|
|
#1
|
|
|
Предводитель
|
Перевод: Разработчики GreedFall хотят занять нишу, оставленную Bioware
Разговор с гендиректором студии Spiders Жанной Руссо
![]() До официального релиза ролевой игры GreedFall, намеченного на 10 сентября, остается чуть более двух недель, а пока желающие отправиться в новое путешествие ожидают заветной даты, порталу Escapist Magazine удалось побеседовать с Жанной Руссо (Jehanne Rousseau), директором студии Spiders, отвечающей за разработку грядущей новинки. Мы же в свою очередь предлагаем всем желающим ознакомиться с полным переводом этого материала. “Как и многие любители жанра РПГ, гендиректор Spiders Жанна Руссо обожает такие классические игры от Bioware, как Mass Effect, Dragon Age и Knights of the Old Republic, но разочаровалась новыми творениями именитой студии. Она до сих не оставляет надежд, что Bioware вернется к своим истокам, но пока этого не произошло, ее команда будет делать игры наподобие тех, которые она так любит. «Мы делаем игры не для того, чтобы стать заменой Bioware, а чтобы, так сказать, заполнить образовавшуюся после них пустоту», сказала Руссо. «Мы не можем стать их полноправными конкурентами. У нас нет такого штата или бюджета, но мы делаем все возможное, чтобы создавать игры, в которые сами хотим играть. Мы надеемся, что игроки оценят наши старания, и те из них, кто любит играть в сюжетные РПГ от Bioware, полюбят и GreedFall». В GreedFall представлен фентезийный сеттинг, основой которого стала колонизации Америки европейцами в 17 веке. Руссо сказала, что выбрала подобный сеттинг, чтобы сделать акцент на исследования и политические перипетии. Выход игры намечен на 10 сентября. ![]() Игроки будут членами Коллегии Торговцев, группы, которая занимается коммерцией и устанавливает дипломатические связи. Им придется налаживать отношения с другими фракциями, у каждой из которых есть свои интересы: теократическими Телеми, научно ориентированным Мостовым Альянсом, наемниками Монетной Стражи, мореходами Наутами и аборигенами острова Тир Фраде. «Выполняя квесты и общаясь с лидерами различных фракций, вы сможете влиять на их отношение к вашей фракции, и то как ваша фракция относится к ним», сказала Руссо. «Более того, выполняя некоторые сторонние квесты, вы даже сможете изменить их взгляды на некоторые проблемы и их философию». «Хороших персонажей в истории нет», сказала Руссо. «Есть добрые люди, являющиеся членами этих фракций, но очень сложно сказать какая из фракций однозначно добрая или злая. Каждая образует собой смесь разных идеологий и подходов». Отношения игрока и фракций будут во многом связаны с пятью компаньонами, которые будут помогать главному герою в бою, крафтинге и дипломатии. У игроков одновременно может быть два компаньона, и каких именно персонажей вы решите взять с собой будет влиять на исход некоторых квестов, поскольку компаньоны могут предоставить важную информацию об их собственных фракциях, но вызовут агрессивную реакцию, если вы приведет их на встречу с лидером враждующей фракции. «Вам будет нужно осторожно подходить к выбору компаньонов не только с точки зрения боевых ситуаций, но и дипломатии», заверила Руссо. ![]() «Мы долго не могли решить стоит ли вводить в игру однополые отношения, так как сеттинг у нас приближен к историческому», сказала Руссо. «Я хотела ввести их, потому что я считаю, что для игроков этот момент является важным. Мы потратили некоторое время на изучение истории мореплавания и обнаружили, что у некоторых народов были разрешены однополые браки и морякам разрешалось вступать в браки прямо на кораблях». GreedFall является самой крупной игрой, над которой когда-либо работала Spiders. В 2013 году студия закончила работу над РПГ Mars: War Logs, которая заняла девять месяцев и потребовала 600 тысяч евро, в то время как на GreedFall ушло три года и пять миллионов евро. За время разработки штат разработчиков вырос с 35 до 50 человек. «Это все равно мало», сказала Руссо. «Мы не Bioware или CD Project, и мы осознаем это. Однако для нас это является большим шагом вперед». Своим ростом Spiders во многом обязаны тем, что они активно улучшают свои предыдущие наработки. Системы компаньонов, крафтинга и инвентаря в GreedFall были взяты из прошлой экшн РПГ студии The Technomancer, вышедшей в 2016 году. Однако в новой игре будут более открытые уровни и упрощенный режим сложности для тех игроков, которые хотят просто не напрягаясь пройти сюжетную линию. Боевая система была переработана, баланс улучшен, и игроки теперь могут ставить игру на паузу, чтобы собрать больше информации о своих противниках. Больший бюджет позволил значительно улучшить анимацию, благодаря использованию моушн капчура. ![]() «Если монстры становятся сильнее, когда вы прокачиваетесь, то теряется все чувство прогресса», заявила Руссо. «Я помню, что, играя в Oblivion, меня очень разочаровало, что монстры усиливаются вместе с моим персонажем. Через какое-то время можно было встретить обычных крыс 45 уровня и становилось очень скучно». При выполнении основного квеста вам, в основном, будут встречаться монстры на ваш уровень, и если вы не будете сходить с основной дороги, то вы должны быть в относительной безопасности даже в высокоуровневых зонах. Руссо сказала, что отсутствие скалирования монстров подходит под стиль GreedFall. «Используя стелс, вы можете найти спрятанные сокровища в зонах, где вам еще рано путешествовать», сказала она. «Подобный подход побуждает игроков путешествовать по миру и исследовать его». В данный момент проходит процесс покупки Spiders компанией Bigben Interactive, и Руссо очень рада, что у ее студии, которую она развивает уже 11 лет, появился крупный спонсор. ![]() Spiders решили пойти поперек тренда игр-сервисов, и у них нет планов по выпуску DLC после выхода GreedFall. Руссо сказала, что они уже начали работу над концептами и сеттингом для своей следующей игры. GreedFall выходит 10 сентября на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.” Перевод от Shinimas. Оригинальный материал.
__________________
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Хвостатый
|
Re: Перевод: Разработчики GreedFall хотят занять нишу, оставленную Bioware
И как-то нелепо выглядит смешивание эпохи просвещения и фентези. Ну и негры на этом фоне, конечно же... Очень естественно Ролик плохо слеплен сам по себе, режиссер не очень.
__________________
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Кусачее привидение
|
Re: Перевод: Разработчики GreedFall хотят занять нишу, оставленную Bioware
Не скорее всего нормальный, ты про прошлые игры их посмотри, там челы с головой не дружат и живут в своем мире.
Ну это такая тема, не знаешь как сделать мир со вкусом, сделай фарс и сделай вид что это абстракционизм/новаторство/новое прочтение и тд.
__________________
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Гуру
|
Re: Перевод: Разработчики GreedFall хотят занять нишу, оставленную Bioware
__________________
Вся суть гохоконкурсов
изучите, и советую всем избегать таких лохотронов
![]() |
|
|
|
|
#14 | |
|
Spero meliora
|
Re: Перевод: Разработчики GreedFall хотят занять нишу, оставленную Bioware
Я вас умоляю, ну какая ниша?
Выпустят очередной проходняк-поделку. Полтора земле5копа в нее поиграет, будут Смешанные обзоры, и через месяц максимум про нее благополучно забудут и скроется она на днище Steam. Сценариев развития событий других не вижу я.
__________________
![]() Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты. |
|
|
|
|
#16 | |
|
Предводитель
|
Re: Перевод: Разработчики GreedFall хотят занять нишу, оставленную Bioware
Учитывая что сейчас делают Биовар , это будет не сложно
__________________
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Гуру
|
Re: Перевод: Разработчики GreedFall хотят занять нишу, оставленную Bioware
![]() Добавлено через 1 минуту Инди-конторка сделала шикарный кингдом кам и пилит вторую часть. Нет никакой связи с размером студии и качеством. Дадут хорошую историю, интересный и насыщенный мир, будет топ.
__________________
Вся суть гохоконкурсов
изучите, и советую всем избегать таких лохотронов
![]() Последний раз редактировалось DuDos_renamed_1067848_30112024; 24.08.2019 в 22:26. Причина: Добавлено сообщение |
|
|
|
|
#20 | |
|
Знаток
|
А что такого? В Арканум играл?
Колонизация нового света. Эпоза великих географических открытий. Но ОМГ там есть чернокожие! Добавлено через 3 минуты Мне тоже Ведьмак не нравится. Вершина творчества Сапковского это гуситская трилогия. Последний раз редактировалось Пылмырдок; 24.08.2019 в 23:16. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
|
|
|
|
#23 | |
|
Хвостатый
|
Re: Перевод: Разработчики GreedFall хотят занять нишу, оставленную Bioware
Бредово. Это как в старом одесском анекдоте.
ЛОЛ серьёзно что-ли? Напомни мне, в каком веке у нас эльфы были? Даже если закрыть на них глаза, то там скорее дремучее средневековье, которое и без эльфов нашпиговано всякой шаблонной магическо-фентезийной хренотенью по самые помидоры, что почти не оставляет никаких параллелей с реальным миром.
__________________
|
|
|
|
|
#24 | |
|
Старожил
|
Re: Перевод: Разработчики GreedFall хотят занять нишу, оставленную Bioware
не лелею никаких особых надежд на игру, спайдеры по причине маленьких бюджетов и отсутствия опыта так и не сделали ни одной по-настоящему хорошей игры, но очень надеюсь на то, что у ребят все будет хорошо, они славные
и как же классно будет удивиться, если этот релиз они все-таки затащат
__________________
Humans and other humans in a micro-cosmos, I watched the film and read the book, it doesn´t had a happy end I remember.
|
|
|
![]() |
| Метки |
| focus home interactive, greedfall, rpg, spiders |
|
||||||
|
|