|
|
#1
|
|||
|
Маньяк
|
WoW Classic показал мне, где лежит предел чувства ностальгии
И что приходит, когда оно уходит
![]() Раз или два в месяц мне снится сон. Я стою у входа в пещеру, которая, как говорит мне мой мозг, абсолютно точно является рейдовым подземельем World of Warcraft. Ее стены покрыты пульсирующими оранжевыми и фиолетовыми прожилками, похожими на наборы доспехов из Molten Core. Здесь темно и необычайно холодно. Эта местность мне абсолютно не по уровню. И я тут один. Я вырываюсь из этого сна с часто бьющимся сердцем и болезненным ощущением в стиснутой груди. Это моя версия кошмара, в котором я снова в колледже, и я понимаю, что через пару секунд мне надо заходить на экзамен по предмету, который я не изучал в классе, на который я даже не приходил. В этом есть некий смысл: с 2005 по 2007 год, во время моего обучения, World of Warcraft был для меня настолько же важным, как и любой урок, возможно, даже более. В течение целых двух лет игра была частью моего распорядка дня, каждый день. Я возвращался домой вечером из школы и с тхэквондо, а затем заходил в игру и качался, или позже, когда я вступил в серьезную гильдию и погрузился уже очень глубоко – я участвовал в рейдах, длившихся по 4-6 часов. Но через несколько месяцев после того, как в 2007 году вышло первое дополнение Burning Crusade, я перегорел и перестал играть. На протяжении многих лет после этого я вновь и вновь возвращался, но игра больше никогда не вызывала привыкания. Я тратил несколько дней, понимал, что игра больше не для меня, и шел дальше. Так было до нынешнего момента. В течение последних нескольких месяцев я почти регулярно играл в WoW Classic с небольшой группой моих друзей. Я играю за тролля-разбойника по имени Trollthan, и у него есть розовый ирокез. Он любит танцевать. Забавно, но даже будучи взрослым, невозможно игнорировать тот факт, что тролли в WoW – это тонко завуалированная реализация стереотипа о жителях Ямайки. Поскольку WoW Classic является официальной версией WoW без всяких дополнений, я смог вернуться к тому, с чего все началось. Но даже если игра может стать такой же, как раньше, то я - нет. Моя мотивация в продолжении игры кардинально поменялась. Если раньше вперед меня тянул лут и лор, то сейчас все дело в людях. ![]() Цитата:
И поэтому, по большей части, я прошел свой путь к 60-му уровню в одиночку, объединяясь с другими игроками, лишь когда того требовали подземелья или попадались квесты, тяжелее обычного. Я осматривал все вокруг, наслаждаясь, но вскоре я погрузился в бесконечный процесс получения уровней. И я хотел лут. Я жил ради лута. Увеличение цифр на вещах заполонило мой разум. Когда я получил 60-ый уровень, я неделями грелся в собственной славе. А когда я закончил собирать 1-ый тир рейдовых доспехов, я почувствовал себя королем, закутанным в плащ из своих павших врагов. Но потом я ждал в очереди, пока другие люди в моей гильдии, которые мне нравились, но никогда не ощущались близкими друзьями, в первую очередь получали свои куски сетов. Мой аватар, как манекен, стал блистающим памятником моих достижений, ходячим свидетельством поступков, которые значат для меня больше, чем все, чего я достиг в подростковом возрасте до этого момента. ![]() Тем не менее, я признаю, что я был заинтригован вновь прогуляться по Оргриммару, на этот раз в роли крошечного тролля вместо громадного таурена в лавовой броне. Волна ностальгии накрыла меня, когда я свернул за угол в Аллею Мудрости. Расположение ключевых объектов, типа таверны и аукционного дома, внезапно вышли на передний план моего сознания. Заработали призрачные мышцы, которые когда-то атрофировались, но не никуда не исчезли. Как будто я никогда не уходил. Я обратил внимание на других игроков, болтающихся без дела на крыше здания в своих наборах брони. «Раньше я был таким же», - подумал я про себя. Я осознал, что, вероятно, больше никогда не буду рядом с ними, и это уже не беспокоило меня. Я был там раньше, и мне не нужно делать это во второй раз – да и мне кажется, я не хочу. Гринд в WoW Classic стал неинтересен. Медленное повышение уровня героя не вызвало того же притока допамина, каким он был в прошлом. Возможно, в этом есть вина более современных игр и фейерверк добычи и призов в них. Более того, я думаю, что это отражение того, как изменились мои приоритеты за эти годы. Когда я впервые играл в WoW, я был ребенком, который жил в Техасе. Теперь я взрослый человек, который живет жизнью на четыре города и скоро может добавить в этот список пятый. Более того, у меня есть карьера и множество достижений, которыми я горжусь. Игры по-прежнему важны для меня, но их доля среди моих увлечений сильно изменилась. Дело не в том, чтобы смотреть, как растут числа на вещах. Это не интересно. У меня нет на это времени. Если я собираюсь поиграть во что-то, я хочу, чтобы это принесло мне что-то новое или рассказало мне историю, которую я раньше нигде не слышал. Сейчас я играю в WoW Classic с друзьями, которых я встретил за пределами видеоигр, один из которых - мой партнер, от которого я часто нахожусь за много километров, а другой - бывший старший репортер Kotaku Сесилия Д'Анастасио (Cecilia D’Anastasio). Бывает трудно поддерживать тесные отношения, находясь далеко друг от друга, но WoW помогает нивелировать эту проблему. В некотором смысле это обстоятельство превратило игру в своеобразное путешествие, даже если это и не путешествие в новое место. Большая часть моей маленькой группы никогда раньше не играла в WoW, поэтому наше приключение не о моем аватаре, и не о том, какие предметы постепенно превращают меня в полубога. Скорее, это больше похоже на поездку с друзьями в мой родной город, который я давно оставил позади в своей жизни. Теоретически я могу вспомнить, когда все эти события, PVP-сражения и внутригильдейские драмы были всем моим миром, но теперь они значат значительно меньше. Я не пытаюсь подколоть тех людей, которые оставались в WoW в той или иной форме все эти годы. Думаю, если бы я сам был таким, мои отношения с игрой сейчас были бы совсем другими. Но уход от виртуальных игр очень похож на покидание реальных мест. Чем старше вы становитесь, тем меньше это значит для вас. ![]() Однако эта ностальгическая привлекательность длится достаточно долго. Вы можете кричать на всю локацию что-нибудь типа «А вот в мои времена» много раз, прежде чем то, что когда-то было мило, станет раздражающим. Но мои друзья помогают мне по-новому взглянуть на мир WoW, и не только потому, что они привносят новое мнение о лоре, о гринде и всем, что связано с игрой. Это связано с тем, что я больше не играю в WoW в одиночку, не играю с людьми, которых я едва знаю. Цитата:
Идея играть в ММО в первую очередь, чтобы оставаться на связи с близкими друзьями, всегда имела для меня лишь теоретический смысл, но теперь она стала мне близка. Снаряжение, гринд и все остальное является вторичным. Главная идея в том, чтобы собраться вместе, пообщаться и поприкалываться пару часов один или два раза в неделю. Повышение уровня - это просто связывающее звено. Если мы собираемся прокачать наших героев, мы будем делать это как единое целое, потому что если кто-то продвинется слишком далеко вперед, он не будет получать нормальное количество опыта от убийства врагов, с которыми остальные из нас сражаются в данный момент. Другие современные игры смогли уменьшить эту проблему с помощью масштабирования уровней и другими подобными системами, но мне действительно нравится, что это проблема есть в WoW Classic. Она заставляет вас не забывать о других людях, с которыми вы играете. Таким образом, фокус смещается в сторону людей, а не игры ради игры. Несколько недель назад мы с друзьями отправились на выполнение квеста, плывя к месту назначения друг рядом с другом. Вдруг один из нас начал выпрыгивать из воды, но другие игроки продолжали видеть в полете его анимацию плавания, из-за чего он выглядел будто странный мультипликационный дельфин, парящий в воздухе. Мы все попробовали повторить это, а затем, по согласованию, стали плавать вокруг и навстречу друг другу, как это делают пловцы-синхронисты. Мы сняли видео, а затем долго смеялись над ним. В этом не было никакого смысла или цели, но это была одна из лучших глупостей, которой я занимался за долгое время. Мне хочется думать, что, если и через 15 лет мы все еще будем друзьями, мы все будем помнить ту ночь. А если и нет, то, возможно, я сам буду с любовью оглядываться назад. Мне понадобилось всего 15 лет, чтобы пройти полный круг. Когда-то я пришел в WoW, чтобы попытаться подружиться хоть с кем-нибудь, но потерял себя в мире гринда и сбора снаряжения. Теперь я нахожу, что разукрашивать своего персонажа всевозможными безделушками бессмысленно, но я рад войти в игру, если это означает поддержание дружеских отношений с людьми, с которыми я встречался за пределами фантастического парка развлечений WoW. Источник: Kotaku
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|||
|
|
|
#5 | |
|
Мастер
|
Re: WoW Classic показал мне, где лежит предел чувства ностальгии
![]() я бы даже в ф2п не потерпел такого издевательства мне моё время дороже, чем летать туда-сюда по 30 минутда и награды за квесты это отдельный разговор, можно за самый лёгкий квест получить шмотку и награду лучше, чем за тот, где нужно было собирать фулл пати на элиток
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Текущая бесконечность
|
Re: WoW Classic показал мне, где лежит предел чувства ностальгии
Ты ещё до рейдов не дошёл. Либо специально искать или создавать гильдию, либо стоять часами и ждать вагончиков. А принцип гильдий, обычно, всегда такой. У нас уже есть статик, а все остальные давайте как-то сами. Это теперь тебя могут сводить, потому, что нет таких мучений и идиотизма.
Поэтому ностальгия варкрафта заканчивалась уже после начальных квестов начальной локации, и дальше начался идиотизм.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#8 | ||
|
Старожил
|
Re: WoW Classic показал мне, где лежит предел чувства ностальгии
Цитата:
|
||
|
|
|
#10 | |
|
Фанат
|
Re: WoW Classic показал мне, где лежит предел чувства ностальгии
Наркоманы, епт. Не посещала мысль, что в игру можно играть, потому что она просто нравится? Ну, там человеки в героев 3 играют до сих пор или дисцайплов, потому что им нравится. Нет, надо запостить стену текста о том, что аффтар вырос и у него внезапно поменялись приоритеты, вкусы, интересы. Нихуя как неожиданно!
P.S Выпить бы аффтару йаду.
__________________
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#11 | ||
|
Мастер
|
Re: WoW Classic показал мне, где лежит предел чувства ностальгии
Цитата:
|
||
|
|
|
#17 | |
|
Предводитель
|
Re: WoW Classic показал мне, где лежит предел чувства ностальгии
Это перевод статьи с котаку.
Ниразу в вов я не получал впечатлений от случайно найденного здоровенного джамп пазла без всяких подсказок и штудирования вовхеда: когда всё начинается вроде случайным отходом с дороги, потому что твоё внимание привлекло какое-то устройство, подкидывающее тебя вверх. Несколкьо попыток и ты запрыгнул на уступ, прошел дальше, ещё устройство, и вот вроде как скала и дальше ходу нет, разворачиваешься и понимаешь что камера прошла сквозь текстуру, пригляделся, а это не текстура, это иллюзия, проходишь сквозь неё а там пещера, идешь по ней, ещё прыгаешь при помощи устрйоств и вот ты в каком-то скрытом подземелье, с воздушными кораблями, механизмами, паровыми выбросами и т.д., и сначала не понимашеь особо, что делать, умудряешься допрыгать до воздушного корабля и найти там сундук, но видишь выше ещё корабль, и постепенно доходишь до того, как туда добраться, постоянно падаешь, пробуешь ещё и ещё. А всё началось с того, что просто случайно сошел с дороги. Элемент вознаграждающего эксплоринга, который не является частью какой-то ачивки - это то, чего вообще вовчанычу не хватает. В вовчаныче раскидают сундук, которые в итоге и открывать неинтересно.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#18 | |
|
0_o
|
Re: WoW Classic показал мне, где лежит предел чувства ностальгии
__________________
<--join my religion ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla |
|
|
|
|
#19 | |
|
|
Re: WoW Classic показал мне, где лежит предел чувства ностальгии
ИМХО!
Моей ностальгии хватило на 1,5 месяца, в течении которых я только больше убеждался, что Классика устарела морально и технически, да для того времени это было увлекательно, но сейчас уже нет. Когда ты почувствовал геймплейный комфорт и технический прогресс в других играх/аддонах, Классика уже не заходит как раньше. Она была хороша для своего времени и попытка вернуть старое доброе было хорошей идеей, но она так же это наглядно показало, что "раньше было лучше" это только в голове.
__________________
13600kf/РRО Z790-Р/64Gb DDR5 5200/5080 Gamerock, Xbox-x, Switch 2, Switch Oled mod 8GB.
|
|
|
|
|
#20 | ||
|
Хвостатый
|
Re: WoW Classic показал мне, где лежит предел чувства ностальгии
Цитата:
Вк, Ок, Тг, Фб. И спрашивается, при чем тут ВоВ?
__________________
|
||
|
![]() |
| Метки |
| blizzard entertainment, mmorpg, world of warcraft, world of warcraft classic |
|
||||||
|
|