|
|
#1 | |
|
ZanGPT
|
В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
![]() В альфа-тесте дополнения World of Warcraft: Midnight Blizzard ввела жесткие ограничения на боевые аддоны, блокируя доступ к ключевой боевой информации. Это лишает популярные модификации, такие как Deadly Boss Mods (DBM) и WeakAuras, их основных функций. Адам Уильямс, создатель DBM, поддерживает идею Blizzard улучшить встроенный интерфейс, чтобы снизить зависимость от аддонов. Однако он считает текущие ограничения слишком суровыми: они затрагивают не только боевые функции, но и полезные инструменты, вроде проверки снаряжения или управления добычей. Уильямс надеется, что это временная мера, и ограничения смягчат. Он заверил, что DBM адаптируется к изменениям. Команда WeakAuras пока анализирует ситуацию. Blizzard уточняет, что цель — не запрет аддонов, а блокировка функций, дающих нечестное преимущество в бою, отвлекая игроков от сражения к интерфейсу модов.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Мастер
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
Там и так все элементарно и понятно. Зачем вообще нужны эти аддоны типа DBM.
__________________
Требую увеличение лимита СПАСИБОК ![]() |
|
|
|
|
#3 | |
|
Гуру
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
все упростить при игре вов на xbox. ага верим что их адоны беспокоят. сколько лет не трогали пока приставки не захотели добавить.
Добавлено через 1 минуту без них в рейды не возьмут - есть адоны которые чекают твои адоны а тут консоль хотят добавить в вов. будет вой консольщиков. Последний раз редактировалось ConnectingPeople; 03.10.2025 в 16:06. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#6 | |
|
Фанат
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
@LazySage, я соло в сюжетном режиме закрыл и не парюсь.
Добавлено через 1 минуту @Хофф, чтобы что? Залутать шмотки, которые через пару месяцев превратятся в тыкву? Последний раз редактировалось Денис Е; 03.10.2025 в 23:34. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#8 | ||
|
Фанат
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
Цитата:
|
||
|
|
|
#10 | |
|
Фанат
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
@OmegaBlade, фарм в вов бесполезен, нет смысла ходить в мифики и прочее, учитывая что потом все что ты выбил превращается в тыкву, близам нужно систему шмота из тесо брать, где шмот не устаревает
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Писaтель
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
Так ты не играешь в игру, а по сути просто проходишь мимо)
Это как зайти и пройти пролог и сказать я прошел игру) Играть в ммо, где в режимчик для соло игроков сходил)) Гениальный самообман) Добавлено через 55 секунд В тесо он также устаревает) И нет не нужно - это мморпг, а если не нравится то проще не играть) Открою тайну - тут проблема не в шмоте, а в том, что тебе это не нужно играть в эту игру, т.к. это для тебя Последний раз редактировалось OmegaBlade; 04.10.2025 в 10:45. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#12 | |
|
Мастер клинка
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
они закрыли мару, но там и так вагон аналогичных модов, т.е. по факту пнули модеров за то что слишком нагло выпячили факт что они юзают моды, которые как бы запрещены. близы же действуют наверняка, они убили не один мод, а все моды подобной направленности и других не будет. в вов ничего больше и нет. это игра про фарм м+ и рейдов и ничего более. нет смысла смотреть даже в сторону вов если хочешь что-то другое от игры
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Читатель
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
В целом, любители дбм могут играть в текстовый вов, нафига им визуализация лужи под ногами, когда надпись посреди экрана - "эй, дурачок, не стой тут, оно тебя убьет" доходчивее 😅
Добавлено через 2 минуты @elDen, ну да, любители целовать белочек и любители бгешечек - их не существует, только пиписькомер в виде мифик +. Сколько рейд мификов тобой закрыто? ) Последний раз редактировалось Archony; 04.10.2025 в 11:22. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#14 | |
|
Мастер клинка
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
вов буквально худшая игра из возможных для такого по всем параметрам ![]() ну и я рейдил в одной из топ гильдий рувов и мира, а также был одним из топ игроков м+ в рувов какое-то время. |
|
|
|
|
#15 | |
|
Мастер
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
И что в вове надо "Фармить"? Ничего что это работает уже 20 лет, так с чего бы должно что-то поменятся? Арены, бг, вылазки, ключи и рейды. Контента больше чем сможет пройти любой работяга, который может позволить себе пару часиков игры после работы. |
|
|
|
|
#16 | |
|
Мастер клинка
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
я тут сейчас подумал, а ведь я в вов играл больше, чем в школе учатся...
![]() ![]() арена и бг - это сессионное пвп, а игр с подобным прям многие тысячи и вов пожалуй худшая из них. если в нормальных сессионных играх про пвп как правило заботятся о балансе, то в вов баланса никогда не было, а это крайне важно для сессионного пвп. я уж не говорю что в сессионках не нужно др0чить шмот для пвп, а в вов - нужно и этот шмот может порой радикально влиять на успех в пвп. ну и пара часиков после работы - это ваще не про вов. вов - это работа, в ряде случаев даже более тяжелая чем настоящая работа у человека. тут 4 часа - минималка. |
|
|
|
|
#17 | |
|
Мастер
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
То есть надо 24/7 сидеть, а если не взял 100500 ключ или не сделал первое убийство босса, то вов не играл? Ничего что в вове контент есть как для задротов так и всех остальных. Одни 24/7 фармят ключи, другие делают квестики и ходят в вылазки и друг другу они не мешают.
Для киберкотлет работа, они за нее деньги получают. Все остальные играют в свое удовольствие |
|
|
|
|
#18 | |
|
Паяц
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
А еще крафт и гринд, трансмог раны, формат которых тоже занимает небольшое время от 30 минут до пары часов.
8 ключей в неделю, это 200 минут на поиск+прохождение недельного капа для максимальной выгоды в луте. Хватает и одного, чтоб заполнить ячейку в ваулте. А героик рейд 6/8 проходят за 40-80 минут в 30 человек.
|
|
|
|
|
#19 | |
|
Мастер клинка
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
1) чтобы найти ключ, особенно если ты не крутой чувак, а подпивас "играющий" пару часов в день, то один только поиск может у тебя занять час или даже более времени. 2) чтобы найти рейд в какой-нить нормал или героик, может занять также пол часа и более, а сам рейд займет часа 2-3 минимум. 3) всякие дейлики и прочий обязательный гринд, который от получаса занимает как правило поэтому не выйдет нормально играть в вов всего по 2 часа в день для казуала ![]() а чтобы в ключи хорошо брали - надо задротить и быть мета-классом, который не редко меняется каждый патч, т.е. надо время еще и чтобы у тебя было одновременно несколько чаров, чтобы быстро пересаживаться на новую мету. а чтобы в рейды ходить нормально - надо статик нормальный, а это строгое расписание и опять же 4+ в день, но у казуалов не каждый день. но когда вышел геншин, то заходить после геншина в вов ощущалось не просто как работа, а как ненавистная унылая работа. хотя у меня был и статик в м+ и для рейда тогда. да и в целом "в удовольствие" пожалуй было только в бк и личе, а дальше уже ноль эмоций, чисто по течению плывешь и играешь. Добавлено через 8 минут в среднем ключ 25 минут и это только прохождение в таймер, т.е. у тебя 200+ минут одно только чисто прохождение удачное займет. а оно не будет всегда удачное, т.к. речь о подпивасах мало играющих и как следствие не умеющих нормально играть, а это и сломы ключа и вайпы и прочие прелести их жизни. и к этом времени добавь еще поиск группы, который занимает в разы больше времени. помню даже когда искали замену кому-то кто не смог в этот день придти, то банально на подбор уходило по 10+ минут и это когда у тебя 3 человека и танк в пати есть. или когда сам соло искал будучи мета дд с топовым рио и высоким илвл - даже так бывало ждал по 5-10 минут, что уж говорить о подпивасе с хреновым рио, хреновым гиром - он может за 2 часа ни одной пати не найти. чтобы собрать героик потребуется время, спокойно пол часа и более - вот тебе уже и итоговое время 2 часа+ да и от рейда зависит и от скила рэндумов. ну и не убивать ластов - совсем грустно. Последний раз редактировалось elDen; 04.10.2025 в 13:19. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#20 | |
|
Гуру
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
можно тебе такой же вопрос задать - а ради чего ты проходишь? просто чтобы пройти? какой смысл? в вов есть соревновательный контент. тот же мифик+. это интересно. например, кто не любит мультиплеер в SC2 просто проходит кампанию, а кто любит сореввновательный контент тот продолжает играть в ладер. а шмотки тебе нужны чтобы подняться выше по ладеру. как ммр в SC2. попробуй New World там как раз для таких как ты добавят новые активности от соло данжей до 3х игроков. Последний раз редактировалось ConnectingPeople; 04.10.2025 в 14:26. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#21 | |
|
Паяц
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
Сейчас в пуле Гамбит, Эко-дом и Даунбрейк, которые укладываются до 20 минут.
В нынешнем рейде с ластов ничего полезного не падает, зачем на них тратить столько же времени? Казуалы играют по 2 часа в неделю. Им не нужно заходить каждый день, чтоб нормально играть. В этом и есть прелесть варкрафта. |
|
|
|
|
#22 | |
|
Мастер клинка
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
рядовой подпивас так делать не сможет и на +0 там очевидно стандартные 25-35 минут. я уж не говорю что они еще и ломать ключи будут, т.е. там будет порой и под 60 минут. я говорю про в целом - это как правило фул зачистка и это много времени для играющего по 2 часа в день. и таким людям и подавно не стоит играть в вов - это худший выбор для них. для таких людей есть миллион сессионок, которые в миллион раз лучше вов в этом плане. |
|
|
|
|
#23 | |
|
Паяц
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
Их уже нет 3 дополнения.
|
|
|
|
|
#25 | |
|
Мастер клинка
|
Re: В тесте World of Warcraft: Midnight разработчики убили все ключевые боевые модификации — играть вновь стало неудобно
ну близы не могли не оставить контент для гринда.
значит там что-то другое. ![]() а это требования к присутствию в всех рейдах и люди как правило рейдят 3-4 часа в день, 3-5 дней в неделю. а в то что есть какие-то гильдии, набирающих рэндумных бичей ради того чтобы нахаляву их бустить в рейде - это кулстори. и какой смысл это приводить в пример? да и ваще, там оказуалили до +10 ключа? раньше на норм награды на было +15 и в любом случае подпивасу надо ещё найти группу, а все хотят себе тимейтов по-лучше. т.е. вот в какой-нить +10 будут хотеть прежде всего тех, у кого все данжи на +15 и выше закрыты. и даже ждать будут по 5-10 минут кандидатов по-лучше ради этого. |
|
|
![]() |
| Метки |
| blizzard, mmorpg, world of warcraft |
|
||||||
|
|