|
|
#1 | |
|
|
MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
![]() Современная индустрия MMORPG все чаще обращается к собственному прошлому. Вместо создания новых виртуальных миров издатели предлагают игрокам классические серверы, сезонные версии, ускоренные перезапуски и проекты, основанные на механиках двадцатилетней давности. World of Warcraft Forever, сервер ReLIVE для Lineage 2, временные серверы EverQuest, Old School RuneScape и многочисленные неофициальные проекты пытаются вернуть аудиторию во времена, когда знакомые MMORPG только начинали свой путь. На одном из популярных западных сайтов, посвященных массовым онлайн-играм, авторы решили обсудить, не превратилась ли ностальгия в одну из главных проблем жанра. С одной стороны, подобные проекты пользуются спросом и позволяют сохранять старые игры. С другой — постоянное возвращение к уже знакомым идеям может мешать разработчикам двигаться вперед. ![]() Повторить первый запуск невозможно Основной продукт, который пытаются продать классические серверы, — не старая версия игры как таковая, а ощущения от ее первого запуска. Игрокам предлагают снова оказаться в огромном неизвестном мире, начать развитие персонажа с нуля и вместе с другими пользователями изучать контент. Однако буквально воссоздать этот опыт невозможно. Современная аудитория уже знает устройство игры, оптимальные маршруты прокачки, характеристики предметов и тактики прохождения сложных противников. В интернете существуют подробные базы данных, калькуляторы, карты, видеоруководства и готовые сборки персонажей. Даже если разработчики возвращают игру к состоянию двадцатилетней давности, игроки заходят в нее с современными знаниями и привычками. Контент, который когда-то изучался месяцами, теперь может быть полностью разобран еще до открытия сервера. Изменились и сами пользователи. Многие поклонники первых MMORPG во времена их выхода учились в школе или университете и могли проводить в виртуальном мире практически все свободное время. Теперь у них есть работа, семьи и другие обязанности. Многочасовые перемещения, потеря опыта после смерти и необходимость неделями добывать один предмет воспринимаются совершенно иначе. Поэтому классический сервер способен вернуть старую версию игры, но не исторический и социальный контекст, в котором она появилась. ![]() Безопасный способ заработать Ностальгия остается одним из самых надежных коммерческих инструментов. Разработка полноценной современной MMORPG требует огромных вложений, большой команды и многих лет работы. Даже при наличии финансирования никто не гарантирует, что проект сможет привлечь достаточную аудиторию и окупить затраты. Запуск классического или экспериментального сервера значительно безопаснее. У компании уже есть движок, контент, узнаваемый бренд и сформированное сообщество. Разработчикам не нужно с нуля создавать огромный мир, сотни заданий, боевую систему и серверную инфраструктуру. Иногда достаточно восстановить старые данные, изменить баланс и добавить несколько современных функций. В условиях, когда игровая индустрия стала осторожнее относиться к дорогим и рискованным проектам, такой подход выглядит вполне логично. Издатель получает дополнительный источник дохода, а игроки — возможность вернуться в любимую игру. Более того, спрос на подобные проекты формируют сами пользователи. Пока классические серверы собирают аудиторию и приносят деньги, компании будут продолжать их открывать. Для бизнеса нет причин отказываться от работающей модели только потому, что часть сообщества считает ее творческой стагнацией. ![]() Ностальгия или устаревший дизайн? Главная опасность заключается в том, что разработчики и игроки нередко путают ностальгию с намеренно неудобным дизайном. Под лозунгами о возвращении к истокам из игр убирают привычные функции, усложняют интерфейс, растягивают прокачку и возвращают механики, от которых жанр отказался много лет назад. Долгое путешествие до подземелья действительно могло заставлять игроков общаться и внимательнее относиться к миру. Но оно также могло быть обычной тратой времени. Отсутствие системы поиска группы иногда укрепляло социальные связи, а иногда просто не позволяло пользователю найти подходящую команду. Штрафы за смерть создавали напряжение, но одновременно заставляли людей отказываться от рискованных приключений. Не каждая старая механика была хорошей только потому, что появилась в период расцвета жанра. Многие решения объяснялись техническими ограничениями, небольшим объемом контента или необходимостью искусственно растягивать подписку. Поэтому попытка вернуть прежний дизайн без анализа его достоинств и недостатков может привести к появлению игры, которая не ощущается классической, а просто кажется неудобной. ![]() У старых MMORPG есть чему поучиться При этом обращение к прошлому нельзя считать исключительно вредным. Ранние MMORPG использовали множество идей, которые постепенно исчезли из современных проектов. Игроки сильнее зависели друг от друга, миры казались опаснее, профессии имели большее значение, а знакомство с другими пользователями становилось частью игрового процесса. Современные MMORPG часто стремятся сделать прохождение максимально комфортным. Большую часть контента можно пройти в одиночку, группы формируются автоматически, а быстрое перемещение сокращает огромный мир до набора меню и точек назначения. Игра становится удобнее, но иногда теряет ощущение настоящего путешествия и живого сообщества. Классические серверы позволяют разработчикам заново изучить старые механики и понять, какие из них стоит вернуть в измененном виде. Лучшим вариантом может стать не точное воспроизведение игры прошлого, а сочетание ее сильных сторон с современным интерфейсом, техническими возможностями и более уважительным отношением ко времени пользователей. Старые идеи не обязательно должны оставаться в прошлом. Но для возвращения им требуется переосмысление, а не простое копирование. ![]() Консервативное сообщество мешает изменениям Еще одной проблемой остается отношение части аудитории. Вокруг MMORPG давно сформировалось сообщество, которое воспринимает любые упрощения как угрозу жанру. Даже небольшие улучшения качества жизни могут вызвать недовольство, поскольку игроки считают их очередным шагом к превращению сложного виртуального мира в развлечение для максимально широкой аудитории. Подобная позиция может отталкивать новых пользователей. Человеку, который впервые знакомится с MMORPG, приходится разбираться не только в многочисленных системах, но и в правилах, сформированных сообществом за десятилетия. Новичков могут критиковать за незнание тактик, неправильную экипировку или желание проходить контент в собственном темпе. В результате жанр продолжает обслуживать постепенно взрослеющую аудиторию, но с трудом привлекает новое поколение. Разработчики оказываются в сложном положении: любые серьезные изменения способны вызвать конфликт с преданными поклонниками, а сохранение старых правил ограничивает дальнейший рост. Классические серверы сами по себе не являются причиной этой проблемы, но наглядно показывают, насколько большая часть сообщества ориентирована на прошлое. ![]() Сохранение игровой истории Есть у классических версий и еще одна важная функция — сохранение игр. MMORPG постоянно меняются, поэтому первоначальные версии многих проектов фактически исчезли. Обновления переделывают локации, удаляют задания, меняют интерфейс и полностью перестраивают развитие персонажей. В отличие от одиночной игры, старую версию MMORPG часто невозможно просто установить и запустить. Для нее требуется серверная инфраструктура, база данных и поддержка со стороны разработчиков. После закрытия серверов или крупного обновления значительная часть игрового наследия может быть потеряна навсегда. Официальные классические серверы позволяют сохранить хотя бы некоторые этапы развития жанра. Они дают новым игрокам возможность увидеть, как выглядели известные проекты до многолетних обновлений, а ветеранам — вспомнить знакомые локации и механики. С этой точки зрения возвращение старых версий является не только коммерческим решением, но и формой сохранения цифровой истории. ![]() Жанру необходимо смотреть в обе стороны Ностальгия сама по себе не представляет угрозы для MMORPG. Классические серверы могут существовать рядом с современными версиями, приносить издателям деньги и сохранять старые игры. Проблема начинается тогда, когда безопасное использование прошлого полностью заменяет поиск новых идей. Жанру необходимы проекты, которые готовы экспериментировать с устройством мира, социальными механиками, поведением игроков и способами взаимодействия с контентом. Без таких попыток MMORPG рискуют окончательно превратиться в набор знакомых брендов, обслуживающих одну и ту же аудиторию. Разработчикам не обязательно отказываться от прошлого. Напротив, ранние MMORPG содержат множество идей, которые заслуживают возвращения. Но использовать их нужно как фундамент для новых решений, а не как готовую инструкцию. Классические серверы способны напомнить игрокам о молодости, но они не могут вернуть те времена. Будущее жанра будет зависеть от того, смогут ли разработчики не только воспроизводить старые воспоминания, но и создавать новые миры, о которых через двадцать лет тоже захочется вспоминать. Источники: massivelyop
__________________
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Знаток
|
Re: MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
Потому что в индустрии выбрали путь денег и как оказалось: этот путь прверащает все ммо в пве загончики с данжиками. Единственные кто пытался сделать шаг вперед, не превращая игру в ПвЕ крабо-загон - это Архейдж. Но в конце концов он также загнулся из-за жадности менеджеров. Проблема в том, что все зависит от решения людей, которые являются акционерами компаний и всяких директоров. Они не играют в игры и им срать на все это, их волнуют только циферки в отчётах. Им тупо легче сказать: "сделайте трендовую ммо чтоб бабло пошло". По итогу это что-то приносило вплоть до 14-15 годов, а дальше копирования трендов стало тупо убыточным. Поэтому не в состоянии эксперементировать и создать что-то новое (циферки в отчётах), будем брать то что было раньше и продавать по второму кругу (циферки в отчетах), всё просто.
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Мастер
|
Re: MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
Цитата:
![]() Индустрия всегда делала выбор в пользу денег. Потому это и индустрия. Просто за 30 лет производство игр стало дороже, содержание сервисов стало дороже, инфляция по всем валютам набежала, конкуренты повылезали. Хочешь не хочешь, а приходится брать деньни у финансовых акул, работать на увеличение аудитории да накручивать агрессивную и манипулятивную монетизацию. |
||
|
|
|
#8 | |
|
Игрок
|
Re: MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
ММОРПГ- это жанр, над которым нужно постоянно работать и который требует очень крутого издателя, способного потянуть. ЕСли это не корейский очередной п2в высер, созданный на коленке, созданный специально чтобы подоить китов за короткий промежуток времени, а потом сдохнуть быстро.
ММОРПГ- это наиболее тяжёлый и объёмный жанр среди сервисов, издатели и студии не рискуют вкладыватсья в то, что с большим риском не взлетит
__________________
Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи |
|
|
|
|
#9 | ||
|
Знаток
|
Re: MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
Цитата:
Ну ок. В итоге полумертвый жанр, нет идей и перезапуски классиков. Закономерный итог. |
||
|
|
|
#10 | |
|
Мастер
|
Re: MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
Другой разговор, сможешь ли ты стать миллиардером с таким финансовым подходом. ![]() Игра стоит дорого. Кто-то должен дать денег на ее разработку. Инвестор заинтересован не в развитии индустрии и жанра, а в том, чтобы ему вернули эти деньги с процентами. Иначе зачем их давать-то? Если возврата и дохода нет, то лучше вложить куда-то в другое дело. Кто-то должен платить за работу и поддержку игры - это делают игроки через ту или иную форму монетизации. И чем больше игроков, тем меньше должен платить каждый в среднем. Коммунизма без денег никто пока построить не мог, мы все так же живем в мире, где все чего-то стоит. |
|
|
|
|
#12 | ||
|
Мастер
|
Re: MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
Цитата:
Так что проблема не в желании бабок, а в желании бабок здесь и сейчас (и я не могу осуждать, инфляция все дела)
__________________
|
||
|
|
|
#13 | |
|
Гуру
|
Re: MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
1. Лейба "ММОРПГ" - просто продаваемый тег. Прилепи "ММОРПГ", и это сразу 15к ццу на релизе в Стиме, если серваки выстоят.
2. В результате тег "ММОРПГ" лепят на что угодно, что требует доступа к лобби через интернет. 3. Маркетинг умеет работать с одиночками, но не умеет работать с парами и группами, которые сидят в невидимом для маркетинга пространстве дискордов и телеграмов. А это приводит к тому, что метрики и приёмы маркетинга неизбежно выхолащивают ММОРПГ до игры для одиночек. 4. Срок изготовления ММОРПГ примерно 3-5 лет, и не зависит от числа работников и количества денег инвесторов. Размер расходов на ММОРПГ пропорционален размеру команды и умению менеджмента распилить бюджет инвесторов на "вправо и вверх". 5. Ностальгия игроков вызвана тем, что старые игры видели пары и группы, и не ориентировались на одиночек.
__________________
Astellia Online фарева!
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Скрепный имперец
|
Re: MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
потому что жанр в целом говно и единственное что держит его на плаву это детские воспоминания скуфов о том как они там кого то нагибали с друзьяшками.
по остальным параметрам он вчистую проигрывает сессионкам и кооп выживачам |
|
|
|
|
#18 | |
|
Скрепный имперец
|
Re: MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
потому что как я уже сказал по всем аспектам оно проигрывает сессионкам и коопчикам кроме социалочки, но если ты не гиперактивный школоё6 то социалочка тебя только раздражает.
а современные школоё6ы слишком гиперактивны чтобы сидеть месяцами и годами в одной игре. |
|
|
|
|
#21 | |
|
Гуру
|
Re: MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
Эксплоринга нет, потому что мир статичен, всё уже записали на вику. Сессионки не хранят историю, а история - основа ММОРПГ.
__________________
Astellia Online фарева!
|
|
|
![]() |
| Метки |
| mmorpg |
|
||||||
|
|