|
|
#1
|
|
![]() |
Lost Ark - что принесет с собой январское обновление (GvG, боссы, карты и другое)
![]() В конце декабря 2019 года на официальном канале русской локализации Lost Ark прошел двухчасовой стрим, на нем представители Mail.Ru отвечали на вопросы пользователей и делились подробностями январского обновления. Так как оно запланировано на 22 января (буквально через 13 дней), я решил еще раз напомнить что вообще стоит от него ждать. Текст ниже основан по большей степени на корейской версии игры с учетом известных на данный момент изменений. Т2.5 снаряжение Пожалуй, самой важной особенностью обновления является т2.5 снаряжение (в Корее называется T2 Legend), это снаряжение позволяет повысить уровень до 555. Однако тут есть небольшая загвоздка, из-за недавних изменений в процессе повышения ГСа пока неизвестно как именно это будет реализовано у нас. Если открыть оригинальный патч от 27 марта мы увидим, что к 2.5 сетам относятся: улучшенный морской (его совсем убрали), крафтовый, PvP, данж “Дворец кошмаров” континента Рохэндель (у нас появится только в феврале) и с еженедельных Хранителей. Есть вероятность, что корейские разработчики сделают новый уровень хаос данжа и запихнут туда начальный 525, в самой плачевной ситуации пользователям придется пострадать, занявшись контентом, который им не по душе или не хватает на него свободного времени. К слову, в различных корейских базах данных я также не нашел информации про другие сеты, помимо перечисленных выше. Еженедельные Хранители Изначально задумывалась как более сложная разновидность, игрокам предстоит сразиться сразу против нескольких Хранителей. Каждую неделю система предложит три набора, состоящих из двух-трех Хранителей (выбираются случайным образом из 1-4 уровня сложности). Следуя последним тенденциям русской версии, на стриме был задан вопрос об усложнении этого контента (ведь людям с готовыми сыгранными пачками все дается очень легко). К сожалению или к счастью, на него не был данный точный ответ, но такой вариант был передан в Smilegate RPG. Минимальный требуемый уровень составляет 515, а также потребуется специальный пропуск (красный билет), получить его можно уже сейчас, открывая коробки со случайной наградой за фрагменты хаоса (ловите в крупных города странствующего торговца). Проблема еженедельных Хранителей заключается в общей схожести с обычной версией, доступно всего 3 жизни и самое важное - 20 минут на убийство (как вариант, игрокам банально не хватит времени). Что касается наград, тут все куда проще: после убийства боссов раз в неделю с одной пачки выпадает бижутерия, золото, книги начертания и огненные сферы. Последнее одновременно является валютой для обмена на 530 реликтовые (темно-багровые) предметы и их последующей заточки. Карточные бои Своего рода побочная мини-игра, в ней пользователю и его персонажу отводиться второстепенная роль. Если вы играете с начала раннего доступа \ открытого бета-тестирования, скорее всего уже успели получить огромное количество различных карт (они падают со всех активностей ). После установки обновления практически у всех НПЦ, с которыми можно развить отношения, появится новая кнопка с игральными картами, при ее нажатии перед вами появится небольшой интерфейс. Основная задача - победить колоду противника своей, но так как это действие происходит в автоматическом режиме, все зависит от того, какие именно карты вы используете. Дело в том, что в первую очередь они разделены по стихиям и соответственно присутствует система снижения \ повышения урона. Во-вторых, начиная с фиолетового грейда у карт появляются способности, применяемые случайным образом во время боя, многие из них отлично сочетаются друг с другом. Более подробно читайте тут (не смотрите на дату публикации темы, но скорее всего я ее обновлю с выходом дополнения). Победив НПЦ один раз вы получите несколько наград, а также перейдете на новый уровень сложности (всего их четыре), в зависимости от НПЦ награды различаются по своей пользе, например, перья для воскрешения на месте или проход в башню \ куб \ поля. В большинстве случае вы точно получите куб для улучшения карт. В нашей версии награды могут измениться, хотя я уже давно не проверял их в корейской версии (по очевидным причинам). Новый функционал гильдии Гильдии наконец станут полезными и значимыми, а не просто обществом для более простого сбора пати, коими они являлись продолжительное время после старта корейского открытого бета-тестирования. Разработчики добавили такие особенности, как: прокачка уровня гильдии, более информационное главное окно с текущими активностями (например, действующая GvG-заявка), индивидуальный вклад в систему еженедельного распределения валюты, а также появятся вкладки “Исследование” и “Способности гильдии”. Все это мы разберем по порядку. Индивидуальный вклад - открыв список участников, напротив вашего ника в самом конце вы увидите два числа (обычное и процентное, зачем нужно второе поймете дальше). Если выражаться простым языком, это показатель вашей эффективности или же полезности для гильдии. Очки вклада получаются за участие в активностях гильдии, помощи в исследовании за ежедневный донат (серебро, золото, специальные медали чести, получаемые скорее всего с PvP) в гильдию. Последнее действие также приносит немного специальной валюты гильдии и совсем чуть-чуть опыта. Небольшой ролик, показывающий все это в действии тут. Еженедельное распределение валюты - каждую неделю между участниками гильдии распределяются еженедельные кровавые камни путем их превращения в кровавые кристаллы, они обмениваются на весьма полезные предметы у нового НПЦ. Чтобы получить кристаллы, каждому участнику гильдии надо достигнуть определенного процента вклада (от 0% до 100%) установленного лидером, именно поэтому для удобства корейцы добавили два числовых значения. Размер выплаты устанавливается исключительно лидером клана, но он не может быть меньше минимальной заблокированной суммы. И если я правильно понял, общий пул кровавых камней зависит только от общей активности гильдии, хотя стоит подождать объяснения от Mail.Ru, ведь на момент введения этой системы у меня уже не было аккаунта. ![]() Исследования - позволяет улучшить гильдию. Например, расширить максимальное число участников, приобрести способности и разнообразить ассортимент НПЦ за кровавые кристаллы. Чтобы запустить исследование надо заплатить Х сумму кровавых камней - уникальная валюта гильдии, получаемая от пожертвований игроков и при конвертации еженедельных кровавых камней. У каждого улучшения несколько уровней и изначально одновременно получится запустить только одно исследование, для разблокировки остальных ячеек придется прокачать исследовательский центр (как бы это банально не звучало). Теперь о неприятном: исследование занимает несколько часов или дней реального времени. Каждый участник гильдии может снизить таймер на 20 минут один раз сутки, нажав на кнопку под знаком активного исследования и затем на иконку песочных часов (это бесплатно). Также доступен второй вариант за медаль. ![]() Способности гильдии - скилы для использования в GvG-контенте, а если быть точнее, только в полях боя. Зайдя на карту, только офицеры или игроки со званием выше увидят отдельный интерфейс с заранее заготовленными способностями (все это настраивается лидером клана перед началом боя). Применение каждой способности расходует определенный запас камней маны (по аналогии с ультой классов), их необходимо закупать перед началом боя в отведенной вкладке интерфейса гильдии. Судя по корейской вики, 10000 камней стоят 30 кровавых камней. Открываются способности только путем исследования. Различаются на два типа: синие работают на союзников, красные - на противников. Если появилось желание ознакомиться с полным списком, вам в эту тему. ![]() GvG Несмотря на такой заголовок, для гильдий появится сразу две новые активности - боссы (PvE) и поле боя (PvP). Однако вне зависимости от того, какой режим выберут игроки, им придется посоревноваться с другими гильдиями, чтобы получить приятные бонусы. Ниже я опишу только основные механики, опираясь на официальную корейскую информацию и то, что точно известно. Общая информация:
![]() Поле боя Своего рода большая арена, где сражаются представители двух гильдий, присутствуют дополнительные условия и механики для набора очков \ поинтов. На один бой отводится 15 минут, побеждает команда, набравшая большее количество очков по окончанию таймера. Если верить упомянутым в начале ответам на вопросы, “Битвы будут запускаться по расписанию в 9:30 вечера по Москве”, если вы с Дальнего Востока, увы и ах (я уже поплакал). Также в нашей версии низкорейтинговые поля боя должны быть с уравнением по ГСу, а высокорейтинговые - наоборот без него. Условия:
Как набрать очки (битва):
Процесс захвата отображается заполняющейся полоской в верхней части экрана, она расположена точно под буквами в ромбах. В случае успеха ромб станет пустым и постепенно начнет заполняться, при этом с мини-карты его метка исчезнет до полной перезарядки. Данная механика не позволяет захватывать кристаллы нонстопом, а также время респавна большого кристалла значительно больше и отследить его появление можно только по значку на мини-карте (или по хорошему человеку в дискорде). И осталось рассказать только про бафы, они появляются в строго фиксированных местах и отмечаются иконкой на мини-карте.
![]() ![]() ![]() Боссы Несмотря на довольно сильный упор в сторону PvP-составляющей, GvG-стол содержит огромное количество различных боссов, причем определенные варианты - это просто усиленные мировые боссы (например, Соль из Юдии). По факту ваша задача набрать как можно больше очков за убийство, но на самом деле все сводится к времени, за которое ХП босса опустится до 0. Сейчас в Корее доступны варианты на 8 и 30 игроков (второй вариант по факту для всей гильдии), но скорее всего у нас сначала появится только на 8. После сбора игроков и запуска нода вы появитесь в небольшой подготовительной зоне, тут собраны основные НПЦ (банки, склад, ремонт, полезные мелочи и т.д.), если вдруг кому-то нужно пополнить запас банок или сменить снаряжение. Важно запомнить раз и навсегда, что к боссам не применяются какие-либо ограничения, помимо определенного уровня ГСа, другими словами не запрещают использовать обычные банки исцеления и потратить хоть все дополнительные предметы. ![]() Последний раз редактировалось Argonaki; 09.01.2020 в 21:05.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#4
|
|
![]() |
Re: Lost Ark - что принесет с собой январское обновление (GvG, боссы, карты и другое)
А так да хочется узнать что будет входить в Т2.5, усложнят ли недельных и какие награды в картах (стоил ли ими вообще заморачиваться). Вопрос про озвучку меня вообще поразил... |
|
|
|
|
#5 | |
|
Бандерлог
|
Re: Lost Ark - что принесет с собой январское обновление (GvG, боссы, карты и другое)
По началу ппц какая интересная игра была но потом превратилась в духовку, каждый раз заходя в игру ты понимаешь что тут ловить нечего - 2-3 часа игры и можно выходить! контента на данный момент крайне мало
__________________
![]() |
|
|
|
|
#6 | ||
|
Кусачее привидение
|
Re: Lost Ark - что принесет с собой январское обновление (GvG, боссы, карты и другое)
Этож Мыло, сделает как максимально плохо игрокам.
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
#11 | |
|
Знаток
|
Re: Lost Ark - что принесет с собой январское обновление (GvG, боссы, карты и другое)
а по поводу сколько этих ресов надо, то точной инфы нету т.к. есть 2 одинаковых скрина и везде разное количество, но мне кажется что оригинальное число ресов надо умножить на x2 т.к. у нас особый путь ![]() |
|
|
|
|
#13 | ||
|
Мастер
|
Re: Lost Ark - что принесет с собой январское обновление (GvG, боссы, карты и другое)
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
#16 | |
|
|
Re: Lost Ark - что принесет с собой январское обновление (GvG, боссы, карты и другое)
ну что точно известно - новый донат введут, будьте уверены
![]() контент у игры конечно убоговат в плане сложности (я про пве). пвп в игре нет (можно открыть стрим оставшихся пвпшников - они там ристалку по 10 игр подряд с одними и теми же гоняют). а самое главное - мотивации к пве и тем более пвп практически не завезли. единственное, что остается пвешникам - гварды. а они требуют лишь голды для прохождения. и еще больше голды если с рандомами. ну и 10-15 минут времени с лимитом на проходки. и что остается? гнать гс очередной пачкой "типа контента", конечно же с донатом. а на ру еще и порезанного контента. в очередной раз убедился, что системы гирскор в купе с корейским разработчиком = кал на выходе. однако с удовольствием понаблюдаю бомбление на стримах в фоне - это самый лучший контент этого проекта.
__________________
![]() |
|
|
|
|
#17 | ||
|
Гуру
|
Re: Lost Ark - что принесет с собой январское обновление (GvG, боссы, карты и другое)
Цитата:
|
||
|
|
|
#18 | |
|
|
Re: Lost Ark - что принесет с собой январское обновление (GvG, боссы, карты и другое)
даже однообразный контент при усложнении его прохождения и при наличии мотивации вполне себе держать интерес у игроков. вон дота или лол - пара карт и разнообразие контента лишь в героях. однако идея проста и завязана на самое простое - бои игроков и рейтинг.
здесь же система тупо бессмысленного убивания времени. я честно не нашел ни одной причины играть после прохождения сюжетки. гильд контента нет. пве? есть гораздо интереснее проекты. билдов как таковых нет (привет из диаблоподобных) пвп нет. точнее мотивации к нему (когда 2300 рейтинга добил и качаешь твинка чтобы не слить рейтинг. чо там дальше? 10 на 10 с банками - ну удачи )баланса классов нет. разбивки на роли классов нет. экономики нет. даже всеми любимого гринда нет (который кстати ни что иное как гонка игроков) а что есть то? мейлсру поясните
__________________
![]() |
|
|
|
|
#19 | |
|
Гуру
|
Re: Lost Ark - что принесет с собой январское обновление (GvG, боссы, карты и другое)
|
|
|
![]() |
| Метки |
| action, lost ark, mail.ru, mmorpg, rpg, smilegate rpg |
|
||||||
|
|