|
|
#26 | ||
|
Знаток
|
Re: Базовое описание класса Warrior
в Тере уже такую хрень проверили. Вспомни, у танка резолв кончается махом, а всякие берсы за счет почти бесконечной маны могут блочить раз в 10 дольше и луки могут палить, как из автомата без остановки. Ган доны кароче, никак не хочет никто сделать нормальных танков. Ну стоял бы он в своей стойке до бесконечности, все равно прийдётся с неё выйти, так ведь нет, ты защитись на несколько сек, а пинды получишь чуть спустя. Ещё небось сделают тьму аое атак, которые не блочатся и опять будет танк чувствовать себя танком только на гринде.
__________________
Цитата:
![]() |
||
|
|
|
#27 | |
|
Старожил
|
Re: Базовое описание класса Warrior
колено,стопа,сложно,но выполнимо же и физика не против.
Добавлено через 2 минуты кто сказал,что тут будут танки?
__________________
![]() Последний раз редактировалось FoxyPaw_renamed_1109753_11022023; 13.03.2014 в 12:18. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#28 | |
|
Предводитель
|
Re: Базовое описание класса Warrior
Вот не надо про танков в Тере, это один из самых имбовых классов в пвп.
Тем более зависимость от урона и траты выносливости не понятна, так что теоретик крафт.
__________________
Каждое действие рождает равное ему по силе противодействие
|
|
|
|
|
#29 | ||
|
Знаток
|
Re: Базовое описание класса Warrior
- я не говорил, что он лох в пвп, а то, что танковую роль в пвп он выполняет на 10% из-за резолва.
- логично теоретик крафт инфы то нет. просто предположил, что если выносливость будет кончаться также быстро, как резолв в тере, то будет то же самое. Добавлено через 3 минуты кто сказал что не будут? они лишь казали, что хилеров пока нет и всё.
__________________
Цитата:
![]() Последний раз редактировалось Sensus_renamed_572230_07112023; 15.03.2014 в 12:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
#30 | |
|
Предводитель
|
Re: Базовое описание класса Warrior
Теоретически они уже есть. Варриор - воин ближнего боя в хеви броне щитом и мечем. Упор у него вроде как на ДПС, но не смотря на на это у него есть активный блок, который блочит прямой урон. Так же будет валькирия, которая по обещаниям так же будет иметь щит, меч и хеви, но при этом будет больше делать упор в защиту и какую-то поддержку пати. Классических танков с агром для удержания боссов, возможно да, не будет. Но корейцы на ЗБТ использовали варриоров, как стену при входе в замок, за которой стояли сорки и лучницы. Пройти варриора в блоке, если его не убить или не вышибить всю выносливость фактически не возможно было в узком проходе.
__________________
Каждое действие рождает равное ему по силе противодействие
|
|
|
|
|
#31 | ||
|
Знаток
|
Re: Базовое описание класса Warrior
100% позже будут подлянские скилы для обхода щита или аое скилы будут бить сквозь него. корейцы не могут без подобных подсирок.
__________________
Цитата:
![]() |
||
|
|
|
#33 | |
|
Забанен
|
Re: Базовое описание класса Warrior
В Аионе мы претсами очень долго и успешно использовали такую тактику при дефе крепости - танки стоят в узких проходах монолитной стеной и дергают удочками зазевавшихся ногебаторов. Рейнжи стояли за ними и хилы с чантами за рейнжами. Такую *черепаху* непросто законтрить в чистом поле, а в закрытом помещении при грамотном руководстве так вообще не реально. Позже, когда няшки начали юзать эту страту против нас, единственное, что мы придумали (и это исключительно благодаря архитектуре крепости и тупости/несогласованности противника) - это пролетать над головами обороняющихся и прямо падать (в прямом смысле слова) на мейн-танка, который танчил босса, вырезая всю пати, естесственно, при этом умирали сами. Эдакий нон-стоп суицид до тех пор, пока в какой-то удачный момент не залетало достаточно *наших* чтоб с тыла порезать магов/луков и саппорт. Отвлекая на себя внимание *стены танков* прорывались основные силы. Но если архитектура замка не позволит (низкие двери/потолки, маленькая комната с *боссом*, куча различных нычек-гнезд для рейнжевиков и т.д.) + четкое руководство *зергом* - и тебе нихера не поможет пробить в лоб такую оборону. Как пример - 300 спартанцев. Но тогда не было пушек. Вот как раз пушки (любая тяжелая артиллерия) способна пробить брешь в глухой обороне. Но в БД пушки можно разбить/угнать... Благо тут хоть летать нельзя, а то 3Д изометрия в аионе больше мешала/лагала, чем доставляла удовольствие. Взять к примеру хил/баф который в воздухе работал через жoпу. В общем простора для тактик и стратегий масса. Лишь бы разрабы не подвели
|
|
|
|
|
#36 | |
|
Знаток
|
Те, кто играл в Ваху, тебя засмеют. Подобная тактика там применялась практически всегда и именно за подобные возможности танков я полюбил игру. Именно в Вахе танк был востребован в пвп как ни в какой другой игре: назойливый, с кучей контроля и дебаффов, рядом с которым любая тряпка становилась трудноубиваемой. Жаль, но разрабы сами убили свое детище...
|
|
|
|
|
#37 | |
|
Старожил
|
Re: Базовое описание класса Warrior
однако блок не вечный и достаточное кол-во дамага,АОЕ дамага рано или поздно снимут блок с танков и все это веселье разом прекратится,да и да,про пушки действительно забыли,вдруг они смогут стрелять по игрокам?стоящие мишени будут в радость для тех,кто этими пушками будет рулить,хотя тут загадывать рано,в любом случае тут танки не танки,а всего лишь войны ос щитом и возлагать на них такие надежды не стоит
__________________
![]() |
|
|
|
|
#38 | |
|
Знаток
|
Re: Базовое описание класса Warrior
Как минимум, хп у воина и брони гораздо больше, чем у лучников и магов. К слову о невечном блоке, танки могут стоять в несколько шеренг и сменять друг друга по ситуации. Да и не нужен этот вечный блок - без него игра будет интереснее и динамичнее. Таким образом, самый большой профит будут достигать только самые организованные гильдии с тактически грамотными командирами
|
|
|
|
|
#39 | |
|
Предводитель
|
Re: Базовое описание класса Warrior
действительно. Отсуствие хиллов будет толкать людей на использование потенциала классов. Ибо тупка будет равна смерти, тебя уже не вытащит никто " с того света" Поэтому именно тактически правильный будет будет решать. Ну и конечно же зерг, куда без него.
__________________
Каждое действие рождает равное ему по силе противодействие
|
|
|
|
|
#44 | ||
|
Читатель
|
Re: Базовое описание класса Warrior
Цитата:
__________________
![]() Если я не буду писать о том, что видел, мои страдания не утихнут, а может быть и станут немного сильнее. Писание не приносит большого облегчения. Оно придает очертания, оно выделяет смысл. Оно сообщает всему некое подобие связности, некие признаки вещественности. Вы все еще бредете в кровавом тумане, но уже различаете какие-то ориентиры. Хаос отодвигается от вас на несколько метров. Не слишком-то большой успех, по правде говоря. Уэльбек, Мишель |
||
|
|
|
#46 | |
|
Читатель
|
Re: Базовое описание класса Warrior
Конечно будет смысл.
И ворота они, вроде, дамажат не хило. Я думаю угнать пушку будет святым делом.
__________________
![]() Если я не буду писать о том, что видел, мои страдания не утихнут, а может быть и станут немного сильнее. Писание не приносит большого облегчения. Оно придает очертания, оно выделяет смысл. Оно сообщает всему некое подобие связности, некие признаки вещественности. Вы все еще бредете в кровавом тумане, но уже различаете какие-то ориентиры. Хаос отодвигается от вас на несколько метров. Не слишком-то большой успех, по правде говоря. Уэльбек, Мишель |
|
|
|
|
#47 | ||
|
Знаток
|
Re: Базовое описание класса Warrior
__________________
Цитата:
![]() |
||
|
|
|
#48 | |
|
Знаток
|
Re: Базовое описание класса Warrior
По поводу возможности сражаться на равных друг с другом... Кто сказал, что исполнители разных ролей не могут сражаться на равных друг с другом? Особенно с учетом игровой боевки, которая гораздо более требовательная к "рукастости", нежели таргет игры. Знаю немало игр, где это вполне удачно реализовано, правда идеального баланса никогда нигде не будет, к нему можно лишь стремиться.
Не скажу, что я много играл в ла2 и добился там всего-всего, но одно могу сказать точно: в сравнении с другими играми ла2 более зависима от шмота и проточки, нежели от скила конкретного игрока
|
|
|