|
|
#81 | ||
|
Сам такой
|
Re: Сокровища GreedFall
Не там ищешь. Там инструкции ***вые.
__________________
![]() ![]() ![]() Цитата:
|
||
|
|
|
#82 | |
|
Предводитель
|
Re: Сокровища GreedFall
Но вы, и дальше можете утверждать обратное...
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
|
|
|
|
|
#84 | |
|
Предводитель
|
Re: Сокровища GreedFall
Исключительно по бюджету, крестикам ноликам, и пожалуй Гейдеру с его проработанным миром, и персонажами - И всё.
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
|
|
|
|
|
#86 | |
|
Забанен
|
Re: Сокровища GreedFall
Да, эта игра вышла топорной, немного корявой, плохо оптимизированной.
Но, в то же время, в ней нашлось немало интересного, мне нравится ее играть. Ну, там видны идеи заимствованные не только ДА, из разных игр частично. По атмосфере чем-то Готику напоминает и немного ДАО. Решейд поставил который коричневый фильтр удаляет и насыщенности добавил - сразу стало красивее и веселее.
|
|
|
|
|
#87 | |
|
Предводитель
|
Re: Сокровища GreedFall
Вот, а всё вышеперечисленное, было убрано в третьей части ДА. А частично и во второй. Тот же эксплоринг к примеру.
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
|
|
|
|
|
#88 | |
|
Гуру
|
Re: Сокровища GreedFall
Вчера прошел игру (не без усилий над собой, особенно в последние часы
) и, прочитав обзор автора, решил донести до народа свое мнение (которое уверен важно всем и без него вот прям ну никак), где по пунктам расписать о хороших и плохих особенностях продукта. Все далее перечисленное исключительно мое ИМХО и да, я понимаю, что игру делали 30-40 человек на деньги сэкономленные с обедов.Сразу отметим плюсы игры, а то куда не зайди везде хейтеры вылезают и давай свои дизлойсы лепить ![]() 1-е Игра радует своей не заезженной (относительно других РПГ, да и других жанров) общей атмосферой, ибо мало проектов эксплуатируют идею "великих морских открытий" нашего мира и 17-18 века с его карамультуками, парусниками и аборигенками. Хотя для этого достаточно не быть "надоевшей" историей о эльфах/подземельях и драконах, что несколько нивелирует ценность данного пункта. 2-е Понравилось как представлены фракции, а именно их неоднозначность. Если изначально я был настроен против "верующих" и за "ученых" (все таки воззрения нашего мира дают о себе знать), то в процессе выполнения квестов обе фракции были показаны "серыми" и у каждой были подчеркнуты свои достоинства и недостатки. Для примера фанатичность первых и нежелание допустить, что их "бог" не самый правильный/лучший, когда для вторых темы человечности,пыток и стремления любыми средствами сделать научный прорыв, не считаясь с сопутствующими потерями/жертвами. Вообще тут важно отметить, что завязка очень даже неплоха. Идея сделать ГГ дипломата, который должен лавировать между интересами различных группировок и оставаться нейтральным (ну или закрывать глаза на какие то поступки других, если они положительно скажутся для "твоей" фракции) в теории хороша. На практике получилось не очень. И-и-и-и к сожалению это все (для меня конечно), а вот далее пойдут минусы... 1-е Цветофильтр. Боги, кто тот мудейзер, который решил, что сделать всю игру в блекло коричнево-желтых тонах будет хорошей идеей . Я на Урале живу и у нас за окном не то, что-бы веселье творится, но после прохождения, даже мне, поход в пятерочку придал настроения и заряд позитива от созерцания родных помоек . Кто не понял, картинка в игре удручающе депрессивная и это не депрессия бладборна, которая нагоняла тоску и безысходность, но была по своему прекрасна. Тут просто уныние льется в твои глаза. 2-е Мир игры, его строение и особенности. Игра поделена на карты, которые представляют из себя "кишки" с аренками где спавнятся мобы, ближайший пример это ДА-Инквизиция, хотя мне скорее вспомнилась БнС (корейская ММО) Само по себе это не является проблемой, но все локации одинаковы. Простой пример, пройдя игру и показав человеку скриншоты, он не сможет определить/вспомнить, что было интересного (квесты, события) на этой карте, так как все они являются "лесом". Разница лишь в том, что где то лес примыкает к болоту, а где то к морю-океану. В выше упомянутой ДА все зоны были разные, там нашлось место и пустыням, и лесам, и подземным городам (хотя тут справедливости ради, стоит отметить, что гномскую тематику хорошо показали лишь в ДЛС), но в ДА была лошадь, которая позволяла быстро перемещаться по местности. И-и-и да, из прошлого пункта идет следующий... 3-е Игра считает, что игроку будет очень интересно бегать по "кишкам" и поэтому в ней отсутствует фаст тревел "по дефолту" (когда ты просто открыл карту, ткнул куда надо и если эта "зона" открыта, то после экрана загрузки ты оказался на месте). Да формально здесь есть костры, подойдя к которым можно переместиться к другим, но это не избавляет от необходимости иногда по несколько минут добираться до нужного точки от "лагеря". Буктрэкинг кст тоже присутствует и раздражает не меньше. Тут кто-то скажет, что ты совсем "оказуалился" , может еще сразу телепортировать тебя к нужному мобу/предмету задания. Проблема заключается в том, что проходя игру на среднем уровне сложности, уже через пару часов (максимум четыре-пять), ты делаешь убер билд (сама возможность которого тоже минус, хотя это скорее недочет прокачки и боевки в целом) и большая часть противников вообще не представляет опасности. Ты просто катком несешься до нужного места, попутно убивая врагов. Беда в том, что помимо однообразных локаций (которые из-за своего строения и вышеупомянутого цветофильтра, вот вообще не вдохновляют на исследования) добавляются...4-е Однообразные мобы. Более менее интересными (на фоне других ес-но) являются лишь боссы, остальные же противники это вариация разных скинов на волка (волк волосатый, волк дикобраз, волк большой дикобраз ) и какие-то гарпии (которые по сути ничем не отличаются от волков, в том плане, что тоже подбегают к тебе и "бьют"). Далее есть еще противники люди, но у них добавляется возможность выстрелить в тебя из ружья. Тут проблема в том, что мобов много и они респавнятся. На этом моменте (если ты дорогой читатель, дошел до него , сразу извиняюсь за простыню текста, ибо накипело) я бы хотел вспомнить такую игру как готика (берем первую часть), которая элегантно эксплуатировала идею открытого мира (пусть маленького,но самобытного) и тот факт, что противники там умирали и не воскресали, давал возможность сделать интересным мир для исследования, ибо грамотно расставив и забалансив врагов, можно заставить игрока возвращаться в ранее недоступные места и пытаться "убить" того, кто не давал тебе возможность пройти. Казалось бы, почему не взять идею из прошлого? Вспомнив готику, хотелось бы отметить другую вещь, неплохо реализованную в ней (на тот момент конечно)...5-е Симуляция жизни. В игре 2001 года персонажи в городах спали, ели, патрулировали, собирались в кучки у костров и пели под гитару (хотя последнее было в сталкере , но кстати тоже не самый плохой пример). В игре 2019 года они в лучшем случае "патрулируют" . Серьезно, города представляют собой набор улиц, по которым бесцельно слоняются люди. Причем порой кажется, что даже у зомбей в расплодившихся последнее время фильмах/сериалах больше осмысленности, чем у местных жителей. Что же творится на "дикой природе" с противниками людьми это лютый ппц. Они просто стоят посреди поляны и все. Просто толпа людей пялится друг на друга. Ни тебе костра рядом, палаток. И днем и ночью они просто стоят. Сказать, что это убивает погружение это ничего не сказать. 6-е От однообразных карт и противников перейдем к союзникам. В игре есть 5 компаньонов, но по сути он один. Просто с разными текстурками (как волки ). Многие ругают биоваров (при чем вполне заслуженно), но что у них не отнять, это то что они умели делать интересных напарников (разве что андромеда подкачала, но там других проблем хватало). Большая часть была запоминающаяся. Я до сих пор помню Касандру и то как над ней троллировали Варик с Дорианом. В игре между ними была "химия", которая создавалась по средствам диалогов, как в неких срежиссированные сценках, так и просто когда вы путешествуете по миру. В Гридфоле же сопартийцы изредка вставляют свои "пять копеек" в разговоры, но большую часть времени молчат. Хотя все они принадлежат к разным фракциям. Они должны любить и ненавидеть друг друга. Подкалывать, утешать, оскорблять, смешить... Но нет, они просто ходят рядом. Личные квесты слегка разбавляют это уныние, но их мало и они не сказать, что сильно помогают. Я не прошу партийного геймплея в духе балдур гейта, где при определенном составе, пати просто не замолкала и порой вспыхивала чуть ли не поножовщина, но боги, здесь даже для экшенРПГ персонажи не раскрыты и, как следствие, не интересны. К чему была эта стена текста. Если честно не знаю. Я играл во все игры спайдеров, начиная с марсианских вар логов , и до сих пор жду качественного скачка. Они же в очередной раз показывают, что ждать, видимо, еще долго. Да, прогресс есть, по сравнению с техномансером это безусловный шаг вперед, но хотелось бы в этой жизни увидеть что-то достойное, а главное завлекающее не только трейлерами и обещаниями в стиле Мулинье. Сейчас же спайдеры это практически словарное определение выражения "замах на рубль, удар на копейку".![]() С @Дитрум, не согласен по поводу оценки. Слишком много у игры минусов, а 7 это все таки 4+. ИМХО в лучшем случает там 4-, если не хуже. Хотелось бы лучше но...
__________________
![]() Последний раз редактировалось Hef; 15.09.2019 в 01:06. Причина: Я у мамы чемпионЬ...
5 пользователей оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#89 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Сокровища GreedFall
На этом стоило пост начать и закончить. Так как идейное желание потреблять шлак, оно не может не испортить вкус и восприятие мира, а без них нельзя дать обьективной оценки.
__________________
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#91 | |
|
Ю ноу
|
Re: Сокровища GreedFall
Гоха сломается навсегда когда 2 события произойдут одновременно:
1. Скучный перестанет хейтить игры которые он даже не запустит никогда 2. Синий перестанет всех выгонять из пластинки, если разговор зайдет в плоскость, которая ему не нравится Данные события вызовут сингулярность и Гоха схлопнется
__________________
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#96 | |
|
Предводитель
|
Re: Сокровища GreedFall
Да бюджета там не хватило в этот раз, банально бюджета. Часть диалогов второстепенок писала инфантильная девочка, являющаяся либо блатотой, либо юным дарованием нанятым на последние три копейки. Другую часть диалогов писал(а) человек с опытом. Он же или она же, правил(а) опять же часть диалогов за этой самой инфантильной эмансипе. Иногда из-за этого возникает дикий резонанс. Одно предложение Гг выдаёт как юная особа собирающая цветочки на полянке, а через секунду уже нормальный, самоуверенный приключенец.
Опять же за квесты - тупо не дожимают. Всё хорошо, и даже местами густо. Но не дожимают… И всё тут... Та же сцена с увиденным ритуалом. Чётко, хорошо, и даже внезапно превосходно. Но, вместо нестандартного хода в продолжении а-ля пресловутый ритуал инициации серых в ДаО, идёт стандартная раскрутка с водной бабой и дедом... Конечно подано хорошо. И между прочем местами большинство квестов даже интересны, но опять же - ушли в не ту степь. Можно было, и нужно было в некоторых миссиях, и их последствиях жёстче и резче. Причём не когда-нибудь, а вот прям сразу, на месте.
__________________
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
|
|
|
|
|
#97 | ||
|
Кусачее привидение
|
Re: Сокровища GreedFall
Цитата:
__________________
|
||
|
|
|
#98 | |
|
Забанен
|
Re: Сокровища GreedFall
Я уже сколько дней прохожу, не могу закончить. Хотя задротствую довольно плотно.
Так что, думаю игрой часто недовольны те, кто ее заспидранил не вникая, а потом возмущаются. В побочных цепочках квестов очень много связано и с майнквестом и с ГГ и хорошо раскрывает других персонажей и фракции. Так что, побочки пропускать настоятельно не рекомендую. Советую их закрывать по мере получения, а потом продолжать майнквесты. Очень радует что тут нет всяких дурацких квестов их разряда "подай-принеси" и прочих унизительный мелких поручений, недостойных главных героев. А только интересные цепочки разных расследований. Да. Но может на этой игре они достаточно заработают, чтоб следующую выпустить гораздо круче. Ведь и эта, несмотря на косяки и минусы, очень даже цепляет чем-то. Эту игру не стоит воспринимать полноценной рпг, скорее адвенчурой, с ролевыми элементами, тогда все ок. Просто не стоит слишком поднимать планку и сравнивать с крупными ААА-тайтлами. Потому что сама по себе игра довольно занимательна. Несмотря на убогую графику и разные вот такие косяки, которые можно простить бедной студии с небольшим бюджетом, прохожу с удовольствием.
|
|
|
|
|
#100 | |
|
Забанен
|
Re: Сокровища GreedFall
Если ты даже не пытался играть и вникнуть, что ты тут делаешь? Тупо необоснованно хейтишь? Так твое мнение, особенно как неигравшего, но осуждающего, вообще никого не волнует.
Мы, как играющие, имеем право аргументированно критиковать и обсуждать детали. А ты иди в свою доту или какую там кс-го ты шпилишь
|
|
|