Destiny 2 - электричество 3.0, изменения в PvP и прочие особенности 18 сезона
Буквально уже на следующей неделе в Destiny 2 начнется 18 по счету сезон, который по стандартной схеме принесет с собой новые активности, сюжетную цепочку заданий, изменения в sandbox-составляющей, обновленный электрический подкласс и многое другое. В этой статье мы вкратце изучим все, что на данный момент известно о 18 сезоне.
Электричество 3.0
В 18 сезоне наконец завершится процесс глобального обновления базовых подклассов игры, и стражи смогут опробовать в деле обновленный электрический подкласс. Исходя из недавней новости, при проектировании его обновления разработчики опирались на простую идею “Двигайся быстро и наноси удары”, а одним из источников вдохновения стал фильм “Адреналин 2: Высокое напряжение”. Вследствие всего этого мы получим следующее.
Основные изменения:
Amplified - новый базовый электрический бафф, который доступен игрокам вне зависимости от билда, ведь он активируется при быстром убийстве нескольких целей из электрического оружия.
Во время спринта Amplified увеличивает скорость передвижения, предоставляет PvE-бафф, значительно снижающий входящий урон, и увеличивает дальность подката (скольжения).
Увеличение скорости во время спринта сохраняется даже после окончания баффа Amplified.
Blind - первый “новый” дебафф. В PvE он ослепляет, не позволяет стрелять из оружия и вешает эффект дезориентации. В PvP затемняет экран, убирает все элементы интерфейса и искажает звуковые эффекты.
Jolt - второй новый дебафф. Из противников, пораженных этим состоянием периодически будут вырываться цепные молнии, наносящие урон целям неподалеку.
Всем классам также добавят возможность вызывать ионические следы, при сборе которых вы восполняете энергию способностей. В текущей версии они доступны только в средней ветке электрического варлока.
Пример электрических фрагментов:
Spark of Beacons - пока на персонажа действует “Amplified” бафф, убийства из специального электрического оружия создают ослепляющий взрыв.
Spark of Resistance - когда персонаж окружен противниками, повышается сопротивление входящему урону.
Spark of Momentum - при совершении подката по патронам персонаж перезаряжает оружие и восполняет небольшое количество энергии способности ближнего боя. Подкат по тяжелым патронам предоставляет чуть больше энергии.
Spark of Shock - электрические гранаты вешают на противников “Jolt” эффект.
Охотник
Охотники сохранят свою базовую ульту ближнего боя, при помощи которой они также могут блокировать и отражать снаряды, однако помимо этого им наконец добавят новую ульту дистанционного боя под названием Gathering Storm. При ее активации персонаж подпрыгивает в воздух и затем кидает посох как копье в землю или в противника.
При соприкосновении с поверхностью посох выпускает волну энергии, нанося урон и вешая “Jolt” эффект, затем после небольшой задержки посох поражает заряд молнии, перегружая его и создавая вокруг огромную область, наносящую урон. Пока посох находится в состоянии перегрузки, он выпускает дуги молний, поражая находящихся неподалеку противников.
Прочие изменения:
Игроки смогут выбрать между 2 способностями ближнего боя - “Добивающий удар” и “Дезориентирующий удар”.
Охотникам вернут способность телепортироваться на короткие дистанции, это особая разновидность рывка из первой части.
Аспекты охотника:
Flow State - при убийстве противника, на которого действует “Jolt” эффект, вы получаете “Amplified” бафф и усиливаете его свойства. Пока он висит на персонаже, уворот восстанавливается быстрее, повышается скорость перезарядки и повышается сопротивляемость урону.
Tempest Strike - позволяет во время подката активировать уникальное движение, запуская вперед волну электрической энергии, она наносит урон и вешает “Jolt” эффект.
Lethal Current - после рывка дальность ближнего боя увеличивается, следующая атака в ближнем бою вешает “Jolt” эффект и вызывает раскат молнии, при нанесении урона в ближнем бою по противнику с “Jolt” эффектом он будет ослеплен. При уклонении во время ульты с посохом ближнего боя следующая атака посоха нанесет двойной урон.
Варлок
Игроки смогут выбрать между 2 уже существующими разновидностями ульты:
Chaos Reach - персонаж выпускает луч электрической энергии.
Stormtrance - персонаж выпускает энергию из рук. Данный обновленный вариант сочетает в себе эффект нанесения урона под собой из текущей верхней ветки и возможность телепортироваться во время применения ульты из текущей нижней ветки.
Игроки смогут выбрать между 2 способностями ближнего боя - выпускать вперед электрический шар или выпускать вперед цепную молнию, которая наносит урон и вешает “Jolt” эффект. Обе способности улучшаются под действием “Amplified” баффа.
Шар поражает противников 3 раза вместо 1.
Цепная молния поражает в два раза больше целей.
Аспекты варлока:
Arc Soul - рифт вешает на персонажа и союзников электрический шарик, играющий роль турели. Рифт восстанавливается быстрее если рядом находятся союзники. Если на персонажа действует “Amplified” бафф, шарик становится перегруженным, повышая его скорость стрельбы.
Lightning Surge - активация способности ближнего боя во время подката превращает персонажа в электрический шар и телепортирует его на небольшое расстояние вперед. В точке выхода возникает электрическое поле, вешающее на противников “Jolt” эффект.
Electrostatic Mind - убийства электрическими способностями и убийство противников с электрическими дебаффами создают ионические следы, подобрав их персонаж получает “Amplified” бафф.
Титан
Игроки смогут выбрать между 2 уже существующими разновидностями ульты:
Fist of Havoc - в обновленном варианте скорректировали радиус ПКМ атаки, теперь он составляет нечто среднее между текущей верхней и нижней веткой, а также оставляет в точке приземления поле, наносящее урон. При использовании ПКМ из воздуха наносит АОЕ-урон точно так же, как сейчас в нижней ветке.
Thundercrash - комета, без особых изменений.
Титаны получат новую классовую способность “Thruster”. Находясь на земле, нажав одну из кнопок передвижения два раза персонаж совершает рывок примерно на дистанцию уклонения охотника.
Игроки смогут выбрать между 3 способностями ближнего боя:
Удар плечом, ослепляющий и наносящий урон. Если на персонажа действует “Amplified” бафф, радиус и продолжительность ослепления увеличиваются.
Удар с воздуха (мини-комета).
Thunderclap - новая способность, действующая по принципу зарядки (удержания кнопки). Стоя на земле без особой зарядки персонаж наносит легкий удар, а с зарядкой - уже удар в стиле “One Punch Man”, в PvP удар, заряженный на 90% гарантированно убивает противника.
Аспекты титана:
Touch of Thunder - усиливает электрические гранаты особым образом.
Juggernaut - при спринте с полной энергией классовой способности персонаж создает перед собой щит, блокирующий урон. Как только щит впитает определенное количество урона, он пропадет и вы потратите энергию классовой способности. Если на персонажа действует “Amplified” бафф, прочность щита повышается.
Knockout - убийства в ближнем бою запускают процесс восстановления здоровья и активируют “Amplified” бафф. Уничтожение щита противника или доведение его до критического состояния на короткий промежуток времени увеличивают дальность и силу атаки ближнего боя. При активации Knockout эффекта базовая атака в ближнем бою становится электрической атакой.
PvP
Начиная с 18 сезона Bungie запустят процесс улучшения PvP-составляющей, и первым этапом станет добавление в режим “Контроль” подбора по уровню навыков игрока (Skill-Based Matchmaking, SBMM). Под данным термином подразумевается не просто KDA, а совокупность различных факторов, таких как время реакции, знание карты, используемое оружие, используемые моды и т.д. В дальнейшем подобный принцип подбора может распространиться и на другие режимы, но сперва разработчикам необходимо все тщательно протестировать и настроить.
В Железном знамени особый режим Раскол заменят на “Извержение”, он чем-то будет похож на режим “Столкновение”, но со своими уникальными особенностями:
При убийстве игрока вы получаете одно очко и нормальное количество особой энергии, убив еще одного противника и при этом не умерев (то есть совершив серию убийств) вы получаете бафф “На подъеме”.
Он заставляет персонажа светиться и за убийство вы получаете 2 очка, 10% энергии суперспособности, 20% энергии гранаты \ способности ближнего боя, классовой способности.
Убив 5 игроков подряд вы получаете бафф “На взводе”.
Он заставляет персонажа светиться еще сильнее и запускает “Охоту”, в рамках которой все участники группы при убийстве противника получают 5% энергии суперспособности, 10% энергии гранаты \ способности. В это время вы получаете 3 очка, 12% энергии суперспособности, 40% энергии гранаты \ способности ближнего боя, классовой способности.
Однако помимо положительных эффектов присутствуют и отрицательные. “На взводе” вешает 15-секундный таймер, после окончания которого вы умрете, потеряете серию убийств и завершите “Охоту” (обновить таймер можно только убив игрока). Причем умереть довольно просто, ведь после получения баффа персонаж подсвечивается для вражеской команды, что автоматически делает игрока довольно уязвимым. Благо из-за того, что сразу несколько игроков могут одновременно получить бафф “На взводе”, поддерживать охоту в теории должно быть довольно просто.
К прочим наиболее интересным PvP-изменениям относится переход режима “Раскол” в еженедельную ротацию обычного PvP и его небольшое улучшение:
Раскол будет доступен на 1, 8 и 14 неделях 18 сезона.
Раскол добавят в систему закрытых \ приватных матчей.
В раскол добавят защиту от AFK-игроков.
картинка
Sandbox изменения
Ниже список наиболее интересных изменений в sandbox-составляющей игры.
Архетипы оружия
Винтовка разведчика - в PvE урон по противникам с красным ХП увеличен на 10%.
Автоматы с усиленной рамой - показатель стабильности всех актуальных автоматов повышен на 6-12 единиц.
Луки с облегченной рамой - скорость натяжения тетивы снижена на 5% (с 612 до 580 миллисекунд) и увеличено окно “идеального натяжения”.
Глефы - атаки в ближнем бою теперь способны активировать особые эффекты такого экзотического снаряжения, как Некротическая хватка (варлок), Браслеты Карнштейна (варлок), Реактивный барьер АКЗ0 (титан).
Гранатометы - урон по противникам выше красного ХП увеличен примерно на 10% (за исключением экзотического гранатомета “Паразит”).
Экзотическая броня
В PvP снизили бонус к сопротивлению урону, который предоставляет броня “Омниокулюс” и фрагмент стазиса “Шепот цепей”:
1 уровень - с 10% до 2.5%
2 уровень - с 15% до 5%
3 уровень - с 20% до 7.5%
4 уровень - с 25% до 10%
Экзотическое оружие
Le Monarque - ядовитые стрелы теперь могут выводить из строя перегруженных чемпионов.
Владыка грома - теперь может выводить из строя перегруженных чемпионов.
Злоумышленник - теперь может выводить из строя неудержимых чемпионов, а также ему увеличили показатель эффективности в воздухе.
Губитель желаний - теперь может выводить из строя барьерных чемпионов, для убийства большинства целей потребуется 3 выстрела вместо 2 (за исключением стражей), урон по чемпионам \ мини-боссам \ противникам с желтым ХП увеличен на 10%, скорость натяжения тетивы снижена с 828 до 820 миллисекунд.
Повелитель волков - слегка переработали:
В PvP стартовый боезапас снизили с 15 до 10 патронов.
Базовый урон снижен примерно на 20%, но в PvE урон увеличен на 20% (чтобы компенсировать снижение урона для PvP).
Во время действия эффекта “Выпускайте волков” количество патронов, выпускаемых за один выстрел уменьшено с 10 до 5, а задержка между выстрелами снижена на 60%.
История мертвеца - слегка переработали:
Изменили эффект перка “Краниального шипа”. Теперь за каждый стак он повышает дальность стрельбы, скорость перезарядки, помощь в прицеливании, и в PvE увеличивает урон по противникам.
При достижении максимального количества стаков “Краниального шипа” катализатор винтовки повышает стрельбу от бедра до 180RPM, но на 20% снижает урон от каждой пули.
Коллективная ответственность - слегка переработали эффект перка “Вампир Пустоты”:
В PvE время действия увеличено на 15 секунд.
Убрали КД.
Во время действия оружие в PvE наносит на 20% больше урона.
Чтобы полностью зарядить перк теперь требуется меньше попаданий.
Убийство цели в дебаффами моментально заряжает перк.
Перк моментально заряжается если персонаж находится под дебаффами пустоты (не работает, если на самого себя наложить эффект подавления особой гранатой).
Перки
Исходный Гамбит перк “Датчик захватчиков” переделали в “Стреляй и беги”. Он при множественных убийствах повышает скорость спринта.
Эффект исходного перка Железного знамени “Скрытный волк” теперь активируется после убийства при низком запасе ХП персонажа.
Честолюбивый ассасин - при убийстве из главного оружия переполняет магазин на 20% вместо 10% и максимальный потолок переполнения магазина повысили с 50% до 150%.
Источник - у основного эффекта убрали время перезарядки.
Золотой свинец - теперь предоставляет равное количество патронов при использовании двух специальных оружий.
Re: Destiny 2 - электричество 3.0, изменения в PvP и прочие особенности 18 сезона
Цитата:
Сообщение от Argonaki
Цитата:
Сообщение от Argonaki
Начиная с 18 сезона Bungie запустят процесс улучшения PvP-составляющей, и первым этапом станет добавление в режим “Контроль” подбора по уровню навыков игрока (Skill-Based Matchmaking, SBMM). Под данным термином подразумевается не просто KDA, а совокупность различных факторов, таких как время реакции, знание карты, используемое оружие, используемые моды и т.д.
А что раньше то не делали? Игроки играли и банжам было пох, а сейчас, когда начался отток, зашевелились? Или может боссы сони сказали - делаем пвп френдли игру, го работать
Цитата:
Сообщение от Argonaki
Цитата:
Сообщение от Argonaki
“На взводе” вешает 15-секундный таймер, после окончания которого вы умрете, потеряете серию убийств и завершите “Охоту”
Кек
Последний раз редактировалось Kotique; 19.08.2022 в 04:35.
Re: Destiny 2 - электричество 3.0, изменения в PvP и прочие особенности 18 сезона
Цитата:
Сообщение от Kotique
Цитата:
Сообщение от Kotique
А что раньше то не делали?
Делали. Но тогда народ (в основном стримеры и кибер котлеты) взвыл, что казуальные режимы типа контроля и схватки слишком потные.
Но, имхо, пока бунге не запилят выделенные сервера хотя бы на главные соревновательные режимы (компет, осирис и мб железка), то в игровом опыте пвп кардинально ничего не изменится. Peer2peer в 2022 в игре уровня Дестини - это курам на смех. В пве это ещё норм, хотя тоже есть свои приколы, но в пвп это недопустимо. Можно и потратить немного от 3.6 лярда Сони
__________________
Если я не поднимаю дроп и не пи*жу 24 на 7 в чат, это не значит что я поставил себя на волкер и ушел спать. Это значит что я угрюм, молчалив и богат. (c) Daniel Defo
Если бы я не был таким ленивым, то сейчас бы правил миром. (с) Я