроки евыи дуста были в общем игровом пространстве - они общались и даже выполняли совместные задания некой условной форму общности. имхо это кусок работы котроый ктото целенаправлено проделал. кусок не бесплатный не простй и не малый не получилось? ну бывает Последний раз редактировалось bobbi-kzdox_renamed_1229467_09022021; 05.05.2017 в 11:51. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#93 | |
|
Старожил
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
Судя по тому как меняются взгляды у населения, то это не в конце-концов, а в начале-начал стоит, и бабла туда хозяева данежек не жалеют.
Улыбнуло Они никогда не были вмести ни технически и никак. Это все равно что сказать население России отдает предпочтение Куршавелю как курорту и Rolex как часам, только по одной простой причине что технически... :) CCP два раза стреляла в ноги, что будет на третий раз посмотрим. |
|
|
|
|
#95 | |
|
Забанен
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
это не тема разговора в данном топике но всетаки оставлю высер. потому что тема остаточного потенциала от ССП всетаки очень интересна. по причине что там он таки есть имхо
третьего раза нет и быть не может, просто потому что технически (экономически, организационно, маркетингово и тд) прощее сделать новую игру чем видоизменять старую. законы программирования требуют полного переписывания кода с нуля каждые семь лет. и хоть код евы уже переписывали мы приближаемся ко второму разу. по крайней мере я впринципе не вижу зачем нужен третий код, если допустим известны ошибки ЕВЫ. другое дело что геймплей без графона в виде строк таблиц - это интересно. я бы назвал это штурманским геймплеем, отдельным от абордажного ФПС и пилотского ВИНГ. если допустим дополнить строки таблиц стрелочками то выразительная мощность такого интерфейса будет огого какая (вспомнить хотябы UML) и она вполне достаточно чтобы вместить любую мыслимую игру. ведь люди играют на клеточной доске уже много тысяч лет и этой доски им вполне хватает. ну для игр определенного класса интересно было бы посмотреть на более универсальный набор элеметнов конструирования геймплея сепарированый из остатоков евы. если к такому набру добавить теорию построения игровых связок (а такая теория имхо неизбежно будет в рамках ЗГ) то она вполне могла бы породить интересные не-графические таблично-строково-стрелочные игры. эксель скрестить с визио в качестве игровой платформы) может быть комуто эта идея прийдет в голову и тогда я смогу на это посмотреть))) Последний раз редактировалось bobbi-kzdox_renamed_1229467_09022021; 06.05.2017 в 14:07. |
|
|
|
|
#96 | |
|
Старожил
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
Третий раз уже идет вовсю, это Sparc - Virtual Sport , ты не совсем меня верно понял, пара выстрелов это были валькирия и дуст, в левую и правую ноги так сказать, ну а спарк имеет шанс попасть прямо в пах. :). Именно поэтому имно ССР стараются разными методами увеличить финансовый поток получаемых со своих пользователей. Вангую что стоимость плекса заметно подрастет вследствие новой обновы. Причем вангую еще дальше, у СС не будет таких явных и неприкрытых действий, потому что команда если не на порядок, то минимум в разы действует тоньше и элегантнее чем бывшие исландцы.
|
|
|
|
|
#97 | |
|
Забанен
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
это же вроде не часть мира евы. а сложность именно в слиянии жанров в одном мире имхо. ну пробуют и прекрасно)
Последний раз редактировалось bobbi-kzdox_renamed_1229467_09022021; 07.05.2017 в 02:37. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#100 | |
|
Санитар
|
Re: Актуальный план разработки на 2017 год [обновляется]
![]() Ну затягивает Крысич - пускай затягивает, плевать. Можно найти себе занятие до НГ. Хороших игр полным полно. Всегда есть, чем занять время.
__________________
|
|
|