|
|||||||
| Результаты опроса: Ждёте ли вы игру? | |||
| Да, жду! |
|
104 | 76.47% |
| Нет, не жду. |
|
32 | 23.53% |
| Голосовавшие: 136. Вы ещё не участвовали в этом опросе | |||
![]() |
|
|
Опции темы |
|
|
#1 | |
|
Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
![]() Ролевая игра Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года на PS4, XBONE и ПК. Авторы проекта, CD Projekt RED, известны в первую очередь по всемирно известной ролевой трилогии The Witcher. Цитата:
Официально: Cyberpunk 2077 будет от первого лица, но в катсценах камера будет от третьего. Студия называет игру "RPG от первого лица" — Количество нанесенного урона всплывает во время перестрелок; — Это игра для взрослой аудитории, заявила CD Projekt RED; — Как и в Ведьмаке, игроки берут квесты у NPC и могут выбирать различные ответы во время беседы; — Бесшовный открытый мир; — Мы играем за V. Можно играть за мужчину или женщину; — Можно выбрать свое прошлое, которое повлияет на сюжет; — От игры отдает Blade Runner'ом; — Мир игру можно изучить на различных машинах; — Машиной можно управлять как от первого, так и от третьего лица; — При вождении от первого лица весь интерфейс отображается на лобовом стекле; — Одежда может улучшить вашу статистику, а некоторые из них и вовсе позволят изучить новые локации; — В демо интерфейс был минималистичный: карта и краткое описание квеста. Журналистам показали погоню; — Мир игры наполнен деталями; — Демо было наполнено большим количеством историй и выборов; — Выборы имеют как локальные, так и глобальные последствия; — Есть режим осмотра, где можно детально изучить предметы и узнать больше о лоре вселенной; — Ваши навыки очень важны в обходе препятствий. Например, V добрался до двери, но у него низкий уровень взлома, однако его инженерное мастерство позволило открыть панель, и обойти дверь; — Интерфейс расширяется во время перестрелок: у врагов есть имена, уровень здоровья и, вроде как, уровень их силы; — Есть способность замедлить время; — Для лечения используется ингалятор; — Перестрелки ощущаются медленней DOOM/Borderlands, но быстрее Fallout 4; — Есть способность бега по стенам и лезвия из рук; — Была показана битва с боссом в экзоскелете; — Статистика, которую можно улучшать с самого начала: сила, телосложение, интеллект, рефлексы, техника и крутизна (? (Cool в оригинале)); — Хай-тек дробовики и винтовки; — Можно взламывать противников; — Некоторые журналисты сравнивают качество мира игры с работами Rockstar Games; — В демо было немного катсцен; — Можно управлять ботами; — Есть способность деактивировать оружие отдаленно; — Только три играбельных класса — Соло, Technie и Netrunner, oстальные классы будут частью мира, но игроки не смогут за них поиграть. — 6 уникальных районов; — герои будут озвучены независимо от пола — бесшовный мир без экрана загрузок — густонаселенные города, живущие активной жизнью — перестрелки с использованием укрытий — вождение транспортных средств осуществляется с видом от первого или третьего лица — огромное количество различных деталей, даже в демо-версии — визуально очень красива — можно бегать по стенам или залезать на них с помощью клинков — можно отрубать противникам голову — можно применять технические апгрейды к оружию, например, дробовикам или штурмовым винтовкам — уровень исполнения открытого мира — Rockstar — сражения происходят в реальном времени, с помощью имплантов можно внести в них разнообразие, например, замедлить время источник — Каждый персонаж и каждая реплика в игре озвучены, включая главного героя. — Игрок не выбирает класс в начале игры. Он формируется постепенно. — Помимо основных классов Netrunner, Techie и Solo есть второстепенные — Rockerboy и Corporate. Судя по всему, они не заменяют, а дополняют три основных, так что герой будет Rockerboy Solo или Corporate Techie. — В игре представлено два типа опыта. Обычные XP получается за выполнение основных квестов, а дополнительные «Очки уважения на улицах» (Street Creds) — за побочные задания. — Очки уважения разблокируют новых торговцев и новые задания от NPC, которые начинают уважать V, услышав о его/её достижениях. — Именно на эти очки влияет одежда героя. — В игре будет представлена механика скрытности. Подробностей пока нет. — Журналистам показывали эпизод, в которой герой подкрадывается к противнику, тихо вырубает его, затем взламывает мозговой имплант и скачивает оттуда схему базы, на которую проник. — Три типа оружия: мощное (сильно бьёт, сшибает с ног), техническое (пробивает укрытия) и умное (самонаведение, отслеживание цели). — Четыре типа урона: физический, термальный, электро-магнитный и химический. — Полноценный инвентарь, в котором есть особый слот для «чипов». Одним из них является робот-паук размером с собаку, который везде следует за V и сражается на его стороне. — Апгрейды имеют прямое влияние на UI и геймплей. Оптический имплант позволит смотреть на большое расстояние и сканировать объекты. — Сканирование противников может дать подсказку относительно их уязвимостей. — Некоторые особенности классов можно скомбинировать между собой, создав собственный класс. Пока неясно, как это работает. — Сложная и довольно олдскульная система развития: характеристики, навыки, перки. — В игре много вертикального дизайна уровней, обусловленного сеттингом, она не такая горизонтальная как «Ведьмак 3». — По карте мира можно перемещаться на метро. — Среди транспортных средств есть не только автомобили, но и мотоциклы, а также что-то, умеющее летать. — Во время езды на машине можно стрелять, высунувшись из кабины. Управление в этот момент перехватывает ИИ автомобиля. — Решения игрока имеют различные по масштабу последствия, от местечковых до влияющих на весь игровой мир. — У V будет собственная квартира-база. — Некоторых NPC можно соблазнять и приводить домой, чтобы провести с ними ночь. Разработчики обещают эротические сцены с полной обнажёнкой. — Кроме того, будут и полноценные романы. — Можно подключаться к сети и исследовать её, сражаться с хакерами и нетраннерами, разрушать файруоллы и похищать данные. — Система диалогов довольно разветвлённая. — Здания очень высокие. Иногда придётся пользоваться лифтами. — Диалоги органичнее, чем в «Ведьмаке 3». Иногда они начинаются, когда игрок слоняется где-либо без дела и выглядят очень естественно. источник Последние видео:
__________________
Последний раз редактировалось Lexxx20; 10.06.2019 в 16:08. |
||
|
Просмотров: 460138
|
||
|
|
#401 | |
|
Маньяк
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
Поставил 4К и все настройки на минимум, затем поочередно переводил каждую настройку на максимум и смотрел, сколько фпс снижалось, снижение обозначил зелеными цифрами.
__________________
7700X | 32Gb Ram | 7900 XTX | 1440p 144Hz
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#403 | ||
|
Владыка Гохи
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
__________________
Цитата:
|
||
|
|
|
#404 | |
|
Забанен
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
Вообще, я не понимаю, почему столь неоптимизированную игру они в итоге выпустили. У них столько времени было вылезать её. Никаких прорывов в графике тут и в помине нет. Наоборот, всё замыленно до чёртиков. |
|
|
|
|
#408 | |
|
Анархист
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
Сюжет добротный пока что. Интересные повороты - не заезженные и вполне логичные. Вот чего игре остро не хватает - так это режиссуры. Но тут палка о двух концах. Хорошая режиссура выбивает из погружения давая понять что это красивое кино, а обзор от первого лица напротив - убирает чувство постановки, создавая атмосферу погружения.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#410 | ||
|
Владыка Гохи
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
Зашёл к другу, у того rx580 и он играет в 1080 на ультрах, с стабильными 60 кадрами
Так что с оптимизоном всё ок
__________________
Цитата:
|
||
|
|
|
#412 | ||
|
Владыка Гохи
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
да мне как то всё равно, это факт
. Мб найдётся на гохе человек играющих на рх580 и подтвердит.
__________________
Цитата:
|
||
|
|
|
#413 | |
|
Маньяк
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
https://dtf.ru/hard/282120-prisylayt...7?comments=all
3 обладателя, ~45 фпс на средне-высоких.
__________________
7700X | 32Gb Ram | 7900 XTX | 1440p 144Hz
|
|
|
|
|
#414 | ||
|
Владыка Гохи
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
да я уже узнал, у него стоит амд чис, тобишь динамическая смена разрешения, благодаря чему держится стабильный фпс. Но я хз, я сидел смотрел как он играет, всё было идеально и красиво. Так что если это всё амд чис, то почему бы и нет
__________________
Цитата:
|
||
|
|
|
#415 | |
|
Писaтель
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
помимо плоских нпц после 10 часов игры люто раздражает.. сам ГГ)
отыгрывать его практически невозможно, варианты ответов в 99% случаях деляться на 1) пошел на х 2) а не пойти ли тебе на х или промолчать) подумал мб дело в том что я выбрал кочевника - а они ребята не самые умные, так оказалось что любой "путь" - это 5 минут геймплея в начале, которые все ведут к 1 и тому же прологу
|
|
|
|
|
#416 | |
|
Маньяк
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
Потому что это и близко не Ультра, я у себя в 4К ставил снижение разрешение на 10-15% и это сразу заметно на глаз, а на его карте при реальных полных Ультра там походу вообще на 40-50% от 1080P должно снижаться, короче что-то вы с другом недоговариваете
__________________
7700X | 32Gb Ram | 7900 XTX | 1440p 144Hz
|
|
|
|
|
#417 | ||
|
Владыка Гохи
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
какие 40-50 на фул хд? Мне обманывать не смысла. Люди кто на амудешных картах, присмотритесь к этой функции, если фпс проседает
__________________
Цитата:
|
||
|
|
|
#418 | |
|
Маньяк
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
Технология
снижает разрешение рендера, что бы удерживать заданную частоту кадров, так что, что бы RX580 смогла получить 60 фпс на Ультра, игре поди пришлось снижать рендер до 960х540, но вы с другом сделали вид, что не заметили ![]()
__________________
7700X | 32Gb Ram | 7900 XTX | 1440p 144Hz
|
|
|
|
|
#419 | |
|
Гуру
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
Патч 1.04 Cyberpunk 2077 скоро выйдет для игроков на PS4, PS5 , ПК, Xbox Series X и Xbox One . Согласно примечаниям к обновлению 1.04 Cyberpunk 2077 , обновление устраняет широкий спектр ошибок, в том числе многие проблемы, о которых сообщает сообщество. Помимо этого, Cyberpunk версии 1.04 также включает исправления стабильности.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#420 | |
|
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
Поиграл еще пару-тройку часиков (1080, все на ультра, дрова старые (как коньяк) - на новых просадки)
FHD min 61 avg 71 max 92 QHD min 45 avg 54 max 65 Производительность меня устраивает - очень даже смогли поляки в оптимизацию. Баги ловлю ровно те же, что и писал раньше: - тройку раз физика машины ушла "в нули", и машина начала просто крутиться вокруг некой виртуальной оси (лечилось релоудом); - два раза вышел из машины и дальше пошел со скоростью машины (лечилось релоудом); - один раз хотел хедшотнуть копа, но почему-то при выстреле умер сам; - разрядил обойму в коренного представителя африканского континента, он почему-то не умер, пытался убежать (решилось гранатой); - неписи смотрят куда-то "не туда" (никак не решилось); - 1 краш (перезапуск); - 1 раз видел, как непись ходил задом наперед (не решал, просто пошел дальше). На текущий момент: 1. Сюжетом, честно, не впечатлен. 2. Визуализация ГГ и сюжетных неписей - очень даже. 3. Доп. активностей с продвижением по сюжету стало больше, не наврали. 4. Мир в целом не кажется "картонным", как в тех же собаках, но в ГТА с моей точки - приятнее. С РДР по проработке, конечно, не сравнится - здесь патчами никак не докрутят. 5. Графоний, если оценивать в целом из синглов - в метро зашел больше, но на приятном уровне. Даже если патчами исправят все баги, на игру года однозначно не тянет, но своих денег стоит: в кибер сеттинге лучше всего, что выходило за последние годы, как РПГ "экшн" школы - очень даже. Главное - что играть в целом приятно и ААА ощущается.
__________________
![]() |
|
|
|
|
#421 | |
|
Кораблетопитель
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
Примерно так: 1) пошел на х 2) а не пойти ли тебе на х 3) [Кочевник] Мы в пустошах таких как ты до смерти х*ями резиновыми забивали. 4) А вот ща я тебе выточу х на который ты пойдёшь [Технология 8/10] 5) Промолчать
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#423 | |
|
Знаток
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
Так, поиграли с девушкой часов 6-7, она кроме Ведьмака, третьих Героев и Крестоносцев больше особо ничего не любит и не играет (да и Ведьмака один раз прошли и забыли), общие впечатления:
__________________
Lineage 2 (North America official: Kain) - давным-давно, еще до появления евро серверов и этого вашего руоффа
Perfect World (Ru official: Orion) - первые года полтора со старта Nightwish, Muse, Within Temptation, The Killers, Epica, Diablo Swing Orchestra, After Forever...
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#425 | |
|
Знаток
|
Re: Cyberpunk 2077 - Обсуждение игры (основная тема) [ВОЗМОЖНЫ СПОЙЛЕРЫ]
Монитор 27 дюймов + стул vs. телевизор 75 дюймов + диван. Так что без джойстика никак
__________________
Lineage 2 (North America official: Kain) - давным-давно, еще до появления евро серверов и этого вашего руоффа
Perfect World (Ru official: Orion) - первые года полтора со старта Nightwish, Muse, Within Temptation, The Killers, Epica, Diablo Swing Orchestra, After Forever... |
|
|
![]() |
| Метки |
| cyberpunk 2077, rpg, обсуждение, сd projekt red, сyberpunk |
|
||||||
|
|