Для входа на форум нажмите здесь

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Single & Multiplayer > Ролевые игры (RPG)

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.09.2019, 14:29   #26 
Zabavniy Zabavniy вне форума
rockabilly zombie
 
Аватар для Zabavniy

Info
Сообщений: 5,209
Всего лайков: 82
Регистрация: 19.03.2012
Игра: World of Darkness
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: За 2-ое место в челендже Император севера
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от peacemaker6 Посмотреть сообщение
Сейчас бы гриндилку называть хардкором
Гринд в дс
едрить ты попущенный
__________________
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2019, 15:44   #27 
Skuchniy Skuchniy сейчас на форуме
Кусачее привидение
 
Аватар для Skuchniy

Info
Сообщений: 140,476
Всего лайков: 6,137
Регистрация: 08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Vic DeVir Посмотреть сообщение
В соулс серии нет гринда
Бладборн не соулс типа? Я между этими играми даже минимальной разницы не вижу.
__________________

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2019, 16:46   #28 
Zabavniy Zabavniy вне форума
rockabilly zombie
 
Аватар для Zabavniy

Info
Сообщений: 5,209
Всего лайков: 82
Регистрация: 19.03.2012
Игра: World of Darkness
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: За 2-ое место в челендже Император севера
Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
Бладборн не соулс типа? Я между этими играми даже минимальной разницы не вижу.
Убивать мобов в игре на прохождение =/= гринд. Этак все игры гриндилками обозвать можно.
А разницы ты не видишь потому что хороший вкус - это такая штука, его развивать нужно, а не стагнировать на уровне 2000 года
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2019, 17:09   #29 
Skuchniy Skuchniy сейчас на форуме
Кусачее привидение
 
Аватар для Skuchniy

Info
Сообщений: 140,476
Всего лайков: 6,137
Регистрация: 08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Zabavniy Посмотреть сообщение
Убивать мобов в игре на прохождение =/= гринд. Этак все игры гриндилками обозвать можно.
Не у каждой игры нет сюжета дизайна персонажей атмосферы и тд, убивание чтобы не быть грииндом должно быть чем то разбавлено.
__________________

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2019, 17:22   #30 
e2f_renamed_870066_03102023 e2f_renamed_870066_03102023 вне форума
Ю ноу
 
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023

Info
Сообщений: 8,940
Всего лайков: 1,270
Регистрация: 01.12.2011
Игра: S\P:K\D2
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
нет сюжета дизайна персонажей атмосферы
я не понял, это ты сейчас написал что у ДС нет атмосферы?
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2019, 18:18   #31 
Zabavniy Zabavniy вне форума
rockabilly zombie
 
Аватар для Zabavniy

Info
Сообщений: 5,209
Всего лайков: 82
Регистрация: 19.03.2012
Игра: World of Darkness
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: За 2-ое место в челендже Император севера
Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
Не у каждой игры нет сюжета дизайна персонажей атмосферы и тд, убивание чтобы не быть грииндом должно быть чем то разбавлено.
Нет дизайна персонажей и атмосферы - слишком жирно стелишь, я на такое не ведусь
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2019, 22:17   #32 
NeronBurnRome_renamed_1358967_19092022 NeronBurnRome_renamed_1358967_19092022 вне форума
Фанат
 
Аватар для NeronBurnRome_renamed_1358967_19092022

Info
Сообщений: 126
Всего лайков: 18
Регистрация: 04.12.2017
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Что-то смотрю на все эти Дарксоусы. Вспоминаю 2D платформеры Megaman Zero и ZX на Nintendo DS.
Потом снова смотрю на DS и понимаю насколько страшен 3D графон с кривыми анимациями.
И почему это всё причисляется к RPG? В "мегамэнах" тоже была атмосфера, сюжеты и прокачка с хардкором.
  Ответить с цитированием
Старый 26.09.2019, 22:25   #33 
e2f_renamed_870066_03102023 e2f_renamed_870066_03102023 вне форума
Ю ноу
 
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023

Info
Сообщений: 8,940
Всего лайков: 1,270
Регистрация: 01.12.2011
Игра: S\P:K\D2
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от NeronBurnRome Посмотреть сообщение
И почему это всё причисляется к RPG
потому что это АРПГ
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 01:19   #34 
Skuchniy Skuchniy сейчас на форуме
Кусачее привидение
 
Аватар для Skuchniy

Info
Сообщений: 140,476
Всего лайков: 6,137
Регистрация: 08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от e2f Посмотреть сообщение
я не понял, это ты сейчас написал что у ДС нет атмосферы?
Там ничего нет кроме геймплея, голый.
__________________

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 01:21   #35 
Vic DeVir Vic DeVir вне форума
Грибной бомж
 
Аватар для Vic DeVir

Info
Сообщений: 25,094
Всего лайков: 485
Регистрация: 10.10.2005
Отправить сообщение для Vic DeVir с помощью ICQ
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
Там ничего нет кроме геймплея.
Кроме геймплея и атмосферы.
__________________
"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 01:22   #36 
Dzirti Dzirti сейчас на форуме
Предводитель
 
Аватар для Dzirti

Info
Сообщений: 37,019
Всего лайков: 3,712
Регистрация: 20.11.2014
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Стрелок
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
Там ничего нет кроме геймплея, голый.

Скучный, ты давай завязывай... Ок?..
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 01:44   #37 
Skuchniy Skuchniy сейчас на форуме
Кусачее привидение
 
Аватар для Skuchniy

Info
Сообщений: 140,476
Всего лайков: 6,137
Регистрация: 08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Vic DeVir Посмотреть сообщение
Кроме геймплея и атмосферы.
Атмосферу в том числе формирует и сюжет и описание мира и ничего этого там нет.
__________________

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 03:26   #38 
Dzirti Dzirti сейчас на форуме
Предводитель
 
Аватар для Dzirti

Info
Сообщений: 37,019
Всего лайков: 3,712
Регистрация: 20.11.2014
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков" Меценат
Награжден за: За пожертвование от 5000 руб. на развитие и поддержку портала GoHa.Ru 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Стрелок
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
Атмосферу в том числе формирует и сюжет и описание мира и ничего этого там нет.

Скучный, а ты пазлы давно собирал?..
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 03:59   #39 
Skuchniy Skuchniy сейчас на форуме
Кусачее привидение
 
Аватар для Skuchniy

Info
Сообщений: 140,476
Всего лайков: 6,137
Регистрация: 08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Dzirti Посмотреть сообщение
Скучный, а ты пазлы давно собирал?..
Если считать сборку компа пазлом, то недавно.
__________________

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 06:33   #40 
Zabavniy Zabavniy вне форума
rockabilly zombie
 
Аватар для Zabavniy

Info
Сообщений: 5,209
Всего лайков: 82
Регистрация: 19.03.2012
Игра: World of Darkness
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: За 2-ое место в челендже Император севера
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
Атмосферу в том числе формирует и сюжет и описание мира и ничего этого там нет.
В игре есть все что надо, но если ты будешь как мантру повторять что ничего нет, реальность от этого не поменяется А вообще, что такое атмосфера в игре? Мне б конкретное определение.
Сюжет в играх - это последнее что должно волновать игрока, если речь не идет про всякое кинцо и тд. Но игро-кинцо для говноедов, как известно. И из-за таких как ты мы и имеем развитей игорей по пути всяких шутерков4 и прочих гей-эффектов
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 07:48   #41 
Sargonder_renamed_982515_02062026 Sargonder_renamed_982515_02062026 вне форума
Старожил
 
Аватар для Sargonder_renamed_982515_02062026

Info
Сообщений: 1,922
Всего лайков: 177
Регистрация: 16.11.2012
Игра: DS
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
Не у каждой игры нет сюжета дизайна персонажей атмосферы и тд, убивание чтобы не быть грииндом должно быть чем то разбавлено.
Нормально вбрасываешь, ну или у тебя реально всё так плохо.
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 09:38   #42 
e2f_renamed_870066_03102023 e2f_renamed_870066_03102023 вне форума
Ю ноу
 
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023

Info
Сообщений: 8,940
Всего лайков: 1,270
Регистрация: 01.12.2011
Игра: S\P:K\D2
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
Там ничего нет кроме геймплея, голый.
Очень жирно
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 09:55   #43 
Alp_renamed_48567_22112024 Alp_renamed_48567_22112024 вне форума
Читатель
 
Аватар для Alp_renamed_48567_22112024

Info
Сообщений: 12,211
Всего лайков: 1,028
Регистрация: 08.06.2006
Медаль "1К лайков" Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по ролевым играм Светоч знаний
Награжден за: За помощь пользователям и активное размещение материалов по ролевым играм Просветитель
Награжден за: За интересные и полезные материалы по играм жанра RPG
Чемпион
Награжден за: За победу в новогоднем конкурсе от GoHa.Ru и EA и конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
Атмосферу в том числе формирует и сюжет и описание мира и ничего этого там нет.
Атмосферу в первую очередь формирует описание мира, и лишь второстепенно, в качестве добавки - сюжет. Атмосферу может формировать сюжет, только в том случае, если в описании мира нет ничего особенного.

Я называю Лавкрафт или ravenloft - и все, атмосфера уже есть, без всякого сюжета, исключительно за счёт мира.
__________________
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 10:04   #44 
e2f_renamed_870066_03102023 e2f_renamed_870066_03102023 вне форума
Ю ноу
 
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023

Info
Сообщений: 8,940
Всего лайков: 1,270
Регистрация: 01.12.2011
Игра: S\P:K\D2
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Alp Посмотреть сообщение
формирует описание мира
описание мира ПЛЮС визуальное его воплощение на экране (или в голове)
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 10:13   #45 
Skuchniy Skuchniy сейчас на форуме
Кусачее привидение
 
Аватар для Skuchniy

Info
Сообщений: 140,476
Всего лайков: 6,137
Регистрация: 08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Zabavniy Посмотреть сообщение
В игре есть все что надо
Если вам надо голый геймплей то да.
Цитата:
Сообщение от Zabavniy Посмотреть сообщение
Мне б конкретное определение
Тебе не надо, так как у тебя сюжет на последнем месте, значит и атмосфера значения не имеет.
Цитата:
Сообщение от Alp Посмотреть сообщение
Я называю Лавкрафт или ravenloft - и все, атмосфера уже есть, без всякого сюжета
Атмосфера есть потому что это культурный пласт, а соулс игры - пустое место в этом плане.
__________________

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 10:18   #46 
Zabavniy Zabavniy вне форума
rockabilly zombie
 
Аватар для Zabavniy

Info
Сообщений: 5,209
Всего лайков: 82
Регистрация: 19.03.2012
Игра: World of Darkness
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: За 2-ое место в челендже Император севера
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Alp Посмотреть сообщение
Атмосферу в первую очередь формирует описание мира, и лишь второстепенно, в качестве добавки - сюжет. Атмосферу может формировать сюжет, только в том случае, если в описании мира нет ничего особенного.

Я называю Лавкрафт или ravenloft - и все, атмосфера уже есть, без всякого сюжета, исключительно за счёт мира.
Считаю что атмосферу для игр формирует визуал в первую очередь. А уже грамотно сделаный визуал и дизайн формирует описание мира, его прошлое и тд - это как картина талантливого мастера, на которой без всяких слов можно прочитать какую-нибудь историю.
Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
Тебе не надо, так как у тебя сюжет на последнем месте, значит и атмосфера значения не имеет.
Неоспоримо только одно - ты не можешь сформулировать определение для термина, о котором столько словоблудишь. Проще говоря - ты сам ваще хз о чем рзговор
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 10:21   #47 
Alp_renamed_48567_22112024 Alp_renamed_48567_22112024 вне форума
Читатель
 
Аватар для Alp_renamed_48567_22112024

Info
Сообщений: 12,211
Всего лайков: 1,028
Регистрация: 08.06.2006
Медаль "1К лайков" Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по ролевым играм Светоч знаний
Награжден за: За помощь пользователям и активное размещение материалов по ролевым играм Просветитель
Награжден за: За интересные и полезные материалы по играм жанра RPG
Чемпион
Награжден за: За победу в новогоднем конкурсе от GoHa.Ru и EA и конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение

Атмосфера есть потому что это культурный пласт, а соулс игры - пустое место в этом плане.
Вот только ты не учитываешь одного - это только для тебя, соулсы - не культурный пласт. Эти игры не могут быть основой поджанру игр и не является при этом культурным пластом, чтобы ты не говорил и что бы ты себе не придумывал, и не оправдывал свои выдумки ради своих выдумок. Это тупо факт!

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Zabavniy Посмотреть сообщение
Считаю что атмосферу для игр формирует визуал в первую очередь. А уже грамотно сделаный визуал и дизайн формирует описание мира, его прошлое и тд - это как картина талантливого мастера, на которой без всяких слов можно прочитать какую-нибудь историю.
Визуал для игр - это один из основных элементов описания мира в играх.
__________________

Последний раз редактировалось Alp_renamed_48567_22112024; 27.09.2019 в 10:21. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 10:30   #48 
Skuchniy Skuchniy сейчас на форуме
Кусачее привидение
 
Аватар для Skuchniy

Info
Сообщений: 140,476
Всего лайков: 6,137
Регистрация: 08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Zabavniy Посмотреть сообщение
Неоспоримо только одно - ты не можешь сформулировать определение для термина, о котором столько словоблудишь.
Понятное тебе невозможно сформулировать. Атмосфера это пласт ощущений, достаточно эфемерная вещь.
Цитата:
Сообщение от Alp Посмотреть сообщение
Вот только ты не учитываешь одного - это только для тебя, соулсы - не культурный пласт.
Для любого, у игр нет сюжета персонажей и вобще смысла. С чем у Лавкрафта все в порядке.
__________________

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 10:45   #49 
Zabavniy Zabavniy вне форума
rockabilly zombie
 
Аватар для Zabavniy

Info
Сообщений: 5,209
Всего лайков: 82
Регистрация: 19.03.2012
Игра: World of Darkness
Берсеркер Победитель конкурса
Награжден за: За 2-ое место в челендже Император севера
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Цитата:
Сообщение от Skuchniy Посмотреть сообщение
Понятное тебе невозможно сформулировать. Атмосфера это пласт ощущений, достаточно эфемерная вещь.
Если все так как ты говоришь, т.е. атмосфера - это своего рода вдохновение, которое побуждает воображение, фантазию и вызывает спектр определенных эмоций, то тогда получается что атмосфера создается благодаря исключительно субъективному восприятию отдельных элементов игры. То есть нет четких границ воздействия, чтобы игрок ее прочувствовал. Но при этом ты сам пытаешься придать ей границы в виде какого-то сюжета и тд, противоречие тут вижу я
  Ответить с цитированием
Старый 27.09.2019, 10:51   #50 
Alp_renamed_48567_22112024 Alp_renamed_48567_22112024 вне форума
Читатель
 
Аватар для Alp_renamed_48567_22112024

Info
Сообщений: 12,211
Всего лайков: 1,028
Регистрация: 08.06.2006
Медаль "1К лайков" Признанный автор
Награжден за: За отличные материалы по ролевым играм Светоч знаний
Награжден за: За помощь пользователям и активное размещение материалов по ролевым играм Просветитель
Награжден за: За интересные и полезные материалы по играм жанра RPG
Чемпион
Награжден за: За победу в новогоднем конкурсе от GoHa.Ru и EA и конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: [Мнение] Как я перестал бояться и полюбил souls-like игры

Ну тогда БГ - не культурный пласт, ведь он является основой поджанра изометрической рпг, и именно по этому известен, а не из-за своего сюжета или атмосферы
__________________
  Ответить с цитированием
Ответ

Метки
bandai namco, bloodborne, dark souls, dark souls ii: scholar of the first sin, nioh

Вернуться   GoHa.Ru > Форумы > Single & Multiplayer > Ролевые игры (RPG)
Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


© GoHa.Ru 2003-2026