Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW

Ответ
 
Опции темы
Старый 24.01.2014, 09:30   #1 
Nature_renamed_562435_14022021 Nature_renamed_562435_14022021 вне форума
Предводитель
 
Аватар для Nature_renamed_562435_14022021

Info
Сообщений: 25,004
Всего лайков: 207
Регистрация: 04.04.2007
Отправить сообщение для Nature_renamed_562435_14022021 с помощью ICQ Отправить сообщение для Nature_renamed_562435_14022021 с помощью AIM Отправить сообщение для Nature_renamed_562435_14022021 с помощью MSN Отправить сообщение для Nature_renamed_562435_14022021 с помощью Yahoo
Чемпион
Награжден за: За победу в 2х конкурсах на GoHa.Ru Зомби мутанта
Награжден за: гЫх! Признанный автор
Награжден за: Ведение и создание стартовых гайдов по Warhammer Online Просветитель
Награжден за: За помощь форуму и посетителям раздела Warhammer Online
World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Старший художественный директор MMORPG World of Warcraft Крис Робинсон приготовил для нас первую статью из цикла, посвященного созданию обновленных моделей персонажей. Следующие статьи из этого цикла не всегда будут посвящены какой-то конкретной новой модели, но сейчас разработчики рады представить вам обновленную версию женского персонажа из расы людей. И не забудьте посетить Лунный фестиваль в World of Warcraft.

"Обновленные модели персонажей являются для нас чем-то вроде «идейных наследников» уже существующих, с той лишь оговоркой, что они были созданы с чистого листа. Мы переработали саму базовую модель, оттенки текстур кожи, различные дополнительные детали (вроде морщин, шрамов, родинок, украшений и так далее), прически, а также текстуры кожи других NPC в игре, таких как железные дворфы и лепрогномы."

Нам очень понравились многие из предложенных игроками идей, касающихся настройки дополнительных деталей персонажей и текстур, но наша первоочередная задача — убедиться в том, что существующий контент был обновлен и соответствует уровню проработки новых боссов, пандаренов и ключевых NPC вроде Вол’джина. Разумеется, это уже само по себе — монументальный труд.

Мы полностью переработаем все детали моделей персонажей, однако необходимо сохранить их облик и ту уникальность, которая делала их вашими персонажами. Мы считаем, что настоящий успех в этом деле — это когда вы запускаете игру и видите обновленную версию своего персонажа, понимая, что перед вами тот же самый знакомый герой, с которым вы провели вместе уже много лет, но при этом значительно повысился уровень его детализации.

Для того, чтобы этого добиться, мы существенно увеличим число полигонов в моделях (в некоторых случаях — более чем в пять раз), а также увеличим разрешение текстур более чем в два раза, добавим новые кости скелета , которые позволят использовать новую анимацию и мимику. Кроме того, почти вся анимация всех персонажей также будет переработана. Для каждого из персонажей было создано приблизительно по 180 движений, при этом в игре — десять рас, а персонажи делятся на мужских и женских.

Таким образом, мы проработали свыше 3600 движений. Кроме того, игра теперь поддерживает технологию привязки элементов скелета к частям тела . Эту технологию мы и использовали во время работы над анимацией пандаренов. Она позволяет нам создавать более естественные позы, плавные движения и потрясающую лицевую анимацию для всех персонажей.

В течение следующих недель и даже месяцев мы расскажем вам во всех подробностях о работе над новыми моделями, возникших трудностях и полученных результатах.

На изображении вы можете видеть персонажа женского пола из расы людей, для которого был выбран один вариант лица и цвета кожи. Данная модель еще не приняла никакой определенной позы, и ей не была присвоена анимация. Во время работы над базовой моделью мы стараемся полностью избежать проявления на лице каких-либо эмоций, чтобы предоставить аниматорам как можно больший простор для создания мимики героя. Если бы на лице было какое-либо выражение (вроде ухмылки, томного прищура или насупленных бровей) то оно просматривалось бы во всех элементах анимации, и персонаж выглядел бы весьма странно.

Джо Келлер — старший художник, занимающийся разработкой персонажей. Он выполнил львиную долю работы по созданию модели женской модели и текстур для нее. Вот, что он сказал о своей работе:

«Всем знакомы модели персонажей-людей в WoW, но обновленные модели позволят нам приукрасить игру и восполнить кое-какие графические пробелы. Что касается женщины, то мы смогли придать ее фигуре больше выразительности, а лицу — больше индивидуальности, но при этом нам удалось сохранить дух изначальной модели. Надеюсь, новый облик позволит подчеркнуть и ее бойцовские качества».

Всем художникам из команды разработчиков World of Warcraft очень понравилось работать над новыми моделями героев. Уже довольно долгое время нам хотелось обновить их, сделать более современными с точки зрения графики. Нам не меньше вашего хочется, чтобы они поскорее попали в игру, и мы надеемся, что вам понравится новый цикл статей, в котором вас ждут встречи с разработчиками и подробности о ходе нашей работы.

__________________
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 09:41   #2 
WhiteXTC_renamed_757918_10042022 WhiteXTC_renamed_757918_10042022 вне форума
Маньяк
 
Аватар для WhiteXTC_renamed_757918_10042022

Info
Сообщений: 647
Всего лайков: 2
Регистрация: 26.07.2010
Игра: ≡v≡/Arma 3
Сервер: Tranquility
Ник: White Niam
Гилд.: NPC
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 09:46   #3 
Davis87 Davis87 вне форума
Старожил
 
Аватар для Davis87

Info
Сообщений: 1,602
Всего лайков: 89
Регистрация: 03.08.2012
Игра: League of Legends
Сервер: EU West
Ник: FC Bayern
Инфо: Happy Teemo
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Классно, но работают они по-близзардовски медленно. Похоже ждать моделей раньше аддона не стоит, а сам аддон наверное только осенью... Возможно опять вернусь на месяцок другой.
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 09:48   #4 
ETQW_renamed_908663_27012023 ETQW_renamed_908663_27012023 вне форума
Читатель
 
Аватар для ETQW_renamed_908663_27012023

Info
Сообщений: 34
Всего лайков: 0
Регистрация: 05.03.2012
Игра: Wow, D3, UnEpic
Сервер: ТШ, ВП
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Спасибо за статью, понравилось почти все. От упоротого лица человеческой самки до количества анимаций. Осталось глянуть на деле, как это будет смотреться :3. Надеюсь близы исполнят свое обещание на счет плащей, иначе и дальше буду их скрывать.

Добавлено через 1 минуту
Davis87
Ну да, не раньше осени... щас же д3 на подходе. А модельки- тут спорно. Они говорили, что их не скопом применят, а будут внедрять постепенно. Может в переходном патче уже дадут орков/ дворфов и гномов

Последний раз редактировалось ETQW_renamed_908663_27012023; 24.01.2014 в 09:48. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 09:54   #5 
KMA_renamed_928275_30062020 KMA_renamed_928275_30062020 вне форума
Фанат
 
Аватар для KMA_renamed_928275_30062020

Info
Сообщений: 163
Всего лайков: 1
Регистрация: 08.06.2012
Игра: Starcraft 2, DayZ
Отправить сообщение для KMA_renamed_928275_30062020 с помощью ICQ
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

а может он ещё дипломную напишет по моделям с минимальных колвом полигонов
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 09:58   #6 
Varsaavius_renamed_666009_18042021 Varsaavius_renamed_666009_18042021 вне форума
Старожил
 
Аватар для Varsaavius_renamed_666009_18042021

Info
Сообщений: 1,042
Всего лайков: 0
Регистрация: 16.04.2009
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Моя не понимать. Ну поменяют они модельки персонажей. Таки все равно на них сразу наденутся разнообразные полыхающие всеми цветами радуги низкополигональные доспехи...
__________________
Всё может быть и всё быть может,
Но лишь того не может быть,
Чего совсем уж быть не может.
Хотя... и это может быть...

  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:00   #7 
eksaksudan_renamed_578665_07032023 eksaksudan_renamed_578665_07032023 вне форума
Мастер
 
Аватар для eksaksudan_renamed_578665_07032023

Info
Сообщений: 8,806
Всего лайков: 107
Регистрация: 14.09.2007
Игра: w8 Crimson Desert
Отправить сообщение для eksaksudan_renamed_578665_07032023 с помощью ICQ
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Доспехи там уже давно не низкополигональные и каждые 6 месяцев выходят новые, а вот модельки, многие еще с 2004, да.

З.Ы. в WS сиськи больше, даже после уменьшения!
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:01   #8 
Verminaaren_renamed_814527_08042021 Verminaaren_renamed_814527_08042021 вне форума
Гуру
 
Аватар для Verminaaren_renamed_814527_08042021

Info
Сообщений: 4,045
Всего лайков: 5
Регистрация: 14.04.2011
Игра: WoW, D3
Сервер: Euro
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Цитата:
Сообщение от Varsaavius Посмотреть сообщение
Таки все равно на них сразу наденутся разнообразные полыхающие всеми цветами радуги низкополигональные доспехи...
на доспехах сейчас полигонов больше, чем на персонажах, да и разрешение текстурок повыше

Последний раз редактировалось Verminaaren_renamed_814527_08042021; 24.01.2014 в 10:02. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:02   #9 
Kallist_renamed_647554_05072020 Kallist_renamed_647554_05072020 вне форума
Старожил
 
Аватар для Kallist_renamed_647554_05072020

Info
Сообщений: 1,793
Всего лайков: 2
Регистрация: 07.01.2009
Игра: Hearthstone
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Правильно решение, близы!
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:12   #10 
ShnacK ShnacK сейчас на форуме
Ждун
 
Аватар для ShnacK

Info
Сообщений: 11,011
Всего лайков: 1,243
Регистрация: 15.10.2006
Ник: ShnacK
Гилд.: Za Drots
Медаль "1К лайков" Разбойник Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота" GoHa.Ru - 10 лет Победитель конкурса
Награжден за: Победу в конкурсе по HoMM6
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Цитата:
Сообщение от Varsaavius Посмотреть сообщение
низкополигональные доспехи...
В ВоВе как таковых "моделек доспехов" для честа и штанов нету. Это тупо текстурки. Моделька своя есть у перчаток/плечей/ботинок/шлема. Так что по идее "текстурки" брони и штанцов на новых модельках должны смотреться получше.

А там чем черт не шутит может они и сделают для этих частей свои модельки? Ну лет через 5...
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:12   #11 
ETQW_renamed_908663_27012023 ETQW_renamed_908663_27012023 вне форума
Читатель
 
Аватар для ETQW_renamed_908663_27012023

Info
Сообщений: 34
Всего лайков: 0
Регистрация: 05.03.2012
Игра: Wow, D3, UnEpic
Сервер: ТШ, ВП
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Цитата:
Сообщение от eksaksudan Посмотреть сообщение
З.Ы. в WS сиськи больше, даже после уменьшения!
Вот тут ты прав, бро, грудь стала более упругая, более реалистичная, хотя все равно далека до фотореалистичной хДДД, кажется, теперь будут разделы фап-контента и с человеческими самками априори дренейкам и предстоящим дворфийкам хДДД
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:13   #12 
Kriptman_renamed_770243_01122024 Kriptman_renamed_770243_01122024 вне форума
Старожил
 
Аватар для Kriptman_renamed_770243_01122024

Info
Сообщений: 1,289
Всего лайков: 190
Регистрация: 02.10.2010
Игра: Эталонный слакер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

По сравнению со старыми моделями, конечно круто. Но если брать модели сами по себе, то как-то на троечку.
__________________

  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:13   #13 
Yukkuri Yukkuri вне форума
Предводитель
 
Аватар для Yukkuri

Info
Сообщений: 28,547
Всего лайков: 1,638
Регистрация: 26.03.2011
Ник: orz#2692, oputon
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

хороша
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:14   #14 
Купидман_renamed_923925_14052022 Купидман_renamed_923925_14052022 вне форума
Предводитель
 
Аватар для Купидман_renamed_923925_14052022

Info
Сообщений: 11,447
Всего лайков: 26
Регистрация: 13.05.2012
Игра: Revelation
Сервер: Атум
Ник: Уфа
Инфо: 79 лвл
Зомби мутанта Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

красота
__________________
Лучше быть хейтером по объективным причинам,чем тупым фанбоем


Если зверь хотя бы один раз попробует человеческой плоти, то он становится людоедом
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:14   #15 
ETQW_renamed_908663_27012023 ETQW_renamed_908663_27012023 вне форума
Читатель
 
Аватар для ETQW_renamed_908663_27012023

Info
Сообщений: 34
Всего лайков: 0
Регистрация: 05.03.2012
Игра: Wow, D3, UnEpic
Сервер: ТШ, ВП
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Цитата:
Сообщение от Kriptman Посмотреть сообщение
По сравнению со старыми моделями, конечно круто. Но если брать модели сами по себе, то как-то на троечку.
А ты помнишь, чтобы близы хоть в однйо игре шли в ногу со временем? хДДД
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:16   #16 
Dartreiven Dartreiven вне форума
YOUR SOUL IS MINE
 
Аватар для Dartreiven

Info
Сообщений: 5,322
Всего лайков: 543
Регистрация: 22.03.2013
Игра: Готика 1,2
GoHa.Ru - Старожил Берсеркер Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

__________________
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:17   #17 
StrelokRU78_renamed_609404_15082021 StrelokRU78_renamed_609404_15082021 вне форума
Гуру
 
Аватар для StrelokRU78_renamed_609404_15082021

Info
Сообщений: 3,212
Всего лайков: 2
Регистрация: 15.05.2008
Игра: на распутье
Ник: Strelok
Гилд.: Harbingers of ecLipse
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

тема сисесек раскрыта, маловато будет
а так ничего выглядят миленько
__________________
#Nogg-aholic#
You can cut our wings but we'll always remember what it was like to fly...
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:23   #18 
ETQW_renamed_908663_27012023 ETQW_renamed_908663_27012023 вне форума
Читатель
 
Аватар для ETQW_renamed_908663_27012023

Info
Сообщений: 34
Всего лайков: 0
Регистрация: 05.03.2012
Игра: Wow, D3, UnEpic
Сервер: ТШ, ВП
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Это конечно мое сугубое мнение, но я рад, что в ВОВ НЕТУ тупых эро латных доспехов, как в BLade and soul, L2, словом- корейщине, где на девушках одеты просто иногда убер откровенные шмотки, юбки в стрингах и т.д., дающие огромные статы и армор 0_о WTF? Армор, как? То ли дело в вов, как бы внешне иногда тировая вещь ни была смешна, она хотя бы похожа на доспех блуджад!!!
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:32   #19 
Verminaaren_renamed_814527_08042021 Verminaaren_renamed_814527_08042021 вне форума
Гуру
 
Аватар для Verminaaren_renamed_814527_08042021

Info
Сообщений: 4,045
Всего лайков: 5
Регистрация: 14.04.2011
Игра: WoW, D3
Сервер: Euro
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Цитата:
Сообщение от ETQW Посмотреть сообщение
Это конечно мое сугубое мнение, но я рад, что в ВОВ НЕТУ тупых эро латных доспехов, как в BLade and soul, L2, словом- корейщине, где на девушках одеты просто иногда убер откровенные шмотки, юбки в стрингах и т.д., дающие огромные статы и армор 0_о WTF? Армор, как? То ли дело в вов, как бы внешне иногда тировая вещь ни была смешна, она хотя бы похожа на доспех блуджад!!!
правда, некоторые тканевые доспехи выглядят, как латные. По кольчужным доспехам почти никогда не видно, что они кольчужные - колец-то нет! А латные доспехи почти никогда не кажутся функциональными, равно как и оружие, дизайн оружия в ВоВ, кроме дорейдовой классики, убог
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 10:41   #20 
THUGan THUGan вне форума
Предводитель
 
Аватар для THUGan

Info
Всего лайков: 918
Веселый дембель GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Зачёт. Если будут как пандарены это офигенно, у них и волосы и плащи правильно двигаются.
А посмотрев на видео, какя огромная разница в анимации, так просто сказка какая та.
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 11:11   #21 
IcanBeHero_renamed_942386_10042021 IcanBeHero_renamed_942386_10042021 вне форума
Старожил
 
Аватар для IcanBeHero_renamed_942386_10042021

Info
Сообщений: 1,586
Всего лайков: 1
Регистрация: 28.08.2012
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

зачем обновлять старые модели, если можно нарисовать новые писали же что можно будет выбрать в настройках какие модели будут отображаться
о5 сутулые тролли будут
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 11:15   #22 
Anal Otter_renamed_1108708_06102019 Anal Otter_renamed_1108708_06102019 вне форума
Фанат
 
Аватар для Anal Otter_renamed_1108708_06102019

Info
Сообщений: 106
Всего лайков: 0
Регистрация: 23.01.2014
Игра: Симулятор козла
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Женщина-человек... само по себе уже смешно звучит,но алени все равно пофапают
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 11:48   #23 
Sliz Sliz вне форума
Мастер
 
Аватар для Sliz

Info
Сообщений: 5,676
Всего лайков: 768
Регистрация: 10.05.2013
GoHa.Ru - Старожил Танк Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Жду обновления своих бурёнок.
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 11:48   #24 
duchamp_renamed_591388_09082022 duchamp_renamed_591388_09082022 вне форума
Гигант мысли
 
Аватар для duchamp_renamed_591388_09082022

Info
Сообщений: 255
Всего лайков: 1
Регистрация: 07.01.2008
Игра: Dota2/CS/Civ5/HS
Танк
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

изменение моделек -это именно то, что поможет всех вернуть в игру
  Ответить с цитированием
Старый 24.01.2014, 11:50   #25 
SteelBolt_renamed_1068807_26112022 SteelBolt_renamed_1068807_26112022 вне форума
Знаток
 
Аватар для SteelBolt_renamed_1068807_26112022

Info
Сообщений: 2,987
Всего лайков: 60
Регистрация: 02.09.2013
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

Интересно посмотреть кустомайз перса, а так в целом годно.
Если они с такой скоростью будут выпиливать новые модели, то ждать их придется до свиной пасхи.
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
blizzard, mmorpg, warlords of draenor, world of warcraft

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > ММО Игры > World of Warcraft > Новости WoW
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026