Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Bellatores

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.07.2025, 10:00   #1 
Zan Zan сейчас на форуме
ZanGPT
 
Аватар для Zan

Info
Игра: Гоха.ру
Сервер: Глобальный
Ник: Zan
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"




На YouTube опубликовано первое интервью с создателями MMORPG Bellatores, раскрывающее ключевые детали проекта. Игра нацелена на возрождение духа классических онлайн-игр, предлагая открытый мир, глубокое взаимодействие игроков и гибкую систему развития персонажей.

Bellatores предложит единый мир без загрузочных экранов и ограничений. Игроки смогут исследовать локации, добывать ресурсы, создавать предметы, объединяться в группы и сражаться с мощными противниками. Все механики гармонично связаны, а акцент сделан на свободе выбора вместо линейного прогресса. Игра поощряет личные цели, участие в глобальной истории и возможность влиять на мир через конкуренцию и кооперацию.

Действие разворачивается в мрачной фэнтези-вселенной, где власть делят пять дворянских домов со своими идеологиями и целями. Игроки присоединятся к одному из них, а их решения будут влиять на репутацию, статус в доме и глобальную политику.

Bellatores отказывается от традиционных классов и уровней в пользу системы «Мастерства». Навыки развиваются в зависимости от активности игрока в трёх направлениях:
  • Бой: зависит от используемого оружия, открывая новые стили и способности.
  • Выживание: улучшает навыки исследования и взаимодействия с миром.
  • Крафт: определяет качество и уникальность создаваемых предметов.
Экипировка создаётся только через ремесло и ею можно торговать с другими игроками, а монстры не дают снаряжение после гибели. Ограничение на максимальное развитие мастерства стимулирует кооперацию, так как игрок не сможет освоить всё в одиночку.

Игра использует non-target боевую механику, ориентированную на тайминг, анализ врагов и правильно подобранные тайминги. Схватки с боссами потребуют высокой концентрации. Переключение оружия в бою и управление выносливостью добавляют тактической глубины и разнообразия.

Первое ЗБТ пройдёт с 30 июля по 3 августа 2025 года на Steam, но только для игроков из Южной Кореи. Заявки начнут принимать 8 июля. Тест предложит два из пяти домов и ограниченный контент, сосредоточившись на проверке боевой системы, мастерства и сборе отзывов.

Напомним, что в России и СНГ игру будет издавать компания Astrum Entertainment.



Последний раз редактировалось Zan; 02.07.2025 в 12:44.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 10:07   #2 
Draktal Draktal вне форума
Мастер
 
Аватар для Draktal

Info
Сообщений: 9,465
Всего лайков: 1,693
Регистрация: 15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Монстры без шмота, смелое решение. Это прям извернуться придется что бы грамотно такую систему выстроить.
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 10:18   #3 
Sirotin Sirotin вне форума
 
Аватар для Sirotin
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Zan Посмотреть сообщение
Bellatores отказывается от традиционных классов и уровней в пользу системы «Мастерства». Навыки развиваются в зависимости от активности игрока в трёх направлениях:
Бой: зависит от используемого оружия, открывая новые стили и способности.
Выживание: улучшает навыки исследования и взаимодействия с миром.
Крафт: определяет качество и уникальность создаваемых предметов.
помню в Ултьтиме такое было, было кафово, и я был ГМ Мейсы...

Добавлено через 48 секунд

Цитата:
Сообщение от Zan Посмотреть сообщение
Первое ЗБТ пройдёт с 30 июля по 3 августа 2025 года на Steam, но только для игроков из Южной Кореи. Заявки начнут принимать 8 июля. Тест предложит два из пяти домов и ограниченный контент, сосредоточившись на проверке боевой системы, мастерства и сборе отзывов.
ну штож, надо будет посмотреть
Мы же тут все знатные корейцы, да, братья?

Последний раз редактировалось Sirotin; 02.07.2025 в 10:18. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 10:31   #4 
Varmont Varmont вне форума
Предводитель
 
Аватар для Varmont

Info
Сообщений: 27,147
Всего лайков: 4,261
Регистрация: 31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Когда посмотрел ролик, моменты из игры очень напомнили ТЛ, это не переделка ее ли?
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 11:11   #5 
Gorn Gorn вне форума
Старожил
 
Аватар для Gorn

Info
Сообщений: 1,463
Всего лайков: 644
Регистрация: 15.11.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

@ZloiMent, это корейские разрабы. У них все игры примерно одинаково выглядят, плюс-минус лапоть. Такое впечатление, что они их по какому-то своему корейскому ГОСТу лепят, за малейшее отклонение от которого их тут же расстреляют.
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 11:15   #6 
Sirotin Sirotin вне форума
 
Аватар для Sirotin
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Gorn Посмотреть сообщение
@ZloiMent, это корейские разрабы. У них все игры примерно одинаково выглядят, плюс-минус лапоть. Такое впечатление, что они их по какому-то своему корейскому ГОСТу лепят, за малейшее отклонение от которого их тут же расстреляют.
да тот же ТЛ вродже и норм игр, но чёт на мелочах проебываются...
К тому же в РФии он условно был доступен
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 11:20   #7 
Sirotin Sirotin вне форума
 
Аватар для Sirotin
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Draktal Посмотреть сообщение
Монстры без шмота, смелое решение. Это прям извернуться придется что бы грамотно такую систему выстроить.
походу крафт самого простого шмота будет простой, в рамках обучения, а вот что-то стоящее нужен мастер.
В гильдиях такие будут процветать, если им будут все ресурсы таскать, а они будут развиваться.
Чет я такое уже где-то видел
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 11:26   #8 
Nalivai Nalivai вне форума
Мастер
 
Аватар для Nalivai

Info
Сообщений: 7,941
Всего лайков: 75
Регистрация: 24.10.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Знаток EVE
Награжден за: За помощь игрокам
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Draktal Посмотреть сообщение
Монстры без шмота, смелое решение. Это прям извернуться придется что бы грамотно такую систему выстроить.
А что сложного? В бнс же вроде к примеру тупо перекрафт был, в бдо то же активно перекрафт так или иначе используется повсеместно. Для перекрафта тебе нужен ресурс который падает с босса, каких-нибудь лутинок мелких 100500 штук - все это в блендер кидаешь и перемешиваешь. Готовую смесь потом клизмой ставишь -и получаешь новый грейд у пухи.
__________________
Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним,
И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать!

Ну зачем же нам сливаться?
Надо в стаи собираться,
Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть!
(с)Неизвестный автор
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 11:27   #9 
Draktal Draktal вне форума
Мастер
 
Аватар для Draktal

Info
Сообщений: 9,465
Всего лайков: 1,693
Регистрация: 15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Sirotin Посмотреть сообщение
вот что-то стоящее нужен мастер
Тут прям сильно придется над экономикой поработать. Переизбыток ресов обесценит шмот, недостаток взвинтит цены и куча народа просто забьет. Прям интересно что разрабы выкатят.

Добавлено через 41 секунду

Цитата:
Сообщение от Nalivai Посмотреть сообщение
А что сложного?
Написал выше.

Последний раз редактировалось Draktal; 02.07.2025 в 11:27. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 11:35   #10 
Nalivai Nalivai вне форума
Мастер
 
Аватар для Nalivai

Info
Сообщений: 7,941
Всего лайков: 75
Регистрация: 24.10.2011
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Знаток EVE
Награжден за: За помощь игрокам
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Draktal Посмотреть сообщение
Тут прям сильно придется над экономикой поработать.
Поработать, 2025 год и ММОРПГ - эти 3 понятия несовместимы. Хорошая экономика в ММОРПГ вообще мало где. Вывод ресов можно сделать за счет фейлов при крафте и износе шмота при смерти и использовании - но я такого давно не помню в ММОРПГ. Способы рабочие есть, вот только работать над этим ни кто не будет - проще очередную кроссплатформу сделать, когда эта загнется.
__________________
Мы поедем, мы помчимся,
Как олени утром ранним,
И нечаянно сольемся - стадом сложно побеждать!

Ну зачем же нам сливаться?
Надо в стаи собираться,
Чтоб оленей рвать на части и баранами не быть!
(с)Неизвестный автор
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 11:35   #11 
Varmont Varmont вне форума
Предводитель
 
Аватар для Varmont

Info
Сообщений: 27,147
Всего лайков: 4,261
Регистрация: 31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Gorn Посмотреть сообщение
@ZloiMent, это корейские разрабы. У них все игры примерно одинаково выглядят, плюс-минус лапоть. Такое впечатление, что они их по какому-то своему корейскому ГОСТу лепят, за малейшее отклонение от которого их тут же расстреляют.
Не, не согласен, у них бывают похожие проекты, но много проектов в целом друг на друга не похожие
А тут прям очень похожа на тл)
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 12:35   #12 
Romulas Romulas вне форума
Мастер
 
Аватар для Romulas

Info
Сообщений: 6,462
Всего лайков: 513
Регистрация: 06.02.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Мне нравятся находящиеся рядом
Цитата:
Сообщение от Gorn Посмотреть сообщение
корейские разрабы
Цитата:
Сообщение от Zan Посмотреть сообщение
классических онлайн-игр
я так и вижу классическое P2W и мобилку

Добавлено через 2 минуты

вообще зная корейцев, игроки там будут по дефолту laboratores, максимум oratores, а bellatores только за деньги

Последний раз редактировалось Romulas; 02.07.2025 в 12:35. Причина: Добавлено сообщение
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 12:44   #13 
Zan Zan сейчас на форуме
ZanGPT
 
Аватар для Zan

Info
Игра: Гоха.ру
Сервер: Глобальный
Ник: Zan
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Добавил озвученную "Аструмом" на русский версию
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 12:57   #14 
Dzirti Dzirti вне форума
Предводитель
 
Аватар для Dzirti

Info
Сообщений: 37,284
Всего лайков: 3,733
Регистрация: 20.11.2014
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Стрелок
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Ну-у-у, фз, будем посмотреть... Если доживём конечно... А так, на вид - Младший брать ТЛ, сделанный за три копейки.
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 13:41   #15 
Xmak Xmak вне форума
Знаток
 
Аватар для Xmak

Info
Сообщений: 2,198
Всего лайков: 259
Регистрация: 12.11.2011
Игра: Игра
Сервер: Сервер
Ник: Ник
Гилд.: Гильдия
Инфо: Инфо
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

@Nalivai, Хоть кто-то понимает экономику ммо. В старых ммо шмот ломался при заточке и поэтому экономика не умирала. Так как поломки и износ это чистка кладов и, следовательно, хороший механизм борьбы с инфляцией
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 13:59   #16 
Niphestotel Niphestotel вне форума
Гуру
 
Аватар для Niphestotel

Info
Сообщений: 4,315
Всего лайков: 571
Регистрация: 11.01.2016
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Нон таргет, вот это норм.
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 14:09   #17 
Everett Everett вне форума
0_o
 
Аватар для Everett

Info
Сообщений: 12,236
Всего лайков: 1,732
Регистрация: 13.09.2007
Сервер: tranquility
Гилд.: Church Of Ripoff
Инфо: Hi tech, low life
Космос Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Draktal Посмотреть сообщение
Монстры без шмота, смелое решение. Это прям извернуться придется что бы грамотно такую систему выстроить.
ну в ланаге было норм , шмот там конечно падал с мобов , с шансом гдето от 10 до 100 тысячных процента . но это был нон фактор .
__________________
<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 15:44   #18 
Dzirti Dzirti вне форума
Предводитель
 
Аватар для Dzirti

Info
Сообщений: 37,284
Всего лайков: 3,733
Регистрация: 20.11.2014
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Стрелок
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Xmak Посмотреть сообщение
Хоть кто-то понимает экономику ммо. В старых ммо шмот ломался при заточке и поэтому экономика не умирала. Так как поломки и износ это чистка кладов и, следовательно, хороший механизм борьбы с инфляцией
Ой да ладно!.. Ремонт гира в том же WoW Личе не одну гильду подрезал по деньгам кстати... Поэтому это такое, избыточное.

Цитата:
Сообщение от Niphestotel Посмотреть сообщение
Нон таргет, вот это норм.
Хроно тоже как бы нон-таргет. И грядущий Айон Ту говорят в ту же степь. Только плюс в Айоне Ту говорят боёвка будет как в Терре, что кстати, практически подтверждает слухи о том, что сама Терра была украденным билдом Третьей Линяги.
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.

Последний раз редактировалось Dzirti; 02.07.2025 в 15:44. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 16:32   #19 
Sirotin Sirotin вне форума
 
Аватар для Sirotin
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Draktal Посмотреть сообщение
Тут прям сильно придется над экономикой поработать. Переизбыток ресов обесценит шмот, недостаток взвинтит цены и куча народа просто забьет. Прям интересно что разрабы выкатят.
да пусть стараются
один фиг нам в это играть придётся после Кореи.
В РФ не так много игр издают, и те же Аструм, кто оперирует АА и LA должны понимать что надо игрокам чтоб игра ДОЛГО жила
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 16:37   #20 
Niphestotel Niphestotel вне форума
Гуру
 
Аватар для Niphestotel

Info
Сообщений: 4,315
Всего лайков: 571
Регистрация: 11.01.2016
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Xmak Посмотреть сообщение
В старых ммо шмот ломался при заточке и поэтому экономика не умирала
В те времена не было столько разнообразия в играх, сейчас чел сломает шмот и скажет нахрен это нужно, и опять в игре останется 10к задротов. Шмот должно быть тяжело достать, но он не должен ломаться при заточке, максимум сброс. Давайте посмотрим на реально живую экономику, которая не в мморпг кстати, ПоЕ 1 и ПоЕ 2, там на старте лиги экономика затмевает все мморпг что существуют, торговля и обмен, что внутри игры за внутриигровую валюту, что за пределами - за реал просто зашкаливает. Тут как раз пишут что все через крафт и есть обмен, возможно пойдут по пути пое как раз, только что без выпадения шмота, чисто ингры падают скорее всего. Очень хорошая задумка, ингры всегда в цене особенно, с учетом что будет только крафт.

Добавлено через 3 минуты

Цитата:
Сообщение от Dzirti Посмотреть сообщение
Хроно тоже как бы нон-таргет. И грядущий Айон Ту говорят в ту же степь. Только плюс в Айоне Ту говорят боёвка будет как в Терре, что кстати, практически подтверждает слухи о том, что сама Терра была украденным билдом Третьей Линяги.
Ну и хорошо, бьльше нон таргета. Если брать пве сервер на котором я играл, то тера была больше похожа на западную мморпг, которую переделали под корейскую.

Последний раз редактировалось Niphestotel; 02.07.2025 в 16:37. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 20:21   #21 
Zan Zan сейчас на форуме
ZanGPT
 
Аватар для Zan

Info
Игра: Гоха.ру
Сервер: Глобальный
Ник: Zan
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

В любом случае. игра выглядит лучше Хроно Одесси
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 21:00   #22 
Varmont Varmont вне форума
Предводитель
 
Аватар для Varmont

Info
Сообщений: 27,147
Всего лайков: 4,261
Регистрация: 31.07.2014
GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по разным играм Медаль "2К лайков"
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Zan Посмотреть сообщение
В любом случае. игра выглядит лучше Хроно Одесси
А че уже щупал ее как хроно или пока по роликам оцениваешь, если че у хроно тоже все впорядке с ними было
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 21:21   #23 
Duskflow Duskflow вне форума
 
Аватар для Duskflow

Info
Сообщений: 5,438
Всего лайков: 422
Регистрация: 24.12.2007
GoHa.Ru - Старожил
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Очередное корейское хрючево? Вроде недавно Chrono Odyssey ждали, а теперь это, как быстро меняется ветер!
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 02.07.2025, 22:27   #24 
Dzirti Dzirti вне форума
Предводитель
 
Аватар для Dzirti

Info
Сообщений: 37,284
Всего лайков: 3,733
Регистрация: 20.11.2014
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Стрелок
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Цитата:
Сообщение от Zan Посмотреть сообщение
В любом случае. игра выглядит лучше Хроно Одесси
Я бы так не сказал - Денег больших не видно. В Хроно и даже в ТЛ видно...
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
  Ответить с цитированием
Старый 03.07.2025, 03:59   #25 
Draktal Draktal вне форума
Мастер
 
Аватар для Draktal

Info
Сообщений: 9,465
Всего лайков: 1,693
Регистрация: 15.11.2013
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "1К лайков" Танк
Re: Первые подробности MMORPG Bellatores: ЗБТ, описание механик и "нон-таргет"

Нашим локализаторам бы к Хороно Одисее присмотреться, а берут какой-то низкосортный шлак в последнее время, который даже заходить смотреть смысла нет.
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
bellatores, mmorpg, nyou

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Новые Игры > Bellatores
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026